Перейти к содержимому
Форум sonic-world.ru

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Sonic'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Sonic World live
    • Клуб Sonic World
    • Портал Sonic World
    • Слёты соникофэнов
  • Игры вселенной Sonic the Hedgehog
    • Sonic Mania
    • Sonic Forces
    • Sonic Generations
    • Основные старые игры вселенной Sonic the Hedgehog
    • Прочие игры вселенной Sonic the Hedgehog
  • Мультипликация Sonic the Hedgehog
    • Sonic Mania: Adventures
    • Sonic Boom
    • Sonic X
    • Sonic Underground
    • Sonic the Hedgehog (SatAM)
    • Adventures of Sonic the Hedgehog
    • Прочие мультфильмы и ролики, связанные с Sonic the Hedgehog
  • Творчество фан-сообщества Sonic the Hedgehog
    • Изобразительное
    • 3D моделирование
    • Фигурки из 3D печати и конструкции
    • Фанфикшн
    • Музыка
    • Хакинг и фанигры
    • Лепка и резьба
    • Озвучка и перевод
    • Видео
    • Другие творческие направления
  • Специализированные разделы
    • Сониковская RPG
    • Синяя Арена
  • Просто болтовня
    • Разговоры на любые темы
    • Кино и музыка
    • Литература
    • Тапки и проч.
    • Ролевые игры FFA
  • Другие разделы
    • ToonPortal
    • Anime
    • Прочее творчество фэнов
    • Мультфильмы Sonic the Hedgehog
    • Околокомпьютерные разговоры
    • Игры
    • Соник: Прочее
  • Штаб клуба Пони-Соники
  • Самый главный раздел S-Wora
  • Прочее Поездатый клуб
  • Источники знаний Композиторы звукового мира
  • 2D Development Gamestash
  • 3D Development Gamestash
  • Ромхакинг Development Gamestash
  • Фан-творчество Пони-Соники
  • Мир Эквестрии Пони-Соники
  • Междугородние и международные поезда Поездатый клуб
  • Разное Development Gamestash
  • Обсуждение My Little Pony Пони-Соники
  • Что это такое? Development Gamestash
  • Электрички Поездатый клуб
  • Музыка форумчан Композиторы звукового мира
  • Болтовня о вокалоидах Voc@loid Club
  • Объяснение по умному из Википедии, и видео демок. Демосцена
  • Обсуждение фантворчества SU-Club
  • Разновидная трекерная музыка Демосцена
  • Варезно-крякерская всячина Демосцена
  • Закулисье SU-Club
  • Обсуждение сериала SU-Club
  • Игры SU-Club
  • Клуб SU-Club
  • Игры Voc@loid Club
  • Разговоры о покемонах Pokemon Club
  • Метро Поездатый клуб
  • Музыка Voc@loid Club
  • Хаки и фан-игры о покемонах Pokemon Club
  • Трамваи Поездатый клуб

Календари

  • Календарь SonicCIS



Фильтр по количеству...

