Перейти к содержимому

SkoWeke

Пользователи
  • Публикации

    1 229
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Время онлайн

    12мин 34сек

Все публикации пользователя SkoWeke

  1. Enthropy, существует такая штука, как Ютуб. Там всё в расписано в ярких красках и даже с секретным эндингом. Поэтому, если тебе так интересна концовка, очень советую тебе посмотреть ее там. Она, в отличии от самой игры, не так уж плоха. :)
  2. Да, именно. Это и является основной интригой первой части. Есть много предположений насчет Нила, но точного ответа пока что нет. Кстати, у этого же автора есть еще пару интересных "короткометражек" проходятся они за 20-30 минут, но впечатлений оставляют немало. Если кому интересно, попробуйте Do You Remember My Lullaby? (тут вообще играть не надо, просто тыкать на кнопочку между диалогами и смотреть одну большую катсцену) и The Mirror Lied (Достаточно примитивный квест, после прохождения которого у вас останется довольно-таки странный осадок и много вопросов). И еще, 7-го ноября выходит A Bird Story. Насколько я знаю, это второй коммерческий проект(Первым был To the Moon). Надеюсь, планку Гао Кан не опустит.
  3. Спасибо большое, теперь все нормально. :)
  4. Дрова обноволял, откаты делал и Хром переустанавливал (хотя и проблема в других браузерах наблюдается). Больше всего бесит, что проблема с пустого места. Не поймешь из-за чего произошла, следовательно устранить ее довольно таки проблематично. :|
  5. Ни с того ни с сего шрифты в браузерах стали очень низкого качества. Даже не понимаю чем это могло быть вызвано. Будто пропало сглаживание, либо страница уменьшилась ( а точнее, только шрифты. Нет, Контрл+колесо мыши не помогают.) Что на Хроме, что на ИЕ. Пробовал ClearType настраивать-не помогло. Может быть, у кого есть какие-нибудь предложения?
  6. 2K Games и Gearbox Software анонсировали проект Borderlands 2. Игроков ждет новое приключение на неизведанных территориях Пандоры. Выход игры запланирован на период с апреля 2012 года по апрель 2013. Проект разрабатывается для РС, Xbox 360 и PS3. В настоящее время информации об игре практически нет, но точно известно, когда она появится – проект будет представлен на выставке Gamescom 2011, которая состоится 17-21 августа, и на PAX Prime 2011 26-28 августа. Также информация по игре будет представлена в следующем номере журнала Gameinformer, обложка которого представлены ниже: С появлением новой информации,буду вас оповещать ^_^
  7. NeonTH, до конца смотрел вообще? Судя по тому, что ты написал, только до середины. Самое интересное-в начале и в конце. Между ними у них, действительно, все затянуто и нудно. Прочитал выше, про ЕА. Что за фигню ты несешь? Бывают казусы во время подобных шоу, от этого никто не застрахован. Остальное комментировать даже не буду. Такой бред, что смешно.
  8. Сейчас сделал перерыв в игре, убив предпоследнего босса. Впечатления от игры смешанные. С одной стороны переработанная боевка очень даже не плоха, присутствует открытый мир. А с другой-этот дурацкий таймер, который меня на протяжении всей игры очень сильно напрягает. Еще эти нелепые костюмы Лайтнинг. Я не знаю, кто это придумал, но костюмы, за исключением одного сюжетного, выглядят безвкусно и очень глупо. Я как фанат Тринашки считаю, что всё можно было закончить на первой части. Не понимаю, зачем нужно было пилить эту 13-2, в которой абсолютно все высасывают из пальца и начинают новую заваруху. Конечно, им нужно раскрыть всю мифологию игры,что мы и наблюдаем во Второй и Третьей частях. Но, чёрт возьми, 13-ой было вполне достаточно. Если в 13-2 были какие-то отсылки к первой тринашке, то в 13-3 на них вообще забили и оставили разве что одних персонажей. Осталось мне 3 дня, чтобы прокачаться и завалить посленего босса, тем самым завершив всю трилогию Тринадцатой части. Надеюсь, финал меня не разочарует. Очень жду 15-ю часть. сейчас набегут "олдфаги" с криками: "тринашка-это не фф, седьмая-лучшая"
  9. В какой игре характер Синего наиболее ярко раскрывается?

