-
Публикации
1 149 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
26 -
Время онлайн
10час 3мин 15сек
Последний раз KittenShade выиграл 1 декабря
Публикации KittenShade были самыми популярными!
Репутация
303 Любимец форумаО KittenShade
-
Звание
Заряженный
- День рождения 19.09.1993
Контакты
- Вконтакте
- Вебсайт
-
Прочее
Мой канал: клипы, музыка: https://www.youtube.com/user/VanoftheDownAngel?feature=
Мой сайт про виртуальную музыкальную группу Gorillaz. Частично в разработке. http://www.gorillaz-galaxy.ru/
О себе
-
Пол
Женский
-
Из
Gang of dreamers
-
Интересы
Игры: платформеры, экшены, квесты, пазлы, JRPG
Книги: фантастика, манга, комиксы, Плоский мир, Задверье
Аниме, Миядзаки, Дисней, Дон Блат, фильм Аватар, Джеки Чан, Рэтчет и Клэнк, Мотор Сити, Бегущий в лабиринте -
Имя персонажа
DarkShade the Cat-Lynx
-
Описание своего персонажа
Принцесса погибшей от темного артефакта планеты, воспитанная богиней зори Лотос. Страж гармонии вселенной. Путешествует по мирам в качестве "наемного" ангела-хранителя.
Посетители профиля
-
Daxter Jak 1 Sliding hero Kingdoms of the dump Isles of sea and sky Fatal claw На очереди: Shadow Tower abyss Hunting grounds Ruff trigger Одним словом ps2, psp и всякие инди.
-
Кстати, сказали, что над второй частью работают.
-
Как человек, очень любящий играть, точно так же, как и автор темы, могу сказать, что в последние годы из нового не нравится практически ничего, независимо от жанра. Иногда демо или трейлер, вроде, ничего, а как включишь полную, оно или быстро надоедает, или сразу какое-то унылое, или объективно плохо и неинтересно сделано (и тогда жалуются уже всем Стимом). Хорошо хоть из замшелых годов иногда всплывают шедевры, которые как-то раньше пропустила. А то приходится переигрывать в старое доброе с ps2 и т.д. В этом году из нового спасли меня только Hi-fi Rush и квест Beyond the wall, потому что по новинкам именно 2025 пустота просто лютая.
-
Про сюжет хочется сказать: Как по мне, откровенно не дожали; первую половину игры казалось, что запал есть и всё только разворачивается. Всё-таки, от игры, которая начинается с того, что парню, желающему по приколу стать киборгом, потому что это модняк и все так делают, чисто по местному разгильдяйству монтируют в грудную клетку его же собственный аудиоплеер, ждешь чего-то сверх креативного и смешного; на уровне минимум Депонии. А не банального, да ещё и двух словах (без глубины) "вот злая корпорация делает ИИ, который будет подчинять людей". Тема-то нормальная, можно было интересно обыграть. Ну, и Чая с его "ритм-способностью," может быть, не стоило задвигать куда-то в разряд чисто игровой механики, на которую персонажам из сюжета как-то всё равно (а то получается как с Джеком и тёмной Эко в Jak 2). В какой-то момент даже возникло впечатление, что игра хочет вырулить в более серьёзную фантастику, но и тут не сложилось. Юмор где-то ближе к концу практически пропал. Кроме того жаль, что тема музыки тут затронута только в виде хобби Чая, а внешний мир на ней никак не завязан. То есть, в конечном итоге, тут вся история всё-таки не про музыкантов и музыку, а про махач с боевыми роботами. Всё это не критично, но досадно.
