Перейти к содержимому

oleg66126

Пользователи
  • Публикации

    102
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    7

Все публикации пользователя oleg66126

  1. Я бы не стал ТАК уж беспокоится на этот счет. Еще во время выхода первого трейлера по Форсам я выдвигал мысль о ом, что классика может постичь судьба Шэдоу - вопреки всей логики, зато по желанию фанатов, вернувшийся в серию в которой он существовать больше не должен. Продолжавший появляться из игры в игру, оттягивая на себя внимание, которое отнюдь не помешало бы и другим персонажам, до тех пор пока наконец милость фанбазы не сменилась на гнев. И после "06", некогда всенародно любимый черный эджлорд практически перестал появляться в крупных играх (хотя в побочных проектах все еще мелькал регулярно). И с выходом Форсов примерно так и случилось. Если в Джени большинство было рады появлению Классика как символа эпохи в которой и Гринхилл зеленее, и лишь самые отважные робко намекали на то что Классик по сути - новый Верхог, то с выходом Форсес маленький толстый еж был тщательно обосран чуть ли не всей фанбазой. Т.к. потерял, а точнее уступил этот статус Сонику из Мании, пополнив собой ряды "шиттифрендов" (коим он на деле всегда и являлся, просто в 2011 г. народ не хотел этого признавать). Поэтому есть подозрение, что в будущем СТ начнет потихоньку отказываться от использования Классика (для дойки ностальгии уже есть Мания). Вопрос только ЧТО придет на его смену? И понравится ли нам это? Другие персонажи вполне могут появится если: а) разработчиком будет интересно взять и вновь начать развивать старых героев вместо очередного Brand New Best Friend of the Week. б) придут к пониманию как построить геймпелй за разных персонажей так, чтобы отличался и интересом и разнообразием. А для этого им нужно пересмотреть всю концепцию Зд соников заново. Потому что 20-и лет им судя по всему для этого оказалось мало.
  2. Уважаемые фанаты классического резидента, если вы, как и автор этих строк, с ностальгией вспоминаете о тех временах, когда под словами survival horror понимался Resident Evil, под Resident Evil - survival horror, а не кривой шутер с мозговыми паразитами и спасением принцес президентских дочек, это новость для вас. Капком планирует в очередной раз навариться на переиздании бессмертной классики, в данном случае на ремейке старого доброго RE1, да, вы не ослышались, готовится переиздание того самого Resident Evil Remake, вышедшего в 2002г. эксклюзивно для консоли Nintendo GameCube. Игра создается в версиях для PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One, а также РС (Hell Yeah!) (забавно, что в списке платформ отсутствует консоль от Нинтенды), ее релиз состоится в начале 2015 года. Переиздание будет поддерживать разрешение 1080р, возможность переключаться между соотношением сторон 4:3 и 16:9, звук в формате 5.1. Также анонсирована возможность переключения между классической (а.к.а. «tank controls») и альтернативной «осовремененной» системами управления персонажем. Потому те, у кого не было возможности пройти этот шедевр survival horror-а на консоли или эмуляторе, или же просто желает вновь разделить с агентами Крисом Рэдфилдом и Джилл Валентайн ужасы заброшенного особняка в ХД - теперь у вас появится такая возможность. Источник Eurogamer. http://www.eurogamer.net/articles/2014-08-05-resident-evil-1-getting-remastered-re-release-on-pc-ps3-ps4-xbox-360-and-xbox-one
