-
Публикации
1 725 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
15
Все публикации пользователя Spayrocks
-
Ну что ж, Стрим окончен, и я скажу свое финальное слово по этой игре. Собственно, оно не изменилось. По этому повторных воплей не будет, я просто укажу основные моменты, о которых узнал конкретно из этого прохождения, касаемо сюжета и персонажей. 1) Я до сих пор не могу понять логику персонажей. В особенности Эггмана. конкретно - почему он раз за разом спасал жизнь Тэйлзу и Сонику. Какая ему от этого выгода? Нет, ну возможно, он просто хотел примазаться к Сонику и доказать, что он типа не такой "плохой", но зачем? Прихлопнул бы Тэйлза Кубот в теле краба - ну и прекрасно, сам виноват, док тут не при чем. Состроил бы соболезнующую рожу да и все, зато одного из врагов бы лишился. Но даже если тут еще можно было свалить все на Эгга (мол, робот-то его), то зачем он спас Соника, когда тот падал с моста в лаву, да еще и сам сиганул, я решительно не могу понять. Упал бы Соник, Эгг ему ручкой помахал бы, да и побежал к своему роботу. Единственное объяснение, которое я мог придумать - он боялся, что не справится с шестеркой сам. Ну ок, упал бы вместе с Соником, в конце концов, у него был джет-пак, а у Соника - нет. Еж бы сварился, а док благополучно полетел бы по своим делам - шестерка-то не знает, что он не погиб. Сел бы на в своего робота, да и расправился бы с ними. Но нет, позволил своему врагу выжить, а потом просто позорно слил ему, как всегда. Ах, да, Эггман у нас теперь непробиваемый аки Соник - свалился с высоты в кучу километров и отделался легкими ушибами и потерей уса. Да и то, ус ему заяц уже на земле оторвал. Не иначе он под костюмом целый экзоскелет из адамантия прячет. 2) Эта тупая сюжетная арка с роботизированным Тэйлзом. В ней просто нет никакого смысла. Хотя должен признать, план шестерки был не таким уж и плохим - замаскировать ловушку под капсулу, чтобы поймать Соника и подчинить его себе. Не можешь победить - склони на свою сторону, логично. Для меня осталось загадкой, как Тэйлз узнал о том, что это ловушка (потому что этих капсул на уровнях валяется видимо-невидимо), но Соник опять проявляет свою jerk'анутость и игнорирует слова лисенка об опасности. Да, тот первый фейл его ничему не научил. В результате чего Тэйлзу опять приходится подставлять себя, дабы спасти зад этому синему болвану. Ну... Ок, что же дальше? Собственно, шестерка решает Тэйлза роботизировать (впервые в играх про Соника, ага) и натравить потом на Соника. И тут игра просто передирает сюжетный ход у все того же Калорса, когда все надеялись на что-то интересное типа "Соник против Тэйлза, ого! Неужели ему придется сражаться со своим лучшим другом? Что же ему придется пережить?", а в результате следует жутко разочаровывающая развязка, в которой все разрешается само собой. Так вот: в СЛиВе это сделали еще хуже, чем в Калорсах. Потому что перед сценой якобы схватки нам показали, как Тэйлз выкрутится и перепрограммирует ту машину-роботизатор (кстати, то, как он это делает - та еще ересь, лисенок внезапно получил способность управлять волосами на своих хвостах или типа того). То есть, мы уже заранее знаем, чем все кончится. Так в чем была идея?! Снова показать нам дуболомность Соника? Или гениальность Тэйлза? Спасибо, но мы уже это знали, неплохо было бы продемонстрировать нам что-нибудь... Ну, новое, например! И еще один момент, который я не понял: все эти роботизированные части и оружие, что были у Тэйлза в той сцене - они были ненастоящие? Просто иначе я не могу объяснить отсутствие этих самых частей на Тэйлзе в последующих кат-сценах. Не мог же он имплантировать себе все это, а потом просто снять, как одежду. 