  10. Разработчик: Vigil Games Издатель: THQ Дата выхода игры: запланирована на 2012 год. Статус игры: в разработке Платформа: PC,PS3,Xbox360 Для тех геймеров, кто удосужился полностью пройти проект Darksiders, анонс второй части был довольно неожиданным. Тем не менее, студия Vigil Games вплотную занята созданием именно Darksiders 2. Новый проект это не предыстория, которые сейчас стало модно делать, но и не продолжение истории. Вместо этого сценаристы решили сосредоточить свое внимание на событиях, описанных в оригинале, и показать их от лица другого персонажа. Другим персонажем будет еще один всадник апокалипсиса по имени Смерть. Атака сверху будет внезапной. По всей видимости, действия Пепельного Совета, едва не казнившего Войну, не привели в восторг и Смерть. Все-таки имеет место несправедливое обвинение брата по оружию. В итоге Смерть решает вмешаться и начинает собственную игру. Сюжет Darksiders 2 будет тесно связан с сюжетом оригинала и более полно раскроет события первой игры, а также покажет и совершенно новые, неизвестные ранее моменты. Таким же образом будет представлен и игровой мир: игроки частично увидят те же локации, а частично будут путешествовать по совершенно новым его областям. В отличие от первой части, здесь будет гораздо больше подземелий и закрытых пространств, встречающихся на территории четырех зон, на которые будет поделено игровое пространство. Но при этом мир станет более населенным. Если в первой части общаться было особенно не с кем, то в сиквеле Смерть в своем путешествии будет посещать города, где найдет не только собеседников, но и тех, кто сможет дать ему поручение. Смерть на побегушках это, конечно, странновато, но мало ли, для кого эти квесты придется выполнять… А ты еще кто такой, дядя? По своей концепции Darksiders 2 по-прежнему остается ярким и динамичным слэшером, однако, геймплей будет значительно изменен из-за особенностей нового героя. Смерть не собирается соперничать с Войной в брутальности. Вместо этого он рассчитывает на ловкость, скорость и умение наносить критические удары, а блокированию предпочитает уворот. Выбора в развитии героя у игроков будет больше. Во-первых, несмотря на общую тенденцию создания ловкача-критовика, варианты прокачки будут различными, в том числе и ориентированными на прямое противостояние в рукопашном бою. Например, гигантский молот (второстепенное оружие) можно как следует развить, и это будет вполне в духе Войны. Да и некоторые удары вполне могут показаться знакомыми. Кто сказал, что смерть должна быть с косой? Во-вторых, будет расширена возможность работы с экипировкой. Игра существенно шагнет в сторону RPG. Так во время сражений будет шанс получить за победу над врагом экипировку со случайно генерируемыми свойствами. Все, что нацепит на себя Смерть, будет менять не только его характеристики, но и внешний вид. У Смерти будет больше способов взаимодействия с окружением. Будут и знакомые возможности, вроде призрачного крюка. Кроме того, герой сможит совершать кратковременные пробежки по стенам, взрывать хрупкие стены в подземельях, передвигаться по миру на своем коне по имени Отчаянье, а также превращаться в могущественного Жнеца в критических ситуациях. Конь внешне неказистый, но зато как ветер быстрый. В общем, геймеры получат примерно то же блюдо, но под другим соусом – судя по описанию, несколько более удачным. Например, вышеупомянутые RPG-элементы сделают геймплей более вариативным, что, конечно же, плюс. Качество визуализации обещают подтянуть, но не менять принципиально, чтобы сохранить исходный грубоватый визуальный стиль. Если все пройдет, как задумано, то игроки получат добротный такой слэшер, вполне достойный внимания. Хотя, ввиду изрядного количества игр этого жанра на консолях, у РС-геймеров этот релиз вызовет более яркие эмоции. Перейдем к видео и скриншотам: Видео: Скриншоты-В царстве мёртвых: Скриншоты-Готические виды: Арты-Лики Смерти: Первая часть мне не очень понравилась,всё было очень однообразно,временами скучно.Конечно же в сравнении с ГоВ первая часть-ничто.Вторая часть выглядит многообещающе.Атмосферно,динамично.Ну ведь так и должен выглядить каждый слэшер,но всё таки я думаю,что свободы всё-таки стало больше,фичи всякие добавили.Короче пока не поиграю-ничего сказать не могу,увы.
  11. Сказали же, что "Unity" переводится как "Единство". Движок тут ни при чем.
  12. Не они задирают, а пара доллар-евро повысилась. На амазоне, скорее всего, еще старая цена. Да и вообще, давно надо уже привыкнуть, что ты живешь в России.
