Перейти к содержимому

Echigo

Пользователи
  • Публикации

    1 515
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    26
  • Время онлайн

    29мин 42сек

Все публикации пользователя Echigo

  1. Решил поднять тему, так как буквально на днях, за две недели, я прошел все шесть частей Мегамёна на NES (в том числе и на моей 2ДСке), попутно пройдя и вторую на сложном уровне трудности. Отношение ко многим частям несколько изменилось, к одним - в лучшую сторону, к другим - в худшую, а также я был приятно удивлен тем, как легко и приятно Мегамёны играются на портативной консоли. Раскладка кнопок идеально подходит для этой серии, и даже без турбо-кнопок можно научиться проходить эти игры. Как и прежде, самым легким Мегамёном из NES'овских я считаю второго, даже в сложном режиме. И хотя боссы становятся ощутимо труднее, когда выбираешь высокий уровень трудности, все же они не способны вывести из себя, к каждому легко подбирается ключик, а тактика большинства из них разгадывается в считанные...минуты. Первый Мегамён и сложный, и в то же время не особо. Желтый Дьявол после бесчисленных попыток был все же побежден, основной сложностью в битве с ним был выбор высоты прыжка. В целом же бой с ним скорее выматывающий и нудный, чем сложный, хотя при первом прохождении нервы будут тратиться... Третий как получил у меня звание самого сложного, так при нем и остался, но вот ведь какой парадокс: стадии доктора Вайли гораздо легче обычных уровней! Как-то слишком быстро и просто они проходятся, а Гамма в качестве финального босса никуда не годится - ну что это такое, пару раз на него свалился, крутясь волчком, и все... Тем не менее, бОльшая часть игры не раз заставила попотеть и понервничать, но зато теперь я знаю, как пройти досаждавший мне уровень Needle Man с Doc Robot'ом на нем. Четвертый Мегамён после третьего - легкая прогулка. Воздушный шарик, так нужный для прохождения первого уровня замка доктора Казака, удалось добыть сразу, Робот-Мастеров пробежал в легкую (ну, почти - Кольцевик задолбал своими прыжками и перебежками), а вот сам Михал Сергеич заставил потратить на нем баночку с буквой "Е". Финальный босс порадовал своей оригинальностью, но в целом он не так страшен, как его малюют - к битве с ним у меня было 6 баночек, и ни одну я не потратил. Вот уж точно - сходил прогуляться на битву. Пятый Мегамён уныленький, хотя Паровоз-Мэн выбесил, ВЫБЕСИЛ, ВЫБЕСИЛ!! своей прилипчивостью и ВНЕЗАПНЫМИ сменами поведения - ну вот любит он в самый неподходящий момент вновь ускориться! Пресс Вайли оказался на удивление простым - взорвал его обычной бабахалкой, так как Щит Звезды кончился... И, наконец, шестая часть, лично для меня теперь - лучшая на NES. Она раскрылась для меня с другой стороны, пока проходил ее, я узнал ее заново, и она стала для меня первой частью, в которой я смог разгадать тактику большинства боссов. Однако финальный босс оказался слишком простым, даже проще Гаммы из третьей части, и опять у меня осталась куча Е-шек, которые некуда было девать. Напоследок приведу мой список десяти самых легких Робот-Мастеров в шести Мегамёнах. 10. Айс "АЙС!! Не айс!" Мэн (Мегамён 1) 9. Wind Man (Мегамён 6) 8. Flame Man (Мегамён 6) 7. Мусор-Мэн (Мегамён 4) 6. Plant Man (Мегамён 6) 5. Cut Man (Мегамён 1) 4. Фараон Мэн (Мегамён 4) 3. ЖАБ-Мэн (Мегамён 4) 2. Flash Man (Мегамён 2) 1. МЕТАЛЛ!!! Мэн (Мегамён 2)
  2. Только сейчас понял, что и в Анле окружение в статике выглядит несколько игрушечным. Видимо, это все-таки особенность движка. Зато в динамике все здорово смотрится, и в целом уровни действительно красивые, а не аляповатые и халтурно исполненные.
  3. 1) Бабах они тоже якобы несколько лет разрабатывали, причем сначала на ПС4 и Хуан, но потом какой-то светлой голове пришла мысль перенести игру на ВииЮ... что получилось, знают все. 2) Мне сразу стало интересно, с прицелом на какие платформы они три года разрабатывали Forces, если в 2014-м действовало соглашение с Большой N. Судя по уровню технического исполнения, который демонстрируют в роликах, это далеко не ПС4 и Хуан, это уровень ПС3/Х360/ВииЮ, причем вероятнее всего последнее. Потом выходит Свищ, который выдает картинку чуть лучше, чем на ВииЮ, и комплекты разработчика для которого в 2016 году как раз рассылались разным компаниям. И кажется мне, что сейчас нас потчуют кадрами из версии для Свища, которая процентов этак на 60-65 готова, а для ПС4, Хуана и ПК игру будут еще долго дорабатывать.
  4. Теперь пластилиновым выглядит только Соник, остальное, и даже РЫБКИ, - более-менее, как ни странно.
  5. Все Мегамёны на NES успешно пройдены.