  3. Согласен полностью. Есть у игры очень неприятная привычка не регистрировать (или регистрировать с опозданием) команду для прыжка, что при здешних скоростях в большинстве случаев - верная смерть. Самое начало уже упомянутого Крузис Сити в этом свете вспоминается особенно часто. Возможно проблемы портов. По крайней мере играя в оригинальный СА2 на Дримке испытывал полностью противоположную проблему. Гиперчувствительный отзыв на прыжки, когда по нажатию кнопки "А" еж подпрыгивал, но стоило ему лишь на миллиметр оторваться от земли он совершал хоуминг. Под частую - с летальным исходом. Тогда как в ПК-переиздании 12 г. я не припомню ни одной "дешевой смерти" из-за своевольного хоуминга. Тут, увы, посмею не согласиться. При всех своих огрехах, боссы игры не заслуживают такого титула, особенно в рамках данной серии. Тем более, что в рецензии были упомянуты три однозначно худших босса. Метал, Шэд и Жора, однозначно не выдерживают никакой критики. Особенно учитывая, что оригиналы, с которых слизаны битвы с первыми двумя - тоже не фонтан. Я бы даже сказал, что несмотря на свою простоту (как-никак первый босс) битва с Металом вышла даже лучше, хотя бы потому, что это битва, а не долгая и не очень динамичная гонка из СД (хотя как по мне, за исключением С4Э2 и Мании с Металлом вообще не было интересных сражений). Но что насчет остальных? Сильвер вышел весьма неплох (особенно с оглядкой на оригинал). Множество разонобразных и интересных, по крайней мере в визуальном плане, атак. Egg Dragoon. Довольно интересен, если и затянут. Как переосмысление финальной битвы Верхога с Роботником ему конечно недостает кинематографичности, но по своей сути это далеко не самый худший босс серии. И как финальный противник Модерна, для победы над ним понадобится весь приобретенный опыт игры за персонажа. И буст с квикстепом, и катание на перилах, прыжки по вертикальным поверхностям, дайвинг, не говоря уже о выверенных прыжках. Если отбросить эмоциональную составляющую (это все-таки Джени) и уровень сложности, по своей "философии" Драгун ничем не отличается от Биолизарда, который также для победы над ним заставлял игрока продемонстрировать все аспекты игры за подконтрольного персонажа. Черт, даже Death Egg Robo при всей своей простоте я не могу назвать его однозначно плохим боссом. По крайней мере, как я всегда полагал финальника С2 любили за классный дизайн и музон, вопреки долгому (или супер-короткому, в случае эксплойта) и однообразному сражению. А т.к. в Джени-версии и музон и дизайн на уровне - ничего ценного, кроме псевдо-сложности, потеряно не было. Что до Абсолютного Хаоса... Это по сути даже не босс, а еще один уровень за Модерна. И т.к. уровни Модерна - лучшая часть игры, не вижу в этом никакой проблемы. Более того, если однажды СТ сподобится не ремейк СА1 и в качестве финального уровня решит добавить свой аналог Canon's Core или End of the World, в его основе мне бы хотелось видеть что-то вроде Дженевского Perfect Chaos'а. Уровень, разворачивающийся в затопленном городе в центре которого находится Абсолютный Хаос, где каждый из персонажей должен преодолеть отведенный ему участок чтобы добраться до монстра. При всем своем несовершенстве, боссы Джени далеки от звания худших. Особенно в свете того, что все за год до нее вышла другая сониковская игра, где половина боссов была перекрашенной версией самих себя (и мы после этого еще что-то говорим про Инфинита:3) . Не говоря уж про то, что серия имела в своих рядах тличные игры с далеко не самыми блистательными боссяками... кхмсониксиди.
  4. Наполовину пришелец, наполовину био-робот, созданный в секретной правительственной лаборатории в космосе стараниями безумного ученого и инопланетного воеводы, в качестве совершенного биооружия/донора гена бессмертия. Чья жизнь пошла под откос из-за махинаций коррумпированного правительства, превративших его в бесчувственного убийцу. Манипулирующего другими с одной единственной целью - уничтожить мир, но при этом даже не подозревающего того, что ему самому промыл мозги его создатель.

