Перейти к содержимому

Spayrocks

Пользователи
  • Публикации

    1 725
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    15

Все публикации пользователя Spayrocks

  1. Ну, с Рашами и Райвалсами в принципе творится бардак: Блэйз канонически из другого измерения, Сильвер из будущего, а с Негой как-то непонятно - в Рашах он из измерения Блэйз, а в Райвалсах из будущего, как Сильвер. Хотя Иидзука вроде и говорил, что официально Нега таки из будущего, но, как по мне, в образ двойника Эггмана из альтернативного мира он вписывается куда лучше и логичнее. Технически ничего, кроме персонажей, эксклюзивных для этих игр (вавилонцев) и немного сетинга. По крайней мере, мне кажется, в основных играх мир Соника не настолько технологически продвинут, чтобы иметь города будущего с летающими машинами и прочее в том же духе. Хотя, опять же, в сониковском мире чего только нет, так что все снова сводится к простым условностям для удобства хронологии. Концепция мультивселенной уже была использована в сониковских комиксах, правда, занималась этим не Сега. Думаю, если и сделают такое, то разве что для легкого объяснения дыр и несостыковок, как они это сейчас делают с людьми в мире Соника.
  2. Если я правильно помню, история Баттла в некоторых деталях противоречит истории СА2, в частности, с Шедоу и его предназначением. Да и в принципе я думаю, что Адвансы и Баттл лучше относить к обособленному канону, Крим и Ванилла, конечно, появились впервые там, но это не значит, что в играх основной линейки у них обязательно такой же ориджин. Райдерсы тоже к канону слабо относятся. Но Хаос там появился из-за заварушки с пространством-временем, которую сделал Пожиратель Времени, поэтому и не считается. А вообще, официального распределения игр на каноничные и неканоничные в Сонике не было и нет. Поэтому обо всем этом сложно судить, но принято за основу, что все игры основной линейки (то есть, не портативные, не гонки, не настолки, не олимпийские игры и прочие спин-оффы, а именно платформеры на старшие консоли) являются каноном, а остальные относятся к своим собственным подканонам. Так было сделано для удобства и чтобы банально можно было не запутаться во всей этой мешанине. Хотя вон в Форсах уже пошла шняга про альтернативные измерения, в которых есть Классик Соник, Соник с людьми, Соник без людей и т.д., так что небось вскоре получим что-то вроде сониковской мультивселенной, где у каждого измерения будет номерной знак, как в каких-нибудь Марвел или ДиСи.
  3. Баттл не является частью каноничной ветки. И Дженерейшенс, по очевидным причинам, я тоже не считаю.
  4. Конец первых Адвенчеров: Хаос и Тикал свободны от МИ и возносятся в небеса. Технически он перестал существовать и в каноне больше не появился. Удивительно, что Иидзука помнит подобные детали, в нынешней ситуации с сониковским лором такого уже и не ждешь.
  5. Не оправдывает. СГ, пускай и представляла из себя сборник старых уровней, была качественно сделана. Кроме того, она была выпущена на сониковский юбилей, и потому подобный концепт можно было простить. Но к сожалению Сега, видимо, не способна делать правильные выводы и понимать причины своих успехов и провалов: оттого они избавились от других персонажей и серьезных историй после С2006, хотя основной причиной провала была забагованность и сырость игры, и оттого же они решили пойти по легкому пути навязанной и принужденной ностальгии в стиле СГ, создавая Форсы. Они не знают что делать с Соником, чтобы он развивался дальше как франчайз. Больше похоже, что они лишь пытаются безуспешно имитировать то, что было успешно раньше, не понимая почему оно было успешно, и навалить как можно больше всего, отчаянно надеясь, что что-то из этого сработает.
  6. Эти игры провалились и вызвали ненависть у фанбазы не потому, что в них был самобытный геймплей и новые уровни, а потому, что у них качество было ниже плинтуса. Лост Ворлд был игрой с наркоманским сеттингом и цилиндро-кубическими уровнями, которые создали непривычную эстетику (совместно с местными мармеладно-пластилиновыми злодеями и прочими "гениальными" решениями). А Соник Бум просто вышел забагованной хренью с плохой визуальной составляющей и прочими аспектами. Не надо путать одно с другим и оправдывать этим бесталанность и лень разработчиков.
  7. Хоуминг атаки не было в играх про Бабси, зато она была в Giana Sisters - предыдущей игре студии.
