Перейти к содержимому

Квитрон X

Пользователи
  • Публикации

    10 318
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    40

Все публикации пользователя Квитрон X

  1. Еще одна хорошая идея со Стадиума. Скажем так, есть игры которые очень любят, у которых хорошая репутация, например Соник 3 и Наклз, СА2 итп. Есть же игры, которые получили... эмм... меньше симпатии, так сказать. Так например критики просто ненавидят ШЗХ, а фаны считают самым большим провалом СНГ. К ГеймГировским играм не у всех хорошее отношение. Серия Райвалс получила прохладное отношение. СХ признана многими как начало спада Соника. Но думаю не все солидарны с поголовно всеми общественными оценками. И наша задача назвать ту игру, которую более чем других несправедливо опустили или же не уделили ей должного внимания, хотя она не заслужила такой низкой оценки. Берем все игры, от первого ретро до последних новинок. И прошу доводы, не будьте флудерами.
  2. Итак, Музыкальный топик разразился бумом обсуждения о Бэнтли. Давайте же уделим этому замечательному исполнителю отдельное местечко на форуме, где люди могут свободно восхвалять/критиковать его.
  3. Итак, отвечаем на список приведенных вопросов, только честно и на все. Учитываются все игры и прочие вещи франчайза. 1) Больше всего в Сонике мне нравится: [вписать сюда мнение] 2) Из Сониковского геймплея я больше всего ценю: [вписать сюда мнение] 3) Больше всего из Сониковского сюжета я ценю: [вписать сюда мнение] 4) Больше всего из Сониковской музыки я ценю: [вписать сюда мнение] 5) Прохладнее всего в Сонике я отношусь к: [вписать сюда мнение] 6) Из Сониковского геймплея я больше всего недолюбливаю: [вписать сюда мнение] 7) Из Сониковского сюжета я больше всего недолюбливаю: [вписать сюда мнение] 8) Из Сониковской музыки я больше всего недолюбливаю: [вписать сюда мнение] 9) Из Соника мне больше всего не нравится: [вписать сюда мнение] 10) Самой главной вещью в моем Соникфанстве является: [вписать сюда мнение] 11) Больше всего я хочу что бы в Сонике: [вписать сюда мнение] 12) [оставить ответ или пожелание на любой из своих подобных вопросов/тем]
  4. Итак, как мы знаем, мир Соника делится на разные медиа - игры, мульты, комиксы. И поэтому у него много вселенных, сюжетов и миров, некоторые из которых полностью противоположны друг другу. Какую вселенную любите вы? Какая вселенная самая плохая? И еще бонусный опрос - какая вселенная самая глубокая? Решайте сами, но желательно ознакомиться со всеми мирами, прежде чем голосовать. Лучшая вселенная aka любимый мир - тот мир Соника который для вас значимей всего, который вам больше всего нравится и вы считаете этот мир своим фаворитом Худшая вселенная - мир Соника в котором вас все не устраивает/в котором вам не нравится атмосфера/сюжет или вы считаете что в сумме всех качеств она самая плохая. Самая глубокая вселенная - тут важно не ваше личное предпочтение из первого опроса, а более объективное суждение о том мире, где самая богатая история, самый богатый мир, интересные сюжеты, развитые персонажи. И прошу - ОБОСНОВЫВАЙТЕ свое мнение, не флудите.
  5. Вот решил накалякать список главных тем из игр про Соника начиная с Sonic Adventure, для новичков и просто для тех кому нравится песни из Соника, но они еще не все прослушали. Итак, сдеся собраны все главные темы и темы персонажей, трудился над этим списком три с половиной часа, так что прошу без тухлых помидоров. =) Выражаю большую благодарность Ознику и его архиву! СПИСОК: Sonic the Hedgehog 2 Sweet Sweet Sweet - хотя в самой игре этой вокальной версии не было по техническим причинам, но именно эта песня стала основой для мелодии концовки Соника 2. Песню исполняет японская группа Dreams Come True. Sonic CD You Can Do Anything - Главная тема японской версии Sonic CD. В исполнении Keiko Utoku. Cosmic Eternity - Тема концовки японского CD. Исполнена Keiko Utoku. Sonic Boom (Opening) - Главная тема Американской версии Sonic CD. Вокал - Pastiche. Sonic Boom (Ending) - Тема концовки американской версии. Не путать с первой версией песни. Поет Pastiche. Sonic 3D Blast You're My Hero - Тема концовки игры (версия Sega Saturn). Поет Debbie Morris. Sonic R Super Sonic Racing - Заглавная тема игры. В исполнении T.J. Davis. You're my Number One - тема концовки игры, играющая в финальных титрах. Поет T.J. Davis. Super Sonic Racing (X-TRA Club Mix) Ремикс главной темы. Для любителей клубной музыки. Sonic Adventure Open Your Heart - главная музыкальная тема игры Sonic Adventure. Первое творение группы Crush 40 написавшей не одну музыкальную тему для Соника. It Doesn't Matter - тема Соника из SA выполненная в рок стиле. В ней поется про Соника, про его цели и ценности. Поет Tony Harnell. Believe In Myself - тема Тэилза из SA. Жанр средний рок. В ней поется про мечты Тэилза, про его жизненный путь. Поет певица Karen Brake. Unknown from M.E. - тема Наклза из SA. Смесь Джаза, Рэпа и других жанров музыки. В ней поется о судьбе Наклза, о его принципах. Поют Marlon Saunders и Dread Fox. My Sweet Passion - тема Эми. Смесь ретро и еще чего-то. :rolleyes: Милая песенка про Эми. Поет Nikki Gregoroff. Lazy Days ~Livin' in Paradise~ - тема Бига, того самого толстого фиолетового кота из SA, который появляется на уровнях в SA2. В песне поется про ленивую и беззаботную жизнь. Поет Ted Poley. Theme of E-102r - тема Е-102 Гаммы, робота из SA который благодаря Эми стал добрым. Тема без вокала, за исключением механического голоса в нескольких моментах. Theme of Tikal - тема Тикал, доброй и самоотверженной ехидны из SA, которая несколько тысячь лет назад отдала свою жизнь ради других. Тикал появилась также в мультиплэере SA2. Тема без вокала. Theme of Dr. Eggman - тема Эггмана из SA. Без вокала. Chaos - тема Хаоса, бога разрушений или просто жидкой формы жизни из SA. Без вокала. Theme of Chao - тема Чао, тех самых маленьких существ за которыми надо ухаживать в садах. Sonic Adventure 2 Live And Learn - легендарная песня, главная тема SA2, в исполнении Crush 40. It Doesn't Matter SA2 - римейк темы Соника из SA. Исполнена в более легком рок стиле, лирика осталась той же за исключением нескольких моментов. Поет Tony Harnell. Believe in Myself SA2 - римейк темы Тэйлза из SA. Поет Kaz Silver Unknown from ME SA2 - римейк темы Наклза из SA. Изменена реперская лирика и песня исполняется в более хип-хопном темпе. Поют Marlon Saunders и Hunnid-P Fly in the Freedom - тема Руж из SA2. Поет Tabitha Fair. Throw it All Away - тема Шедоу из SA2. Выполнена в Треш-Техно стиле, в ней поется про тьму, про боль, про Шеда короче. Поет Everet Bradly. E.G.G.M.A.N. - тема Эггмана из SA2. Выполнена в рок стиле. Поет Paul Shortino. Sonic Heroes Sonic Heroes - главная тема игры SH в исполнении Crush 40. We Can - тема Команда Соника (Соник, Тэйлз, Наклз) из SH. В песне поется про дружбу, взаимовыручку и про каждого члена команды в частности. Песню исполняют Ted Poley и Tony Harnell. This Machine - тема Команды Дарк (Шедоу, Руж и робот Омега). В песне поется про тайны Шедоу, про его силу, вопрос кто же он и про каждого члена команды в частности. Стиль Техно-Рок. В исполнении группы Julien-K. Follow Me - тема Команды Роуз (Эми, Биг и крольчонка Крим). В ней поется про любовь Эми к Сонику. Поет Kay Hanley. Team Chaotix - тема детективного агентства Хаотикс (Крокодил Вектор, Хамелеон Эспио, Пчела Чарми). Поет Gunnar Nelson. What I'm Made Of - тема финального босса, Метал Оверлорда, в песне поется от лица главного злодея - Метал Соника. Песню исполняет группа Crush 40. Shadow the Hedgehog All Of Me - главная тема игры про Шедоу. Выполнена в Техно стиле. В ней поется про загадку Шедоу, кто же он, герой или злодей. В исполнении группы Crush 40. Almost Dead - "Почти Мертв" эта тема злого Шедоу, в ней поется про смерть, могилы и она выполнена в хардкорном стиле. Жесть одним словом! Песню исполняет группа Powerman 5000. Waking Up - тема нейтрального Шедоу. Исполнена в Техно-Клубном стиле. Поет группа Julien-K. Chosen One - тема доброго Шедоу, в которой поется про утрату Шедоу, про его боль и любовь к Марии. Грусная тема в исполнении группы A2. All Hail Shadow - тема Шедоу героя в которой поется... про его героизм. Исполняет группа Magna-Fi. Broken - песня которая так и не вошла в финальную версию игры. В ней поется про разбитую жизнь Шедоу. Поет группа Sins of a Divine Mother. Who I Am - эта песня тоже не вошла в игру, в ней поется про то кто такой Шедоу. Песню исполняет группа Magna-Fi. Never Turn Back - тема концовки игры ShTH. В ней поется про новый путь Шедоу, который он избрал. Песню исполняет группа Crush 40. E.G.G.M.A.N. Doc. Robeatnix Mix - ремикс песни Эгга из SA2 выполненный в более техническом стиле. Sonic Rush A New Day - главная вокальная тема игры. Исполнена в характерном Рашевском стиле. Raisin' Me Up - тема концовки игры. Вероятно и тема Блэйз. Sonic Riders Sonic Speed Riders - главная тема игры Sonic Riders в исполнении группы Runblebee. High Flying Groove - тема Команды Соника из Sonic Riders. Без вокала. Catch Me If You Can - тема Вавилонских Жуликов (Джет ястреб, Вэйв ласточка и Шторм альбатрос), главных соперников команды Соника из Sonic Riders. В исполнении группы Runblebee. Eggman Again - тема Эггмана из Sonic Riders. Без вокала. Sonic Speed Riders [Electro Express Mix] - электронный ремикс главной темы. Catch Me If You Can [Rockin' Beats Mix] - альбомный ремикс темы Вавилонцев. Babylonian Theme - инструментальная тема древних Вавилонцев. Sonic the Hedgehog His World - главная тема и тема самого Соника. Смесь Рока, Рэпа и инструментальной музыки. Поют Ali Tabatabaee и Matty Lewis из группы Zebrahead. All Hail Shadow STH mix - ремикс одной из тем Шедоу в исполнении группы Crush 40. Dreams Of An Absolution - тема ежа Сильвера, пришельца из будущего владеющего телекинезом. Исполняет Lee Brotherton. My Destiny - тема принцессы Элис. Поется про любовь Элис к Сонику и ее судьбу. Песню исполняет Donna De Lory. Sweet Sweet Sweet - Akon Mix - тема Соника и Элис в которой поется про любовь, поцелуи, полную луну и прочую романтику. Это ремикс песни 1992 года. Песня на японском и английском языках. Исполняют эту песню Nakamura Masato, Yoshida Miwa и знаменитый Хип-хоп певец Akon. Sweet Dreams- Akon Mix - английская версия Sweet Sweet Sweet - Akon Mix. Theme Of Sonic The Hedgehog ~E3 