    Так, о чем это я? Ах да...так какого ЧЕРТА пейринг: каноничный Шэдоу х Стикс до сих пор не сыскал своей популярности? Ибо по своей продуманности и закономерности он уступит разве что: Биолизард х Пушка Затмения. ДА и то лишь потому, что последний - официально признан Сегой и Соник Тим каноном!

    Shadow.the.Hedgehog.full.2230824.png  

    1. KittenShade

      KittenShade

      Биолизард х Пушка Затмения - официальный пейринг?! :D Ой, не хочу я видеть фанарты на эту тему. А то результатом такого пейринга может стать что-то вот такое:

      Гибрид машинки и зверюшки.

      Кстати, шикарное описание Шэдоу!

      jpg1330194300.jpg

  5. Полностью соглашусь! Это очень здравая позиция, сказанная правильными, но страшными словами. И я куда скорее поверю, что дух настоящего "Приключения" скорее унаследует игра с названием "Sonic Grand Adventure", тогда как "подлинный" СА3 окажется банальным сборником идей (для галочки) имитирующих форму, но не суть новаторских решений первых 3Д тайтлов. При этом у меня остается один простой вопрос. Зачем? Ведь если даже имея в наличие "чао-сад, поля приключений, вменяемый сюжет, хард-рок и нескольких играбельных персонажей" - все то, за что мы так любили Адвенчеры в прошлом, сейчас мы готовы оплевать с ног до головы ерунды, вроде: "формы радиатора тягача ГАН" или "цвета радужки глаз Соника, чуть отличного оттенка зеленого чем было в СА2" .Тогда кем мы будем на самом деле? И зачем в таком случае Сеге прислушиваться и считаться со мнением кучки фанатов, чтодаже получив игру полностью соответствующую их требованиям, продолжат вести себя словно капризные дети со взглядом зашоренным розовыми очками ностальгии? С выходом Мании хайвмайнд ретрофанов действительно получил именно то, что хотел: игру в классической стилистикой, с определенной физикой, системой разветвленных уровней, грамотно утилизирующих эту самую физику, а также минималистичный сюжет, не отвлекающий от основного действия. А что насчет нас (адвенчерофанов)? Имеется ли у нас консенсус чего мы хотим от Сеги в качестве игры своей мечты? Лично для себя, я знаю за что хочу дабы вернуть те давно забытые теплые чувства, благодаря которым так сильно полюбил период серии в промежутке СА1 - Баттл. Но то лишь я, и мое виденье может абсолютно не устроить остальных. И сколько я не бороздил бескрайние просторы интернета, пытаясь понять, каким хотят увидеть духовного наследника Адвенчеров. Даже места, где специально поднималась эта тема (вроде СА3 страница в мордокниге) вместо ответа подсовывали прокламации в стиле "за все хорошее, против всего плохого". Графика с дримки, естественно, устроит лишь единицы. Впрочем, как по мне графика, это как раз та сфера, где компромиссы как раз таки и возможны. Если недостаток технической составляющей будет компенсирован стилистикой. Вот я бы лично не отказался от игры, выполненной в стиле опенинга первых Райдерсов. Что про реюз старых этапов... Хм, забавно! Ведь на этом же самом форуме люди, еще до выхода Форсес, желали того, чтобы будущие Сансет Хайтс оказались руинами Сити Эскейпа. Будто бы это что-то изменило за исключением валидации статуса СА2 и что его события по прежнему имели место быть в этой вселенной. Так чего же мы (СА-фаны) в конечном итоге желаем? Чего-то конкретного, либо просто преследуем некий эфемерный образ, лишь потому что это последнее, что удерживает нас в этой фанбазе? И для нас нет ничего страшнее увидеть подлинную сущность фантома, по чьим следам в слепой надежде мы шли все эти годы? Честно сказать, этот вопрос мучает меня довольно долго. И действительно хотелось бы услышать, что на этот счет думают другие. Впрочем, я прекрасно осознаю, что это вновь уведет тему к очередному оффтопу. Посему можете смело считать этот поток сознания разочаровавшегося соникофана всего-лишь затянувшимся вступлением к тому что, из всех суб-серий/игр я менее всего желаю видеть/играть в Sonic Schoolhouse. И я каждое утро просыпаюсь в холодном поту от мысли, что настанет день когда Atlus прознает о ее существовании и в один прекрасный день мы получим игры про Соника с социальными линками и теневыми измерениями: ) О ужас!
  6. "Sonic might appear on other next generation systems in the future, but right now, all I care about is playing one of the best Sonic games ever on one of the best consoles ever. If this is the last Sonic game in these declining Dreamcast years, it's satisfying to know that the DC didn't go out with a bang, but with a sonic boom."

    9,4 "Amazing" SA2 review

    IGN - 22/06/2001

     :sanic5:

    1. Показать предыдущий комментарий  ещё 5
    2. Tailsray

      Tailsray

      Блин, как же я ору с игрооценок... Игры - такое же произведение искусства, как, например, музыка, картины и т. д. Никто же не говорит, что "Утро в сосновом бору", ну, тянет-таки на 6.7, просто потому, что у Шишкина картины раньше были лучше, или что Евгений Онегин - это 10/10 "Шедевр11 чую дух Пушкина ;0"
      Господи, у каждого своё мнение об играх. Вот не поверите, но я тот человек, на котором всегда одеты и приклеены к носу розовые очки. Мне нравятся все игры про Соника, каждая своим. Но когда на IGN и прочих ресурсах появляются "отзывы", полные хейта или боготворения, просто хочется сделать фейспалм и прекратить читать. Чисто личное мнение, которое решили сделать общепризнаным. Я всё.

      И как вообще можно оценивать игры по другим играм...