  8. Вы так говорите, будто это что-то плохое. Закрученный сюжет с поворотами и лором эпических пропорций уже стал практически фишкой этого сериала, хоть про юмор из первых серий тоже не забывают. Фантазия у автора работает отлично, за это и стоит смотреть. Разве что хотелось бы, чтобы ребята хоть немного совершенствовали свои навыки озвучки, потому что героям явно не достает эмоций, они частенько тараторят и порой плохо проговаривают слова. Понимаю, проект любительский, но было бы хорошо, если бы они старались лучше в этом плане.
  9. Все поклонники тихо оплакивают смерть своей любимой вселенной в своем уютном сообществе, здесь им делать особо нечего. Особенно с такими-то заявлениями от товарищей-консерваторов выше. Некоторые люди почему-то не желают понять, что ребут и редизайны были вызваны не желанием пятки левой ноги Арчи или Сеги, а судом с бывшим сценаристом, который своим необъятным эгоизмом сделал продолжение комикса невозможным без значительных перемен. А теперь и вовсе добился своего и теперь глумится в своем твиттере. Люди не желают понять, сколько труда вбухал Флинн и художники комикса в создание нового мира, персонажей, характеров и проч. только теперь без дурного наследия Пендерса вроде толп ехидн и тонн запутанных сюжетных линий, и с уклоном в более близкий всем игровой канон. Но это их мнение, а я распинаться больше не хочу и не стану. Сониковские комиксы были единственной отдушиной, благодаря которой я все еще был соникофаном. Благодаря комиксам я мог видеть моих любимых героев такими, какими я их полюбил, и какими они, по моему мнению, должны были быть всегда. Теперь комиксов нет - нет и гигантского куска моего соникофанства, и, боюсь, игры не смогут мне его восполнить, как бы Сега там не старалась. Конечно, сказано, что комиксы про Соника еще вернутся, но будут иметь уже другое направление. Какое - неизвестно, но я не питаю особых надежд на этот счет, и другим не советую.
  10. Накамура имел в виду, что история постоянно будет переключаться от одного персонажа к другому. Поэтому он конкретно СА2 и привел в пример. Ожидать отдельных кампаний для каждого персонажа от сеги сейчас - непозволительная роскошь.
  11. Неудивительно, что при первом же взгляде на этот трейлер, у меня в голове возникла именно эта игра. Абсолютно та же графика, те же эффекты и те же звуки. Сложно сказать, хорошо это или нет. Giana Sisters была хоть и красочной, но довольно однообразной и, по-моему, чересчур хардкорной игрой. Впрочем, в Rise of the Owlverlord (дополнение к игре) дела обстояли получше в плане баланса и разнообразия, так что, может, все не так уж и плохо.
  12. Ну, с таким-то настроем, можно в принципе выкинуть всех персонажей, которые не Соник, на мороз. Действительно, зачем они нужны, когда можно наплодить еще версий Соника или каких-нибудь "революционных для серий идей" на манер кастомного персонажа. Если сюжет - кал, значит, не нужно в принципе напрягаться и что-то делать с этим - махнуть рукой, и так сойдет, никого это не колышет. Наш франчайз ужасен, все знают, что он ужасен, значит можно не беспокоиться и плевать в потолок. По крайней мере, примерно такую логику я сейчас вижу перед собой. Я знаю, что нельзя требовать от Соника сейчас чего-то невозможного, вроде третьих адвенчеров. Но это не значит, что нужно смиряться с тем, во что превратилась сониковская серия, и тешить себя словами "ну и ладно, всем же все равно" и безропотно принимать новый продукт с синим ежом, наплевав на стандарты. Естественно, я не призываю никого хватать вилы с факелами и идти в резиденцию Сеги, поздновато уже для этого, но я не могу понять подобную точку зрения, когда планка уже настолько занижена, что буквально зарывается под землю. Что бы дало нам присутствие Шедоу в игре? Я скажу, что бы оно нам дало. Оно бы дало нам понять, что разработчикам и компании не плевать на Соника. Оно бы дало нам понять, что они все еще помнят свои творения и знают, что кому-то из фанатов они тоже все еще дороги. Оно дало бы нам понять, что путь, пройденный серией за все эти годы, не был бессмысленным. Но ни Шедоу, ни Наклза, ни даже Тэйлза нет. Вернее, они, скорее