Version~ - инструментальная версия темы Соника. Theme Of Dr. Eggman - инструментальная тема Эггмана. Dreams Of An Absolution LB vs JS Remix - ремикс темы Сильвера от Jun Senoe, выполненный в рок стиле. His World (Zebrahead version) - версия главной темы от группы Zebrohead. Имеет экстра лирику и более быстрый темп. His World (Crush 40 version) - версия главной темы от Crush 40, которая выполнена в более хардкорном стиле, имеет экстра лирику и более низкий темп. Sonic and The Secret Rings Seven Rings in Hand - главная тема игры. It Has Come To This - тема главного злодея игры, Эрейзора Джинна. Worth a Chance - тема концовки игры, в исполнении Steve Conte. Worth A Chance [Original Version] - оригинальная версия песни, исполненая групой Runblebee. Seven Rings in Hand (Crush 40 Version) - римейк главной темы, в хардкорной обработке Crush 40. Sonic Rush Adventure A New Venture - главная вокальная тема игры. Поет Tahirlh Walker. A New Venture (Surfin S.R.A Remix) - ремикс главной темы, с ускоренным темпом. Sonic Rivals 2 Race to Win - главная тема игры написанная Джуном Сеное и исполненная Ted Poley. Sonic Riders: Zero Gravity Un-gravitify - главная тема игры, поет Cashell. Catch Me If You Can - римейк темы Вавилонцев. Снова исполненный группой Runblebee. Full Speed Ahead - небольшая мелодия, ремикс темы Эггмана из первых Райдерсов. Un-gravitify [Electro Extended] Электронный ремикс главной темы. Sonic Unleashed Endless Possibility - главная вокальная тема игры и по совместительству тема Соника. В песне поется про отношение ежика к событиям игры. Вокал - Jaret Reddick. The World Adventure - Orchestral Theme - еще одна глав тема, на этот раз инструментальная. Написана Тамоя Охтани, исполнена Токийским Филармоническим Оркестром. Werehog Battle Theme - собственно тема Верхога, играющая при битвах. Без вокала, просто джазовая композиция. Eggmanland Entrance - тема Эггмана, очень схожая с темой из Sonic the Hedgehog '06. Dear My Friend - вокальная тема концовки, в которой поется про крепкую дружбу Чипа и Соника. Поет Brent Cash. Sonic and the Black Knight Knight of the Wind - главная тема, в которой поется про могучего Рыцаря Ветра. В исполнении Crush 40. Fight the Knight - тема Черного Рыцаря. Исполнено Crush 40. Through the Fire - тема битвы с Рыцарями Круглого Стола. Опять в исполнении Crush 40. Theme of Merlina - Инструментальная тема волшебницы Мерлины. With Me - тема бытвы с финальным боссом. Написана Джуном Сеное и исполнено группой All Ends. Live Life - тема финала игры. Песня-баллада от Crush 40. Seven Rings in Hand (Fairytales in Trance) - ремикс глав темы Sonic and The Secret Rings от Bentley Jones. With Me (Massive Power Mix) - ремикс темы финальной битвы от Crush 40. Knight of the Wind - Original Ver. - более короткая версия главной темы с небольшими отличиями в звучании. Others Metal Sonic - вокальная тема Метал Соника. Да-да, такая есть. Написана Howard Drossin'ом специально для альбома Virtual Sonic. His World (Blue World Prelude) - ремикс Хиз Ворлд написаннный Bentley Jones'ом для Summer of Sonic 2008. Возможно список будет пополнятся...
  6. SONIC UNIVERSE - это новая серия комиксов от Арчи. Данная серия имеет связь с основной сюжетной веткой прошлых комиксов (Sonic the Hedgehog и Sonic X), однако этот комикс расширит грани привычного мира Арчи, добавив сетинги и персонажей из других версий Соника (игр, мультфильмов), показав всю обширную вселенную Сониковского франчайза. История Мобиуса будет приоткрыта еще больше, раскрывая множество деталей и тайн планеты. В первых выпусках нам предстоит узнать о Шедоу и его жизни, отследить его приключения по мирам, встретить таких игровых персонажей как Блэйз, Марин, Гамму, Омегу и других. Начиная с пятого выпуска история затронет Наклза, и собственно говоря он и Шед будут главными героями комикса. Концепт-арт к первому выпуску в большом разрешении Обложка второго выпуска Обложка третьего выпуска Обложка четвертого выпуска П.С. решил все-таки создать отдельную тему, думаю комикс ее заслуживает.
  7. Грю очень гадкий тип. Гадкий по натуре, гадкий на 100%. Он не имеет жалости и сострадания если дело касается его злобных планов. Он живет для того, что бы обижать маленьких детей, воровать разные ценности мирового масштаба, и делать прочие ужасные вещи. Конечно! Ведь если ты являешься Плохим Парнем Номер 1 во всем мире, то нужно поддерживать имидж! У Грю в распоряжении целая армия послушных и тупых миньонов, огромный арсенал ужасных устройств, и прочие обязательные атрибуты Супер Злодея. И казалось, что жизнь удалась, но не тут-то было - звание Плохого Парня Номер 1 внезапно досталось его заклятому врагу и сопернику! Теперь, что бы вернуть себе славу, Грю решается пойти на свое самое грандиозное злодеяние: похищение Луны! Но тут внезапно на его голову свалилась еще более неожиданная неприятность - три сиротки, о которых он теперь должен заботиться, превозмогая свои злостные порывы, и продолжая готовить свой грандиозный план. Да, жизнь Супер Злодея действительно нелегка. И ему придется еще как нелегко, ведь учиться заботиться о ком-то это вам не Луну похищать, тут все гораздо труднее! Но пусть он гадкий, это не означает что он плохой! Мультфильм о буднях злого гения выходит в кино этим летом.