  7. Крик души скорбящего тейлзофана: Положим, что по канону основную лепту внес Соник, а Тейлс же больше путался под ногами в С2 и в С3иК и львиную долю первого адвенчера. Но что там насчет "i'm not weak" "i'm not scared"-в финале, где он сжал волю в кулак и выступил один на один против одной из самых внушительных машин Эггмана? Тейлс тогда был в разы брутальней этого вашего Инфинита. Конечно пару лет спустя лисенка начали втихую сливать. В Иксовской адаптации СА1 этот краеугольный камень его личностного роста тупо вырезали, начисто лишив Тейлса его персональной победы. Ведь дело было не столько в самой ракете (разминирование которой в игре даже не показали), с этой задачей Тейлс в любом случае справился бы куда лучше Соника. Его технические навыки никогда не ставились под сомнения, в отличие от его храбрости и умении постоять за себя. И вот так потихоньку-помаленьку, Тейлса становился все слабее и слабее, а его образ феминизировался все более. Форсес это просто пик (пока-что) новой личности лисенка, который дрожит как осиновый лист под камнем, не имея смелости придти на выручку лучшему другу, который со всех сторон огребает от навалившихся вражин. На данном этапе развития франшизы его образ полностью извратили в полную противоположность того, чем он должен быть (и это если не брать в расчет его "понтаффскую" персону). Пожалуй даже Наклзу досталось меньше за последние несколько лет (если конечно не считать Бум). Кстати о Буме, где вопреки всему, Тейлс более всего напоминает свой аналог времен классики-адвенчера. Добрый, наивный, умный, смелый и пускай далеко не самый сильный из героев - не бежит от драки.
  8. Чеса четыре включая вычитку, чтобы текст не казался совсем уж полным околесицей. Но это время оплачено из фонда заработной платы. Раз уж этот синий подонок уже который год не может разродиться достойной игрой, пусть помогает скоротать время бессмысленного просиживания штанов. Хотя бы какая польза так от него будет : )
  9. Что же, пока я застыл в ожидании кто первым, сега или цифровые флибустьеры, избавят Форсес от DRM, в сети уже начали разгораться дискуссии по поводу крайней 3Д игрушки про скоростного ежика. Т.к. оценок, отзывов и сопровождающей все это непотребство драмы я ждал даже больше самой игры, и не желая чувствовать себя посторонним в нарастающем холиваре, решил глянуть что же из себя представляет эта Великая Ноябрьская Ежиная Революция. И как следствие, решил поделится своими впечатлениями об атмосфере, сюжете, персонажах. Начнем же, товарищи!
  10. Хм... если верить этому видео один из программистов оригинального Sonic 3D Blast решился осчастливить нас неофициальным Director's Cut'ом. Обещает ни много не мало: редактор уровней, не вошедшие в оригинал бадники, улучшенная физика, Супер Соник и др. плюшки.

    1. Показать предыдущий комментарий  ещё 5
    2. Klic The Echidna

      Klic The Echidna

      Блин, и ведь не поспоришь же)

    3. MCior

      MCior

      Там даже на экране появляется надпись, что открыт секретный выбор уровня (этой надписи нет, если открыть выбор уровня с помощью чит-кода).

    4. Klic The Echidna

      Klic The Echidna

      Да-да, точн, плывущими волной буквами!
      Хотя еще помню его можно было вызвать прямо во время игры, если опять же перестачить память сильно.

  11. Завершил таки Манию за всех трех персонажей с полным сбором всех Изумрудов. И такое чувствую, что больше к этой игре я не вернусь никогда. Вроде у игрушки куча плюсов, при малом количестве серьезных недостатков. Но так и лезущая в глаза повальная вторичность (подаваемая как "Homage to the Classics") отбивает всякое желание перепроходить ее снова.

    Получается... вся надежда на Форсес? (нервный смех, медленно перерастающий в маниакальный хохот : )

    1. Клу

      Клу

      Людей которые не привозносят Манию все больше и больше, что не может не радовать.

    2. Ketchup

      Ketchup

      Тебя просто обманули чувак. Ну, если ты купил её конечно.

    3. oleg66126

      oleg66126

      Кетчуп

      Нет, 700 рублей за фан. игру, да еще и с Денувой в довесок - только "Йо-хо-хо Эдишн" без исключений. Да и при всей своей любви к ретро-играм нет абсолютно никакого желания поддерживать рублем этот ностальгический застой в серии.