Вебсайт


Прочее


Гендер


Из


Интересы


Имя своего персонажа


Описание своего персонажа

Найдено 33 результата

  1. и снова я, косячный и запоздалый создаю никому ненужную тему SEGA HEROES SEGA Heroes - это игра-головоломка с подсказками ролевой игры, в которой вы управляете группой из четырёх героев, состоящей из одних из самых популярных персонажей из франшизы SEGA. Это Sonic the Hedgehog, Golden Axe, Shinobi, Streets of Rage, Super Monkey Ball, и т.д. (список постепенно растёт по мере обновления игры) Дата официального релиза в Apple Store и Google Play - 14 ноября 2018 года по всему миру. Разработчик: Demiurge Издатель: SEGA *** Сюжет (краткое описание) Наличие какого-либо сюжета (катсцен) удивляет, пускай он даже самый простенький. Злая колдунья из другого измерения Дремагенн заточила друзей в плен и использовала тёмную магию для создания армии тёмных клонов персонажей SEGA франшиз. Спойлерить нечего, катсцены с концовкой игры не существует, последовательно продвигаемся по этапам Кампании, раскачиваем уровень игрока, получаем доступ к Арене, Выживанию, Игровой Площадке, Объединению, Событиям Приключения, Запределью - усложненной версии Кампании для персонажей из франшиз, возникших после 2000-го года. *** Геймплей (описание и краткий гайд) Игровой процесс в SEGA Heroes простой: каждый из ваших персонажей связан с совмещением кристаллов различного цвета (жёлтый, синий, зелёный и красный), то есть какого цвета кристаллы совмещены, такого цвета персонаж из вашей команды и будет атаковать. Помимо них ещё есть кристаллы в форме фиолетовых стрелок, они предназначены для сбора маны отряда. Чем больше маны отряда, тем сильней становится урон, наносимый командой во время сражения. Совмещая 4 кристалла одного цвета в ряд, Вами создается "звездная" плитка, которая активирует звездный навык персонажа при повторном совмещении. Совмещая 5 и более кристаллов одного в ряд, Вами создается "большая звёздная" плитка, которая также активирует звездный навык при совмещении, как и предыдущая, но вместе с этим создается взрыв, все "звездные" плитки чувствительны к подобному роду взрывов, их использование увеличивает вероятность реализации мощного комбо. Помимо привычного нам жанра Match-3 (игры Bejeweled, Сокровища Монтесумы) в игре также есть и RPG составляющая. В ходе прохождения кампании вам будут становиться доступными уровни, в которых можно будет собирать осколки героев, золотые монеты, камни духа и опыт XP. Распишем для чего нужны эти ресурсы: 1) Осколки героев - собирая их, Вы либо можете открыть недоступных ранее персонажей, либо повышать "Звёздный уровень героя", он обозначается звёздами (от 1 золотой до 5 синих). Соответственно, чем больше Звездный уровень, тем больше у персонажа здоровье и урон от атаки (относительно других персонажей с тем же уровнем опыта и типом редкости); 2) Золотые монеты - универсальная внутриигровая валюта, которая используется в "Магазине разнообразия", а для доступных персонажей используется в основном для повышения "Уровня опыта" (обозначается цифрой, от 1 до максимального 70, с повышением данного уровня также возрастает здоровье и урон от атаки, открываются ранее недоступные "Уровни навыка"), помимо этого они используются для повышения "Уровня навыка" (всего у каждого персонажа три навыка: Максимальный - мана героя копится при совмещении кристаллов, Звёздный - активируется совмещением "звёздной" плитки, Пассивный - срабатывает в различных условиях, оригинальных для каждого персонажа; уровень навыка градируется от 1 до 14); 3) Камни духа - довольно редкий дроп на этапах, который используется для "Улучшения", каждый 10-ый уровень опыта персонаж должен улучшаться этими камнями, а иначе он не сможет прокачиваться дальше 4) Опыт XP напрямую влияет на "Уровень игрока" (в данной игре этот уровень является ограничением для прокачивания "Уровня опыта"), помимо добычи на уровнях кампании и запределья, опыт достается за выполнение Ежедневных Квестов (до 9-ти обычной сложности заданий, каждый день они одинаковые, обновляются в 8:00 по Москве) Редкость - показатель ценности героя (бывает Обычный, Редкий, Эпический, Легендарный), больше шанс добыть Обычный, меньше шанс - Эпический; Легендарный не доступен для добывания, для открытия персонажей данного типа редкости проходите ивент "Легендарное" (персонажи в нем меняются каждый понедельник в 17:00 по Москве), с мизерным шансом осколки легендарных героев выпадают из различных сундуков, они также продаются и в