  8. Недавно вышел в свет фильм Трансформеры, и я подумал, почему бы не вспомнить старые добрые сериалы про любимых роботов? Сразу хочется упомянуть Generation One - один из первых мультов про битву Автоботов и Десептиконов, лично у меня все началось с него! Правда у нас в России серии G1 показывали не по порядку. Но помимо его было еще очень много сериалов, будь-то американские сериалы типа Robots in Disguise, или же японские Masterforce (где люди при помощи колец на запястьях превращались в роботов). Вообще хочется услышать ваше мнение, как вы познакомились с Трансформерами, какой ваш любимый сериал? Если вы плохо разбераетесь в названиях, или же не помните какой сериал про что, то к вашему сведенью СПИСОК с описанием всех сериалов про Трансформеров.
  9. Сега фактически поняла, что Соник 4 могут сделать только фаны, и отдала третий эпизод тем самым фанам, которые рубят фишку. Умнейший и самый здравый ход за все 10 лет. В целом, Сега осталась тем же мем-анекдотом, с новыми попытками "возвращать классику". Особенно забавно, что они рекламируют Манию таким образом, будто С4 НИКОГДА НЕ БЫЛО, и они как бы не говорили то же самое 6 лет назад. ...6 лет? Ну да, хорошо, "время лечит", лол. В любом случае, поскольку Мания это фактически официальная фан-игра от фанов с сердцем и пониманием, то успех гарантирован, Сеге очень повезло что кто-то прислушался к хайпу по Вайтхэду.
  10. Так вышло, что сегодня в ВК я обсуждал Соника со старыми друзьями, как в былые времена. В итоге мне предложили это скопировать сюда. Я прикинул немного, и подумал "Ок, почему нет?" Другие уже писали про это, но у них либо диссонанс, либо баттхерт, а я захохотал как чокнутый. ))) ХАХАХА, черт возьми, хочу отдать мои деньги Сеге за лучший ТРОЛЛИНГ: трейлер в стиле С06, обещание помощи других персонажей, на этом моменте уже даже Я попался на крючок, ииииии... КЛАССИК СОНИК, ДЖЕНЕРЕЙШЕН СТАЙЛ, АХАХАХА, Божемой, я до сих пор ору, это грандиозно!!! ))) Я не участвовал в стриме, и у меня нет часов ожиданий, поэтому тут не комментирую. И я не имею надежды на Сегу. Не верю и не надеюсь, пока не увижу контент. Однако, говоря про положительные тенденции: Тем не менее, я не ожидал от Сеги даже такого. Она фактически услышала критику про атмосферу и вернулась к стилю апокалипс-боевиков-майкл-бей. Для СА фанов это реальная победа в бою, пусть и не в войне. Но победы в бою важнее, если ты дальновидный стратег, а не наивное дите, которое хочет мгновенного исполнения желаний как из лампы джинна. Критики несерьезной атмосферы победили, а это значит что у вас есть шанс на дальнейшее развитие. До этого я был убежден что шансов больше не будет. Однако, Сега все-таки вас услышала. Она решила попробовать вернуться к тому стилю, за который ее ругали в нулевых. Это невероятный сдвиг по нынешним стандартам. Да, Сега все еще трусит и перестраховывается Классик контентом, но это из-за того что Джен был единственным успехом за 5 лет. Когда-то Сега услышала ретрофанов, и попыталась сделать С4, но с первого раза НЕ получилось. Они отказывались возвращать Классик Соника, и говорили что он должен остаться в прошлом. Фанам ретро это не понравилось. Уже через год они поменяли подход и вернули Классика в Джен, сказав что это только на один раз. Но после Джена пошли новые провалы, и они снова попробуют ту козырную карту. С4 в итоге не получился, проект оборвали, не завершив сюжет. Зато получилось теперь, с Соник Манией, после пересмотра всех недочетов и отзывов от фанов на счет "отдайте все Вайтхэду". Вы же надеятесь именно на такой подход? Ну вот, он ЗАРАБОТАЛ. Не нойте о мелочах, а продолжайте двигаться по ходу обстоятельств, к цели. Даже Иизука сменил "СА3 нет в планах" на "Но я хотел бы сделать его когда-нибудь". Возможно, сейчас они будут присматриваться к тому, как воспримут более серьезную атмосферу из игры 17 года. Они все еще осторожничают, но уже ПРОБУЮТ. Это как научиться заново ходить после паралича. С первого раза НЕ получится. В ваших же интересах, чтобы они пробовали неудачные попытки и кривые варианты ДО начала фактического СА3. Вспоминая анонс СЛВ, это небо и земля в любом случае. Они попробовали тот стиль, но в итоге вернулись к тому, чего уже начали требовать достаточно громко. Знаете, что бы Сега ни говорила последние 10 лет, а она все равно неисправимый экспериментатор, каждый раз пытающийся взять приз новым подходом. 10 лет говорят про корни, но при этом продолжают искать себя в экспериментах, это весьма иронично. Я бы сказал, это ее стиль - эксперименты. А вирус про корни только подорвал уверенность и вызвал уже совсем нездоровую неразбериху с самоидентификацией. Сега достигала, когда была новатором. Ее по сути погубили консерваторы, которых послушались и в итоге как химическая реакция несочетаемых веществ. В принципе, баланс между новым и старым это крайне сложная тема, даже не знаю можно ли ожидать безупречности в большинстве случаев?
  11. Прошло ровно 10 лет с момента моей регистрации на форуме. Лучшее время чтобы написать прощальное сообщение в профиле.