3) Не смотря на всю детскость окружения и бессмысленность происходящего, в сюжете происходят довольно-таки тревожные вещи. Сами вдумайтесь: Соник по очереди теряет своих друзей и даже злейшего врага. Из всего мира высасывается жизнь, Эми еле может говорить, а потом еще и связь обрывается, Тэйлз в руках у шестерки, которая неизвестно что с ним может сотворить, даже Эггман, спасший ему жизнь, погибает! Если это не замес для крупной драмы, то я не знаю, чем еще это может быть. У Соника на душе, должно быть, никогда не было так скверно, как в тот момент, он, наверное, должен был чувствовать ярость, боль, ужас от свалившейся на него ответственности и груза вины и еще кучу эмоций! Но сценаристы, видимо, подумали "нафиг эту ерунду, это же детская игра!" и просто-напросто все испортили. Во многом, все это улетело в трубу, потому что кат-сцены, черт возьми, длятся едва ли не меньше десяти секунд, в которые просто невозможно вложить что-то, что могло бы нормально отразить чувства персонажей. У сценаристов что, был какой-то регламент, они должны были уложиться в строго определенный хронометраж? Почему вместо нормальных кат-сцен нам предоставили эти огрызки? В каждой такой кат-сценке сюжет стремительно перескакивает с одного места на другое, не давая никаких пояснений,и в них элементарно нет места для развития персонажей. Что же там случилось с Эми и Наклзом, они умирали или нет, как они оправились - нет, давайте просто покажем их в концовке, уже радостными и счастливыми! Никакой заботы о персонажах, лишь прямолинейный сюжет. в котором действия персонажей - не более, чем формальность, чтобы двигать его к концовке. 4) Наконец, самое главное, что я хотел узнать -что же станется с шестеркой. За этим я, фактически, и смотрел Стрим. И что же... Я даже не думал, что это будет настолько убого. В смысле, я, конечно, понимал, что ничего умного ожидать нельзя, и что шестерку по-любому сольют, но я это представлял себе хотя бы в виде небольшой сценки. Например, шестерка тонущая в той самой зеленой жидкости из машины Эгга. Ну хотя бы так. А что вышло? Они просто испаряются после повторных боссфайтов. Исчезают в облачках дыма, как обычные бадники. Смертельная шестерка, существа, которых позиционировали как новых устрашающих врагов Соника, которым даже за каким-то фигом делали досье, и так ими кичились - просто загибаются после пары ударов и превращаются в дымок. ГРЕБАННЫЙ ДЫ... Ладно, ладно, я спокоен. В общем, это смотрелось очень разочаровывающе, более жалкого ухода и придумать было нельзя. Справедливости ради надо сказать, что не всех их постигла такая участь - Зор вот утонул в лаве. И грустно, и смешно, как говорится. А еще я не понял, что за фигня приключилась с Завоком - он совершенно внезапно вырос до размеров Годзиллы и... Как? Почему? Он что, за секунду слопал десяток-другой тех увеличивающих грибов из Марио? Впрочем, неважно, слился он так же бесславно, как и другие. Вот такой вот СЛиВ, ребятки. Я рад, что наконец-то высказал все, что хотел сказать и мне не придется переживать это снова. До следующей игры про Соника, по крайней мере. В итоге хочу лишь сказать: это мое мнение. Как бы мне не хотелось кричать, что оно правильное, все в нашем мире относительно и истина где-то там. Мне просто не понравилось отношение создателей к сюжету и персонажам - это хороший пример того, как не надо делать. Если вы что-то делаете - делаете это хорошо, ну хотя бы старайтесь, потому что на конечном продукте все это прекрасно отражается. За сим все.