всего, появятся в игре в качестве сюжетных болванчиков, но я не это имею в виду. А что касается "экспериментального" и "любопытного" геймплея - кастомный персонаж, по тому, что я увидел в трейлере - это модерн Соник без буста, но с тросом и виспо-пушкой. Я затрудняюсь сказать, в каком из этих элементов скрывается что-то новое и оригинальное. Трос? Это тот же энербим из Бума. Гаджет, заряжающийся от виспов? Это та же механика, что и в Калорсах, только виспы не способности дают, а разные эффекты к гаджету. Сама идея геймплея с помощью приспособлений и гаджетов? Адвенчеры сделали это давным-давно, в ШЗХ было оружие, Бум тоже этим баловался. Единственное, что нового и любопытного в кастомном персонаже - тот факт, что он кастомный. И повторюсь: я не против подобной идеи, если она выполнена достойно. Вот только в Форсах это вряд ли достойно реализуют, по причинам, о которых я писал выше. Зато замысел, заложенный в основу игры, атмосфера игры, идея с сопротивлением - все это было идеальным шансом вернуть любимых героев, которых мы не видели очень давно. Черт возьми,Тэйлз идеально подходит на роль героя с геймплеем, закрученным вокруг гаджетов! Но Сега этим шансом не воспользовалась - струхнула, пошла по уже выложенной Дженерейшеном дорожке и сделала очередной винегрет, надеясь услужить фанбазе. Или просто не захотела. Может, кто-то над ней с пистолетом стоит, не давая возвращать сониковских персонажей и придумывать хорошие истории под страхом смерти, откуда мне знать. Впрочем, это уже не важно. Я просто хотел сказать это, чтобы не было так обидно. И за Соника, и за тех, кому все еще не все равно.
  13. Если бы мне предложили выбрать между кастомным персонажем или уже знакомым, но заброшенным официальным персонажем, я бы, несомненно, выбрал второе. Вообще-то, идея с редактором персонажа сама по себе хорошая, я сам частенько мечтал о том, чтобы он появился в сониковской игре, но потом понимал, что если только это не какая-нибудь масштабная сониковская ММО, ничего путного из этой идеи не выйдет. Я не верю, что в Форсах сделают качественный редактор персонажа, учитывая, что игра - лишь платформер, да при том еще и довольно лимитированный в плане игрового пространства, и никакой свободы действия там можно и не ждать. Сейчас я вижу огрызок, где игроку позволят только взять модельку персонажа и напялить на него всякие прибамбасы, да покрасить по своему вкусу. Молите всех известных богов, что Сега додумалась сделать функцию изменения формы модельки, хотя скриншоты и то, что показано в трейлере, как-то не утешают - все кастомные герои (и мальчики, и девочки) в базе своей выглядят одинаково. Да, похоже, не я один заметил, что кастомный персонаж больше всего напоминает выходца из бумовской массовки, не так ли? Такой же неинтересный дизайн и картонный вид: такого персонажа как ни раскрашивай и какие вещи ему не цепляй - он будет выглядеть на порядок серее тех же Руж (чего летучих мышей зажали, кстати?) или Эспио (и рептилий обидели), которые имеют по-своему уникальные черты внешности. Может, я не прав, конечно, и кому-то удастся создать интересного персонажа, но с данными опциями... сомневаюсь. Мне абсолютно не нравится, что дополнительные способности каждой из рас заключаются лишь во всякой мелочи, типа "притягивать кольца" или "дольше быть неуязвимым". Фантазия на что? А каких-то настоящих способностей нету - вот тебе виспо-пушка в руки (где я это уже видел?) и хватит. А у меня персонаж, скажем, кот, и я так придумал, что он рубит роботов своими острыми когтями (логичная для кота способность, по-моему), а оружия или гаджетов в руки не берет в принципе. И что мне делать? В общем, я о чем - мне нравится идея редактора персонажей, но не нравится, что она будет реализована в Форсах. Потому что нет там места для такой роскоши, развернуться негде. А если негде развернуться - какой смысл? О том, как впихнуть кастомного персонажа в сюжет и не сфейлиться, я молчу в принципе. Про сюжет вообще говорить неохота, троллит там или не троллит Графф. Детишки будут рады, любители мемесов и "Колдстилов зэ хеджхогов" тоже. А нам, недовольным и неблагодарным, похоже, пора на пенсию.
