-
Публикации
10 318 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
40 -
Время онлайн
3мин 11сек
Все публикации пользователя Квитрон X
-
Ах, давно знаю этого автора, его Меха Соник вызывает максимальные приступы счастья и блаженства... Сеговские дизайнеры курят в сторонке.
-
Хмм... разговор в теме "Будущее рядом" зашел в то русло когда Квитрон стал снова мечтать о НаксРужной игре... Ой, не люблю о ней мечтать, ибо понимаю что несбыточна она... Но что поделать, вроде и не НаксРужник, а все равно гены привычка берет свое... Не могу прожить долго без какой-нибудь НаксРужной мысли... Что со мной не так? Не знаю, видимо я уже настолько сросся со своим старым амплуа бешеного НаксРужника, что изменять это бесполезно... Но я старался, честно. о-о Так, к делу. В сути, под наксружной игрой я подразумеваю не романтику и свидания, или еще какие-нить "муси-пуси". Нет. НаксРужная в том плане что она имеет двух персонажей как глав героев, однако не акцентирована только на этой скучной для геймплея романтике, она просто про их взаимоотношения и приключения. Т.е. мы не видим только лубофф или только их соперничество, мы вводим интересный сюжет, и на него накручиваем твисты с разными гранями их характеров и того как эти характеры взаимодействуют, вызывают негативную реакцию, но под натиском обстоятельств деформируются и приоткрываются с новой стороны, показывая зрителю те нераскрывшиеся стороны персонажей, которые помогают узнать их лучше, а потом и вовсе понять друг друга и проникнуться этим. В сути я вижу игру смешенного жанра, в основном adventure и beat'em up, с разными вещами взятыми как из Адвенчеров, так и из других проектов. За основу берем три вида геймплея: прохождение уровня, поиск сокровищ и битвы с врагами. Разводим это все в растворе разных фишек и получаем пробный бета-коктейль из моей головы. Что до прохождения и боев, то подобный элемент был в Анлишде (к слову мне кажется что учитывая то что Анла была вначале СА3, то вместо Верхога там мог быть Наклз), можно взять что-то подобное, но подшлифовать и отредактировать, сделав те же бои более интересными и продуманными. Идею с охотой за сокровищами можно тоже преобразить, и реализовать таким образом, что бы она не была такой тягомотной для некоторых геймеров. Например. Игра в джунглях, где по сюжету наши герои должны пройти в древний храм, но для этого нужно сначала найти три статуэтки или ключа которые открывают проход. Для этого вначале дается зона уровня с прохождением, где нужно прыгать через пропасти, ходить по веткам, пробивать стены, плавать в воде, нажимать рубильники итп. Прохождение линейное и не особо затруднительное, напоминая адвенчерский платформер, смысл его в том что бы проходить препятствия. Дальше наши герои проходят этот участок уровня, и попадают в западню злых сил или чего-то антагонистического, и если в прошлом участке враги были одиночными, то тут их выгребается целая куча, и начинается собственно режим битвы. В нем можно использовать разные боевые навыки, приемы, геймплей как бы частично перестраивается и задача теперь победить противника используя кулаки и прочие опасные предметы. После полного уничтожения неприятеля игрок снова попадает в участок с линейным прохождением, но очень небольшой, сделанный лишь как прелюдия для следующей зоны. Пройдя в довольно большой в сравнении с линейными местами отрезок, игрок смотрит небольшой скриптовый диалог Наклза, о том что он чувствует энергию хаоса или типа того, и что означает что нужный предмет близко. После чего геймплей по сути тот же что и в линейной части, однако происходит на более обширной территории как по размерам, так и по глубине итп. Теперь главная задача - найти один или несколько из тех необходимых для сюжета вещей, в стиле поиска сокровищ СА2, т.е. включается радар и начинается обследование территории. После выполнение этой части либо происходит конец уровня, либо начинается новый цикл игровых участков, но при условии что все зоны будут более скомканы и укорочены. Да, вот так я вижу примерно геймплей в сольнике Наклза и Руж, это все конечно очень сыро и непроработано, но если этой идеей займутся профессиональные геймдизайнеры, то думаю выйдет неплохо. Так же можно ввести командную игру. Т.е. Наклз и Руж управляются поочереди или двумя игроками, для выполнения разных задач и поддержки во время битв. Чем-то напоминает The Legend of Spyro 3: Dawn of the Dragon, однако сильный упор на этом я не уверен делать. У каждого персонажа есть свои уникальные способности, которые помогают при прохождении. Например у Наклза это повышенная чувствительность к хаосу из-за которой он способен улавливать какие-то необходимые сигналы или меньше страдает от ударов наносимых хаос-существами; так же у Наклза может быть сверх сила, т.