    1. Показать предыдущий комментарий  ещё 25
    2. TimTH

      TimTH

      Один из самых интересных людей в русском сообществе решил нас покинуть? Таки обидно.

    3. Dash TH

      Dash TH

      Ну что-ж Квит, будь.

      Заглядывай хоть иногда, обрадуй)

    4. Dr. Шалтай

      Dr. Шалтай

      Не буду говорить Farewell, скажу просто See ya! And good luck!

  12. Да я все это прекрасно понимаю и полностью разделяю, но однако я говорю не про свое, а про чужое популярное мнение, которому придерживаются достаточно много фанов и большинство критиков. СА считается началом отхода от корней, в процессе чего франчайз превратился в черти что не похожее на оригинал и только последние игры начали это понимать. Иизука публично признал свои ошибки и исправляет их в новых играх.
  13. Все относительно. Если говорить про мое личное восприятие, то я вообще не считаю что САшки нарушили какую-угодно "оригинальную стилистику", и даже больше, в моих глазах тот же СА2, достаточно обруганый за отход от "ретро стилистики", наоборот видится лучшим и самым прямым наследником С3иН, в своей стилистике в том числе, например Арк и пустынные уровни это дух С3иН повышенный до 200%, а Пампкин Хилл имеет не только свою оригинальную сюрреалистичную стилистику, но и воспроизводит романтику коричневых скалл из Гринн Хилла. Поэтому для меня САшки это естественная и логичная эволюция ретро эры, а не прерывание чего-угодно. Однако я не могу отрицать что САшки все равно устроили свою революцию, изменив взгляд на Соника, расширив его сеттинг за счет именно что реалистичных элементов, и достаточное количество консервативных людей, не любящих принимать перемены, восприняли это естественное расширение как переворот и отступление от канона и корней. В итоге громогласная критика этих недовольных дошла до Иизуки, и он с ней согласился, признав свой дизайн из СА эры как ошибку. В следствие чего мы и имеем то про что я написал в том посте.
  14. Серьезно? Видимо я тогда неправильно понял, и спутал с другими деталями.
  15. Только сейчас заметил что дизайн кроны деревьев в первом уровне Экс-Трима точно такой же как кроны деревьев в катсценах СЛВ (с Наклзом и Эми). Это еще один пример того, что СЛВ во многих своих дизайнерских и сюжетных схожестях с Экс-Тримом является как бы откатом обратно в 96 год, эдакое извинение, "ой простите, будем считать что СА эры со всеми ее ошибками просто не было, вместо этого реинкарнируем то, что было бы если бы Соник остался в наркоманском ретро окружении, Экстрим вышел, а переворот СА1 вовсе не произошел бы, у нас самолет как в 90ых, цветочки как в 90ых, бадники как в 90ых, и даже сюжет и деревья из игры, которая была бы первой 3Д игрой вместо СА1". И я не думаю что Экс-Трим и СА1 могли бы ужиться на одном рынке, это были настолько противоположные направления, что существование одной игры могло бы запросто наставить палки в колеса другой, особенно с учетом противоречивого новаторства СА1 на фоне копирки под классику в Экс-Триме, не исключаю что Нака решил разделаться с мешающим и устаревшим каноном и дизайном в том числе, а не просто потому что использовать движок Найтс это плохо. И да, для своего времени Экс-Трим был конечно достаточно экстравагантным проектом, но в нем действительно можно так и не увидеть ничего особенного и шедевреального, просто Крематор провел много лет изучая остатки этой игры, отчего у него выработалась субъективная психологическая привязанность.
  16. Сценариста зовут Van Robichaux, он давний соникфан и активно общается с фэндомом и группой СА3 в частности. Я бы тоже не особо торопился с выводами, если бы не более ранняя инсайдерская информация, что фильм будет темным и ориентированным на старшую аудиторию. Из той инсайдерской информации в итоге подтвердилось все, кроме вышенаписанного, но похоже и это в итоге подтверждается. [Еще до того как фильм анонсировали официально, была слита информация как слух от внутреннего источника для одного кино-сайта. Все базовые знания вроде участия Сони или соединения 3Д графики и реальных актеров. В итоге практически все детали (кроме целевой аудитории) были подтверждены официальным анонсом, поэтому я так же ожидал когда подтвердится или опровергнется последняя деталь.]
  17. Сценарист сабжа подтвердил что фильм нацелен на возрастной рейтинг "от 13 и старше". Картинка фанатская, подтверждение фактическое.
  18. По мне так СБ - очень красивая игра, вообще не увидел никаких проблем с графикой и дизайном, конечно же тут речь идет исключительно о субъективных вкусах, которыми мы все и оперируем в своих оценках. А в фактические минусы игры я бы и вовсе записал только программирование, но это-то как раз именно потому что край-двигло не подходит для ВииЮ и платформеров от 3 лица в целом. Пожалуй главной фактической ошибкой БРБ было именно сохранение выбранного движка, именно этим они превратили свою разработку в кромешный ад. Об этом говорил и инсайдерский аналитик.
