Перейти к содержимому

HTF and Sonic FAN

Пользователи
  • Публикации

    3 161
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    25

Все публикации пользователя HTF and Sonic FAN

  1. У меня ровно наоборот ситуация. В самолёте я спать вообще не могу, а в ночном поезде ещё ничего, хотя бы лежишь. Правда, сразу вспомнил то чувство, когда дует из форточки в шею.
  2. Я делал упор на то, что можно либо сберечь свои силы и время. прилетев непосредственно в нужное место, либо поехать туда на автомобиле, попутно останавливаясь и фотографируя пейзажи, кушая в ресторанах или кафе... Пресловутая зависимость "время/деньги" и здесь играет большую роль, да и интересно и то и другое. :) Поезд здесь — этакий гибрид. Кстати, 11 часов в самолёте — не так уж и мало. Сначала всё здорово, а потом ты думаешь, как скоротать оставшиеся 10, не сойдя с ума. Лично я тоже за пешие прогулки, вообще. Невесть сколько километров уже находил за свою жизнь.
  3. Заметки: Sonic Colors относится к той категории игр, которые имеют большое количество содержимого после основного прохождения: по возвращении в первый уровень понимаешь, что все Виспы теперь открыты, и можно с их помощью заполучить любое красное кольцо. За это плюс, потому что есть повод взглянуть на уровни по-новому. Я удивился, насколько много внимания отводится Буру: весь Tropical Resort можно перерыть в поисках подземных сокровищ. Не до конца понимаю, нравится мне это или нет, но что-то в этом есть, особенно под ритмичные звуки. Вот где эта способность очень кстати, так это в Aquarium Park'е, где порой невыносимо лавировать под водой. Всё-таки красные кольца не для меня, я так решил. ^^* Постарался я собрать все пять в самом первом уровне, а вышел только с двумя. Непонятно, рыть мне или не рыть, прыгать ли туда или сюда... Охота за этими кольцами напоминает Sonic Advance 2, где это дело было гораздо понятнее и легче, по-моему. Причём красные кольца периодически не требуют именно точности или умений: нужно просто находиться на нужном рельсе из трёх и прыгнуть, что не всегда удаётся, и отчего приходится перепроходить уровень. -_- Ранги вообще влияют на что-нибудь? У меня S-ка одна-единственная, и то за босса Starlight Carnival'а :D
  4. Я про уровень Феникса в шестой части. Последний раз я играл в неё очень и очень давно, да и желания лезть и специально узнавать, как эти враги называются, у меня нет. :) Понятно, что это мнение, но взять в охапку три части и назвать их саундтрек пустым — несколько... дерзко, мне кажется, в то время как Мегамен известен за музыку высокого качества.
  5. Я понимаю шарм Х-серии — да, контейнеры с сердцами и открывший второе дыхание саундтрек обеспечивают прекрасное времяпровождение — но мне приятно играть лишь в первые четыре игры. Всё, что идёт следом (может быть, с натяжкой исключая 5 и 6 части), слишком надумано и уже не очень интересно. Свежие идеи быстро закончились, будь то новые Маверики или толковый дизайн уровней. Кому пришло в голову заменить обычное прохождение уровня на кучку пончикоподобных... чего-то, которые невероятно неудобно уничтожать? Это просто не идёт в сравнение с классикой, где не было ни единого провала (проблемы были, да, но провалы — отнюдь). А говорить неправду нехорошо. Я вот заявляю, что эти игры доверху напичканы качественной музыкой, а шестая часть завоёвывает моё сердце своими меланхоличными нотками: очень умно было со стороны создателей таким образом подчеркнуть, что эра NES подходит к концу. =)