    1. Dr. Шалтай

      Dr. Шалтай

      Оффтопик: на eirin.jp нет критериев, по которым они ставят рейтинг, мне бы о них (критериях) почитать. Вот и спрашиваю, где такое есть на russiane или englishe.

    2. Echigo

      Echigo

      Шалтаю: я только на нихонском находил.

    3. Dr. Шалтай

      Dr. Шалтай

      Зря, а как называется аналог этого рейтинга для ТВ.

      По теме: поздравляю, можно теперь и в профильной теме перетирать. Зря она простаивает, что ли?

    4. Показать следующий комментарий  ещё 12
  6. Фотографировал даже не на тапок, а на картофелину, но как бы там ни было, вот. Я не очень люблю квесты как жанр, но мимо этой игры не смог пройти, так как вторая часть в свое время оставила след в душе.
  7. Нет слов, одни лишь эмоции. И вновь Грин Хилл за классика, который не Грин Хилл Музыка даже хуже, чем в... чем в... Народтер, мне одному показалось, что в Sonic 4, сходство стиля и мелодии из ролика с которым уловили многие, и инструменты звучали сочнее и ярче, и в целом музыка была более умело написана? Такое чувство, что Отани заставили написать что-то, не похожее на набившую оскомину музыкальную тему Зеленого Холмища, и он сел, небрежно пробежал пальцами по клавишам синтезатора, а потом так же, ни о чем не задумываясь, лишь бы хоть что-то получилось, обработал мелодию, поставив самый убогий звуковой процессор. Да даже пресловутый мегадрайвовский YM2612 обставляет это пиликанье, пусть и не всегда этот звуковой чип выдавал качественную музыку, и пусть порой он звучал слишком металлически и холодно. Здесь же - халтура халтурная. Игровое действие - ну, как сказать... По сути, это тот же Generations, только сложность совсем никакая. И рыбки... и рыбки... ну Господи, ну Сега, ну подобным преградам сто лет в обед! Кого вы хотите удивить этими рыбками, глядя на которых, я не мог не удержаться и не перефразировать стихотворение из диснеевской "Алисы в стране чудес": И рыбки из песка рвались ввысь и только ввысь, Для них было счастьем в воздухе повиснуть... Внешний вид Холмища - под стать несчастным рыбкам, такой же унылый и замшелый. Постеснялись бы показывать такое в 2017 году, но Сега, кажется, совсем забыла о том, что такое чувство собственного достоинства и лицо компании. Лишь бы продать, надеясь на то, что любители классических игр купят... знаете что, фанаты классики скорее купят Манию, чем ЭТО. И правильно, кстати, сделают.
  8. Играл в нее и на эмуляторах, и на 2ДСке, и скажу так: не шибко она и сложная, даже Татанга в космическом мире - плевое дело. В игре только один сложный уровень - замок МВарио, но если приноровиться, и его пройти можно. Жизни в "Шести золотых монетах" тоже легко набить, если знать, как и где. Мне же она нравится из-за приятной для черно-белого "Геймбоя" графики, дизайна и разнообразия уровней и врагов (тут не только гумбы-куппы-рыбы-патроны, но и вполне обычные пчелки, мухи, червячки, мураши, акулы, а также игрушки и даже самые что ни на есть японские ёкаи и цукумогами!), красивой карты мира, которая даже живописнее, чем в SMW 1990 года, и музыки, которая, хоть и, по существу, - , все же достаточно неплохо исполнена, и потому запоминается.Как раз таки SMW и задала моду на аранжировки музыкальной темы первого уровня, используемые в качестве музыки остальных уровней. И я лично ничего плохого в этом не вижу - просто одна мелодия играет разными цветами, передает разные настроения...хотя порой и получается халтурно, как в New Super Mario Bros. на ДСке Оригинал не такой же, он как будто мелками нарисован, но приедается так же быстро - уже к третьему миру хочется выключить всю эту канитель и не возвращаться. Могу сказать только о Японии - там Марио намного популярнее, тогда как Соник - это просто "синий ежик, быстро бегает".
  9. Не могу пройти мимо темы об одной из любимых игр. Уточню, что четвертая маска в версии для Dreamcast находится не в заповеднике (да, я знаю, что на самом деле это слово переводится как "святилище", но в русской версии от "Вектора", которая, по существу, - лучшая из пиратских локализаций, были именно "заповедники", и какой-то смысл в этом есть, так что я привык уже так называть), а в шахтах на Железных горах, ее случайно находит один из спасенных глобоксят. В версии для PS2 маска добывается в сражении с боссом Grolem 13, похожим на стражей заповедников, но в отличие от них, ни в одном из святилищ не обитающим. В версии для Дрима, кстати, если ответить "Да", то после заставки с раздобревшим Рейманом игра не закончится, в отличие от версии для N64.
  10. Извини, конечно, но СЛВ для меня лично - это худшее, что случалось с Соником за последние годы. Повторюсь - лично для меня. Ибо я не понимаю, как можно было после великолепных дизайнов СА1, СА2, ШЗХ, СНГ и Анлы вдруг перейти к ЭТОМУ, совершив миллион шагов назад во все стороны. И потому когда ИИДЗУКА заявляет, что концепт уровней новой игры будет основан на СЛиВовском, лично для меня это значит лишь одно - я пройду мимо этой игры. Но это не значит, что другие должны проходить мимо=)
  11. А откуда он сей текст, кстати, взял? Можно ссылочку, чтобы почитать?
  12. Все, этой игры для меня официально не существует. Да, это не Дженерейшнз-2, это СЛиВ-2, но без зайчиков, кошечек и поросяток. Теперь можно точно быть уверенным, что Мания окажется лучше Forces, и уж лучше я буду ждать ее, чем очередное сливцо.
  13. Странно. а когда я впервые играл (в 2002 году, к слову), я и не догадывался, чем закончится история Гаммы. Хотя если учесть, что ты написал ,имея в виду Эмку и Бига, то я не стану продолжать. Если сценарий будет таким же, как в СЛиВе, не сработает. What could possibly go wrong?
  14. А примеры можно? Ничего подобного не припомню, разве что только сцены с Соником и Эмкой, да и всю историю Бига. А как же история Гаммы? Сомневаюсь, что в этой стилистике что-то похожее будет смотреться уместно.
  15. Обычно стилистика и тон взаимосвязаны, разве нет? Авторы, конечно, порой сознательно допускают "диссонансы", когда в серьезной стилистике творится комедия, но редко кому так удается. СЕГЕ вот не удалось, как мне кажется - СЛиВ со своими картонно-пластиковыми декорациями никак не воспринимался, ни всерьез, ни в шутку. Согласись, если тон игры со стилистикой не будет вязаться, получится черт-те что и сбоку бантик. В этом сама СЕГА виновата, сотворив в 2013-м игру из 1991 года...да что там, еще раньше она подобное выпустила, только не такое карикатурное. А ка кже пресловутые игрушечные мостики?
  16. Там это, как все помнят, выглядело не аляповато, игрушечно и неестественно, а напротив, смотрелось очень серьезно, почти как настоящие города и настоящая же природа. Здесь же товарищ Иидзука рассказывает сказки про стилистику Эдвенчеров, и при этом в трейлерах мы опять видим пластмассовый мирок, так что реализЬмом и не пахнет, как бы Такащи ни пытался выдать желаемое за действительное. В Forces, если судить по видео, с ними плохо то, что их наглым образом перетащили из СЛиВа, куда их не менее нагло впихнули из игры 1992 (!!!) года. Тогда как в СА1 панелька выглядела более современно -
  17. ИИДЗУКА опять обкурился.