-
Ох, блин, простите меня за это Х) Ступил, привык видеть видео от Рэйзора и Зеннон, подумал сдуру, что это тоже они сделали. UPD: все исправил, еще раз прошу прощения. Обязательно посмотрю вторую часть Стрима)
-
Я посмотрел Стрим и мне снова хочется сказать пару ласковых этой игре. Конкретно - про персонажей и сюжет. Простите, я не буду использовать спойлер, но поверьте: эта игра не стоит никаких спойлеров. Они отвратительны. Настолько отвратительными их не делали еще нигде. Это просто... Впрочем,по порядку. Сначала персонажи: Во-первых, Соник отвратителен. С каждой игрой ему будто убирают по одной извилине из мозгов и здесь у него, похоже, осталась лишь одна, да и та - прямая. Весь принцип его действий сводится к команде "раздолбать это". Что делать с машиной, которая нафиг может уничтожить мир? Конечно, раздолбать! Такое ощущение, что ему вкачали характер Наклза из новых игр (когда тот стал просто крикливым дуболомом). Черт, да даже Тэйлз с Эггманом ему об этом говорят! Сценаристы намеренно сделали Соника таким, чтобы появился новый повод для несвежих шуток. Возрадуйтесь, друзья. А его отношения с другими персонажами просто вымораживают меня - особенно с Эггманом. Я не припомню у Соника такого презрения к доку в старых играх. Да, он его злейший враг, да, он очевидно его, мягко говоря, недолюбливает, но раньше между ними было какое-то... Ну не знаю даже... уважение друг к другу. Чисто как враг к врагу, но все же уважение. А здесь каждый раз, когда Соник говорит про Эггмана, он словно говорит про грязь. Блин, да у него даже есть реплика "Как только все это закончится, мне нужно будет помыться" (когда он узнает, что ему придется сотрудничать с доком). Эггман для него просто грязь! Еще одна важная деталь: Соник не признает себя виноватым за то, что шестерка смогла взять под контроль роботов Эга и едва не убила их всех. Он не признает свою вину, хотя именно он выбил из рук Эггмана ту ракушку, контролирующую шестерку. Он сделал это, даже не послушав Тэйлза, который просил его подождать. Он сделал это просто из желания сделать грязи по имени Эггман гадость. А когда Эгг прямо указывает ему на это, Соник прикидывается ветошью и обвиняет в случившемся дока. Мол, ты все заварил, справоцировал на атаку, бла-бла-бла. Все верно, болван-Эггман во всем виноват. И что самое странное - Тэйлз его поддерживает. Хотя тот его тогда даже не послушал. Наверное, Соник угрожает лисенку избиением, если тот не будет всегда соглашаться с его мнением. Во-вторых, Тэйлз. Да, с ним тоже проблемы, вот сюрприз? Проблема, собственно, в том, что я просто не понял логику его поведения. Просто смотрите сами: Тэйлз понимает, что Соник его не послушал и из-за этого начались проблемы. Но он все равно на его стороне и поддерживает его мнение. Но он все же относительно спокойно принимает сотрудничество с Эггманом, тогда как Соник этому совсем не рад. Но - хоп! - в следующей катсцене, с какого-то бодуна, Тэйлз вдруг начинает предъявлять Сонику претензии! Якобы Соник ему не доверяет, якобы он больше доверяет Эггману и потому стал с ним сотрудничать! Кроме того, Тэйлз вступает в перепалку с доктором, а Соник начинает их мирить. гвооря о том, что Эгг им нужен. Что?! Что с ними случилось?! Это просто взялось из ниоткуда, Тэйлз и Соник будто просто поменялись местами. Более неуклюжей и необоснованной попытки привнести в сюжет конфликт я еще не видел. Эта игра умудрилась даже из Тэйлза, единственного оплота адекватности в игре, сделать морального урода. Это просто немыслимо. В-третьих, шестерка. Жаль, дело не дошло до Зины (до боссфайта) и до Зора с Завоком, но Завок, впрочем, был в катсценах постоянно. И угадайте что? Они отвратительны. Особенно жирдяй. Зомом - просто квинтэссенция мерзости в этой игре. Мало того, что он помешан на еде (в самом плохом смысле этого слова, я удивляюсь, как он своих товарищей до сих пор не сожрал), он бьет Соника сэндвичем (да-да, Соника - гребанным сэндвичем) и рыгает во всю ивановскую. А если вы будете проигрывать боссфайт, вам придется все время лицезреть рыгающего Зомома. Да, ребятки: игра про Соника докатилась до рыгающих гэгов. Когда