  6. Я достаточно скептически относился к Виспам до игры, да и сейчас не совсем понимаю, что о них думать. У Соника есть уйма собственных способностей, позволяющих ему делать все жизненно необходимые трюки, и Виспы — лишь попытка расширить список его умений, не прибегая к помощи других персонажей. Ракету можно заменить Тейлзом, который лихо подбрасывал Соника в Sonic Advance 3, Дрель — в некоторой степени Наклзом... Кстати, эти двое используются в игре реже всего. Из всех Виспов я могу оправдать Куб, который существует лишь с целью превратить определённые отрезки уровней в пазлы. Много было случаев, когда я напрягался, аккуратно-аккуратно прыгая по этим платформам и по возможности не тряся Виимоутом, что означало бы смерть. ^^* Этот Висп, скажем, "малоинвазивный", поэтому ничего плохого сказать не могу. То же самое касается Бешенства, который мне нравится больше всего: превращаешься в свирепое нечто и уничтожаешь специально поставленные для этого колонны; в 2D это выглядит ещё забавнее. Никогда не проявлял интерес к Лазеру, потому что сам концепт мне достаточно непонятен: нужно остановиться, прицелиться, и после этого Соник полетит бирюзовой кометой в указанном направлении, собирая трофеи. По-моему, можно было обойтись и без него, потому что этакая способность очень вмешивается в быстрый геймплей.
  7. Нет, свой бы я ужасным ни в коем случае не назвал. Мы с подругой долго-долго смеялись над "монстрякой", помню. :D Единственное, что было очевидным недочётом: иногда текст просто не влезал в сообщение, отчего его не было видно. Именно по этой причине я в детстве знать не знал, какой эффект даруют Тейлзу сандалии (да и нашёл их только благодаря скриншоту в титрах).
  8. ...Детство не будет прежним, как говорится. Зато как же изрядно попотел в своё время, шлифуя свои умения. :)
  9. Что меня всегда интересовало: в русском переводе на А-миссию Затерянного Мира отводилось 4 минуты, но в английском — 4 минуты и 30 секунд. :dntknw:
  10. Закончив Earthbound, скачал Mother 3 и играю в нее. На приставке - в New Super Mario Bros. Wii (ничего не думал об этой игре, но она оказалась неожиданно приятной и даже сложной, чего обычно нет у большинства современных игр). Помимо этого я сделал ход конём и открыл список самых лучших видеоигр за все время, и во главе его обнаружил одну из частей The Legend of Zelda. Приятный повод окунуться в еще одну линейку от Nintendo, которую я до сих пор игнорировал. :)
  11. Сегодня целый день смотрел всякие игры от Nintendo и особое внимание уделял Mario Kart 8. В этой игре впервые задействованы элементы из других серий игр компании, причём в очень больших количествах, будь то играбельный персонаж или посвящённый какой-то вселенной трек. И я вот подумал... Мы же уже имеем линейку SSB, которая пользуется огромной популярностью? Олимпийские игры? Соник играет большую роль и там, и там. Ему не пропасть, пока Nintendo потихонечку стирает границы между своими играми и вьёт большую-большую сеть :)
  12. Да, точно: откидная кровать, движущееся кресло, роботы-уборщики =) Как-никак придаёт Эггману больше шарма как злодею (мне всегда нравилось слышать заливистые нотки фортепиано в музыкальном оформлении Egg Carrier'а — этакая "разбавка" драматической, суровой темы :) )
  13. Здорово, что с недавних пор Нинтендо поддерживает русский язык. Смотрю вот переводы трасс из Mario Kart 8, и одна из них, Big Blue, переведена как "Синеморь"... Это одновременно странно и прикольно.

    1. HTF and Sonic FAN

      HTF and Sonic FAN

      Пожалуй, но мне приятно от того, что русский язык взят в оборот.

    2. Vermilion

      Vermilion

      Я сам с опаской отношусь переводам по причине низкого качества локализаций, и предпочитаю оригиналы. Но когда видишь качественные адаптации - то душа радуется, да.

    3. John Brain

      John Brain

      а посемонов до сих пор не переводят, ГАДЫ я хочу поиграть за Картошкозавра и Пищащемышь!

    4. Показать следующий комментарий  ещё 33
  14. Коллективное мнение о хаб-ворлдах в SA, насколько я помню, гласит, что они не нужны и препятствуют плавному прохождению игры. Я не согласен и считаю, что именно благодаря им можно с головой окунуться в мир, который пытались обрисовать создатели: разговаривать с людьми, которые нередко говорят забавные глупости, понимать, где находится та или иная зона, искать дополнительные эмблемки, в конце концов. Вполне возможно, что здесь говорит моя любовь к географии, но всё же. Кстати, именно наличие хаб-ворлдов обеспечило существование режима миссий, который мне очень и очень нравился как в детстве, так и сейчас: приятно проходить его снова, позабыв напрочь, где находятся все карточки. :D Хаб-ворлды довольно мило воссозданы в Sonic Rush Adventure — пожалуй, одной из самых игнорируемых игр серии. Ходишь-бродишь по пляжу, пирсу, и каждый персонаж выполняет какую-то конкретную функцию; можно даже покупать стройматериалы, чтобы облагородить игровую местность. Мне очень по душе такой подход, потому что игра кажется не сборником уровней, а целым коллажем, с которым приятно взаимодействовать.
  15. Один из самых недооценённых сониковских треков, по-моему: он слишком красив, особенно припев, и навевает ностальгию.
    1. pixelcat

      pixelcat

      Всегда любил его

    2. ZakkuTH

      ZakkuTH

      Трек-то классный, но Омочао всё портит.

    3. Dr. Шалтай

      Dr. Шалтай

      Лёгкость трека приводит совсем к другому ощущению в сравнении с Сисайд Хилл. Когда-то плеер мне его записал в любимые треки, т.к. прослушивая Ежоту я его обычно не скипал. В отрыве от уровня вполне достойный трек всего бенефиса Крашей (которым явно является саунд к СХ).

    4. Показать следующий комментарий  ещё 33
  16. Проходил Heroes года четыре тому назад, и тогда я впервые отважился собрать все А-шки в игре. Ещё тогда я отметил, что это не так уж и сложно, в отличие от того же Sonic Adventure 2. Сейчас я перепрохожу игру и тем более не испытываю никаких проблем с их сбором: руки сразу узнали, вспомнили нужное расположение пальцев на клавиатуре, в котором они каждый день проводили много часов после начальной школы, что было много-много лет тому назад. Скажу лишь, что разнообразие и пестрота всех семи зон этой игры является для меня неким эталоном: сейчас ну ни одна зона не вызывает нареканий. В прошлом не любил тот самый подъём над лавой/энергией в Power Plant'е, а сейчас он придаёт мне бодрости (то же самое могу сказать про аллигатора). :) Всегда считал последний уровень невероятно сложным и ехал по перилам только в летучей формации — сейчас лихо проношусь по ним в скоростной и получаю заветную А-шку ^^* Ещё мне очень нравится система ключей: как не любить бонусный этап после пройденного уровня? Музыкальное оформление очень навевает ностальгию, отчего собираешь эти пузырики с некой беззаботностью. Говоря о погоне за изумрудами, меня радует именно собирать их лично, а не получать по мере сюжета, как в SA/SA2. Никогда не понимал придирок по поводу однообразного геймплея. Конечно, уровни Хаотиксов — уже некий перебор, я соглашусь, однако не увидел ничего тошнотворного в уровнях команды Соника и Дарк. Уровни команды Роуз сильно укорочены, благодаря чему вся сюжетная линия проходится за сколько? Минут за двадцать? Единственное, что хотелось бы упомянуть, и из-за чего я постоянно норовлю играть за летучую формацию: досаждает, что эти персонажи изредка самостоятельно бегают по земле и атакуют. В частности это касается Крим, потому что, судя по битвам с другими командами, Чиз не отстанет, пока не уничтожит врага. :D
  17. Хэппибёзде!
  18. Действительно, видно, что в некоторых местах присутствуют лишние запятые, однако меня несказанно обрадовал тот факт, что тире используется на 100% правильно: ни единой ошибки с этим знаком препинания, я следил (не буду дотошно выносить сюда каждую проблему с запятой). Будто совершенно другой человек писал; надеюсь, помогал только учебник русского языка :) Однако хочу заметить, что в диалогах тире постоянно по непонятной причине заменяется чёрточкой. Я понимаю, что это речь персонажа, но "блин" мне мозолит глаза. В большинстве случаев гораздо лучше заменять бранные и почти бранные слова неким аналогом, чтобы текст выглядел более литературно. Последнее предложение тоже странное: не то чтобы комичное, но и не серьёзное: я даже не знаю, как шутку ли воспринимать это. Я слил воедино три предложения, потому что. Ты зачастую. Пишешь именно. Так, отчего. Смысл и юмор не так. Хорошо передаются. Диалог на то диалог, чтобы вестись между двумя людьми. :) Это мысль, поэтому здесь бы кавычки. В тему о важности других знаков препинания: вот если бы там стояло двоеточие, а не запятая, то сразу было бы ясно, что "странное" относится именно к радару :) Запоминаем раз и навсегда: Бадник, напоминающий мартышку, ... Напоминающий мартышку бадник ... Не что иное, как ... То ли ... , то ли ... (только одна запятая для разделения парных союзов) Она быстрым движением огрела лягушку-бадника своим молотом. Я бы сказал "бадника-лягушку", потому что он именно бадник, а не лягушка :) А вот в случае с гусеницей ошибки нет. А эти ошибки я помню с прошлого раза. В первом случае подлежащее/действующее лицо уже есть, поэтому местоимение попросту ни к чему. А во втором — если судить по грамматике, то получается, что взорвался дым; деепричастие всегда требует около себя подлежащее, которое это действие и выполнило. (кстати, в пресловутом ЕГЭ есть задание именно на эту особенность, да и ошибка это очень распространённая...) "Бы" — частица, которую в теории можно убрать. Следовательно, пишется раздельно. Всё упирается в тот факт, что это местоимение с частицей, а не союз, который пишется слитно. Опять много ошибок вынес, хотя не планировал. В принципе, текст очень даже сносный. Количество ошибок не критично; дело лишь в том, что их наличие само по себе говорит, что автор пока только учится, но я очень рад, что ничего грубого найдено не было. Под конец автор устал, и ошибок/опечаток стало выползать больше, так что написание требует внимания. Ещё добавлю, что, как мне показалось, Крим ведёт себя несколько более развязно, чем есть на самом деле (не хватает вежливости, что ли), но это уже зависит от восприятия читателя. Вроде бы всё важное сказал. Недоволен не остался, так что поставлю плюсик на пост, почему бы и нет :)
  19. С днем рождения, Оливия! От всей души желаю крепкого здоровья, хороших друзей и карьерных успехов! =) Надеюсь, ты насладишься этим достаточно летним тортиком :)
  20. Я так же делаю, просто очень часто кассиры под игрушкой для мальчика/девочки подразумевают Марио/Пич. Не смущаюсь и покупаю, просто забавно это слышать. В случае с Хеллоу Китти всё было гораздо проще :D
  21. Тем временем я успел купить только одного Марио и Баузера, хотя толком и не охотился ^^* Рейзор, тебя тоже спрашивают, "для мальчика или для девочки" игрушку купить хочешь? :D
  22. А, понятно. Впервые вижу, поэтому интересно. Сначала действительно подумал, что настоящую статую возводить будут, и уже представил, сколько бы фотографий с ней сделал. :D
  23. Поверить не могу, что в хаке были задействованы все-все потайные комнаты этого уровня 0_о
  24. Статуя или статуэтка? Эта компания ведь статуэтки создаёт (по крайней мере так написано на сайте) о_0
  25. Пардон за возможный глупый вопрос, но упоминалось ли где-нибудь, является ли Бум "точкой невозврата"? Может ли серия вновь вернуться к истокам?
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×