-
Как человек с полностью отвалившимися руками, могу сказать, что с главы про побег из заточение игра зажгла сложностью (на среднем уровне), потому что мини-боссы теперь выходят на арену пачками, все в броне и с кучей миньонов, половина из которых стреляет. Не знаю, как насчёт ритм-игры (музыку я не слышу - мне не не до этого), но теперь это капитальное слешерное рубилово. Механический дракон особенно хорош - самый озверелый; надеюсь, если его ещё выпустят, то не с другими врагами. Попадёшь к нему в когти, а он с размаху тебя шарах позвоночником об пол! Сразу вспомнились летучие твари из Heart of Drakness, которые тоже пацану хребет ломали пополам, только графичнее (страшная игра была, но очень впечатляющая; если не боитесь и любите Oddworld, советую). Бедный, бедный Чай; только на энергетиках парень и выживает; теперь полностью ощущаю его физическое состояние после таких побоищ. )))
-
Дополню касательно сложности: игра наконец-то начала жечь, хоть и не в боях, но в платформинге. Silksong теряет свой статус адского пекла прямо на моих глазах. Но зато это очень адреналиново. Саундтрек ПУШКА!!! 💘
-
В принципе, оказалось, что тут юмор тоже кое-где слегка так с мрачнушечкой - в плане пару раз травмировать Чаёчка; особенно вступительный ролик, я считаю; но за кадром. Авторы явно хотели натянуть юмор Депонии - тоже вполне себе безобидный, - на эту игру, но разница в том, что Руфус-то в Депонии по своему желанию и осознанно в высокотравматичные ситуации лез, а тут человеку неподготовленному прилетело. Никакого чувства сострадания; протестую! :))) По некоторым фанартам предполагаю, что сюжет, возможно, в конце концов станет посерьёзнее (подраматичнее?), но это чисто теория - из игры спойлеров не видела.
-
Хоть я и написала, что в бою тебя никакими ритм-симуляторными штуками не прессуют, весьма жесткие QTE-миниигры тут все равно есть. И конечно же, по классике последних лет, когда игра требует от тебя на чем-то очень внимательно сконцентрироваться, разработчики густо намазывают фон всем возможным визуальным шумом, какой можно придумать (привет императору жаб из Hyper light drifter). Видимо, для полного погружения в ощущения глав. героя, который целиком под кайфом от музыки, энергетиков и пульсирующей психоделии вокруг.)) По крайней мере, да, в руках точно осталось ощущение, что я рубила бронированных роботов железякой. Так что не любителям яркость на грани неона, пульсирующих фонов и очень быстро нажимать длинные QTE я бы эту игру точно не советовала.
-
Всё, нашла - эта пытка Инквизиции отключалась в меню: там можно настроить блокировку просто зажатой кнопкой. Нет предела моей благодарности 💖 UPD: однако, работает только на средней сложности; жаль. Я бы выкрутила бои на максимум ада, а блоки сделала попроще.
-
Denuvo сняли, так что наконец-то могу поделиться впечатлениями: Прежде всего скажу, что игру о музыкантах, которые свою музыку применяют именно в бою как оружие, и чтобы это был не просто ритм-симулятор или один класс в RPG на манер альтернативных магов, я хотела уже давно. Лет этак восемь: аккурат с того момента, как пришла в фэндом нежно любимой мной с детства музыкальной группы Gorillaz – после того, как узнала, что у них помимо отличной музыки есть ещё канон и персонажи (глубоко благодарю за это фикрайтера Бродяга Нео с её эпическим фанфиком «Хит длинною в жизнь» - это всё она виновата :)) Очень вам советую его почитать даже если о Гориллаз вы ничего не слышали; хорошее городское фэнтэзи на дорогах не валяется)). В общем, именно тогда меня осенило, что четвёрка героев Гориллаз идеально вписывается в разные RPG классы, и они вместе с каноном - благодатнейшая почва для RPG игры соответственно. С тех пор игр про желанного типа попалось всего ничего, и все по разным причинам не понравились (No straight roads, Keylocker, Spanky bat-a-swing). Еще People of note грядёт, но она тоже пока не впечатлила. Hi-Fi