Перейти к содержимому

HTF and Sonic FAN

Пользователи
  • Публикации

    3 161
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    25

Все публикации пользователя HTF and Sonic FAN

  1. Я немного оттаял после первого прохождения и всё-таки принялся собирать красные кольца. В принципе, это дело не такое уж и сложное, правда, главное — знать, где они находятся. Способностей у Соника не так много, чтобы сидеть и думать, как достать то или иное кольцо. :) Что сильно досаждает, так это строжайшие требования к прохождению: на многих уровнях есть почти что путь от одного кольца к другому, поэтому трюки должны быть выполнены с ювелирной точностью, а это не всегда представляется возможным из-за чересчур скользкого управления.
  2. И да, в Макдональдсе снова коллекция Марио. Там Йоши тоже можно зацепить. :)
  3. Поразительно, насколько правдива и точна фраза "История имеет свойство повторяться".

    1. Astherox

      Astherox

      Да оно всегда так. А ты о каких конкретно событиях сейчас говоришь?

    2. HTF and Sonic FAN

      HTF and Sonic FAN

      О событиях из жизни :)

    3. Клу

      Клу

      У меня самоповторы в жизни настолько частые, что иногда чувствую себя в дешевом сериале.

  4. Надо признаться, я ждал выхода этого мультфильма в свет ещё с момента появления его названия в заголовках; уж очень я люблю "В поисках Немо", и было очень интересно, что же произойдёт в сиквеле. Буду короток и скажу, что "В поисках Дори" лишь является приятным дополнением к первой части, без просмотра которой, разумеется, его смотреть бессмысленно. За просмотр я ни разу не испытал глубоких эмоций, а всё потому, что этот мультфильм просто не является очень масштабным: действие сосредоточено только в одном месте. Это не минус, а, скорее, наблюдение, потому что приключений и забавных моментов вполне хватает (чего только стоит "китовый" разговор Дори и Судьбы :) ). Из всех персонажей Хэнк приглянулся мне больше всего, однако налицо спешка и некая недоработанность картины: мы узнаём, что он лишился щупальца и почему-то боится вернуться в океан, но причина вовсе не объясняется. Даже намек не уловил, если таковой был. При якобы боязни океана он слишком быстро решается вернуться туда с Дори под конец мультфильма (однако вся сцена с фургоном выполнена блестяще :D). Очень нелепо, на мой взгляд, Дори находит своих родителей. Бац! — и они там. Я всерьёз был уверен, что они ей мерещились. Мне бы также очень хотелось камео друзей из аквариума из первой серии.
  5. Вот гейминг меня очень интересует :) Хотелось бы знать точно, когда состоится, чтобы не уехать куда-нибудь в это время. (ну и остальные условия сего мероприятия)
  6. Так как у меня изначально появился куб, я специально купил Wii Family Edition, которая как раз не может запускать его игры :D Она изящнее самой первой версии консоли, по-моему.
  7. Я считаю, что кубик необходимо купить :) Достаточно самобытная консоль, для которой вышло очень много бесподобных игр. Покупать можно, в принципе, только ради Metroid Prime, ибо бестселлер и вообще маст-хэв, как говорится. К тому же у кубика забавный игрушечный дизайн. Вот уже четвёртый год жилище украшает =)
  8. Айда переводить песни с русского на английский. Кидайте заявки.

    1. Razor

      Razor

      Катюшу переведи :)

