Игра мне показалась весьма переоцененной. Класика в целом такова, но эта часть страдает от этого больше всего.
Не поймите меня неправильно, это достойная игра, которая исправила большинство недостатков оригинала (больше уровней, более сбалансированная сложность), но некоторые сохранила и даже кое-где прибавила.
В первую очередь, опять нет катсцен. Меня просто поражает, что в каком-то там Марио, Мегамене или Рокет Найте есть катсцены, а тут нет.
Извините меня, тут сюжет весьма присутствует, пусть особенной глубиной и не обладает, но и не нужно. Ну, могли бы хотя бы вступительную катсцену сделать, а то Тейлз аки чёртик из табакерки появляется, а Death Egg так и вообще можно разглядеть лишь через малюсенькую иконку в меню выбора уровней.
Геймплей стал более динамичным, но из-за этого появилась проблема с камерой... (А некоторые думали, что они начались с трёхмерных частей. Нифига! У Соник Тим всегда были проблемы с камерой.) Соник может разогнаться так быстро, что камера теряет его из виду и он в итоге благополучно может быстро и гордо умереть, врезавшись в бадника или улетя в пропасть. И с этим сложно совладать. Конечно, чем больше в эту игру играешь, тем оно проще, но честно говоря, возвращаться ИМЕННО к этой части мне хотелось меньше всего.
Странный порядок уровней. Помнится, в первом Сонике Лабиринт Зон должен был стать вторым уровнем, что в итоге решили переделать из-за его сложности.
Во втором Сонике, один из самых сложных уровней в игре запихали в начало. (Кемикал Плэнт.) Музыка классная, а сам уровень атмосферен, это бесспорно, но его сложность (порой дёшевая) сильно контрастирует с Эмеральд Хиллом. Я долгие годы не мог пройти игру дальше второго акта Кемикал Плэнта, блин! Вполне возможно я был криворуким, но факт остаётся фактом. Физика и управление слегка отличаются от предыдущей игры, поэтому подобный резкий скачок просто мешает наслаждаться процессом. Игрок толком не раскусил игру как следует (Эмеральд Хилл пролетает быстро), а ему в лицо пихают челленджом.
Хотя, всё в сравнении с Метрополисом легко.
Но теперь мы перейдём к вишенке на торте - спешл стэйджи. Они необязательны к прохождению, как и в первой игре, но мой внутренний недопёрфекционист не даёт их пропускать.
Они практически не играбельны. Я даже не шучу. Сама идея неплоха, но их портит один фактор - псевдо 3D графика. Она режет глаз и отвлекает от уровня. (Про Тейлза который скорее мешает, чем помогает, я скромно промолчу, ибо благо его можно отключать) И если первые три палитры более-менее нормальны, то чем дальше, тем вырвиглазнее. Это было пофикшено в римейках для смартфонов, где появилась настоящая 3D графика, но оригинал в этом плане не справился.
Может показаться, что я просто ненавижу игру, но это не так. Это всё ещё качественный продукт, в который переигрывать можно даже.
7.5/10