е. он способен поднимать очень тяжелые предметы во время геймплея или разбивать огромные валуны; у Руж преобладающий навык это грация и ловкость, поэтому она например может использовать особый прием по прохождению через лазерную решетку или же пройти незамеченной через охрану; так же можно сделать ее преимуществом способность летать или же более хорошие способности к левитации чем у Наклза. Короче набор разных способностей, которые используются с определенной тактикой во время прохождения трех основных видов геймплея. Да, и это все происходит через повествование. О долге Хранителя М.Е., о задании Руж как агента, либо же как альтернатива – об их роли как охотников за сокровищами. Без врагов не обойтись, и они будут разными, да хоть роботы Эгга, но главными противниками будут некие силы, которые связаны с Хаосом и его историей. Кроме того, можно привязать неприятеля второго плана, который не будет хотеть что-то там уничтожить, но будет активным соперником. Например тот же Фэнг Снайпер, который будет стараться завладеть каким-нибудь "великим сокровищем" через глав героев, и насылать на них беды в виде мини-боссов итп. Что до роли главного злодея, то я еще давно придумал типаж для такого сюжета посвященного Наксу, однако все выкладывать не буду, а то это уже будет описанием фанфика а не игры. В итоге эта парочка твикс состоящая из ехидны и мыши пройдет через разные приключения, поругаются пару раз, пофлиртуют, подерутся, потом поймут что выйти из этой каши можно только общими усилиями, помогут друг другу, потом некая драма, раскрытие прошлого, и откровенный разговор, после чего полное проникновение друг дружкой и вот под самый конец можно уж взять и позволить Квиту устроить фансервис да влюбить двух персонажей, закончив эту историю на неоднозначной романтической ноте. Конец. *пошел громко рыдать в подушку о несбыточной мечте*
-
Тут дело в том что ты попал в такую философскую секцию карате, в которой много ненужной шелухи. Очень трудно найти среди сотен разных обучающих заведений именно то, которое бы выполняло нужную суть и требования потребителя. Та же йога и ее последователи дает хороший пример. Можно найти такую секцию где мало отличий от простой аэробики, можно найти же место где тебя пичкают разными духовными учениями, которые порой могут оказаться бредом разной степени, не относящимися к самой йоге. И таких вот вариантов очень много. В этом случае приходится искать и пробовать, пока не найдешь то что тебе нужно.
-
Саске, разве можно так жестоко дразнить мое воображение? t:]
-
Ну, это как мне кажется не та жанровая аудитория. Все равно что "Шахматы с Соником". В конце концов игры про Соника делаются для скоростных приключений, максимум для скоростных спортивных симуляторов, ну а вот все эти разнообразия жанров не использованных для Соника не использованы лишь потому что это будет только либо фансервис для ограниченного круга фанов, либо вообще пустая трата средств. ...Хотя я бы не отказался бы сводить Ружку на свидание за Наклза... х))) Не, ну я тоже не против новых жанров... только это все на уровне наших фанатских грез... *про себя* Хотя раньше и Сониковская РПГ считалась фантастикой.
-
На самом деле не важно какую методику выбрал человек. У каждой из них есть свои плюсы и минусы, но точно сказать какая из них лучше это не так просто, потому что в бою за свою безопасность играет роль даже не то каким методом ты бьешь противника. В книгах по Джиу-джитсу на первых страницах можно найти следующую фразу: "Если на тебя нападает человек с пистолетом, и ты его боишься, то тебе не помогут никакие знания борьбы". Суть в том, что какой бы навык не применял человек, этот навык остается лишь навыком, а убедительное и эффективное его использование выходит если человек может подавить страх и иметь правильное четкое восприятия происходящего. Если человек сочетает в себе эффективность боевого приема и крепкую волю с отсутствием страха. Чем отличается тот же бокс от карате (или другой восточной дисциплины), что в боксе тебя научат сверх крутых и сильным ударам, которые нокаутируют любого противника, и казалось бы это беспроигрышный вариант. Однако если ты будешь бояться и нервничать, не держа мысли и чувства под контролем, то тебе никакие крутые удары боксера не помогут выйти из этой ситуации. В этом и плюс восточных единоборств, там тебя учат не только эффективно махать кулаками, но еще подготавливают твой дух, учат сосредотачиваться, не проявлять тех эмоций и переживаний, которые могут полностью испортить твое положение в бою. В этом плане люди могут обламывать себя приходя на то же карате, ибо например они ждали что их научат больно бить, а на деле учат какой-то духовной фигне. Но в итоге на деле выходит что каратисты в бою никогда не растеряются, они будут иметь четкость и ясность, в то время как предположительный боксер умеет эффективно всех мочить, но не умеет держать себя так как нужно что бы эффективно использовать свои навыки. Вот вам и две стороны монеты - духовная и физическая составляющая стиля борьбы. Какая из них лучше? Да наверное нет точной позиции по этому поводу, одно ясно, что главный элемент в самообороне это отсутствие страха, и при его наличии не важно какой техникой ты пользуешься, бьешь ногой, рукой или бутылкой по голове.