    1. Vermilion

      Vermilion

      мечта жизни: покурить с Иидзукой

    2. Dr. Шалтай

      Dr. Шалтай

      Не кури: будут такие же кривые зубы.

    3. сапсанка

      сапсанка

      Как будто в первый раз.

       

  18. Ага, ага. И при этом у нас в игре кубический Зеленый Холм с деревьями, на ветвях которых - квадратная листва, а также игрушечный город с игрушечными мостиками и панели-ускорители из СЛиВа, который стырил их из Sonic 2 двадцатипятилетней давности. Как же, Такашик, мы тебе прямо так и верим.
  19. Посмотри "Хорошего динозавра". Довольно жестоко и мрачно для пиксаровского мультика. Мы с женой когда его увидели впервые, были в шоке. А ведь начиналось все мирно и прозаически душевно, мы еще гадали, за что у мульта рейтинг 12+...потом только поняли, что он явно не для детей
  20. Уже отказывались, впервые они это сделали в 1998 году, как все помнят.
  21. Кто там говорил про посемонов на Свищ? После сегодняшней россыпи анонсов для 3ДСки, наверное, всем ясно, что эту консольку Нинтендо бросать не собирается.

    1. Undergrizer

      Undergrizer

      Будет Синно. Второй вариант для 3ДСки.

    2. Bobnik

      Bobnik

      А я всё равно думаю, что в 2018-м у 3DS не будет нормальных игр. Я даже не ожидал, что в этом году вброса будет больше, чем 2-3 игры.

    3. Undergrizer

      Undergrizer

      Ну, кто нибудь ещё выскажет свои предположения?

    4. Показать следующий комментарий  ещё 12
  22. Шалтай, позволь сегодня поздравить тебя с Днем рождения! Хочу пожелать тебе вдохновения, нового игрового опыта, успехов и новых достижений на работе, и чтобы ты всегда оставался таким же разносторонним и интересным собеседником! И пусть увлекательных разговоров и новых тем для обсуждений будет больше! Порадую тебя картинкой из нашей сообща любимой игры. ДЖЕТ СЕТ РАДИО!!!
  23. Почему на верхнем кадре город выглядит настоящим, а на нижнем - игрушечным? Опять СЕГА стилистику СЛи... ну, вы поняли, какой игры пытается повторить?
  24. What could possibly go wrong?

  25. Талес оф Веспериа - только для Xbox 360.

    1. Taz

      Taz

      Сказал владелец ПС3

    2. Echigo
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×