  14. Ну то есть, по-вашему, когда Соник орет Тэйлзу, своему лучшему другу и почти брату, чтобы он заткнулся - это нормальное поведение? Или когда Соник на просьбу помочь (речь о потенциальном конце света, между прочим) отмахивается и велит самим решать свои проблемы, после чего президенту приходится слезно умолять его спасти мир - это что, так и должно быть? Ву-хууу, мой герой. Правильно, Sonic CD переоценен донельзя. И не почему-то, а по вполне конкретным причинам, которые я здесь приводить не буду, ибо оффтоп, почитайте в соответствующей теме (о переоцененных играх). Я ничего не завышал. В данном случае я оценивал не качество мульт-адаптаций Соника как таковое, а то, насколько они следуют первоисточнику и отражают суть синего ежа. И в этом они все так или иначе провалились. Вы узко мыслите: я не предлагал сюжет сониковского мультфильма или сериала свести к сюжету из классики или типа того. Я повторю: игры предоставили огромный материал, обширный сеттинг, пусть и не глубокий, но все же весомый лор, множество уже знакомых фанатам персонажей с выписанными характерами - со всем этим можно и нужно работать. Так почему этого нет практически ни в одном мультфильме про Соника? Икс еще попытался как-то использовать все это добро, но почему с тех пор больше нигде этого не видать? А по поводу оригинальных идей - вы не замечаете, что именно из-за них критикуют мультфильмы про Соника? Много ли вы знаете фанатов, которым нравятся люди в Иксе, особенно Крис? Много ли тех, кто фанатеет от Сары, Президента и прочих персонажей в ОВЕ, которые не из игр? А уж про Андерграунд я и не говорю - сериал буквально набит под завязку оригинальными идеями, сюжетными линиями и персонажами, да вот только абсолютному большинству фанатов он совершенно не нравится. Признайте: если какие-то адаптации и любимы фанатами, то точно не за оригинальные идеи. И нет, это не значит, что я против оригинальных идей в Сонике вообще. Просто к ним нужно подходить осторожно и не перечеркивать ими то, что, собственно, Соника и делает Соником. Идеи должны соответствовать сониковскому духу, должны дополнять его образ и вселенную, а не полностью их деформировать. Вот только представления об истинном сониковском духе у всех разные, но это уже другая история.
  15. Честно? Ни один. С анимационными адаптациями Сонику почему-то катастрофически не везет, и ни один из вышедших мультфильмов и сериалов так и не отразил суть синего ежа, не удалившись в дебри сомнительных экспериментов от игрового первоисточника и не захламив все оригинальными идеями, о которых никто не просил и которые миру Соника нисколько не были нужны. AoSTH? Ну да, ведь Соник - это юмор и буффонада вперемешку с галлюциногенными приходами местного мультипликатора. Даже если в то время не было никакого лора касательно мира ежа кроме "Соник освобождает зверей из роботов и сражается с усатым злым гением" и создателям шоу было не на что особо опереться, это не значит, что с ним можно делать все, что придет в больные головы дизайнеров и сценаристов, которые, похоже, плевали на то, как Соник изображен в играх и как выглядели сами игры. Мимо. SatAM? Не смотря на то, что тут все-таки потрудились продумать мало-мальскую историю и персонажей, этот сериал тоже здорово промахивается в своих попытках донести до зрителей, о чем же, собственно, Соник. Впрочем, виноват тут скорее тот идиотский американский канон, который был навязан тем самым детишкам, которые сейчас до сих пор плюются от слова "Эггман" (привет, Дж. Рольф). Как следствие - типично американские антропоморфные персонажи, резко контрастирующие с Соником в плане дизайна, злобный тиран Роботник и прочие девиации. Спасибо хоть за комиксы Арчи, которые до Флинна и до перезапуска тоже имели мало общего с канонным Соником. Sonic OVA? Ну, отдам создателям должное - персонажи выглядят так, как должны, окружение наконец-то похоже на игровое, а шляпа на Наклзе смотрится шикарно. Все было бы еще лучше, не будь в этой картине вылезших из ниоткуда персонажей, вроде Сары и Филина, которые и дизайном к Сонику не имеют никакого отношения, и характерами похожи на картонные вырезки. А еще сеттинг с самой безумной географией и физикой, из всех, что я когда-либо видел, невнятный сюжет, внезапная jerk'анутость Соника (а говорят еще, что в Калорсах испортили его характер, хах). В общем, попытались японцы, стало у них выходить что-то путное, а потом они споткнулись о чьи-то "гениальные" идеи. И да, этот мультфильм, по-моему, сильно переоценивают. Underground? Называется, зачем нам один Соник, озвученный Джалилом Уайтом, когда можно снять мультсериал про троих Соников, озвученных Джалилом Уайтом! Да не просто озвученных, а еще и поющих! У нас тут 98-ой год на дворе, первый Адвенчер вышел с конкретным лором и сеттингом - кушай не хочу, но нет, мы не ищем легких путей! Поэтому вот вам сериал, в котором нет практически