магазинах за определенную внутриигровую валюту (алмазы, мегажетоны арены, мегажетоны выживания) Арена - режим, в котором игроки по сети дерутся против AI, который копирует стиль игры противника, и всё это для достижения высоких мест в Списке Лидеров, ежедневно в 6:00 по Москве всем игрокам Арены в форме конвертика высылаются награды за занятое место. Режим Выживания - режим, в котором Вы можете играть любой командой из героев собственной коллекции, игра продолжается до тех пор, пока не погибнет Ваш последний выживший герой. Чем выше по карте Вы продвигаетесь, тем сильней враги и больше боссов на пути, на самой вершине 3 босса и 1 противник. *** Тактика боя (краткий гайд) Прежде всего, следует сказать, что каждый герой владеет своими плюсами и минусами, такая система баланса игры. Каждый персонаж помимо привязки цвета и разделения на Кампанию/Запределье, обладает определенным Стилем Боя: 1) Молот/Stryker - наносят множественные атаки, усиленные или критические удары одиночной цели, либо накладывают на нее потерю защиты; 2) Заграждение/Barrage - наносят свои усиленные атаки целой команде противника, помечают свои цели метками для нанесения дополнительного урона; 3) Контроллер/Controller - обладают Пассивным навыком, приносящим пользу команде (комбинируются, усиливаются, наносят криты, получают ману); 4) Поддержка/Support - большинство героев этого стиля, помогают своим союзникам, пользуясь своими навыками при сражении, лечат, регенерируют, снимают положительные эффекты у противника; 5) Танк/Tank - персонажи с дополнительным запасом здоровья и защиты, их основная роль в команде - принимать на себя удар более сильных противников, для чего они одарены дразнить своего противника. Теперь, об анализе - во время боя необходимо - 1) сначала сносить воров, они очень коварно и быстро убивают; уничтожают шанс на успешную контр-атаку; 2) затем всех тех, кто лечит (девушки в голубом и лиловом бикини, зеленые ниндзя); 3) если никого из первых двух пунктов не попалась в Вашей волне, цельтесь по панкам с именем Сигнал, они бьют довольно больно по всей команде; 4) убить все 3 типа, что выше, любыми способами надо успеть до того, как сработает дразнилка. Если есть дразнящий - оставить на него самые сильные атаки героя типа Заграждение, чтобы бить по всем, 5) среди боссов лучше всего начинать Максимальными навыками по тем, кто вскоре может начать дразнить, 6) если таких нет, но есть Мистер Икс, оставьте его напоследок; 7) если нет 5ого или 6ого, то следует наносить первые максимальные атаки на тех, кто накладывает отрицательные эффекты; 8) следующими должны уйти с поле боя те боссы, которые лечат; 9) напоследок оставляем босса с наибольшим количеством здоровья; 10) и очень советую не атаковать при эффекте контр-атаки босса или команду врага, избежать этого можно за счет совмещения кристаллов отряда Эффекты играют важную роль в построении очереди атак. Убей ты, пока не убили тебя. А я расскажу Вам о всех видах эффектов, начнём с положительных: 1) Сопротивление урону (щит в синем круге) - позволяет на время стать несколько защищенней, а твой герой как крепкий орешек держится на поле боя, даже после критических ударов; 2) Рост (меч в синем круге) - позволяет на время увеличить степень урона от атаки усиленного персонажа, это помогает быстро и уверенно уничтожить сильного врага; 3) Восприятие (бегущий человек в синем круге) - позволяет уклониться от одного удара противника, это хорошо, когда противник промахивается, здоровье будет дольше в хорошем состоянии; 4) Усиление (большой палец вверх в синем круге) - мощно прибавляет урон цели при максимальном навыке Джены; 5) Дразнилка (язычок в синем круге) - на время враг не может прицелиться ни в кого другого, кроме как в героя с этим эффектом, в основном, этим пользуются Танки, противники с языком очень раздражают, потому что после снятия эффекта Ваш прицел останется на этой живучей куче здоровья; 6) Регенерация (сердце с плюсом в синем круге) - после окончания Вашего хода герой с таким эффектом автоматически восстанавливает здоровье, если оно не достигает максимального значения, действует ограничено по времени; 7) Контр-атака (ломанная стрелка в синем круге) - герой после удара противника наносит удар в ответ, как правило, этот эффект встречается чаще у противника Отрицательные (их больше): 1) Оглушение (маленькие звёзды в красном круге) - Ваш герой обездвижен, совмещения кристаллов его цвета и даже звездные плитки тратятся впустую, даже ману не