я смотрел на это, я вдруг подумал, что Биг был не такой уж плохой персонаж. Эта игра заставила меня поверить, что Биг - неплохой персонаж. И это о многом говорит, поверьте мне. Зазз - просто психованный истерик. И это не было бы так уж плохо, если бы это было не единственное, что он показывает. Но в данном случае это просто неимоверно раздражает. Завок и Зик - пожалуй, единственные в этом балагане, кто хотя бы пытается выглядеть нормально. В смысле у Завока очень неплохая озвучка, но у меня такое ощущение, что озвучивающий его актер слишком старается. Эта игра явно не стоит того. Старик же... Ок, в кат-сцене он показал себя неплохо - он такой быстрый и ловкий, не смотря на свой рост и возраст, говорит всякие умные вещи и т.д. Но как только начинается боссфайт, он начинает жестко тупить. Нафига тебе эти гигантские яблоки, щиты из ягодок и непонятные синие фаерболы? Куда делась твоя скорость и ловкость, почему ты стал ползти как черепаха? Да ты бы уложил Соника одной палкой, если бы вел себя так же, как в кат-сцене! И в этом основная проблема всей шестерки. Они всеми силами пытаются изобразить себя как грозных и сильных противников, но на деле их атаки просто смехотворны. Я не видел более жалких боссфайтов в Сониках, я серьезно. В итоге шестерка - лишь кучка надутых монстров, которых Соник может прихлопнуть одной рукой. Еще была небольшая кат-сцена с Зиной, но на нее надежды уже нет, как и на Зора. Они тупо появляются лишь для того, чтобы показать, что они - боссы этих локаций. И демонстрируют одну свою заезженную черту характера. Единственное, что меня теперь интересует - насколько глупым будет их уход из игры. Надеюсь, Слай и Мефиресу (правильно произнес, надеюсь?) сделают вторую часть Стрима, где допройдут игру, хотя если не сделают - мне не в чем будет их винить. Особенно судя по тому, как плохо они отзывались об управлении, я охотно и безоговорочно им верю. Об Эггмане я даже распинаться не буду, я все понял по последней кат-сцене. Он мультяшный клоун, а не нормальный антагонист. Герой и злодей во всем теперь друг друга стоят. Наклз с Эми тоже слов не удостоятся, просто потому, что я не понял их роли в игре. Что они там делают? Они просто стоят и треплются с Соником по тэйлзовскому аналогу скайпа, произнося реплики Капитана Очевидности. Ничего кроме очередной шутки над Наклзом ("бугага, тупая ехидна") не произошло. Их впихнули просто так? А, пофиг. Что же касается сюжета... Я просто тяжело вздохну и напишу покороче, хорошо? Кат-сценки очень короткие и очень малосодержательные, будто их кто-то основательно ощипал перед релизом. Если в них и звучат какие-то фразы, то это либо объяснения, либо фирменные трусы-в-салатные шутки. Мы ничего не узнаем о персонажах, нет никакой пищи для размышлений, никаких эмоций, никакого интереса. Это просто сухой сюжет. Простой сюжетный каркас, на который не догадались натянуть все то, что делает сюжет хорошим, веселым, интересным, хотя бы просто осмысленным. Им невозможно наслаждаться, он скучен, прямолинеен и бездарен. Все это просто неимоверно огорчает и вгоняет в тоску. Я просто не могу поверить, что такие игры, как СА с СА2 и СЛиВ из одной вселенной. Я и подумать не мог, что что-то может так сильно деградировать. Создателям игры должно быть стыдно. Нет, они просто должны сгорать от стыда, они должны приносить публичные извинения, они должны разбивать лбы в раскаянии, они должны ЗЕМЛЮ ЖРАТЬ просто от того, что породили на свет это ничтожество. Ничто, просто-напросто ничто не в силах оправдать эту игру, она должна быть предана забвению, а упоминание о ней должно быть под строжайшим табу. Сега в очередной раз показала свою блистательную способность - способность все делать хуже из раза в раз. Это просто невероятно, но они как-то умудряются это делать. Может, они в сговоре с темными силами, я не знаю. За сим все. Вряд ли я скажу больше, мне было вполне достаточно представленного материала. Вот посмотрю разве что, как там закончит шестерка и хватит. А теперь простите, я пойду смотреть финальную кат-сцену СА2 и капать скупыми слезами в свою чашку чая из-за поруганных образов героев и вселенной.