  9. Надо сказать, что после прохождения я остался доволен, что катсцены можно пропускать. Соник — семнадцатилетний альфа-самец, который прогуливает физкультуру и огрызается с учителями. Брр. Много раз себя ловил на том, что хочу отхлестать его по его резиновой физиономии. Очень-очень надеялся, что этот момент будет в первом сообщении темы, и я не ошибся. :) Многие катсцены я смотрел в полусонном состоянии, но эта застала меня врасплох, и отхлестать ежатину хотелось ещё больше. Вся моя похвала идёт Тейлзу, который явно научился многому из СА/СА2: он не замешкался и снял с Соника скальп своей следующей репликой. Ещё хотелось бы отметить катсцену после 4 (вроде бы) босса: Соник разговаривает с грудой металла, а Тейлз подходит и начинает над ним из-за этого глумиться, отчего первому действительно стало стыдно. Где вся безмолвная крутость Соника? Прежний ни слова не говорил и был милейшим и серьёзнейшим одновременно созданием, а этот — попугай; пока наболтается, пока разомнётся...
  10. Ну что ж, я наконец-таки прошёл сюжетную линию игры, и хотелось бы оставить пару слов. Сразу скажу, что игра, на мой взгляд, не такая плохая, как отзываются некоторые, но о недочётах и недодумках хотелось бы упомянуть. Вообще, я привык, что главная песня игры всегда определяет, высоко ли брали производители, создавая ту или иную игру, и вот этот проект, видимо, не был очень амбициозным, потому что этот автотюн просто отвратителен :D (да, я о Reach For the Stars). Механика у игры достаточно специфическая. Мне потребовалось много-много времени, чтобы её освоить и перестать ругаться: Соника сильно заносит, и просто остановиться на месте или развернуться явно не удаётся. Вот отрезки, где свободно бежишь в полном 3D, сильно обрадовали, потому что ощущается самая настоящая скорость, что нам современные консоли и могут подарить; особенно приятно, что в момент буста музыка приглушается. Это, пожалуй, самая сильная сторона игры, но её как назло не так много. Очень странно каждый раз видеть автоматически появляющуюся мишень, когда собираешься делать самонаводящуюся атаку: присутствует некий элемент автоматизма, будто так и должно быть, а игроку лишь остаётся нажимать одну и ту же кнопочку. Интереснее было, когда мы не знали, сможем ли попасть по врагу или упадём в пропасть. Заметил последовательность: первый акт — самый скоростной, второй — платформинг, третий — микс первых двух, и то же самое с актами 4-6. Я думаю, будет проще выразить свои мысли, пройдясь по каждому уровню: Tropical Resort Для первого уровня очень даже ничего, но он достаточно скучный из-за своего пустынного дизайна. После прохождения не осталось ощущения, что я по-настоящему вкусил игру и готов идти дальше: до сих пор было облако непонимания происходящего. Оформление хорошее, обещающее. Музыка начиналась хорошо, но потом начали появляться эти нотки midi, что меня затрагивает больше всего в музыкальном оформлении этой игры: зачем? Звучит слишком искусственно, и после нескольких кругов начинает откровенно раздражать. Sweet Mountain Вот здесь с музыкой вообще беда и кошмар. Послушайте, например, акт 2: первые 20 секунд — откровенная какофония, которая резала мои уши при прохождении, хотя следующие за ней гитарные мотивы мне уже нравятся. Уровень не особо отложился в голове, но здесь слишком сложно различать мелкие объекты. Телевизор мой, конечно, не из лучших, но я бы не сказал, что красное на красном с другими оттенками — хороший дизайн. Starlight Carnival Я являюсь одним из самых ярых защитников всяких карнавалов и казино, потому что это моя любимая тематика уровней, и в большинстве случаев я люблю сумасшествие, которое происходит на экране. Это... не тот случай. Поначалу, исходя только лишь из дизайна, мне не терпелось окунуться в этот уровень, потому что это буйство красок выглядело впечатляюще. Но веселье закончилось после автоматической беготни в начале первого акта, ибо меня поджидало огромное число всяких скучных паззлов, узких коридорчиков, непонятных и раздражающих гиммиков (да, я имею в виду эту продолговатую пружину)... Зачем так сильно губить идею? Нельзя было внедрить больше скорости? Соник-то оправдывает свою сущность, он действительно быстрый! ...но в этом уровне он был просто ни к селу ни к городу. Прохождение было медленным и блёклым. Ах да, музыка ужасна: бездушное брынчание одних и тех же нот. Следующие три уровня исцелили мою надежду, которая всё это время лежала с капельницей и почти при смерти. Planet Wisp Вот тут у меня практически упала челюсть, потому что планета невероятно живописна. Как только уровень начался, я сразу забыл о всех проблемах, которые возникали по ходу прохождения, и будто бы заново начал играть. Да и музыка не подкачала, она резко изменилась в лучшую сторону и стала обволакивать окружающую среду. Это подтверждает тот факт, что красота — значимый фактор, потому что не буду говорить, что головоломки здесь мне шибко понравились, но вот проходить их было уже не так тягостно. :) Aquarium Park А это вообще пик красоты. Водные уровни я тоже люблю, а тут ещё красиво добавили азиатские веяния. Мне пришлись по нраву первые пять актов, а вот шестой — мучение, конечно :D Очень странно было осознать, что под водой можно бесконечно прыгать: я и помереть успел, пока додумывался до этого... Музыка шикарна, и ради неё специально полез на ютуб. Asteroid Coaster Вишенка на торте, не иначе. =) Twinkle Park на стероидах. Невероятно увлекательные локации, классная музыка, тема уровня свежая и достаточно интересная... Нареканий даже никаких нет. Даже головоломки были в радость, как ни странно. Этим уровнем я насладился поистине, так что, может, и хорошо, что лучшее оставили на самый конец... Terminal Velocity — сплошная