копят, а также деактивируется кнопка для Максимального навыка; 2) Рана (разбитое сердце в красном круге) - герой с таким эффектом никак не сможет вылечиться, отрегенерировать некоторое время, очень помогает при битве с МиМи, несколькими Сторчинайя или Гразийя; 3) Истощение (четырехконечная звезда в красном круге) - дополнительный урон наносится герою в течение нескольких ходов, тип урона - магический; 4) Кровотечение (капля в красном круге) - дополнительный урон наносится герою в течение нескольких ходов, тип урона - физический; 5) Сумрак (дымок в красном круге) - дополнительный урон наносится герою в течение нескольких ходов, тип урона - тёмный; 6) Уязвимость (щит с мечом в красном круге) - падение защиты героя против атак, тип урона - физический; 7) Нестабильность (щит со звездой в красном круге) - падение защиты героя против атак, тип урона - магический; 8) Тьма (щит с дымком в красном круге) - падение защит героя против атак, тип урона - тёмный; 9) Усталость (поломанный меч в красном круге) - падение атаки героя, никакого дополнительного урона и эффекта больше не дает; 10) Метка (палец вниз в красном круге) - пока герой помечен, есть шанс получить гораздо больше урона от комбо Гам или Капитана Онишимы. *** ТРЕЙЛЕР БЕСПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ: Скачать в App Store для iPhone Скачать в Google Play для Android Страница игры на Reddit с описанием изменений в обновлениях, патчах Кредиты (с) © SEGA, the SEGA logo and SEGA HEROES are either registered trademarks or trademarks of SEGA Holdings Co., Ltd. or its affiliates. All rights reserved.
  2. Здравствуйте. Скажу сразу, я очень хочу, чтобы мне нравились современные или не очень игры по Сонику, прямо очень-очень. Довелось попробовать далеко не все игры франшизы, но после того как с каждой новой игрой, которой я решался попробовать, тенденция сохранялась, у меня сформировалось фактически общее мнение о всех играх по Сонику. Речь идет о музыке. Точнее о песнях. Мне они не нравятся, от слова совсем. Но не нравятся не сами песни и их великий смысл, а факт их наличия в игре. Просто в игры про няшных антропоморфных животных как-то по моему не особо укладываются завывающие людишки. И так в каждой игре, но без музыки играть не хочется, как и с песнопениями. В итоге я просто больше не захожу в нее и удаляю. Это действительно приносит мне огромный дискомфорт и для меня странно, что эта проблема даже не гуглится, неужели это больше никого не раздражает? Но мотивировало поделиться проблемой и впервые в жизни начать контакт с коммьюнити Соника. Речь идет о Соник Форсес, той игре, что я мечтал сыграть довольно длительное время: с тех пор как узнал по день, когда сыграл. Да, кстати, там тоже выли песни и я хотел выйти, но очень хотелось заставить себя забить на это. Война с собой продолжалась до тех пор, пока какой-то мужлан не заорал "Burst". Сначала я подумал, что показалось, но каждый раз, когда я собирал Burst, какой-то мужлан выкрикивал "Burst". Зачем это делать в игре с милыми персонажами? Я же не в Девил Мей Край какой-нибудь играю. Действительно ли это только меня задевает и является решающим фактором, мешающим игре в какую-либо современную игру франшизы?
  3. Давно хотел его опубликовать, но был не доработан... Сегодня я хочу показать вам свой хак (я знаю, многие новые "крутые" хаки разочаровывают, многих, доказывающие, что Russian Romhacking is dead), но сегодня (я надеюсь) у вас не потечёт кровь из глаз, потому что я над этим хаком старался и вкладывал душу в него, и, конечно, следил за его качеством. Хак пока что в ранней версии Осени этого года, Осени, потому что я его не обновлял ещё, не было идей, но в будущем много чего добавится) Sonic ZeroDrive Фичи: Свои фоны, и для разных актов разные фоны (но пока что я сделал такие фоны только в Sunrise Isle, и то, только два) 3 играбельных персонажей Часть музыки из Sonic 3 Hard Bosses Edition 2 с разрешением TheBlad768. Есть новый код (что в новых "хаках" вообще нету) Щиты из С3К, которые портировал TheBlad768 Drop Dash Главные создатели: DelayHacks, т.е. я TheBlad768, за некоторую музыку и помощь в коде, оценка хака. VladislavSavvateev, тоже за помощь в коде. TishaKot, оценка хака. OuricoDoido, за STHOSP, т.к. я взял Тейлза и часть (большая) Супер Соника оттуда))) Арт: SkyLights Okamikurainya SCAA Sega Йиа)) Остальных создателей пока не могу включить сюда, нет времени. Я им благодарен) Сам хак) SonicZeroDrive.bin
  4. Sonic adventure DX Director's cut