-
Мне кажется, что все говорящие многократно что хотят СА3 не обязательно должны при этом верить именно в него. Как бы объяснить - у многих Адвенчеры ассоциируются с неизменным качеством, для многих это пример лучшей Сониковской игры, поэтому говоря "Я хочу СА3" многие могут просто подразумевать "я хочу игру которая по качеству сюжета, геймплея итп будет не хуже Адвенчеров". Из-за того что они ставят понятие Адвенчеров как эталон, как сам термин качественной игры. Никто же почему-то не говорит "хочу игру уровня СХ/ШЗХ" или еще типа того, поскольку Адвенчеры это единственный пример того уровня, которого хотят фаны, и поэтому именно использование такого термина как "СА3" обуславливает то какой хотят видеть свою идеальную игру Соникфаны, но при подробном рассмотрении может оказаться что это вовсе и не СА3, а лишь те параметры, которыми характеризуют Адвенчеры, и в итоге фаны даже не хотят СА3 потому что не верят что эти сакральные параметры могут осуществиться, как в случае с Крематором. Да не, Билли же проект Соник Тима, а Юджи ушел оттуда и теперь руководит своей новой отдельной конторой.
-
Ну, эта мелодия Requiem for a Tower была так же использована в основных видео трейлерах и коммерции Властелина Колец: Две Башни, плюс находил информацию что измененная версия была в видео игре по этой части ВК... Не знаю насколько мои источники правдивы, но говорю то что прочитал. АПД: Кажется разобрался, дело в том что есть две песни, первая называется Requiem for a Dream и играет в фильме с тем же названием, а вторая называется Requiem for a Tower и является ремиксом первой мелодии и играет в трейлерах и видео игре Двух Башень.
-
Не припомню особый геморой с рекламой в Квипе, да и не думаю что сделанная фанами штука переплюнет в хорошести и качестве те фиговины что существуют уже много лет на профессиональном уровне. Да и еще, будут ли там такие элементарные вещи как смайлики? Пока не очень заметил, может из-за ранних этапов разработки, не знаю... А ты состоишь в составе разработчиков что бы это говорить? ...Видимо нет.
-
Определенно поздравляю. :D Спасибо тебе что держишь всех в курсе дела и не позволяешь порталу опуститься в позорное состояние 2007 года. Спасибо за старания и хорошую работу. Пусть все твои планы и желание венчаются успехом. t:]
-
Первый трек из Властелина Колец. Это точно. Остальное куда более расплывчато.
-
RIDER, напоминает доводы типа "мой коровник лучше". Без обид, просто такое впечатление от поста. В восточных единоборствах нет столько бесполезного выпендрежа как ты описываешь. В оригинальных учениях есть такие крутые знания по обезвреживанию противника и контроля над своим телом, что ни одной современной технике не снилось. Проблема лишь в том, что этому всему вряд ли научат в наших русских секциях. И этому нужно учиться у тех кто знает оригинальную суть и секреты, и учиться очень много лет. Я считаю что Кер сказал очень даже дельные слова, по моему мнению каждый вид борьбы может принести свою пользу, какой-то больше, какой-то меньше, но ничто не мешает подчерпывать нужное и полезное из всех стилей, учитывая все нюансы, основываясь на простых элементарных законах самообороны. Конечно если упорно тренироваться, то нужно выбрать что-то одно, и в случае с самообороной в наших повседневностях действительно лучше подойдет какой-нить бокс или борьба, просто потому что настоящим искусствам восточных техник не каждые преподы могут научить, да еще за те сроки что хотят посетители таких секций. Ну, и как подметил Роботоник, восточные техники могут содержать больше всякой духовной практики (хотя тоже смотря какая секция попадется).