      И в том то и дело, что обманутым совсем не считаю. Напротив, сбылись мои худшие опасения. Давным давно, когда только вышла Фридом Планет - духовный продолжатель классических соников, которой Мания и в подметки не годится, пройдя ее и получив море позитива, меня не покидала мысль, что чего-то игре не хватало. Некой частички, из-за которой я раз за разом возвращался к классике. И вот когда анонсировали Манию, большую часть моих восторгов умеряла мысль, а что если все будет точно также как и с FP.  

      Так оно и получилось, но если FP - во многом самобытный продукт и тем ценен, то Мания - банальное ретроградство.

  12. Ну дык, Роботоник - официальный канон, признанный Sega of America еще в 2001 году (см. на субтитры с 03:06 - 03:10). Наши надмозги просто опередили время.
  13. На фоне уже n-дцатой итерации Грин Хилла не особо хорошо будет смотреться абсолютно любой персонаж серии, от Соника до Марин. А вообще парадоксальная ситуация получается. Сердцем я готов рукоплескать Сеге за триумфальное возвращение другого играбельного персонажа не являющегося одной из версий Соника, а не абы какого, а целой Совершенной Формы Жизни. Но вот умом я понимаю абсурдную циничность ситуации. Соблазняли Классиком, Классик оказалось никому нафиг не сдался. Прельщали Аватаром - ноль внимания. Заставили косплеить Шэда - народ чуть не сблеванул. И вдруг, здрасьте, DLC, да с реальным Шэдоу. Вот блин и вроде хочешь поверить в СТ. Но когда их босс открыто заявляет: "If we can get the gameplay to evolve and get to a place where Adventure 3 makes sense, then you might see an Adventure 3 come out. But we don’t want to take the entire series back to where it was just to make people happy. We want to advance the idea of what a Sonic game is". В очередной раз напоминаешь себе, а стоит ли доверять лжецам и/или шизофреникам? И как бы как с Rise of Lyric не вышло. В конце концов не для нашей же радости сии достойные мужи усердствуют, а токмо для продвижения "идеи" серии ради.
  14. Я один такой, кому по неведанной науке причине Супер Назо из  фанатского флэш-мульта Nazo Unleashed напоминает Дюдюку Барбидокскую? Чертовы фурри - все на одно лицо!

    1. Клу

      Клу

      Это сделало мой день. :)

    2. Taz

      Taz

      Загуглил "super nazo".

      Опечатался и оказалось, что загуглил "super nazi".

    3. oleg66126

      oleg66126

      Эй, то что на сониковском сайте гуглят именно Назо, а не Дюдюку, это уже само по себе достижение. :)

  15. Вопрос любителем арчей. Как человек увлекавшийся, но забросивший эту суб-серию лет 5 назад, узнал что не так давно сега поставила на комиксе крест. И вдруг стало любопытно, смогли ли авторы завершить сюжетную линию с помпой, или же все закончилось голимым филером с обещанием продолжения.

  16. «Соник зэ Хэджхог», «Соник Нэкст Ген», «Соник 06» - одна из моих любимых игр серии. Судьба которой - вновь вознести талисмана Сеги на вершину виртуального Олимпа, но по жестокой иронии извергшей бедного ежа в пучину всеобщего порицания. Но даже сегодня, спустя долгие годы, С06 по прежнему будоражит умы соникофанов. Какова же причина такого повышенного интереса к одной единственной игре? Если Rise of Lyric, встреченный фанатами с еще большим отторжением, поныне забыт, то о НэкстГене говорят и о сей день. В чем же феномен 06? Ответ, как это часто бывает, прост до неприличия - в огромном нерастраченном потенциале игры и плеяде несбывшихся надежд, которых на нее возлагали. Если есть в серии о Сонике та игра, что более всего нуждающаяся в ремейке, то это именно Sonic the Hedgehog 2006-го года выпуска. Уверен многие не раз представляли каким грандиозным зрелищем могли сделать С06 современные технологии... Каким бы органичным и захватывающим был его мир, и каким насыщенным и интуитивным был бы геймплей, лишенных множество багов и недоработок оригинала... Но каждое из подобных мечтаний раз за разом прерывала язвительная реплика: "Да, но это не исправит то убогое днище, как сюжет Соник 06!" На это заявление я могу ответить, а что мешает Сеге исправить сюжетные огрехи С06 также как и геймплейные? В истории игростороя не раз случалось, что ремейки сопровождались изменениями и в сценариях. К примеру, переиздания классических игр серии "Ys" нередко дополняли и улучшали истории оригиналов. Давайте же на секунду представим, что мы находимся в неком параллельном мире, где Соник Тим, решилась на сию авантюру и анонсировала выпуск ремейка «Соника 2006». Каких бы перемен мы пожелали от обновленной и улучшенной истории о приключения ежика в Солеанне? И да, под спойлером - простыня из текста :notooth: .
  17. Фан-версия вокальной темы Соник Форсес. И хотя в паре моментов девочка чуть не попла в ритм, тема звучит весьма драйвово, если и немного "легко" (за счет женского вокала) по сравнению с привычными заглавными музыкальными темами/темами Соника. В общем оставлю здесь, вдруг кому понравится.
  18. Выход С.Тай.Д.Эг. в очередной раз подтвердил статус ViruSSofT'овского "ЙОЖЫГ'a", как лучшего м/ф о Сонике.