-
Посмотрел то видео с финальным боссом и кат-сценами. И что в итоге? Я не знаю, что сказать, я просто выражу свои ощущения картинкой: Я еще пересмотрю катсцены, когда они все уже будут в наличии, но пока...
-
Суть вкратце: "бла-бла-бла, уровни стали пустыми, бла-бла-бла, мы не придумали новых врагов, кроме шестерки, бла-бла-бла, мы добавили больше виспов, бла-бла-бла, ЯРКИЕ КРАСКИ, бла-бла-бла, Соник теперь должен выглядеть как Марио, бла-бла-бла, возвращение к классике, бла-бла-бла, покупайте игру."
-
Так и не понял что это за вид спорта.
-
Это настолько вырвиглазно и антикреативно, что если бы у моих глаз были руки, они бы застрелились. Нет, ну серьезно, насколько ленивыми и тупыми нужно быть, чтобы просто продублировать один и тот же заезженный арт и слепить из этого одну большую кучу-малу? Нет прощения.
-
Он же мелкий и тощий, чего удивляться-то.
-
Прочитав эти слова, я живо так припомнил финальную катсценку с Эггом из Анлишда, где тот аки орущая мультяшка гонится за нагло хихикающим Орботом, предварительно шлепнувшись на спину из-за неудачной попытки наподдать ему же. Подписываюсь под каждым словом. По сути, Эгг просто взял и создал себе две дополнительные проблемы по прихоти сценаристов лишь для того, чтобы в играх теперь был свой несмешной комедийный дуэт. Вообще, мне кажется, даже Эгг Пауны толковее этих ребят. Ну а если нет - они хотя бы НЕ разговаривают, и их можно было использовать как пушечное мясо.
-
-
А я, кстати, не удивлен. Скорее всего, он в шестерке на правах "старейшины" или советника лидера, это и по отрывку кат-сцены было заметно. Это жители Грибного королевства, мутировавшие с помощью ДНК Найтмаринов. Сомневаюсь, что нам про это расскажут. А может и расскажут, шут их знает, раз уж они даже на краткое досье для злодеев-однодневок расщедрились. Кстати, Ну, по крайней мере, это чуть лучше, чем "насилие и разрушение" и "ЕДА, ЕДА, МОАР ЕДЫ", но все равно безбожно клишировано. И вообще: где он умудрился достать бонсай? Он его постоянно с собой таскает? Вместе с лейкой, чтоб поливать? Или у шестерки свой загродный домик имеется с садом?
-
Касаемо кат-сцен: А геймплей и так уже весь показан, чего там смотреть.
-
Я не считал, но несколько часов точно.
-
Что получилось бы, если бы дизайн Смертельной шестерки делал я: http://s5.uploads.ru/zrRI6.jpg
-
-
Любой финальный босс из любого Соника без учета Эггмана и его машин был в первую очередь чем-то монстрообразным, а не персонажем.
Но это не отменяет того, что работа чудесная. =)
-
- Показать следующий комментарий ещё 15
-
-
Показанный босс похож на склейку всех Эггоподобных роботов сразу, включая Дэс Эгг Робота, Эгг Эмперора, Эгг Брейкера из ШЗХ и проч. Неинтересно и безыдейно. Хочу, чтоб Эггман вернулся к зоологической тематике и запилил какого-нибудь эпичного бронированного чудо-юду.