Rush же пока что самое близкое к тому, что я бы хотела; разве что антураж немножечко другой и есть пара недочётов (если исправят их в сиквеле, будет шикарно). Отдельное радостное мяу за то, что у главного героя алая V-образная гитара как у Мёрдока в Гориллаз, хотя в этом и нет ничего особенного). По поводу сюжета, антуража, юмора, визуала претензий и вопросов нет никаких. Что кто-то может так красиво оформлять 3D графику под рисованную, глазам своим не верю; это лучше даже чем Слай Купер (пока что только одного разраба видела, который ещё так умеет – пока невышедшей Into the unwell). Типаж главного героя тоже очень нравится - просто потому, что я человек, который до безумия любил Депонию во многом за Руфуса, а ещё Jak and Daxter во многом за Дэкстера. Да и вообще такой типаж мне близок и тёплые чувства вызывает, так как, откровенно говоря, мрачные истории со страданиями на надрыве и бесконечными трагедиями уже откровенно поднадоели; тем более что половина из них только пытается с огромным пафосом и нулевым талантом эту трагедию изобразить; иногда даже вразрез с визуалом – запускаешь что-нибудь максимально милое на вид, а там по сюжету опять эпический апокалипсис, в котором все умерли. По геймплею (да и по духу в целом) я бы её назвала отличным последователем Ratchet and Clank без стрельбы – по ощущениям очень похоже на то, как Рэтчет сражался ключом, только главный герой мог бы реагировать чуть пошустрее. Стрельба, впрочем, тоже есть, но как бонус – автоматическая и от напарницы, которую можно призвать на пару минут. Из минусов визуала лично для меня – локациям не хватает красоты и «харизмы» миров RnC, где даже заводы выглядели интересно. Местами пестроваты (от чего враги иногда малость сливаются с фоном); кое-где можно запутаться, из какого коридора ты вышел и в какой идти (но локации не разветвлённые, так что это ерунда). Я бы ещё добавила на уровни необязательные собираемые предметы по типу Титановых болтов в RnC, потому что просто интереснее, чем собирать одну валюту. Первые два босса порадовали – они хоть и лёгкие, но интересные по своим способностям. И, что приятно, чётко поделены по фазам с определёнными атаками, а не ведут себя как озверелый комок хаоса, в котором реакция и стратегия тебе никак не помогают, а нужен дар предвиденья. Разных атак и улучшений по типу RPG-аксессуаров полно, всё это очень зрелищно и динамично, а ритм-симулятор, хоть и по факту есть, не капает тебе на мозг и позволяет всё это проходить как обычный слешер бит-эм-ап. Так бы я написала вчера, и пожаловалась бы на единственный существенный недостаток в виде удручающе низкой сложности как в боях, так и в платформинге, даже с выставленной высокой. Но сегодня свершилось чудо со знаком минус, и игра, гнусно ухмыляясь, простелила обе коленки моей гордости и душевному спокойствию – а именно, подсунула худший из моих игровых кошмаров: необходимость блокировать удары именно в ту наносекунду, которую задумал маньяк-разработчик, иначе дальше не пройдёшь. Чувствую себя как Братец Кролик из сказки, который слёзно умолял Братца Лиса не бросать его в терновый куст; только он прикалывался, а я на полном серьёзе. Откровенно говоря, вообще не знаю, что с этим делать – я банально не успеваю нажать кнопку в этот миниатюрный отрезок времени; потратила всю немаленькую полоску здоровья в каждой попытке, а ведь там ещё и бои между этими дурными лазерами для парирования. Я даже мины в Oddworld на счёт без труда обезвреживала, но вот это выше моих суперсил. А иногда нужно нажать аж три раза подряд с промежутком в один удар сердца... Причём уровень сложности в этом случае не помогает! Это просто нечестно. Как взять красивый тортик и шмякнуть на него бутылку уксуса вместе со стеклом. Вот уж точно, когда думаешь, что хуже Silksong и Lies of P уже ничего не будет, стучатся начинают с круга ада пониже.
-
Rush, Rush adventure, 1 или 2 Advance, Sonic jump.