    Оцените прохождение SADX Советы и критика приветствуется Если понравилось подписывайтесь)
  5. Sonic adventure DX Director's cut

    Оцените прохождение SADX Советы и критика приветствуется Если понравилось подписывайтесь)
  6. Всем привет, это Висти. Вы меня скорее всего не знаете. Я начинаю сбор людей на озвучку кат-сцен по Sonic Forces. За эти полчаса в нем покажутся все кат-сцены, но озвучку хотелось бы русской. Короче, все, кто хочет озвучивать, скорее вступайте на мой Discord-сервер. Далее найдите категорию "ПО ПОВОДУ ОЗВУЧКИ, ЧЕ КАК?", перейдите на канал "Заявки" и подавайте заявку на озвучку. Вот и все. Я надеюсь, что как можно скорее мы сделаем это.
  7. Я хочу рассказать вам о моём взгляде на хронологию игр серии "Sonic The Hedgehog". Если вы со мной не согласны, то напишите своё мнение об этом.
  8. SONIC FAN EDITION - РЕЛИЗ

    И так . наконецто я могу показать мой хак над которым я трудился всё это время! Только пожлуста несудите строго ведь я же старался и трудился для вас. тем более это мой первый хак да и вобще демо а значит всё ещё измениться! После того как по играете я хочу услышать ваше мнение про мой хак. Ктомуже мой хак теперь весит 2 мегабайта и по этому в хаке есть изменения. Целых 2 мегабита интерестности и интриги... А теперь описание. Сюжет тут такой Эггмон захватил мир и превратил всех в роботов и мы должны ему помешать. Это был сюжет а теперь описание : Я сделал 3 Греен Хилл. Ещё я хочю изменить названия зон но незнаю как. Поэтому объявляю конкурс: подскажите как назвать первую зону? ПРИЗ - добавление в титры хака Ладно ради фанов особено Е-467619 я изменил ещё и Мербл. Ладно хватит спойлеров! Играйте и сами узнавайте... Что изменил - Как я у же писал 3 Греен Хилл и Мербл. - Усложнены босы чтобы было сложно как в Sonic mania - Политра цветов Теперь всё в крвсивых цветах. - Новая музыка А теперь об ПЛЮСАХ моего хака + Красивый левел дизайн! Есть пара кривых мест но я позже их уберу + Красочная Политра + Я зделал новую музыку в програме mid2spms + Босы! (совет : чтобы победить боса бейте по бокам) МИНУСЫ покачто не нашол но ищю Титры(в хаке ещё не зделал такчто пусть будут десь) - Спасиба создателю за sonic hakcing studio за помощ. ведь еслибы её небыло я бы не смог сделать этот хак. Раньше я думал что делать хаки очень сложно и надо разбираться в коде дизассеблера. Но потом я нашел програму hacking studio 3 в которой я запрасто смог зделать хак. нажал "скомпилировать!" и хак был готов. Так что хаккинг это несложно! Не понимаю на изученее чего там люди тратят столько времени.. А теперь БОНУС! Рукаводство как быстро зделать такой же хак на соника 1. Для начала добавим музыку. музыку можно взять из архивов. 2. Теперь нужно изменить "Sonic Team Presents" например на "Sonicofan Nikita Presents" Ведь Sonic Team всего лиж сделали игру а с хаком они нам не помагали а значит указывать их не нужно! 3. Добавляем новую графику и анимацию спрайта соника и меняем графику в спецальной програме. для разнообразия! Лутше всего брать граФИКУ из игры соник 3 и кнукалз Там она красивая 4. Обезательно нужно добавить способности соника чтобы было нескушно играть. спин дешь , пилл оут , самонаводящяяся атака и двойной прыжок. 5. Политра. лутше всего сделать её поярче но и мрачная тоже подойдёт. 6. Теперь нам нужно изменить уровни. Уровни не самое главное в хаке а значит их не нужно особо сильно редактировать. однако лучше всё же хотябы переставить объекты. 7. Также нам не обходимо переименовать зоны. Причём лучше выбиать названия по оригинальнее. например изменим "Green Hill" на "Emerald Hill"(типа отсылка к sonic2) или на "Green Valley". 8. Теперь нужно чтобы изменить босов что бы добавить в хак экшен. На босов нужно потратить больше времени потомучто они - главное в хаке. Для начала нужно открыть hacking studio и выставить больше ударов босу. затем открываем редактор уровней и добавляем на арену шипы, а лучше добавим побольше ям на арену боса. 9. Теперь изменим титры. Удаляем оригинальные титры и пишем свои 10. Хак готов! теперь можно создавать тему нацысе! Теперь вернёмся к хаку! таккак готовлю свой хак к sonic haccing content мне нужно собрать комманду 1 Нужен художник 2 Нужен програмист 3 Нужен музыкант 4 Нужен левел дизайнер 5 Главный ненужен потомучто он уже есть (Это я!) Конечно я сам привык следить за качеством своих хаков но я хочу найти все ошибки в хаке что бы исправить их СКАЧАТЬ САМ ХАК МОЖНО ТУТ https://drive.google.com/open?id=1naLjvJR3vVkhFMcsUNG-CBmutgE4p6M7
  9. Криповый Соник

    Нашёл вот этот видос 2009 года и озвучил, слабонервным и беременным думаю смотреть не стоит.
  10. Sonic AMV

    Доброго времени суток! Сделал вот AMV, заранее спасибо за просмотр и критику. Увлекающиеся созданием AMV - кидайте свои работы, будем вместе оценивать работы друг друга! До встречи в Green Hill зоне!
  11. Sonic Mania Plus

    По последним данным с форума это будет ДЛС и для тех кто купил игру бесплатным.
  12. Sonic 2 Hacking Studio

