Ну что ж, я наконец-таки прошёл сюжетную линию игры, и хотелось бы оставить пару слов. Сразу скажу, что игра, на мой взгляд, не такая плохая, как отзываются некоторые, но о недочётах и недодумках хотелось бы упомянуть. Вообще, я привык, что главная песня игры всегда определяет, высоко ли брали производители, создавая ту или иную игру, и вот этот проект, видимо, не был очень амбициозным, потому что этот автотюн просто отвратителен :D (да, я о Reach For the Stars).
Механика у игры достаточно специфическая. Мне потребовалось много-много времени, чтобы её освоить и перестать ругаться: Соника сильно заносит, и просто остановиться на месте или развернуться явно не удаётся. Вот отрезки, где свободно бежишь в полном 3D, сильно обрадовали, потому что ощущается самая настоящая скорость, что нам современные консоли и могут подарить; особенно приятно, что в момент буста музыка приглушается. Это, пожалуй, самая сильная сторона игры, но её как назло не так много.
Очень странно каждый раз видеть автоматически появляющуюся мишень, когда собираешься делать самонаводящуюся атаку: присутствует некий элемент автоматизма, будто так и должно быть, а игроку лишь остаётся нажимать одну и ту же кнопочку. Интереснее было, когда мы не знали, сможем ли попасть по врагу или упадём в пропасть.
Заметил последовательность: первый акт — самый скоростной, второй — платформинг, третий — микс первых двух, и то же самое с актами 4-6. Я думаю, будет проще выразить свои мысли, пройдясь по каждому уровню:
Tropical Resort
Для первого уровня очень даже ничего, но он достаточно скучный из-за своего пустынного дизайна. После прохождения не осталось ощущения, что я по-настоящему вкусил игру и готов идти дальше: до сих пор было облако непонимания происходящего. Оформление хорошее, обещающее. Музыка начиналась хорошо, но потом начали появляться эти нотки midi, что меня затрагивает больше всего в музыкальном оформлении этой игры: зачем? Звучит слишком искусственно, и после нескольких кругов начинает откровенно раздражать.
Sweet Mountain
Вот здесь с музыкой вообще беда и кошмар. Послушайте, например, акт 2: первые 20 секунд — откровенная какофония, которая резала мои уши при прохождении, хотя следующие за ней гитарные мотивы мне уже нравятся. Уровень не особо отложился в голове, но здесь слишком сложно различать мелкие объекты. Телевизор мой, конечно, не из лучших, но я бы не сказал, что красное на красном с другими оттенками — хороший дизайн.
Starlight Carnival
Я являюсь одним из самых ярых защитников всяких карнавалов и казино, потому что это моя любимая тематика уровней, и в большинстве случаев я люблю сумасшествие, которое происходит на экране. Это... не тот случай. Поначалу, исходя только лишь из дизайна, мне не терпелось окунуться в этот уровень, потому что это буйство красок выглядело впечатляюще. Но веселье закончилось после автоматической беготни в начале первого акта, ибо меня поджидало огромное число всяких скучных паззлов, узких коридорчиков, непонятных и раздражающих гиммиков (да, я имею в виду эту продолговатую пружину)... Зачем так сильно губить идею? Нельзя было внедрить больше скорости? Соник-то оправдывает свою сущность, он действительно быстрый! ...но в этом уровне он был просто ни к селу ни к городу. Прохождение было медленным и блёклым. Ах да, музыка ужасна: бездушное брынчание одних и тех же нот.
Следующие три уровня исцелили мою надежду, которая всё это время лежала с капельницей и почти при смерти.
Planet Wisp
Вот тут у меня практически упала челюсть, потому что планета невероятно живописна. Как только уровень начался, я сразу забыл о всех проблемах, которые возникали по ходу прохождения, и будто бы заново начал играть. Да и музыка не подкачала, она резко изменилась в лучшую сторону и стала обволакивать окружающую среду. Это подтверждает тот факт, что красота — значимый фактор, потому что не буду говорить, что головоломки здесь мне шибко понравились, но вот проходить их было уже не так тягостно. :)
Aquarium Park
А это вообще пик красоты. Водные уровни я тоже люблю, а тут ещё красиво добавили азиатские веяния. Мне пришлись по нраву первые пять актов, а вот шестой — мучение, конечно :D Очень странно было осознать, что под водой можно бесконечно прыгать: я и помереть успел, пока додумывался до этого... Музыка шикарна, и ради неё специально полез на ютуб.
Asteroid Coaster
Вишенка на торте, не иначе. =) Twinkle Park на стероидах. Невероятно увлекательные локации, классная музыка, тема уровня свежая и достаточно интересная... Нареканий даже никаких нет. Даже головоломки были в радость, как ни странно. Этим уровнем я насладился поистине, так что, может, и хорошо, что лучшее оставили на самый конец...
Terminal Velocity — сплошная беготня, недоуровень. Финальный босс ничуть не эпичный/величественный/грозный, но не такой лёгкий.
Что касается виспов... Я их использовал только там, где действительно нужно было. Да, многие из них здорово выглядят, но не ради этого же ими пользоваться (однако Frenzy мне очень понравился). Виспы кажутся лишь увесистым дополнением к игре, которое опять же не позволяет расслабиться и забыть о многочисленных головоломках и платформинге. Даже и добавить нечего.
Красные кольца я буду собирать разве что в далёком будущем. Пока что я не чувствую в себе никакого стремления это делать, потому что эти кольца находятся в самых опасных или недоступных уголках уровней. Так и должно быть, конечно, но тут вопрос механики... Честно, не очень хочется ломать голову, как достать то или иное кольцо, какого виспа использовать и где найти его... как и сами кольца: хорошо ещё, если их видно — искать их невесть где меня не прельщает. За первое прохождение я собрал 40 колец, не возвращаясь ни к одному из уровней, что, конечно, катастрофически мало. Прочитал, что кольца нужны для открытия Супер Соника. Здорово, но не слишком это мотивирует.
Вот и всё. Отзыв получился таким же коротким, как и сама игра.