    1. Показать предыдущий комментарий  ещё 2
    2. VLaD7890

      VLaD7890

      Да, фильм шедеврален.

    3. Т.N.(yes it is me again)

      Т.N.(yes it is me again)

      Анимация плохая. Сюжет местами проседает + он дико предсказуем. Но это всё же лучше Бума .

    4. FalseAlarm49

      FalseAlarm49

      Ит'с тайм ту стап!!1!

  19. Подумать только, если бы не разгневанные игроки, то горе-генетики из Сеги превратили бы персонажа совершенно посторонней игры в сестру Соника... 90-е воистину время лихих свершений.

    1. Показать предыдущий комментарий  ещё 7
    2. MCior

      MCior

      А при том, что Sister Sonic - копия Popful Mail, но с персонажами Соника.

    3. KittenShade

      KittenShade

      Ага, так вот и я о том же: персонажи из Соника, а в роли сестры... кто? :)

    4. Vermilion

      Vermilion

      хорошо, что от этой, мягко говоря, сомнительной идеи отказались.

  20. Будем надеяться, что в то время как понафф был занят сюжетом "Огня и Льда" СТ поручила эту игру кому-нибудь более... талантливому. В целом, в отличие от Мании, трейлер Форсесов оставил только приятные впечатления. Буст, как и ожидалось, вернулся, но по крайней мере с этим типом геймплея Сега может сделать неплохую игру. Правда немного насторожила общая коридорность уровня. Хотя и заметил перу развилок, но все же надеюсь в будущем нас ожидают более открытые локации. Очень грянулся антураж зоны. Со времен ШЗХ хотелось побольше сониковских уровней оформленных в стиле "театр военных действий". Эгг Циклопы - эпичны. Если им не уготована роль боссов, то будет неплохо если они не останутся элементом пейзажа, а так сказать, контекстуализируют конечную цель Свника на локации (на манер кораблей в Egg Fleet в СХ, или дирижопеля в классическом Rooftop Run'е в Джени). Музыка - просто бользам для моих поломанных соникофанских ушей. Прелестное дитя, рожденное союзом саундреков Хироузов и Раннерсов. Так держать, Сега! Даешь хэппи-хард-рок! Даешь дух Приключений! И я бы разразился громкими и продолжительными овациями, но где мой играбельный Тейлс, Соник Тим t>:[?
  21. 6:10 "Press the A button at the right time to knock Dark Gaia's shoots right back at him". Так что по канону Гайя - мужик. Хотя лично у меня язык не поворачивается называть его Темным Гайей, это даже звучит как-то неправильно. Если по теме то, пускай не самым страшным, но самым отталкивающим монстром для меня была Мать Виспов. Причем не нэга-форма, а ее настоящее обличье. Впервые увидев это чудо, вся моя сущность возвопила: "OMG kill it with fire!!!"
  22. Люди, кто-нибудь играл в Legend of Heroes:Trails Series? Просто интерсно, есть ли здесь фанаты этой замечательной игрушки?

    1. Показать предыдущий комментарий  ещё 7
    2. Taz

      Taz

      А, стоп

      Я не так понял

      Ну, я к тому, что Клу слишком много игор-великор не опробовал на ПСП.

    3. Taz

      Taz

      Хотя хотел.

      Вроде.