    (не кидайте в меня тапки, за то что я спиз*ил название, если хотите, могу поменять) Привет всем, я представляю вам мою программу... Sonic 2 Hacking Studio Возможности: Изменение музыки Изменение уровней (через SonLVL) Изменение текстов Выбор между звуковыми драйверами Изменение названия хака Jumpdash Удаление Speed Cap Проигрывать SMPSок первого соника Также имеется пак музык И так далее... Мои рекомендации для вашего хака (всё можно выбрать, нажав соответствующую галочку): Выберите звуковой драйвер соника 1, Добавьте Наклза, Отключите паддинг, Выберите тип игры "REV02". Другое: Нужно выбрать расположение программы вот такое: "C:\S2HS" или "D:\S2HS" (чтобы багов в программе не было), Дополнительный файл добавьте в одно расположение вместе с установщиком (без него не откроется установщик). Скриншоты и сама программа: setup.exe
  13. И вот, спустя столько намёков и тизеров, мы, команда Failing Forward, хотим вам представить наш секретный проект – Sonic The Hedgehog 2006 для PS3/Xbox360. Думаю, многие знают про эту печально-известную игру и о том, что она пала жертвой амбиций SEGA, вышла недоделанной, неотполированной, а нам доставила массу "приятных" минут при переводе из-за "особенностей" файловой структуры. Но, так или иначе, вот он, наш проект, который относительно скоро будет завершён. На данный момент у нас переведён весь системный текст (меню, магазин, экраны сохранения), сюжетные ролики (сверены с японским переводом), весь эпизод Соника (текст заданий+текст жителей в городе), текстуры, а также системный текст для PS3 при сохранении. Остались лишь строчки жителей города в эпизодах Сильвера и Шедоу, и пара подсказок. Помимо того, что в нашем переводе была проведена сверка с японским, хочется рассказать и о других особенностях: *Новые иконки для PS3. Оригинальные нам показались блеклыми и однообразными, а зачастую и неуместными, так что мы модифицировали и этот аспект. * (В качестве мода) Титульный экран с E3/XBL-Demo для PS3-версии. Да, мы вернули тот титульный экран, что радовал в демоверсиях. В качестве мода, вы можете заменить его или оставить оригинальный. * Сверка с японским/Терминология Как я уже упоминал выше, были сверены с японским все сюжетные вставки, а также и некоторые предметы. На этом пункте поподробней. По этим пунктам прошлись. Теперь... Небольшое FAQ. На этом всё. Несколько скриншотов вы можете посмотреть в данном посте. Всем спасибо за внимание!
  14. Хакинг Sonic Mania

    Gotta hack fast! Зачем мне добавлять новую тему в раздел Sonic Mania? Пфф... На данный момент можно: - вытащить фаилы из игры этой штукой (нужен Питон, сразу говорю- музон в ogg, есть ли в этом смысл если можно качнуть отдельно в flac/mp3?), уже додумались как запихнуть в архив свои фаилы но запаковыватель не нашел, остатеся только смотреть на результаты - НЕХ\RAM-редактированиеEXE-шника и сейвов ---однако уже есть редактор сейвов. ---RAM-edit, в EXE'шнике ищем 0A4D667 и меняем на 10, стартуем, не двигаемся, ждем чуда) - Банально ломать артманиподобными прогами. Cheat Engine таблица. - Прописать в Settings.ini в разделе [Game] строчку devMenu=1 и нажать ESC во время игры. Возможно что-то еще- ищем, добавляем)
  15. Sonic Runners Adventure - мобильная игра-раннер, разработанная студией Gameloft совместно с SEGA. Игра является непосредственным сиквелом к игре Sonic Runners, сервера которой были закрыты в прошлом году. На сайте поддержки Gameloft опубликован FAQ игры, в котором можно примерно ознакомиться с сутью игры. Как можно заметить из описания, Sonic Runners Adventure практически повторяет механику игрового процесса Sonic Runners. Ознакомиться тут: http://support.gameloft.com/OnlineAndSocial/showSelection/689/?lang=ru Игра выйдет на мобильные устройства под управлением Android. Про iOS пока ничего неизвестно, как и официльного слова от самой SEGA. Ждём, что это за аппарат такой и как выглядит.
  16. Sonic Dash 2: Sonic Boom - игра, являющаяся сиквелом одноименной игры Sonic Dash на мобильные устройства. Однако на этот раз игра посвящена вселенной Sonic Boom. Суть игры - ваш выбранный персонаж бежит по трехмерной локации. Это игра в жанре "endless runner", означающий что конечной точки в забеге нет. По пути вы собираете кольца и уничтожаете бадников, минуя различные препятствия. Цель игры - набрать как можно очков, пробежав как можно дальше. На выбор игрока предоставляется 5 персонажей: Sonic, Tails, Knuckles, Amy и Sticks, каждый со своими уникальными способностями. Персонажей можно менять во время самого забега, находясь на определенном игрой пути, который меняет локацию. Также в игру были введены "Спрайты" (англ. Sprites), которые сопровождают вас во время забега и помогают вам. Спрайты - маленькие существа, похожие на Чао. Их нужно собирать, а затем развивать, чтобы получать от них больше пользы во время забега. Релизы для разных платформ: 07.10.2015 - игра вышла на устройства iOS, включая Apple Watch ввиде отдельного приложения. Страница в iTunes: https://itunes.apple.com/ca/app/sonic-dash-2-sonic-boom/id968744559?mt=8 15.10.2015 - игра вышла на Android. Страница в Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sega.sonicboomandroid&hl=ru ========================================================================================== Что я вижу? Сиквел по Сонику?! Остановите землю, я сойду.
  17. S1HSx File Restorer!