  19. Да, худой Эггман и Соник в штанах это как раз то самое, отчего Иизуке в прямом смысле стало плохо, а вот те дизайны, которые мы увидели в итоге, были одобрены и Иизукой и Уекавой. А вот пожалуй концепты которые показывают за что я считаю дизайн Бума лучшим за 5 лет: Самая атмосферная вкуснятина со времен С06 и Зиро Гравити. Когда-то нечто подобное частично прослеживалось в концептах Анлишда, да вот только в финальную игру совсем не попало, а в Буме сохранилось хотя бы что-то. ЗЫ, Гир, любые игры вначале разрабатывают вовсе не на консолях, и только потом в определенный момент переносят работу на конкретное железо, да и не забывайте что ВииЮ и 3ДС версии делались совсем разными разработчиками из разных уголков страны, и по сути никак не связаны кроме одного бренда. БРБ и их история затрагивают только ВииЮ версию.
  20. Весьма иронично, в прошлом некоторые люди волновались по поводу участия сценариста из Май Литтл Пони, а он взял и написал лучший эпизод на данный момент (третий). Что и требовалось доказать. МЛП завоевал свою фанбазу во многом благодаря достаточно высокой планке во взаимодействии и раскрытии персонажей, и Дейву Польски в этом смысле пригодился опыт из его работ по Поням, чтобы написать лучшие взаимодействия персонажей, которые доступны Буму с его ограничениями. Персонажи фактически показывали какую-то примечательную химию во взаимоотношениях, и вышли по крайней мере мило и забавно-харизматично, а не странно и некомфортно, как в остальных эпизодах (особенно четвертом). Стикс так вообще была написана им в чем-то схоже с Пинки Пай, отчего она действительно была по-своему забавной.
  21. Ну что же, я посмотрел полное прохождение ВииЮ версии Соник Бум, Райз оф Лирик. Что я могу сказать в качестве своего мнения? Предисловие: Многие люди за это время успели завалить игру огромным потоком критики, и когда я садился за просмотр, я поставил перед собой задачу определить мое собственное отношение к игре, предварительно приготовившись к ‘ужасам’ про которые так громогласно трубили в рог все кому не лень. И в итоге… Про игровой процесс: Многие критиковали игру за то, что геймплей слишком казуальный, примитивный и повторяющийся, надо либо бить врагов через весьма ограниченные комбо, либо бежать по дороге-палке в стиле Соник Дэш, либо ходить по огромным полу-пустым Адвенчер Филдам, и в целом не хватает чего-то сониковского (скоростного платформинга). Так говорили люди, и я был готов к чему-то такому. Но увы и ах, а я ничего подобного не почувствовал. Т.е. конечно я прекрасно увидел, откуда растут корни аргументов и жалоб, но для меня никакая часть игры не показалась недостаточно хорошей или слишком примитивной или скучной. Конечно такой геймплей весьма и весьма казуальный, однако лично для меня это не проблема, я наслаждался каждой секундой и за все время прохождения ни разу не пожалел о потраченном времени. Дальше больше. Для меня видео прохождение Райз оф Лирик оказалось куда более интересным и приятным процессом, чем фактическое личное прохождение какой угодно из игр Соник Тим последних лет. Говорю прямо: и Анлишд и Колорс и Дженерейшенс я забросил менее чем на половине сюжетного прохождения, и больше собственноручно к этим играм не притрагивался, просто досмотрел катсцены на Ютубе. Для меня эти игры абсолютно скучны и неинтересны, а СЛВ я бы даже в руки не взял, ибо мне на него просто неприятно смотреть и слушать. В то время как Соник Бум РоЛ стал бы первой сониковской игрой за последние 5 лет, которую я бы прошел от корки до корки. И в этой ситуации я невольно вспоминаю размышления моих заморских коллег из анти-модерновского движения, которые в прошлом заявили, что в современных видео играх главное вовсе не геймплей, но контент. Если контент игры не по душе, то тогда никакие геймплеи не спасут ситуацию, и наоборот, если контент попадает в цель и искренне радует, то тогда даже средний и таксебе геймплей будет идти как по маслу. Именно такая ситуация произошла со мной в ходе оценки СБ РоЛ, и в конечном итоге я бы с радостью лично окунулся в этот казуальный геймплей, чтобы наслаждаться каждой секундой происходящего, наслаждаться демонстрацией боевых и прочих способностей любимых героев, наслаждаться разными креативными, взрывными и экшен-эпичными моментами и мелочами, которыми пронизаны локации и геймплейно-сюжетные переплетения. Фактически, в какой-то момент я взял в руки джойстик, и начал притворяться что играю сам, нажимая на соответствующие кнопки. И блин, вы бы видели мою широченную улыбку от того кайфа, что я получал во время ‘прохождения’! Никакая игра из модерн серии не смогла выдавить из меня хотя бы грамм такой реакции во время фактического прохождения. Что до ‘сониковского духа’ или ‘скоростного платформера’, то я думаю, что скоростной платформер в привычном понимании этой игре вовсе не нужен, так же как он был не нужен для Соник Баттл или Хроников, а вот сониковский дух я вполне разглядел в многочисленных мелочах, которые отсылаются на старое доброе, просто в новом качестве. Про дизайн: Игра просто поразила меня красотой и атмосферностью своих локаций, и всеми теми креативными идеями и деталями, которыми БРБ наполнили свой мир. Эта чарующая атмосфера останков древней цивилизации, атмосфера грандиозных и эпичных приключений проходящих через таинственные руины и механизмы, переходящая от одной захватывающей идеи к другой! Я так скучал по таким вещам в сониковской серии, но этот опыт совершенно не похож на все прочие сониковские приключения. Это одна из самых красивых игр