беготня, недоуровень. Финальный босс ничуть не эпичный/величественный/грозный, но не такой лёгкий. Что касается виспов... Я их использовал только там, где действительно нужно было. Да, многие из них здорово выглядят, но не ради этого же ими пользоваться (однако Frenzy мне очень понравился). Виспы кажутся лишь увесистым дополнением к игре, которое опять же не позволяет расслабиться и забыть о многочисленных головоломках и платформинге. Даже и добавить нечего. Красные кольца я буду собирать разве что в далёком будущем. Пока что я не чувствую в себе никакого стремления это делать, потому что эти кольца находятся в самых опасных или недоступных уголках уровней. Так и должно быть, конечно, но тут вопрос механики... Честно, не очень хочется ломать голову, как достать то или иное кольцо, какого виспа использовать и где найти его... как и сами кольца: хорошо ещё, если их видно — искать их невесть где меня не прельщает. За первое прохождение я собрал 40 колец, не возвращаясь ни к одному из уровней, что, конечно, катастрофически мало. Прочитал, что кольца нужны для открытия Супер Соника. Здорово, но не слишком это мотивирует. Вот и всё. Отзыв получился таким же коротким, как и сама игра.
  11. Позабыл напрочь об этом случае до сортировки скриншотов в телефоне... Я думаю, многие знают, что в США есть специальная система, Amber Alert, оповещающая о преступлениях, угрожающих жизням детей. До поездки слышал, но не вникал, разумеется, как она работает. И вот рано-рано утром в Лас-Вегасе я узнаю, что это за система... Мой телефон издавал истошные, душераздирающие звуки с такой громкостью, что спросонья я здорово перепугался ^^* Потом в новостях увидел, что действительно что-то случилось, а я уже и ночью был в курсе последних событий. Очень интересно побывать в такой момент в местах скопления людей: у всех ли телефоны будут голосить?
  12. Я вот читал нечто похожее — Super Mario: How Nintendo Conquered America — и был очень воодушевлён, потому что книга хоть и исторического содержания, но написана невероятно свежим языком и напичкана забавными сравнениями. Хотелось бы прочитать ещё что-нибудь подобное, с элементами маркетинга. А Соника-то как описали, ммм. HTF and Sonic FAN, on 14 апр 2016 - 19:16, said: Абзац из книги Super Mario: How Nintendo Conquered America о первом появлении Соника на американском рынке.
  13. В тебе очень много потенциала, поэтому желаю обязательно его в жизни реализовать; никогда не хворать; всегда излучать хорошее настроение и носить довольную улыбку на лице. С днем рождения! =)
  14. ЦИС, как платформа, никогда не виноват. Виноваты те, кто обожает всё что попало драматизировать. Не увидел в игре ничего ни откровенно хорошего, ни плохого, так что хотелось бы дождаться выхода этого чуда-юда.
  15. Хочется отметить, что музыка очень хорошая! Вода смотрится отлично.
  16. Так раскидан по всему цису ведь. И в фотографиях есть, и в "Обо всём понемногу", и в "Сониковской флудилке"... :) Чтобы пост не был оффтопом, я заметил, что летающими персонажами на столах управлять гораздо удобнее: они не петляют при поворотах, отчего собирать фишки в разы проще. Не знаю, официальные ли это сведения.
  17. Люблю его за дополнительный вызов: собрать как можно больше полных бинго на столах уровня. Очень ощущается атмосфера азарта, ну а вкупе с высокой скоростью это идеально. Есть что-то приятное в том, что персонажи выкрикивают, что получили полное бинго, и тебе даётся уйма колец :) А ещё я зауважал Heroes после своей поездки, потому что в игре уровень-казино переходит в уровень-каньон, и я сделал такой переход наяву. Ощущение классное
  18. Вообще не понимаю претензий к уровням, потому что, на мой взгляд, что музыка на них, что разнообразие локаций — выполнены очень здорово. Говоря о джунглях, это, скорее, как раз самый спокойный из всех уровней, а вот лично я считаю Bingo Highway одним из самых крутых (в прямом смысле тоже) уровней существования серии :D Ещё я очень люблю бонусные этапы: красочные, сумасшедшие, музыку заслушаешься. Всё как надо. Что касается персонажей, мне только жаль, что за летающих нормально не поиграешь: они только в битвах стоят на своих двоих (атакующая Чизом Крим в 3D заслуживает мою похвалу). А так баланс между тремя персонажами соблюдается. Как не играть скоростными персонажами в каньонах, городских уровнях?
  19. Сониковская вселенная — должно быть, одна из единственных, которая доселе не использовала сюжетный ход "А что же было раньше?". Говоря о 3D, первое, не считая Sonic R, доведённое до ума его воплощение — Sonic Adventure, однако мы видели какие-то проблески ещё в Sonic Jam. Я бы очень хотел видеть игру, которая раскрывает события вселенной до SA. За основу можно взять самую, на мой взгляд, успешную игру с ГГ — Sonic Triple Trouble. По мере прохождения игры можно разблокировать для игры Наклза, который понимает, что Эггман его одурачил; затем Эми, которую кто-нибудь похитил; затем Фэнга, который от Эггмана что-то хочет (его можно даже открыть по желанию). Геймплей у всех, само собой, будет очень разный, и злодей будет только один. Хватит уже с нас всяких инопланетян. К слову, если кто-то хочет поспорить, что всё будет очень детским, я не соглашусь: множество последних уровней в играх с ГГ достаточно мрачные, и с помощью современной графики с ними можно творить чудеса. Да и не обязательно брать всё оттуда — можно и кучу новых уровней придумать. Я считаю, что стиль ранней классики в 3D будет смотреться очень и очень здорово, особенно на нынешних консолях. Разнообразие геймплея и в то же время ограниченное количество персонажей должно привлечь множество игроков из чистого любопытства, а упрощённый дизайн завоюет интерес подрастающего поколения.
  20. комары