ничего от игрового Соника, кроме чего-то забывшего в нем Наклза! Стоит ли еще что-то говорить? Sonic X? Ох, это было чертовски близко. До тех пор, пока создателям не ударило в голову, что надо бы, пожалуй, и людишек добавить, а то Соник и его друзья, очевидно же, не настолько интересны детям, чтобы вытаскивать все аниме на себе. И еще людишек... Больше людишек! Сделаем одного из них главным героем и назовем его Крис, потому что, видит бог, это именно то, что и хотят увидеть зрители в сериале, посвященном синему ежу и его сражениям с усатым доктором и его роботами! А если без шуток, Иксу удалось максимально близко приблизиться к адекватному изображению сониковских персонажей и их приключений (а второй сезон так и вовсе был посвящен сюжетам из игр), но, к сожалению, потонул в ненужном окружении, упомянутых выше людишках, отнимающих фокус у Соник и ко, и прочих сомнительных дополнениях к тому, что в дополнениях никогда не нуждалось. Night of Werehog? Минутку, причем здесь реклама Анлишда? Герои забытых времен? Минутку, это относится к Сонику? Ох, лол. Sonic Boom? Знаете, я устал уже ругать Бум и объяснять, почему он плох и как адаптация Соника, и как юмористический сериал в целом. Поэтому я буду считать, что вы и так все поняли, ок? Итог? Создатели мульт-адаптаций по Сонику по каким-то неведомым причинам не могут или не хотят понять, что можно просто сделать мульт про то, как Соник и его друзья сражаются с Эггманом и его роботами. Без кислотных визуалок и укуренного сеттинга. Без кучи оригинальных персонажей с неподходящим для Соника дизайном. Без отвратительного пения и толпы ненужных человеков. Просто без сомнительных идей, которым нет места в сониковском мире. Почему это, черт возьми, так сложно? Игры предоставили тонны интересного материала с нераскрытым потенциалом, который почему-то игнорируется адаптациями. Впрочем, в наше время этот материал из игр игнорируется даже самими играми, так что screw this. Не нужны мультфильмы по Сонику, с таким-то отношением не только к сониковскому лору и сеттингу, но и к Сонику в принципе.
  16. > "Get ready for an all new original movie" > Literally the same movie, that was done two times already, but with Tom & Jerry in it Nuff said. Еще и рисовка с анимацией выглядят до ужаса дешевыми и невыразительными.
  17. О, боги, зачем -_\\ Очередная пародия на формулу Рэйнджеров/Сэйлор Мун с посредственной 3Д-графикой. Джеки Чан серьезно согласился участвовать в этом?
  18. Или просто сделать ее ежихой. Половина претензий к ней отпала бы автоматически.
  19. Все то время, что я следил за этим проектом, я пытался понять, как к нему относиться. "Соник ЙОЖЫГ" - это проект на любителя. Даже слишком на любителя. Наверное, именно поэтому о нем практически не говорят ни здесь, ни где-либо еще, кроме ограниченного круга фанатов. Что, на самом деле, весьма и весьма печально, поскольку сериал этот - тот еще феномен и, смею сказать, единственный отечественный проект по синему ежу подобных масштабов и с таким сроком жизни (семь лет - не шутка, однако). Да, анимация в эпизодах до сих пор довольно топорная, а актерскую игру сложно назвать даже любительской. Большинство, вероятно, бросили смотреть сериал после первых же эпизодов и до сих пор считают, что ЙОЖЫГ - это потуги на комедию с сониками-гопниками. Другие наоборот перестали смотреть, когда тон сериала с комедийного перешел на пафосно-серьезный и начал буквально выносить мозг хитросплетениями сюжета. Одно можно сказать точно: проект не похож ни на что другое, связанное с Соником. В нем все персонажи, сеттинг и лор переработаны подчистую, да с таким энтузиазмом и задумкой, что остается только диву даваться, как автору все это могло на ум прийти. Если бы не знакомые лица и названия, можно было бы подумать, что сериал вообще никакого отношения к Сонику не имеет. И в данном случае сложно сказать, плохо это или хорошо - это просто некая вещь в себе, которую явно не стоит судить по стандартам канонного Соника и к которой каждый волен относиться как хочет. Больше всего, наверное, подкупает то, что спустя столько времени автор продолжает развивать проект и даже не думает останавливаться. Уже по одному только количеству кастомных спрайтов и их вариациям можно понять, что творческого рвения у команды - вагоны, и им действительно интересна их собственная сониковская вселенная. Каким бы странным и своеобразным проектом ни был ЙОЖЫГ (честно говоря, ему явно нужно другое название -_о), он по-своему необходим и достоин похвалы и поддержки. Особенно учитывая, что достойных анимационных проектов по Сонику очень мало, а у нас - тем более. Пусть даже он и не выделяется, собственно, анимацией и общей презентацией, в нем чувствуется креативность и индивидуальность, а это, пожалуй, важнее всего. Остается только пожелать удачи тем, кто работает над проектом, и ждать, что сериал преподнесет в следующий раз.
