Catswell, спасибо за такой развернутый анализ игры. Спрайты из Endless Mine и Azure Lake я делал, прогоняя обычные через фильтр 2xSai (используется в практически любом эмуляторе генесис) и дополнительно редактируя, поскольку на тот момент у меня не было спрайтов из Sonic Origins. К тому моменту, как делал Balloon Park, они появились в интернете, чем я и воспользовался. Скорее всего, на первых двух зонах я их впоследствие заменю, и будет не "мыльно". Остальные моменты (шары, секция под водой в Azure Lake) тоже в будущем поправлю, это не сложно.
Самое сложное было сделать с нуля движок на Unity, но в этом есть свои плюсы, в частности то, что теперь у игры появилась мобильная версия. Кстати, в мобильной версии возможно использовать геймпад.