    1. WLStorm

      WLStorm

      Ночное патрулирование с тапочком открыто.

    2. Tailsray

      Tailsray

      Сколько боли в одном слове...

    3. Taz

      Taz

      Это что за комары, что их тапками бить?!

    4. Показать следующий комментарий  ещё 36
  21. Решил ностальгии ради полистать сообщения об игровом времени в своей Вии многогодичной давности. Как оказалось, я после ЕГЭ играл в Марио Карт 7 с половиной часов напролет — со стрессом справлялся, видимо :D

    1. HTF and Sonic FAN

      HTF and Sonic FAN

      Как можно во что-то играть "с половиной часов"? Я думаю, сначала с этим надо разобраться, и только потом напоминать, что где выходило :)

    2. WLStorm

      WLStorm

      В последний раз я играла так в 2012м, 12 часов в Варкрафт3.

    3. Dr. Шалтай

      Dr. Шалтай

      Какие все геймеры. Я вот в том месяце дня 2-3 часов по 5-6 прошёл то, что в тему "Моя прелессть" кидал. А толку?

    4. Показать следующий комментарий  ещё 36
  22. C днем рождения! Всей радостей жизни в многократном размере! =)
  23. Первые три уровня в Sonic Colors — очень так себе, отчего не было энтузиазма играть дальше. Но вот последние три — офигеть. Невероятно красивые и интересные.

    1. Black_Doom

      Black_Doom

      Музон в Terminal Velocity обалденный

    2. Осенний дождь

      Осенний дождь

      А мне музыка в Аквариумном парке нравится.

    3. artyfarty

      artyfarty

      меня выбесил уровень на появляющейся дорожке в космосе. Он офигительно смотрелся с точки зрения зрителя, но вот бежать по нему мне не понравилось.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 36
  24. С днем рождения :)
  25. Голосовать-то не запрещается.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×