    У каждого возникает ситуация, когда может потерятся файл из исходника, над которым вы долго работали и без которого ничего не компилируется. Такое однажды произошло с моим другом Lishay_TH. И тут я решил написать эту полезную прогу - S1HSx File Restorer! Для её работы потребуется лишь листинг и последний успешно скомпилированный РОМ. Программа автоматически восстанавливает все файлы, которые представлены в листинге! Также есть возможность позже скомпилировать РОМ из этого листинга (что не рекомендуется, ибо работает не очень, да и зачем оно вам?). Все пожелания и замечания прошу оставлять ниже или направлять в ЛС! Скачать! Искренне ваш, Владислав Савватеев!
  18. Просьба не бить ногами и минусовать, это просто чисто теоритическое размышление, которое не я придумал, а другие пользователи сети, ибо данная тема стала возникать часто, и я решил спросить об этом не левых людей, а фанатов франчайза. В последнее время я заметил кучу сообщений на различных сайтах, что франчайз Sonic и студию Sonic Team, нужно отдать полностью в руки nintendo, что sega уничтожилва франчайз, и что только заботливая нинка спасет франчайз от загибания, так как нинтендо делает исключительно шедевры и не разу не лажала. А что вы думаете по этому поводу?
  19. Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games является следующей игрой серии "Марио и Соник на Олимпийских играх". Игра совсем недавно была анонсирована на японском Nintendo Direct. Игра выйдет как на консольную систему Nintendo Wii U, так и на портативную консоль Nintendo 3DS. В качестве новых играбельных персонажей нам представят Нэбитта (Mario), мартышка Дидди (Donkey Kong), летучая мышь Руж (Sonic) и Зазз из Sonic Lost World. Стали известны еще 2 новых персонажа: Birdo и ястреб Джет (Sonic).
  20. SMPS Player GUI!

    Недавно на днях, я полез разгребать музыку и вставлять её в хак. Вы не поверите (а может и поверите), это было так трудно: сначала копируешь треки в папку с музыкой в плеере, затем запускаешь, слушаешь, а потом достаёшь этот трек из папки. Я решил немного облегчить этот труд. Я создал программу, которая имеет название SMPS Player GUI. Она устанавливается обычным образом и регистрирует типы файлов, которые соответствуют SMPS-файлам. Поэтому когда вы захотите прослушать трек, вам не понадобится копировать файл в папку с плеером, программа не только сделает это всё за вас, да ещё и запустит сам плеер и воспроизведёт трек! Лишние хлопоты будут позади! Оставляйте свои пожелания и замечания ниже или направляйте мне в ЛС. Скачать! С уважением, ваш Владислав Савватеев!
  21. SMPS Info

    Хочу представить вам свою новую программу! Она называется SMPS Info. С её помощью вы сможете изменять параметры треков для Sonic 1. Программа имеет понятный интерфейс. В программе можно изменять следующие параметры: оффсеты голосов, FM, DAC, PSG; тональности FM, PSG; громкости FM, PSG; голоса. Для голосов был разработан формат SMPS Info Voice (*.siv), который позволяет дампить из треков и вставлять обратно голоса. Также после изменения можно прослушать изменённый трек (для этого надо иметь папку с SMPS Player. В комплекте уже имеется). Все пожелания и замечания прошу направлять ниже в топике и в ЛС. Скачать!
  22. Sonic Hacking Contest 2014