  20. Впечатления у меня, прямо скажу, не самые радужные, да и веру в сониковские игры я уже потерял благодаря Лост Ворлду и Буму, поэтому хайпить совсем не спешу. Оставлю здесь видео, с которым я полностью согласен и в котором есть интересные мысли иностранных коллег по цеху по поводу новой игры.
  21. Because who the heck needs the actual characters
  22. Да, как раз в адаптации СА люди и возникли. И да, это было объяснено так бредово и неправдоподобно, как только возможно... Но у комиксов вообще тогда были очень странные времена. Насколько я помню, генные бомбы предназначались именно для уничтожения человечества, а мутация и ускоренная эволюция обыкновенных зверей в разумных мобианцев были скорее побочным эффектом. Хотя, когда Ксорда вернулись, они сообщили, что в мобианцах слишком много человеческой ДНК, и они должны завершить начатое... А значит мобианцы произошли от людей? -_о Впрочем, неважно, преребутовский комикс за авторством Пендерса и Боллерса не имеет никакого смысла. Если концепции Хаос Контроля до СА2 не было, это значит, что Шедоу ее изобрел? Как-то сомнительно, учитывая, что черный еж до заселения в капсулу жил всего ничего и полностью зависел от влияния на него Джеральда. Если Шедоу умеет делать Хаос Контроль, то Джеральд, вероятно, должен был запрограммировать ему эту способность. А если это так, то профессор должен был узнать об этом откуда-то еще, скорее всего, когда он изучал все тех же ехидн и изумруды. Изумрудам тысячи лет, явно кто-то мог открыть их возможности задолго до современных ученых. Тикал была противницей использования изумрудов в военных целях, которые преследовали ее отец и его воины, но это не значит, что она была против их использования вообще. Спектр возможностей МИ нам неизвестен: в играх показывали, что он заставляет остров висеть в воздухе, может останавливать энергию изумрудов и работать как большая батарея. Хотя, похоже, с его помощью тоже можно получить супер-форму (как Меха Соник в С3иН), что роднит его с изумрудами... Но этим почему-то никто больше не пользовался (может быть, все-таки это была не супер-форма, а что-то похожее, типа мощной подзарядки, Меха Соник ведь машина). Все-таки, МИ напрямую связан с изумрудами Хаоса, так что я бы мог предположить, что и потенциальные возможности у него те же. Тикал вполне могла открыть многие из них, учитывая срок ее заточения в нем, в том числе Хаос Контроль или его подобие. С остальным спорить не буду, это просто теории, а правды мы уже никогда не узнаем =/
  23. Как сказали выше, в данный момент все совсем наоборот: СА получает от фанатов больше признания, чем СА2. За примерами даже ходить далеко не надо - достаточно почитать посты на этом самом форуме в теме про САшки. Причем даже на западе, если люди не хейтят обе части одинаково (спасибо большое авторитетным ютуберам и прочим личностям, любящим пинать сониковские игры), то предпочтение все равно больше отдают первой части.
  24. Это... одна из самых пресных и невыразительных игр из всех, что мне приходилось видеть. По поводу оригинальности за меня уже все сказали - ни капли индивидуальности здесь не чувствуется. Все почти подчистую взято из 3D-платформеров про различных антропоморфов вроде Крэша, Джека и Дэкстера, Рэтчета и Кланка и т.д. Визуально игра выглядит блекло и бедно, навевая невеселые воспоминания о Майти №9. В игровом процессе чего-то шибко интересного и завлекающего я тоже не заметил. В лучшем случае получится проходной платформер на любителя, в худшем... ну вы поняли.
  25. Таки да, это баг: ...и, похоже, с его помощью можно запустить Миллу в космос ХD
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×