-
Итак, поискав старейшие темы на форуме, я нашел несколько подобных топиков, но там все было сужено до каких-то определенных явлений или вопросов, например "Почему Изумруды Хаоса получили такое название" или "Кольца в мире Соника". Все темы вполне заслуживают поднятия из под векового слоя пыли, но после последнего обсуждения в теме Блура я подумал что неплохо бы иметь общий топик для таких вещей, т.е. тему где обсуждается не один конкретный выбранный вопрос, а дискутируется общая фабула энергии в мире Соника. Итак, для начала можно разобрать: Общее представление об энергии, магической, не очень магической и тп. Связь между духовным миром и энергией Хаоса. Связь между научным миром и энергией Хаоса. Изумруды Хаоса и их влияние/взаимодействие/проявление, так же их суть с разных сторон пытливости. Энергия Хаоса и ее связь с персонажами, как например Шедоу и прочие подобные вопросы. Явление Супер Форм и Супер Трансформаций. Взаимоотношение и теория связи и происхождения разных магических артефактов типа Изумрудов, Камней Времени, Колец Хаоса и тп. Золотые кольца и прочая более мелкая энергетическая атрибутика. Взаимоотношение Изумрудов с разными культурами, легендами и храмами. Это то что пришло в голову первым. Но так тема практически не имеет границ, учитывая что будут приводиться разные умные и познавательные мысли и наблюдения по как перечисленным, так и не указанным пунктам подобного рода.
-
Нет, они должны были сжечь свой стаф если бы Найтс был/а одним из основных игробильных персонажей.
-
Ох, елки-палки, мои уши в экстазе! Флеш, спасибо за торрент, ну очень просто все понравилось! Давно такой красивой и одухотворяющей музыки не слышал! Это то, что нужно после перенасыщения роком и альтернативой. Просто великолепно, это отличное сочетание наикрасивейшей классики с ритмами и мотивами современности, очень люблю такие штуки. Тоже всем советую! Красота, стиль, мелодичность, эффектность, ностальгия, в этой музыке есть все это.
-
В голосовании не обязательно сравнивать варианты как конкурентов. Нужно выбрать любимые дизайны, и при выборе любимых как раз ориентироваться на временные и графические факторы. Ты запросто можешь проголосовать за Соник Р в первом голосовании, потому что например тебе ихние модельки нравятся и ты понимаешь что просто техническая сторона влияет на качество. Те же СА1 можно тоже критиковать как вариант стоящий рядом с СНГ, да даже СА2 в графике уступает новым играм, ведь изменения были не только до Сатурна и после, а на всем промежутке, практически каждая новая игра приносила все более хорошие по графике модели, но графический фактор лишь на усмотрение голосующего, если он ему не важен, то он запросто может его не учитывать. Мы тут вкусы и дизайн обсуждаем, а графику в меньшей степени.
-
Хмм... вопрос - а чем эта штукенция круче Аски-Квипа, и если не круче, то чем вас не устроили вышеназванные зарекомендовавшие себя проги? Просто жалко ваши старания если вы в 2010 году изобретете велосипед. Есть тут хотя бы какие-то фишечки ради которых есть смысл ее юзать?
-
Ну, у нас не за горами 23 Июня 2011 года - двадцатилетие Соника. Вот к этой дате они должны выпустить что-то эпичное. В перспективе. Главное что бы они не повторили ошибку с Некст-Геном, и поработали на славу, иначе такого провала мало кто выдержит.
-
Ух, интересно, насколько глобальным будет этот "Ежиный День" во вторник? Будем ждать в любом случае, и надеется на лучшее. В принципе мне начинают нравится эти игры СЕГи, по крайней мере не так скучно как в прошлом году. :) И теперь фаны могут успокоиться, раз это не римейк, то один плюс уже в корзине.
-
Упаси Боже! О___О
-
Ох, что за день, меня сегодня постоянно опережают. :) Только зашел в тему что бы выложить картинку, а ее как раз и выложили в прошлом посте. о-о Слоупок!!! А картинка заглядение. :)
-
В случае с Юниверсом этот термин используется как название сюжетно связанных комиксов, состоящих из четырех выпусков. За один год в Юниверсе было 3 арка: Шедовский, про будущее и третий Наксовский. Каждый арк рассказывает один сюжет или связанную цепочку сюжетов, и с наступлением нового арка начинается история про других персонажей в других местах и временных отрезках. В этом году тоже будет три арка: "Путешествие на Восток", "Приключения Тэйлза" (рабочее название) и снова еще один сюжет про Наклза. Ох, опередили слоупока. :)
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу

