Написал и понял, что воспользовался вашим уважаемым вопросом просто затем, чтобы вывалить какие-то свои соображения. Ну да бог с ним.
Основные уровни Джен очень даже аттракционные и аркадные, с множеством уникальных фишек и левелдизайном, близким к тематике уровней. Это то, что я люблю в Сонике. Сказать так, это больше Соник на Мегадрайве, чем Соник Эдванс, где левелдизайн не имеет уникальных фишек, а строение уровней мало связано с их тематикой. Или сравнить с Анлишедом, где этой аттракционности имхо почти нет, где есть сухой набор препятствий, хороший набор, но всё же.
Но уровней-то основных в SG очень мало, а дополнительные тупо челленджи на разные темы. Даже если сделать скидку на большую выразительность и уникальность SG уровней по сравнению с Анлишедом, из-за чего SG уровни "дороже", всё равно очевидно, что бюджет SG гораздо меньше, чем SU.
При этом бустогейплей в принципе не считаю очень хорошим, управляемость кривая, что 2Д, что в 3Д, в СА-шках лучше это всё. Иногда чувствуешь, что играешь почти в QTE the game, а не в полностью управляемый платформер. Ну не мегадрайв это и даже не СА. Хотя бустогеймплей немножко получше стал, чем в SU. При этом Классик Соник уровни имхо лучше бустосоника, хотя тоже совсем не Мегадрайв. Но инерционный геймплей в них хорош.
Кроме уровней, ничего хорошего в SG не видел и не вижу. Главная идея по-прежнему для меня бред, ересь, пошлость и пробивание 4-ой стены. Безвкусное ватное исполнение такой темы туда же (после 06 и Unl уже не может быть иначе, конечно, а ДО за такую бредятину просто не взялись бы, так что и вопросов не было бы, как это писать. А писать нормально на такую заданную тему нельзя в принципе, сама тема плоха). Но раз катсцены безвкусные, они и не ранят особо, просто наплевать на них. Но такая игра особо не цепляет.
SLW я никогда не собираюсь покупать, пусть она и на ПеКа. Держусь от неё подальше. По отзывам, физона как не было, так и нет, так что все клетчатые ландшафты и инфантильные бадники ни к чему. Могу сказать только про катсцены. Катсцены вызывают сомнения, что в SG пытались намеренно всё сделать блекло. Похоже, когда 2-3 болванчика переговариваются унылыми фразами (в одном случае вообще в каком-то войде, даже задников нет), без всякой постановки, без всякой анимации - это свидетельство бедности как финансовой, так и идейной, а не просто намеренное стремление сделать всё НИКАК.
В смысле, Unl уже был игрой новой волны, мне своим стилем она неприятна, но катсцены ещё были богаты содержанием и анимацией.