что я видел, в которой каждая деталь дизайна вдохновляет, и ее сеттинг встает в один топ с шестеркой моих фаворитов (С3иН, СА1, СА2, С06, Зиро Гравити и Блэк Найт). Так же в этой игре представлены пожалуй лучшие дизайны пружин, чекпойнтов и буст-панелей за всю историю франчайза. Меня всегда напрягали эти красно-желтые звездатые гаджеты, которые совершенно не вписывались в остальное окружение и локации (особенно это раздражало в Райвалсах, там это вовсе было безвкусным и слишком обильным), в то время как в Соник Бум все эти свестелки и прыгалки вписаны в мифологию и являются частью останков древней цивилизации, не режут глаз, а напротив гармонично вписываются в архитектуру и стилистику локаций. Вся эта идея с почившей высокотехнологичной цивилизацией, поверх которой построился природный райский остров, это просто вах как вкусно. И мне было весьма жаль, что автор прохождения часто вырезал прогулки по адвенчер филдам, я бы с радостью провел часы гуляя по всем тем локациям, изучая квесты и погружаясь в дизайнерские мелочи этого мира. В целом адвечер филды понравились и показались куда более яркими чем в том же С06, за исключением красно-оранжевого каньона, он просто не на мой вкус. Про музыку: За время ожидания релиза я успел вполне свыкнуться с мыслью, что в этой игре не будет привычного яркого и драйвового саундтрека, и вместо этого Ричард Чертик из Табакерки приготовит что-то совсем обыденное и generic’овое. Мне никогда особо не нравились типичные оркестровые творения от этого композитора (хотя за частую они намного лучше чем оркестровщина Кобаящи), они все звучали для меня банально, как какая-то музыка из трейлера. И из различных превью мне запали в душу две мелодии, которые потом вырезали из ВииЮ версии и вставили в 3ДС, что для меня было огорчением. Однако я дал ВииЮшному саундтреку шанс, оценивая его именно по меркам Бумовского приключения, и того как музыка вписывается в именно здешнюю атмосферу и идею. Я никогда не был очень уж ярым поклонником эпичного оркестра в Сониках, и даже заявлял, что завывной оркестр совершенно не подходит к Сонику, так же как например дэс-метал не подходит для сказки про золушку. Однако в ходе ‘прохождения’ РоЛ музыка Ричарда вполне вписывалась в происходящее, иногда действительно звуча безлико, но иногда и давая нечто очень красивое и атмосферное. Для конкретно этой игры такой музон сойдет, я чувствую, что разработчики и композитор хотели через музыку подчеркнуть что РоЛ работает совсем как кинематографическое приключение, эдакая приключенческая полнометражка с геймплеем, и для моих ушей они достигли нужного эффекта, за исключением парочки сомнительных моментов, музыка прекрасно вписалась в атмосферу. Я был бы рад послушать саундтрек отдельно. Про глюки и баги: В сети публикуют много видео со всевозможными багами и прочими шероховатостями, обвиняя БРБ в фиговом программировании. Ок, у нас возможно появился второй С06, хотя за время моего видео прохождения, мне встретилась только пара случаев, когда игра казалась кривоватой, и только один раз это вмешалось в прохождение и убило персонажа. В конечном счете я понимаю всю печальную ситуацию с итоговым качеством, однако я хотел бы упомянуть о том, что я вижу как вероятную причину всего этого безобразия: БРБ испытали ад в разработке из-за движка. Если быть точнее, их движок (cryengine) не был совместим с ВииЮ, но из-за этого злосчастного контракта с Нинтендо, игру перенесли именно на ВииЮ, и это вызвало настолько большие проблемы в плане программирования, что БРБ пришлось обращаться за помощью к самим авторам движка, Крайтек, чтобы они помогли им адаптировать край-двигло для ВииЮ. Когда я узнал про это, у меня сразу появились опасения, что игра будет страдать из-за такой сумятицы, и как оказалось, мои опасения подтвердились. Но в любом случае, мне баги совсем не мешают, С06 научил меня, что контент так же важнее багов. Сюжет и персонажи: Начнем с плохого: Сюжетный твист и интрига в начале сюжета в итоге ничем не окупятся и будут слиты. Так же, Наклз и Шедоу вышли фигово. Первый перестал быть разъяренным идиотом, и стал идиотом невинно-забавным, даже умилительным в своей недалекости, которую он с одной стороны не распознает на деле, однако полностью осознает свой слабый интеллект, и даже сам удивляется, когда его слова начинают иметь смысл. Это настолько миловидно-глупо, что даже не хочется вспоминать САшного Наклза, чтобы не портить себе лишний раз настроение, и вместо этого просто пропустить такой портрет как есть. А вот черный еж пострадал из-за того, что вставить его вставили, а продумать ему новую предысторию как-то поленились; никаких объяснений кто он, откуда, и почему считает Соника слабаком из-за его дружбы с другими слабаками, мы знаем только что он уже знакомый соперник Соника, который владеет какими-то там Хаос Бластами и прочим, в чем разбираются только соникфаны-задроты… хорошо что Соник Бум это не перезапуск для новой аудитории, а то бы… oh wait. Хотя, если прибавить к этому Шедовские появления в 3ДС версии, мне лично становится понятным его образ анти-героя, который тоже борется за справедливость, но предпочитает делать это непременно анти-геройскими методами крутого одиночки, который ни на кого не полагается