Перейти к содержимому

Vertigo

Пользователи
  • Публикации

    697
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    45
  • Время онлайн

    12мин 42сек

Все публикации пользователя Vertigo

  1. Сейчас засела за Star Fox Adventures. Поначалу была настроена к этой игре несколько сомнительно, но, поиграв в неё дальше, эта адвенчура всё больше и больше нравится. Ещё прохожу на своей DS-ке Pokemon Platinum; коротаю таким образом время в пути по маршруту "дом-универ" и обратно.
  2. Идеально

    1. HiddenProSeitor

      HiddenProSeitor

      На все руки от скуки? Так что ли?

    2. Spееdy

      Spееdy

      Ага) Но не сказать что идеально, потому что монтаж) А так нормально.

    3. Astherox
  3. Обновить что-ли... ИМЯ: Светлана. Было бы странно с моей стороны его менять. НИКНЕЙМ: Vertigo. А также его вариации: Верти, Верть, Вертя, и даже Вертяся :) ГОРОД: Тюмень. ВОЗРАСТ: 21 МЕСТО УЧЕБЫ: ТИУ ИПТИ направление "Химическая технология". Ну и дополнительно учусь на лаборанта химического анализа. ТЕМПЕРАМЕНТ: Флегматик. ИНТЕРЕСЫ: амигуруми, рисование, химия, космос, видеоигры, и пр. ЛЮБИМАЯ МУЗЫКА: a-ha. Также слушаю OST'ы из приглянувшихся видеоигр, мультов и фильмов. ЛЮБИМЫЙ ФИЛЬМ: до сих пор затрудняюсь ответить. ЛЮБИМЫЙ ПОЛНОМЕТРАЖНЫЙ М/Ф (можно несколько): Sonic: the Movie, Мулан, 9, Ральф, Зверополис, Навсикая из Долины ветров. ЛЮБИМЫЕ МУЛЬТФИЛЬМЫ: Черный плащ, Сейлор Мун (как старый, так и Crystal), Озорные анимашки, Тайна третьей планеты. ЛЮБИМЫЕ СЕРИАЛЫ: я их почти не смотрю. Но тем не менее, "Светлячок" понравился. ЛЮБЛЮ: вязать игрушки, да и вообще мастерить, рисовать, сов (особенно ушастых и сипух), приносить людям радость и воодушевлять их. НЕ ЛЮБЛЮ: Головную боль, предательство, одиночество, муравьев и ос. А ещё, когда расчёты не сходятся >.< ЛЮБИМАЯ ЕДА: жареная куриная грудка, вишня и черешня, горький шоколад, малосольная рыба (особенно, если её готовит мама). ЛЮБИМЫЙ НАПИТОК: зеленый и чёрный чай без сахара, капучино, газировка со вкусом вишни. ВРЕДНЫЕ ПРИВЫЧКИ: лень, устраивать в комнате беспорядок, намеренно писать с ошибками. ГДЕ ВСТРЕТИТЬ МЕНЯ: VK, Sonic CIS, Steam, не так давно и в Discord'е. ДРУЗЬЯ: пусть их не так много, но они есть. И это хорошо.
  4. Как поставила давно эту мелодию, так и не меняю её. А на смс:
  5. Возникла весьма неприятная проблема со стим-версией Sonic CD. Дело в том, что после взятия монитора со скоростными ботинками, ёж стал несколько медленнее набирать скорость. Но это пол-беды. Во время прыжка, вся набранная скорость теряется: ёж прыгает так, как будто и не разбивал монитора с ботами, если не тяжелее. Переустановка игры, докачка кэша, смена карточки и прочие "танцы с бубном" не помогают. Как быть в таком случае? Ибо Тайм Аттак проходить с таким багом очень некомфортно.
  6. Прошла Ori the Blind Forest: DE. Игра настолько хороша механикой, саундтреком и визуально, что ей можно простить и сложность, и "сломанный" стик на геймпаде.

    1. Vermilion

      Vermilion

      мне игра показалась не такой трудной, но в некоторых местах пришлось реально попотеть.

    2. Hey-Pi-Ron

      Hey-Pi-Ron

      да там всего два места "сложных" за всю игру. И то я минут 10-15 от силы потратил на их прохождение.