    4. oleg66126

      oleg66126

      Да это ж шучу я так. Сколько уже с тобой общаемся? Пора бы привыкнуть к моему своеобразному юмору:) И хотя мне, как фанату "Ледгенд оф Хироуз" конечно хотелось найти единомышленника, но для Клу я просто левый чувак с улицы, так что навязывать свои рекомендации или мнение в этом вопросе я морального права не имею. По крайней мере пока не обзаведусь орденом "Почетный JRPGшник Всея Руси" ;)

  23. Я имею в виду концепцию в головах создателях, а не в сеттинге. Потому как сильно сомневаюсь, что люди в СТ настолько глубоко продумали лор, что заложили концепцию ХК в сеттинг со дня его основания. Впрочем, тема Хаос Контроля сама по себе отнюдь не безынтересна. К тому же ты явно имел в виду сеттинг в целом, без поправки на временные рамки и превратности реального мира. Потому, используя все наши знания о мире Соника на сегодняшний день, давай пройдемся по концепции Хаос Контроля. Не то, чтобы я был полностью не согласен, но… Если вспомнить о ее споре с отцом о необходимости использование ИХ для нужд племени, то он произнесла примерно такие слова: «Жадность наш враг! Поддавшись раз, ты уже не остановишься, и всегда будешь желать большего!» С этих слов у меня создалось впечатление, что Тикаль куда больше страшит неизбежное искушение силой Изумрудов как таковое (этакое Кольцо Всевластия). Захватнические амбиции отца были скорее следствием нежели причиной. Вопрос лишь в том, в какой форме эта разновидность ХК проявит себя? На протяжение серии концепция ХК претерпела значительное развитие. Впрочем, одно оставалось неизменным, суть Хаос Контроля – это перемещение объекта со сверхъестественной скоростью. Один изумруд позволял его владельцу свободно перемещаться в трехмерном пространстве, что для невооруженного глаза походило на телепортацию. Два изумруда добавляли к "длине", "ширине" и "глубине" четвертую координату – "время", создавая этот самый Тайм Трэвел. Если лишь с 2-я из 7-и изумрудов, ты можешь путешествовать во времени, то каковы могут быть последствия ХК при использования МЕ? Учитывая, что по силам МЕ превосходит все 7 Изумрудов Хаоса, то использовавшийся им вполне может обнаружить себя в овер 9000D измерении в некой абстрактной реальности на границе бытия, тело которого за ненадобностью разметало на кварки… Стоп tO.o , так ведь примерно это и случилось с Тикаль. Так… загнал себя в угол собственным потоком сознания. Спокойно t:] , я не зря держал козырь в рукаве. Кхм… и тем не менее, для использование Хаос Контроля необходимо одно условие - наличие в непосредственной близости Изумруда Хаоса. И хотя Тикаль всегда появлялось именно тогда, когда один из персонажей находился рядом с важной реликвией связанной с Хаосом. Это реликвией не всегда были изумруды. Во время появление Тикаль в кампании Соника (сцена с фреской в Затерянном Мире), ближайший изумруд находился в джунглях на борту разбитого Торнадо 2. Она никак не могла отхаосконтролить Соника к выходу из пирамиды. Камнем в огород этой теории правда служат три эпизода, в которых правило об обязательном наличии изумруда наглым образом нарушалось: Только если принять на веру, что находясь внутри МЕ он и Хаос ощущали ход течения времени, а не находились в состоянии полной стагнации. Опять же если взять за Word of God слова Соника, что от повторного заточения Хаос не изменится, а его злоба и ярость не утихнут. Эту фразу можно трактовать так, что будучи в заточении ,отрезанный от хода времени, Хаос не сможет осознать своих ошибок и раскаяться, т.к у него на это попросту нет на то времени. И если он вновь обретет свободу, его злоба будет ровно такой же, что и в момент заточения. Потому как для него, период межу его заточением и освобождением не составил и секунды. Но это конечно лишь гипотеза. Как ты и сказал: «правды мы уже никогда не узнаем». К слову… А ведь если посудить, в этом и кроется притягательность сониковского сеттинга. В вышеупомянутом холивара о людях мы затронули лишь уродливую сторону медали, совершенно не отдав должное, что аморфные границы серии привносят и нечто хорошее - элемент тайны. Загадки, которую хочется разгадать, мир который мы вправе открывать и исследовать самостоятельно, не дожидаясь пока добрый дядя сценарист отведет нас за ручку. Здесь говорилось, что Адвенчеры привнесли глубины в мир и мифологию Соника. И тут я полностью согласен, но полностью ли это заслуга самих игр? Ведь при всей мои любви к сюжетам что первого, что второго Адвенчера, это довольно средненькие по всем параметром истории. И все же они смогли зажечь интерес к сеттингу в сердцах сотен фанатов. Которые сами, в сових головах, начали развивать и достраивать сеттинг, заполняя бреши в повествовании по одной-простой причине. Им был интересен этот мир и в ответ они делали его интереснее и глубже. Намного глубже чем Сега могла бы себе это позволить.