    Скоро начнётся одно из самых знаменательных событий в мире хакинга Соников - SHC2014! Судьями будут: Spanner, MegaGWolf, Reverie, SuperEgg, Cinossu, Shadow Fire, D.A. Garden и Mercury. Все дедлайны закончились, так что надо ждать 18 августа - день, когда будут доступны все хаки/моды (кроме полуприватных). Важнейшей особенностью данного контеста являются Команды - каждый пользователь может создать команду из участников как из SSRG, так и из Sonic Retro, так что можно избежать перерегистрации на другом форуме. Вот список выставленных модификаций: Кстати, Sonic Mildness почему-то нет в списке. Прокол. Сайт контеста.
  23. Долго думал, создавать ли тему, или нет, но эмоции меня переполняли и я решил эту тему, как говорится, "скрафтить". Совсем недавно я уселся за S4Ep1, ведь второй эпизод меня очень впечатлил своей разнообразностью, сюжетом, музыкой, геймплеем и даже графикой! Ну, и вот, запускаю игру, игру, новая игра, поехали. Тут то я и заметил, что нету никакой катсцены, которая говорит нам, что события развиваются после предыдущей части, и если для первых двух частей это было простительно, то для игры, идущей после моей любимой Sonic 3 & Knuckles это было просто непростительно! Тем не менее, я продолжил играть. Когда я увидел карту мира - я ужаснулся. Это просто римейки старых уровней, просто под другим названием! И если во 2 эпизоде это были всего Sky Fortress (или как-то так) и Death Egg (да и то там приписали mk II, тобиш второго поколения, улучшенная), то там это все уровни! С боссами ситуация втрое хуже - они на первой фазе просто КОПИЯ, сдёртая с олдскульных игр, а вторая фаза - немного усложнённый вариант. Тем не менее, мне хватило терпения пройти игру до конца, хоть испаганили в этой игре даже моих любимых БОССОВ!!! Да, да, испаганили тем, что сдёрли их со старых! Если я хочу побить старых боссов - я поиграю в первые "Соники", зачем их оживлять заново? Ах, да, кстати, уровней тут тоже приубавилось, если у своих предшественников их 6-7, то тут их всего четыре (это я у всех игр не посчитал последних уровней), а у S3&K их вообще 12! Так это Сега Мега Драйв, а то - приставки нового поколения, и современные компьютеры! И графика - не всегда есть решающим аргументом. Ну что же, я прошёл игру до конца, концовка кстати сдёрта с Sonic the Hedgehog 1. Собрал все емеральды, попробовал превратится в Супер Соника, и слава богу, что хоть его не испаганили. Концовка, кстати, вообще непонятная, намекающая не то, что в следующей части будет Металл Соник. Так оно и случилась, и во второй эпизод стал моим любимым, конечно, после S3&K, хоть уровней меньше, чем в старых играх - но они смотрятся лучше, боссы оригинальные, серия прям оживилась! Ну а первый эпизод зачем испаганили? Сделали бы катсцены, чтобы было понятно, после какой игры действия этой игры, как это было во втором эпизоде, но нет. Вместо этого римейк. Ну хотя бы обещание про возвращение к истокам серии сдержали, и то хорошо. P.S. Моё мнение может не совпадать с вашим, и если это так - выскажите своё мнение в комментариях.
  24. Эх...Наконец то настал этот день,всем привет!Давно думал сделать фан игру про соника.Начал я её делать ещё весной но времени мало было и просто впадлу,а игру хотелось.Вот на днях решил себя заставить(а заодно и друга)поработать над игрой.Всё было написано,осталось сделать уровни.Мы взяли google sketch up и наклепали уровни.Немного,но это пока что.Игру думаю обновлять,хочется добавить зимний уровень и уровень с видом сбоку(он кстати уже сделан).Решил залить её сейчас,когда готово 3 уровня,так как скоро сентябрь,сами понимаете институт и всё такое,компа какоето время не будет. Важно:Если вы располагаете моделькой соника с нормальными анимациями то скиньте пожалуйста,я переписывал анимации раз 5,в итоге получились нормальные но было бы круче еслибы они были как в sonic generations. Кстати деревья и камни в игре не мои,как и кусты,скачал с сайта скетч ап,долго просто одному всё делать.Музыку взял с альбомов The Sonic Stadium Music. По игре: Бежим вперед на большой скорости сбивая врагов.Уровни сделаны так что камера даже не поворачивается,как в Crash bandicoot на PS1. Есть глюки но играть не мешают.Например такой - умер и возрадился на начале,хотя чекпойнт октивировал.Нужно просто спрыгнуть в воду,умереть и возрадиться на чекпойнте.Жизней в игре нет так что умерайте сколько хотите :) Концовки пока нет.И ещё мой антивирус написал что у приложения низкая репутация.Просто забейте и всё. Управление токое : WASD - перемещение Пробел - прыжек ЛКМ - Ускорение - на земле(оно бесконечное,потому что не разгоняет на полную скорость),Рывок или Homming attack если поблизости враг. ПКМ - на земле - резкая остановка,в воздухе - резко упасть на пол Скрины: Ну и всё,качайте играйте и надеюсь игра вам понравится,я старался.Кстати это моя первая игра!Приятного времяпровождения :) Тут игра(Яндекс диск)(rghost)
×