    3. Lex Vegas

      Lex Vegas

      Хм, надо бы посмотреть, что это

    4. Показать следующий комментарий  ещё 45
  7. Хм, а почему все решили, что именно 31 мая? Уж не из-за коллекционки на Амазоне: вроде бы там выловили эту дату? В SAAC мелькала новость о том, что релиз Мании возможно будет в конце апреля. Правда, имелась ввиду коллекционная версия на Switch, но всё же. Короче говоря, лучше дождаться официального анонса, а то совсем сбили с толку.
  8. Думаю, пойдёт. У меня правда не АМД, а Интел i3-какие-то цифры, но Колорсы шли нормально как при 30, так и 60 FPS (разлочила при помощи кода). И да, тебе понадобится пятая версия Долфина.
  9. А ведь когда-то СиДи считалась приквелом к С2, и органично вписывалась в этот таймлайн. И сейчас спокойно можно эту игру туда поставить, несмотря на то, что Сега послала канон куда подальше, выпустив Эпизоды. Почему иной графический стиль? СиДи вроде ничем особенным в этом плане не отличается, по графике стоит ближе к С1. Только немного красочнее выглядит.
  10. На самом деле, спецэтапы не такие уж и сложные. Во-первых, на полу показаны направления движения НЛО. А во-вторых достаточно просто запомнить определённый путь к ним, и уфошки сами будут лететь прямо к ежу :) Да и генераторы не так уж и хитро спрятаны, обычно они находятся не так далеко от тех мест, где легче всего разогнаться в Прошлое (ну кроме, может быть, второго акта MMZ, но это не точно). С первого раза их конечно нелегко найти, но таким образом получить хорошую концовку гораздо легче, если не хватает сноровки собрать камешки. Так что те люди, писавшие выше, что путешествия во времени ни на что не влияют, немного неправы. Может путешествия в Хорошее/Плохое Будущее и считаются бесполезными, но они довольно интересны сами по себе, ибо первое представляет собой более лёгкую версию уровня, а второе - более сложную. А насчёт запутанности уровней в СиДи... Тут у каждого игрока всё по-своему Соглашусь, что их построение несколько... странное, не поддающееся логике. Но запутанными я их не считаю. По какой-то непонятной мне причине, в этой игре я практически не плутаю. В С3иН и то легче заблудиться: там мне большинство уровней не нравятся, поэтому и запоминать их особого желания нет.
  11. Метрополис и Оил Оушен на то и беспощадны, так как они находятся ближе к концу игры. Подразумевается, что игрок к тому времени уже свыкся с управлением и наловчился играть. Чтобы пройти игру, надо в любом случае знать пути через уровни наизусть. Другими словами, это нормально, что человек методом проб и ошибок пытается пройти один уровень за другим. А иначе в чём смысл игры как таковой, тем более скоростного платформера, где всё решает реакция и память на опасные участки? Разве С2 с самого начала уровня отправляет игрока в пекло? :D Не припомню такого, если честно. Мне казалось, количество врагов в каждом уровне идёт по нарастающей: в начале уровня мало врагов, к концу побольше. Надо проверить :) Пардон, если не так быстро пишу ответ на твоё сообщение - комп немного тупит в последнее время. А обсуждение весьма интересное получается)
  12. Частичный обжекшн. Да, первый ёж довольно переоценён (вернее переоценён только один его уровень - ГринХилл, остальное не особо вспоминают), но вторая часть, по моему мнению, ценится ровно настолько, насколько это нужно. Не считаю её самой-самой лучшей во всей классической серии (Соник СиДи - ван лав, все дела), но она и правда заслужила своё право быть хорошей игрой. А в чём заключается криворукость и сложность уровней в этих играх? В первой части уровни довольно прямолинейны, особых развилок и ловушек в них нет, так что особо не заблудишься. Во второй более-менее соблюдён баланс между скоростью и платформингом, поэтому играется очень даже комфортно. Вот где действительно не поддающийся логике левелдизайн, так это в СиДи. По сравнению с ним, первая и вторая часть кажутся простенькими платформерами х) Ну, у меня получалось увернуться от их бумерангов. Не так часто, как хотелось бы, но это от сноровки зависит. Не спорю, полно. Но в том же многими любимой С3иН этих глюков ещё больше, чем в первых двух частях вместе взятых. Так что же, в первой и во второй частях баги играют какую-то роль в оценивании, а в С3иН нет что-ли? Вопрос тут в другом: а так ли часто появляются эти баги во время игры? Ни в первой, ни во второй, ни даже в третьей части при обычном прохождении баги вряд ли помешают пройти игру. Если только ты во время игры их специально не ищешь. :)
  13. Знакомая поза у Классика. Где же я её так часто видела? Точно! :)
  14. Спасибо. Я просто пытаюсь потихоньку вспомнить, чему меня когда-то учили на уроках акварельной живописи. :)
  15. На мой взгляд, это просто совпадение, не более. До этого у Марио был такой же тип геймплея, и ничего.
  16. Попытка в акварель закончилась не так, как мной задумывалась. Пришлось дополнительно портить цветными ручками :)
  17. У Теилза такие забавные моськи появляются, когда он несёт ёжика. Словно последний набрал вес за эти годы. Вот что интересно: с локальным ко-оп всё понятно, но будет ли онлайн ко-оп?
  18. Сидишь себе, играешь в свою любимую сониковскую игру... И ни с того, ни с сего ловишь такой баг. Вероятно, этот баг был о-о-очень давно известен, но мне до этого момента он не попадался.
  19. Cегодня вечером будут спидраны Соников на AGDQ. Очень жду Sonic R :)

  20. Можно скачать игру отсюда: https://vk.com/sonic_characters В архиве вместе с образом игры будет небольшая программа, позволяющая запустить её на более новых осях. На моей Win 8.1 всё работает.
  21. Вот такая же ситуация. :) У меня мог тоже седьмой-восьмой год пойти, если бы не излишняя стеснительность и боязливость.
  22. Поиграла несколько раз в демку, Всё идёт плавно, без каких-либо тормозов, играть приятно. У ежика правда немного тугое управление, когда он только-только начинает разгоняться, но привыкнуть можно. Теперь о багах. Об одном выше уже написали (где время перезапускается, если умираешь и затем загружаешься на чекпоинте). Второй баг, который немного печалит: если добежать до финиша с 0 жизней, а затем перезапустить демку, то на старте будет не четыре жизни, а ноль. Ну и ещё испытываю небольшие проблемы с "водными" рельсами; иногда они работают в другую сторону. Но это лечится быстрой реакцией и хомингом.
  23. С Днём Рождения! :)
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×