  24. Вам, достопочтенный маэстро, палец в рот не клади. Вы, как и всякий носящий имя Роботник, хитры и коварны. Но вопрос поднят исключительно интересный Роль Наклза как последнего из своего рода сейчас воспринимается как факт. А меж тем действительно ни в одном их мануалов к крупным играм, включая японский С3, об этом не говорится ни слова. По сути все, что мы имеем по данному вопросу, так это лишь размышления самого Наклза в СА1. Но стоит ли принимать на веру слова того, кто хочет прожить всю жизнь forever alone на своем острове, охраняя огромный изумруд? При этом, совершенно не интересуясь судьбой своего рода и считающего, что даже к лучшему, если это так и останется тайной? В этом случае, ехидн можно перевести в один раздел с лисами, летучими мышами, хорьками и крокодилами. Мы знаем, что в данный момент существует как минимум одна ехидна, что его потомки, населявшие область Мистических Руин/Острова Ангела были полностью/практически полностью истреблены 3000 лет тому назад. Но не имеем никакой информации о том, населяют ли другие ехидны остальные части Земли (таких как Адабат или Мазури). Кстати, забавный факт. В мануале к С3 говорится, что Наклз принял Яйцо смерти за "яйцо легендарного дракона". Если учесть на кого похож Хаос в своей Абсолютной форме, и именно в этом образе его запечатлели на фреске в ЛВ... Очередное ли совпадение? Или закономерное развитие сюжетной линии? 1)Овердэндеры, так оверлэндеры. То, что воспоминания о комиксе начали потихоньку стираться из моей памяти это – хорошо. Значит, пошел процесс выздоровления. 2)Так хьюманы появились в какой момент? Не во время ли «адаптации» сюжета первого Адвенчера? Когда стало понятно, что люди всегда были частью канона и Арчам пришлось извиваться, дабы не выйти из трэнда. Вот про то, что оверлэндеры – это мутировавшие люди, это я уже подзабыл. В памяти они отложились исключительно как пришельцы из космоса. А мутировавшие люди это всякое соникоподобное прямоходящее зверье, ставшие таким в результате фурмагеддона Ксорды… О мой мозг! O_O Зачем я вспомнил все это? Я как раз и имел в виду отношение роботов к Эггману в играх. В особенности в Анлиште (где практически при каждом удобном случае Орбот язвит и хамит своему боссу, что не только противоречит мантре «я-начальник, ты-дурак», но и рушит образ Роботника как достойного антагониста). На мой взгляд, в Буме как раз очень верно подошли к отношениям доктора с его робо-лакеями. И хотя в мульте Орботу постоянно достается ни за что, но в большинстве случаев красный робот превосходит своего хозяина в рассудительности и здравомыслии. Потому, глядя как Орбот получает очередной нагоняй, мы «смеемся» не над тем, какой он тупой. Мы смеемся над иронией и несправедливостью жизни, порой награждающей непричастных и наказывающей невиновных. Мы смеемся над собой, потому, как и сами оказывались в подобных ситуациях, когда своими благими делами мостим себе дорожку в (образный) ад. И в наш смех, добавляется привкус самоиронии, сопереживания. Это добрый смех. Благодаря этому шутка становится сложнее, многоярусней, юмор становится тоньше, взрослее, человечнее. И одна из (ИМХО) лучших серий Бума «Dude, Where's my Eggman» как раз является примером такого юмора. Куда лучше гоп-стоп шуток типа: «Ха-ха, глупый Наклз решил, что он лучше Соник и Эми толкнула его в дерево, а он, такой, взял и отключился! Во ржака-то!» или «У жирнjго кота опять сбежала лягуха! Меньше по сторонам гляди, тормоз! По крайней мере мне так кажется… Слегка затянул я с ответом, но лучше поздно нем никогда. Хотели еще конспирологии про Тикаль? Не нравятся сравнения Соника с Сайлент Хиллом? Получайте, Sonic Kingdom Hearts Adventure: Derp by Speed DX!
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
Этот сайт использует кукисы, стораджи и подобное. Бла, бла, бла.
Более подробно о том как мы их используем можно прочитать в нашей политике конфиденциальности.