Перейти к содержимому

Рекомендуемые сообщения

Можно спросить? А чего не на Ксении проходил? Боксовая версия ж стабильнее и чуточку лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 31.07.2022 в 23:02, Депрессивный Ёжик сказал:

Наклз/Руж не отпрыгивают от стен, если не отпускать стик во время прыжка. Если отпускать, то всё хорошо - во всяком случае, не встречал проблем.

Да? Надо попробовать! До этого я обнаруживала лишь отдельные точки на стенах, где они отпрыгивали без проблем - а может я просто как раз стик отпускала. Достану Бокс, попробую.

В 31.07.2022 в 23:02, Депрессивный Ёжик сказал:

Парочка принцесса-Соник вроде бы нормальная

Согласна, для меня одна из ярких частей сюжета, а для многих противоречивая. Впрочем, меня не столько романтика (или пейринг, как лучше назвать-то) интересовал, сколько непосредственно Соник, который в подобном типе отношений приоткрывает свою мягкую, благородную сторону. Редкая жемчужина, хотя много такого и не надо.

В 31.07.2022 в 23:02, Депрессивный Ёжик сказал:

Что касается сложности... Она такова, что мне совершенно не хочется ничего перепроходить. Каждый раз, когда завершается уровень - думаешь, ну слава богу, наконец-то, какое это было мучение и какое напряжение сил плюс везение. С одной стороны, это весело, это адреналин. Но с другой стороны, мысль о прохождении заново некоторых уровней приводит меня в ужас.

А я как раз в восторге, не знаю почему, но С06 прямо тянет проходить. Мне ритм игры нравиться. Скорее всего, я просто не особенно страдаю, проходя уровни. С другой стороны, эти чувства мне вполне знакомы и понятны - я то же самое испытывала проходя Секретные Кольца. Люблю их, но геймплей у них просто невыносим - или же я просто не смогла поймать его ритм.

В 31.07.2022 в 23:02, Депрессивный Ёжик сказал:

Я собирал все эмблемы в СА1/СА2/Heroes, и таких эмоций там не испытывал.

Хиросы простые, СА - насного сложнее, а вот перед СА2 я просто трепещу. Куда там С06 до нее! Я в СА2  уровни не могу на и на "С" выбить, что уж говорить про "А". Очень сложно! А 06 на раз два получается. Впрочем, это все индивидуальное.

В 31.07.2022 в 23:02, Депрессивный Ёжик сказал:

"Сырностью" я калькирую cheesiness, которую воспринимаю как "по-дурацки и нелепо", не обязательно при этом "плохо".

Поняла, спасибо;) Я частенько встречаю это слово, но полностью смысл не улавливола до конца. Да, по отношению к тем же Соникам люди почему-то частенько говорят "нелепо", но я, пожалуй, с этим не соглашусь:) Однако, разводить тему не буду, это для отдельного разговора подошло бы.

В 31.07.2022 в 23:02, Депрессивный Ёжик сказал:

Ознакомившись с игрой, я, пожалуй, могу теперь со знанием дела и с удовольствием перечитать весь этот топик, с самого 2005-го года. Если я и почитывал его раньше, то очень давно.

Удачи) Я когда-то это делала, но тогда тема была значительно тоньше, чем сейчас=D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 31.07.2022 в 23:02, Депрессивный Ёжик сказал:

Наклз/Руж не отпрыгивают от стен, если не отпускать стик во время прыжка. Если отпускать, то всё хорошо - во всяком случае, не встречал проблем. Впрочем, мой опыт невелик.

Как и собиралась - проверила:) Увы и ах, положительного результата нет: как Наклс и Руж прилипали к стенам, так и липнут. Стик отпускала, пыталась просто спрыгивать, но они все равно липнут. Поначалу Наклс вроде бы показал хороший результат (Flame Core) - в начале участка отцеплялся от стен по первому сигналу. Но чуть дальше, уже миновав голема, он намертво прилип к стене и ничего ему не помогало. Так и полз до самого выхода, только возле запертой двери смог спустится.

Протестировала на PS3. Эта версия, конечно, намного кривее Бокса, но, думается, этот баг будет и на Боксе в том же виде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поздравляю с достижением возраста йожа игру, которую зовут как ёжа. Тут должно быть много разных слов, но еще напишу, а пожелаю хотя бы раз подобный дизайн ежжмая увидеть! С 16-летием!!!

  • Лайк 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграла я в САБЖ, правда не в оригинальную версию, которая у меня даже в лицензии на PS3, в фанатский порт на ПК. И вот что я имею сказать:

1)Нафига Шедоу транспортные средства? Он и на своих двоих резво перемещается. Вставки с ТС выглядят топорно.

2) Дизайнеру уровней руки оторвать, чтобы так больше не делал. Вы меня извините, но в адвенчурах, на которые СНГ пытается походить ненавязчиво указывали основной путь. Вот я  их сейчас прохожу, с этим там проблем нет. Здесь, особенно за Шэдоу и Сильвера местами вообще не понятно куда идти. Я на паре уровней минут сорок блуждала. Я конечно не исключаю, что я слепая курица, но это маловероятно.

3) Уровень с поездом за Соника. Блин, туда требуется песня Оззи Осборна Crazy train. Да, это вряд ли будет, но е мое, как она туда просится.

4) Уровни за Сильвера. Не, в большинстве своем они вполне ничего. Но некоторые лучше бы сделали в виде уровня - паззла или небольшой метройдвании. Но, фанаты всегда знают, что им лучше.

Вот теперь думаю, надо ли мне оригинал на приставке проходить или лучше пожалеть свою голову?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, Malice сказал:

Нафига Шедоу транспортные средства? Он и на своих двоих резво перемещается.

Так он круче. Да и отдых ногам тоже нужен. Зачем тому же Сонику машины в гоночных играх? (:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Помнится мне, в Соник парадокс ролик был, где Соник Джета из Райдерсов на своих двоих задом на перед обогнал.

А по поводу круче или захотелось можно было бы сделать или отдельные короткие уровни на транспорте, или подуровни в основных уровнях.

Объясняю: Уровень с поездом. Последняя треть надо догнать поезд и разрушить его. Первый раз я просто пробежала мимо мотоцикла, на второй раз поняла, что от меня хотят. Как можно было сделать: поезд уезжает, Эггман ругается. Начинается мини катсцена, где Шедоу находит моцик, садится на него и едет. Таким образом, начинается последняя треть уровня. 

Но, размышлять можно долго, если бы я не была полным профаном в программировании и 3D моделинге, то делала сама. А так, только мечтать остается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×