кроме себя, и поэтому Соник его раздражает. Однако все равно не хватает предыстории, возможно ее планировали ввести потом, как-нить иначе, кто знает. В любом случае, пускай Наклз и Шедоу вышли фигово, однако это ничем не хуже того, что с ними делали в последних играх Соник Тим, и я бы сказал даже лучше, ибо персонажи хотя бы _что-то_ внесли в повествование. Что до остальных персонажей и сюжета, то я всем доволен – это лучший сюжет и лучшее преподношение персонажей за последние 5 лет. Глупых шуток на удивление не так много, атмосфера больше серьезно-приключенческая, каждому персонажу уделено свое время, и даже казалось бы бесполезный Эггман оставил свою достойную лепту в итоге. Персонажи все время болтают, но меня их диалоги не раздражали, я радовался что персонажи перестали ограничиваться петросянскими стендапами, и проявляют себя с разных сторон, показывая химию между всеми участниками. После всего, мне очень симпатична здешняя Эми, она действительно клеевая и грациозная. Так же мне весьма и весьма понравился Лирик, давно ждал возвращения подобных злодеев, которых и не жалко бить, в отличие от харизматичного пухлика Эггмана, и у которых есть хотя бы свое фрейдовское оправдание злодейству. В целом, классическая заезженная тема ‘Природа VS Технологии’ получилась достаточно интересной именно с Лириком. Итог: Для меня Соник Бум Райз оф Лирик – это лучшая сониковская игра за последние 5 лет. От видео прохождения я получил достойную и достаточную дозу приключений, экшена, эпика и взаимодействия между любимыми персонажами, и вспоминая мои тяжелые отношения с пустой и неинтересной в сравнении модерн серией от Соник Тим, я думаю что СБ сделал для меня то, на что я надеялся: дал мне игру пускай и не такого высокого уровня, как Адвенчер Эра, но тем не менее по всем параметрам лучше или не хуже планки, которую франчайз имел все эти 5 долгих лет. А на казуальный геймплей пофиг, он меня вполне устроил. И единственное, от чего мне грустно, так это от итогового провала игры, которая могла быть началом возвращения Адвенчер Эры, но вместо этого возможно стала последним гвоздем в давно заколоченном гробу. Я благодарен БРБ за игру, на которую мне было не жалко потратить время, впервые за 5 лет. P.S. Хотел было посмотреть и 3ДС версию, но вот как раз она оказалась слишком скучной и блеклой, и я думаю что не осилю тамошний геймплей в видео формате.
  22. Ты меня опередил, хотел написать то же самое к этой картинке:
  23. Я уже знал сюжет первого эпизода по слитому спойлеру, однако увидев весь этот балаган своими глазами, все-таки испытал чувство "WTF?" во время просмотра. Я не являюсь одним из тех, кто не смог смириться с комедийной основой Бума, однако конкретно шутки из конкретно первого эпизода вызвали некое недоумевающее чувство, и порой сомнения в том что персонажи подходили для некоторых шуток, в которые их вплели, в основном это касается шуток Эми, я в этом не почувствовал ее персонажа (именно бумовского персонажа), а только забавность ради забавности. Думаю самое главное в моем восприятии - это тот факт что я уже прочитал первый выпуск комикса, и там мне не понравились только шутки про Наклза, в остальном все было весьма забавно и приемлемо для той задачи, которую ставит перед собой бумофранчайз, т.е. комикс мне как раз понравился как легкая комедия. И именно поэтому комедия в мультике, особенно первом эпизоде, меня вовсе не впечатлила, именно что в сравнении с юмором комикса. Сюжет второго эпизода вызвал очень спорные чувства. С одной стороны я большой фанат именно Affably Evil версии Эггмана, например того что был в Иксе, и подобный сюжет про "злодей вынужден жить с героями" я сам когда-то продумывал в голове. Однако с другой стороны реализация этой симпатичной для меня идеи вышла вовсе не настолько симпатично, сколько абсурдно и нелепо, т.е. слишком абсурдно и нелепо даже для Affably Evil. Однако я все равно испытываю симпатию к подобным взаимодействиям между героями и злодеями, и наверное поэтому второй эпизод показался мне более ценным опытом чем первый. Но юмор в сериале все же весьма эксцентрично-глуповатый, и выглядит странно, именно если сравнивать с комиксом или тому что успели показать из игры. Тем не менее, это в сто тысяч раз более интересно и увлекательно, чем тот же Аостх, который нравился мне только в детстве, и в котором в наши дни я не могу просмотреть ни одного эпизода.
  24. Уже 20 лет как являюсь Соникфаном. Вчера по этому поводу переиграл в свой старенький Дримкаст (МегаДрайв не сохранился).

    1. Показать предыдущий комментарий  ещё 12
    2. Robotonik

      Robotonik

      Ну, на форуме некоторые сидят из-за компании людей в топике "Флуд", забывая даже, о чём сам форум. (;

    3. Robotonik

      Robotonik

      За сониковскими новостями давно сознательно не слежу. Натыкаюсь время от времени. (:

    4. Квитрон X

      Квитрон X

      В любом случае понятие "фан" слишком индивидуально истолковывается разными людьми, поэтому нет смысла сопоставлять наши разные фантазии на эту тему. Мне просто кажется что проще называть себя фаном, чем использовать длинные вариации на тему личной ситуации.

  25. Я могу ошибаться, но вроде как это она.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×