-
Пускай и здесь висит.
-
Банкет продолжается: http://s5.uploads.ru/kw0l8.jpg, http://s5.uploads.ru/l4zPb.jpg
-
Причем, судя по рту, он напоминает Зину. Наверное, ничего особенного это не означает, просто замечание. Может, это какая-то часть босс-файта, кто знает.
-
Я не люблю, когда всех адвенчерфанов автоматически причисляют к "дедам", которыми движет лишь ностальгия. Это не верно. Или, по крайней мере, не всегда верно. Я уже как-то об этом говорил, но не грех повторить... Я люблю САшки, люблю их вселенную, персонажей и истории, рассказанные в них, не потому что я когда-то давно, будучи карапузом, с широко раскрытыми глазенками взирал на опенинг СА или нечто подобное - я познакомился с этими играми недавно, буквально года два назад, не помню точно. До этого я был знаком и с классикой, и даже с играми на ГБА. И мне понравились эти игры. Потому что я увидел в них душу, увидел внимание к истории и персонажам, благодаря которым игры приобретали свой уютный мир, в который ты можешь возвращаться снова и снова. Я увидел в них потенциал. И это не значит, что я не люблю классику - она замечательна, она развивалась и подготавливала Соника к еще большему развитию. Но посмотрев на игры, что пошли дальше, я смог оценить их, сопоставить с теми, что уже мне стали знакомы недавно, и сделать вывод. Неутешительный, к сожалению. Я просто не увидел развития в Сонике, адекватного развития в дальнейшем. Повторяю: я сопоставляю не что-то, во что я играл в дремучем детстве, и что-то только что увиденное, я сопоставляю что-то, что я увидел совсем недавно, и что-то, что увидел только что. Это большая разница. В конце концов, что я хотел этим сказать? Лишь то, что когда людям не нравится что-то в сравнении с чем-то более ранним, не стоит сразу же списывать все на ностальгию и розовые очки. Извините за подобный оффтоп.
-
Эдак лучше вообще тему с обсуждением игры раньше выхода этой игры не создавать. Но люди, которым интересно следить за новостями, нововведениями и прочими вещами, связанными с выходящей игрой, не могут эти самые вещи не обсуждать. Бесполезно идти против этого. В конце концов объективно оценивать до выхода игры нельзя разве что геймплей. Геймплей - такая штука, что пока не поиграешь сам, не поймешь, что это на самом деле. Но вот остальное: визуальную часть, музыку, персонажей и кат-сцены оценить по видео вполне можно, ибо непосредственного "присутствия" в игре для этого не нужно. Ну и в конце концов, даже если в игре окажется что-то неплохое, типа хорошего музыкального трека, хорошей кат-сценки и т.д., мнение всегда можно поменять. По крайней мере, я это сделать готов, если увижу что-то, что мне понравится. На уровне "В основном, не нравится, но вот это оставило приятное впечатление". А может, и не так, кто знает.