-
В детстве 2 и 3 части как-то прошли мимо меня, и тут я решила приобщиться. Геймплеем не впечатлили, потому что не люблю все эти гоночные штуки, и особенно на время. Хотя обе до сих пор выглядят как конфеты (половина современных минимум инди-разрабов сразу поседеет, если их попросят графику такого уровня сделать)); но первая часть все равно визуально богаче и разнообразнее, в этих же, как мне кажется, подсэкономили - особенно на пустом и однотипном городе во второй игре. Но дело не в этом: сижу теперь буквально в ступоре от того, какой микроскопический и непроработанный в серии оказался сюжет. Со стороны, в моих глазах, она всегда выглядела как что-то шикарное и масштабное, с полной отдачей разработчиков - как Рэтчет и Клэнк, как Слай Купер, и тут вдруг такое. Ладно бы проработки мира не было, или даже пара сюжетных дыр, но там даже важные сюжетные события описываются одной строчкой - ни контекста, ни подробностей, ни глубины, ни интриги. По итогу в центре сюжета даже не наши гг, а войнушка одной кучи ноунеймовых НПСов (эльфов) с двумя другими (две расы врагов), и если Джека к этому всему еще пытаются как-то "пришить" в двух словах, то Дэкстер вообще каким-то левым сайдкиком для галочки и на правах "фурри-ми-ми-мишки" получается. Вплоть до того, что если обоих гг заменить на кого угодно, ничего не изменится. Никогда бы не подумала, что как только Ноути Доги решат от простого, но хорошо сделанного сюжета Крэша перейти к чему-то более серьёзному, у них получится такая халтура. Ужасно обидно, лучше б я не проверяла. Однако: Самое сюжетно-любопытное там, пожалуй, то, что благодаря совершенно шизоидной даже по меркам хронофантастики временной петле сам Джек и его отец, судя по всему, его же собственные потомки. Как мне теперь жить спокойно с таким откровением, я не знаю XD. Доктор Кто в сторонке в ужасе рыдает. Если задуматься, именно вот эти шизоидные петли - главная фишка серии, и очень обидно, что сами же авторы на них внимание не концентрируют. Мне кажется, они сами не поняли, чего накрутили)) Если делать следующую игру, по любому должен появиться какой-нибудь бог времени и всем местным Предтечам вместе с Джеком (который местный легендарный герой, мотающийся по разным временам, только он не сразу об этом узнает) устроить дикий разнос со словами "Что ж вы делаете, проклятые извращенцы??!!" XD XD
-
В силе, в силе :) Фанаты Силксонга ждали, и мы подождём ))
-
Вот да, мне тоже не нравится, что современные 3D мульты всех стран и студий захватила мода какого-то карамельно-лупоглазого недо-аниме; не знаю, как его еще назвать. Я, как фанат миловидных фурри с мультяшными животными, да и людьми, красивого 3D, а заодно и аниме, буквально негодую уже который год, потому что это просто невыносимо. Всё выглядит, как исторгнутое одной и той же нейросеткой. УжОс... Почему-то когда в старых играх рисовали симпатичных фурри - Рэтчет, Слай, Крэш, Стар Фокс, не драконы из Спаэро, Дэкстер из Джека и Дэкстера, - там такого эффекта зловещей долины и "однояйцевых близницов" не было никогда. Соник по стилю так вообще уникален, хотя тоже мульт-животные. Что ж теперь-то с художниками не так??? [Мне нужен вк стикер с кошечкой "Я обескуражена", чтобы выразить все мои эмоции, ей Богу] Даже новый Крэш It's about time и тот нормально выглядит, хотя тоже сейчас вышел, а у мультфильмов зомби-апокалипсис.
-
Если кому-то жизненно необходим хороший 3D платформер, советую срочно сыграть вот в это. Это просто песня!! Причем большая песня и бесплатная (технически это демо и потом ещё выйдет полная игра).
И графика намного красивее внутри, чем может показаться по скринам.
-
Спасибо, выглядит интересно. Надо посмотреть, она только стимовская, или на консолях тоже будет.
-
Пока только стим, а там, глядишь, как пойдет. Мне прямо хочется засыпать ее авторов деньгами прямо сейчас.)) Потому что мало того, что 3D платформеров теперь днем с огнем не найти, так еще и таких красивых, и с миром, выглядящим как полноценная вселенная со своим стилем. А уж про то, чтобы в глав роли был милый фурри с хорошим дизайном, вообще молчу (точнее говоря, фурри, судя по обещаниям, будет два. И они не совсем фурри, потому что минимум наполовину птицы, хоть и не летающие).
Но помимо всего прочего мне очень нравится гемплей, хоть он и не такой уж простой - тебе дают разные башни, на которые можно залезть (в духе Лары, но с паркуром по стенам. Собирая всякую всячину), но как, ты должен догадаться сам: посмотреть, подумать, попробовать. И между башнями можно серфить по пустыне :) Карта и количество башен выглядит просто космически огромным; даже не могу понять, где она кончается.
Наконец, от этого мира веет мощнейшим антуражем Ico и Shadow of colossus.
-
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