  13. Если кто не в теме, расскажу, что такое и с чем едят. Американская история ужасов является одним из популярных американских телесериалов. На данный момент существует 3 сезона. В каждом по 12-13 серий, длящихся, в среднем, по 40 минут. Вся суть в том, что на протяжении каждого сезона нам повествуют какую-либо отдельную историю. О "традиционном доме ужасов" в первом. О психушке во 2-ом. И о ведьмах в 3-ем. В каждом сезоне присутствуют актеры из прошлых историй, при этом играя, как вы уже поняли, другие роли. А сейчас расскажу о своих впечатлениях. Так как сам не являюсь сторонником западных сериалов, поэтому к сабжу отнесся с какой-то настороженностью. Ну что может быть страшного в многосерийном фильме ужасов? В этом и фишка, что ничего. Нет, конечно, тут есть пугающие моменты, аля "громкие резкие звуки" и "неожиданные страшные морды". Но больше всего затягивает сюжет, который нам повествуют на протяжении всех серий, как его развивают, какие-то повороты в нем, чтоли. Первый сезон понравился. Смотрел с открытым ртом на всем его протяжении. Но, как по мне, намутили с концовкой. Второй также понравился. Но было интересно только в начале и в конце. Середина сезона нудна и затянута. Третий еще не смотрел, но обязательно гляну, надеюсь, будет не хуже. Насколько я знаю на данный момент в съемках находится 4-ый. Думаю, что немало человек посмотрело этот сериал на форуме, поэтому, прошу, делимся своими впечатлениями. :)
  14. Ты мне покажи, где на этом форуме это публикавалось.
  15. Цитата с одного российского источника: "Компания SEGA анонсировала сегодня Sonic Boom, разработка которой идет уже более двух лет. Версию для Wii U создают бывшие сотрудники Naughty Dog, студия Big Red Button Entertainment, для 3DS — Sanzaru Games." Кто там там говорил, что Соник на Дрейка смахивает. Думаю, это всё объясняет. :)
  16. Насколько я понял, игру делают Big Red Button (Или они причастны только к сериалу?), а не СТ, поэтому это нельзя еще считать "глобальным перезапуском", имхо.
  17. Хотели геймплей за разных персонажей? Получайте! :) А что, мне даже чем-то это все приглянулось, за исключением дизайна некоторых персонажей.
  18. А нафига последним играм музыка от Крашей? По-моему, оркестровая вполне им соответствует.
  19. Любителей данного шутера,хочу приятно порадовать <_< Valve официально анонсировали Counter-Strike: Global Offensive. Игра должна появиться в начале 2012 года в сервисах PSN, XBLA и Steam и развить концепцию проекта, которой уже без малого 12 лет. Global Offensive будет включать в себя новые карты, оружие, игровые режимы, персонажей и многое другое, при этом в игре появится обновлённый контент из старых частей серии. "Counter-Strike удивил всю игровую индустрию, когда мод стал самой популярной онлайновой игрой сразу после релиза в августе 1999 года," - сказал вице-президент Valve, Doug Lombard. "Ей удалось оставаться одной из наиболее популярных игр в течение 12 лет и продаться общим тиражом в 25 млн. копий по всему миру." Counter-Strike: Global Offensive разрабатывается силами Valve и Hidden Path Entertainment, расположенной в Сиэтле. Релиз проекта намечен на начало следующего года, а поиграть в него можно будет на выставках PAX Prime и London Games Festival уже в этом году. Собственно,сам пруф. Лично я рад этой прекрасной новости.Но надеюсь,что создатели не переборщат и не сделают из нее какую-нибудь Поинт Бланк или Кросс Фаир :)
  20. Crush 40, Imagine Dragons, Zebrahead, My Chemical Romance. Конечно, любовь к року в детстве во мне пробудили Краши, за что их и люблю. Imagine Dragons стал слушать недавно, уж очень меня зацепил их последний альбом. Из хаус или техно музыки предпочтение отдаю диджеям Deadmau5 и Tiësto. Из Хип-Хопа Flo Rida нравится. Так же есть группы и исполнители, у которых понравились отдельные пара-тройка треков. Такие как: Lana Del Rey, Metric, Avicii, Steve Conte, Lee Brotherton ( За DoaA, конечно), Nirvana, Red Hot Chili Peppers ну и так далее в подобном духе. :)
  21. А чего в ней странного? :) Обычная консолька от Эппл. Единственное, что провалилась только...
  22. Рендер средний, в сравнении с тем, что ты делал раньше. А вот идея очень даже неплохая. Развить бы ее еще до конца.
  23. Кто играл в SA и SA2 на консоли? (Xbox360, PS3)

    1. Dark Sonic

      Dark Sonic

      У меня на PS3 обе есть )

    2. SkoWeke

      SkoWeke

      Качество HD картинки в них сильно отличается? Судя по скринам, СА2 выглядит как полноценный порт, в отличии от СА.

    3. Sly

      Sly

      Там только некоторые ролики имеют по бокам чёрные полосы. А так СА2 выглядит куда удачнее как порт, нежели СА.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 3
  24. Если много играть на нём, можно и выбить много полезных вещей. В каждой игре дают кристаллы. За несколько игр можно нафармить на сундук из которого падают неплохие вещи. (Другу недавно выпал маунт на Луну новый, мифический.) Поэтому, думаю, попробовать стоит. Лично мне он не очень понравился. Обычный тавер дефенс c усложнением последующи уровней и боссом в конце. Разве что только ради фарма гонять в это.
  25. На днях прошел сабж. Очень понравилось. Боёвка, геймплей-на высоте. За музыку отдельно надо пожать руку композтору. Боссы, правда, покались слишком лёгкими. Буду пробывать бить их на харде и Revengeance модах, надеюсь, повышение уровня сложности исправит этот недочет. :) И да, странно видеть от этой студии порт на ПК. Это кто им так заплатил/недоплатил?
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×