-
...and that's why Sonic fandom is worst fandom ever. А если серьезно, никто никому не должен запрещать высказывать свое мнение по игре, хорошее или плохое. Мне лично, как правильно заметил Квитрон больше всего в СЛВ не нравится именно стилистика - совершенно несониковская, игрушечная, плоская, выглядящая так, словно над ней совершенно не старались. Это ощущается во всем - в уровнях, в сеттинге, в самом Сонике, в бадниках и Смертельной шестерке, в музыке и многом другом. Мне не нравится такой Соник, и я об этом говорю. Просто я люблю играть в игры, в которых хорош не только геймплей, хорошие игры имеют что-то самобытное, что-то, что составляет изюминку их небольших миров. И мне кажется, что Соник в СЛВ это потерял. Впрочем, я не могу влиять на объективное положение вещей, которое таково, что есть люди, которые этого не замечают или вообще так не считают. Или люди, которые просто хотят играть в игру и им просто не хочется видеть что-то плохое. Может, у них это изначальная установка, может, им просто надоело разочаровываться - у каждого свое. Бесполезно что-либо доказывать и утверждать. Я хочу сказать так же, что мы - те, кто все еще не может смириться с настоящим Соника или просто те, кто не может оставаться безучастным к чему-то, что им было дорого, а сейчас активно портится - мы можем быть несогласны, можем высказывать свое отрицательное мнение, брюзжать по поводу какой-то не нравящейся мелочи. Но это происходит не от того, что мы хотим как-то досадить другим, просто нам, по сути, больше ничего не остается. Ну что нам еще делать? Урсула права - пусть даже я обожаю СА2 и переигрываю в него кучу раз, я все же не могу извлечь из него что-то принципиально новое, кроме тех приятных впечатлений, которое я испытываю всякий раз, как играю. Приятные впечатления хороши, но только на них нельзя построить удовлетворение от Соника, от его вселенной. В конце концов, приходит осознание, что это уже прошло, что Соник сейчас совсем другой и что, скорее всего, такого больше не будет. Я не говорю о возвращении старых впечатлений - нельзя войти в одно русло дважды, и именно поэтому все это "возвращение к корням" лишь мнимая фигня - я говорю о новых, свежих впечатлениях, сравнимых с теми, что были раньше. Грустно то, что,скорее всего, их тоже никогда больше не будет, потому что новое в Сонике движется в совсем другую сторону, нежели в ту, в какую нам бы хотелось. И я, честно говоря, рад за людей, которым нравятся все игры про соника. Я вот такого представить не могу, у меня просто другие сложившиеся суждения о том, каким мир Соника будет лучше всего. Таким людям, как вы, не страшны разочарования или потрясения, потому что вам нравится все, в той или иной степени. То есть, не прямо все, это бы просто означало отсутствие какого-то вкуса и убеждений, это просто умение видеть во всем положительные стороны. Гордитесь этим качеством, в ситуации с Соником это наилучшее решение проблем. Ну а мы так не умеем. Возможно, и хотели бы научиться (кто как), но не умеем. Не заточены под это. У нас четкие предпочтения, которые уже бог знает сколько лет не удовлетворяются. Почему мы просто не уходим? Это легче сказать, чем сделать. В глубине души, я убежден, даже у самого законченного скептика касаемо Соника всегда теплится нечто вроде слабого, но существующего аналога надежды. Поэтому продолжается недовольство, продолжается брюзжание, продолжаются раздоры. Это нельзя отменить, пока не будет восстановлено хоть какое-то мало-мальское равновесие. Главное,что надо делать в подобных случаях - по возможности понимать друг друга и не усугублять звание Худшего фэндома Ever. Ну а лично мне остается пока с горьким привкусом на душе забить на СЛВ (я поворчу, конечно, еще на счет сюжета и финального босса, это да) и просто беззлобно обстебывать его в комиксах с участием Смертельной шестерки. Они даже близко не Соники, но ка кучка мармеладных монстров они забавные. По-своему.
-
Я вдруг понял, почему у меня не получается придумывать хорошие сюжеты. Я продумываю лишь ключевые моменты, совершенно не обращая внимания на то, как их логично и адекватно связать между собой. Именно поэтому у меня проблемы с написанием тех же фанфиков или рисованием чего-то масштабного с сюжетом - я постоянно натыкаюсь на скучные места-связки между интересными сценами и теряю интерес, либо же просто не могу соединить разрозненный материал. Думаю, мне как-то стоит работать над этим...
-
У меня, в общем-то, когда как: иногда мне не дается унылое начало, иногда середина. Конец я продумываю практически всегда, потому что все самое эпичное обычно происходит в конце. В целом, мне не даются связки между яркими моментами вообще, неважно где они - в середине или в начале.
-
В конце обычно сосредотачивается столько событий на единицу времени, что всё превращается в мешанину, и ничего не понять и не разобрать. Пример-битвы во Властелине Колец, третья часть любой трилогии блокбастеров.
-
- Показать следующий комментарий ещё 15
-
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
