Перейти к содержимому

Рекомендуемые сообщения

  В 5/2/2015 в 12:39, Tim TH сказал:

Нет планов смоделировать свой уровень? И вообще, насколько это реально?

 

Теоретически ничто не мешает, хотя расставлять объекты придётся в HEX-редакторе. И ещё уровень надо будет правильно разбить на "чанки". В общем, возможно, но мне не по силам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Оказалось, модели подвижных объектов тоже можно заменить. Странно, видимо, Блендер всё-таки импортировал кости. Добавил вот полигонов Эгг Павну. Только в отличие от воздушного шарика, после разглаживания инструментом Smooth модель в игре всё равно остаётся угловатой.

 

6PXw-qD9BQg.jpg

Изменено пользователем Danik Varlamov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 5/3/2015 в 11:23, Danik Varlamov сказал:

Оказалось, модели подвижных объектов тоже можно заменить. Странно, видимо, Блендер всё-таки импортировал кости. Добавил вот полигонов Эгг Павну. Только в отличие от воздушного шарика, после разглаживания инструментом Smooth модель в игре всё равно остаётся угловатой.

Ты двойные грани то удаляешь перед сглаживанием?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 5/4/2015 в 20:31, Omnitrix сказал:

Ты двойные грани то удаляешь перед сглаживанием?

Только вчера догадался до этого  :D. Но даже без лишних граней после Smooth модель в игре почему-то просвечивает. Повёрнутая к игроку половина робота невидимая. Зато хорошо работает модификатор Subdivision Surface, хотя из-за него текстуры ложатся неровно:

FUTsDgJmzJE.jpg

Изменено пользователем Danik Varlamov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 5/5/2015 в 04:09, Danik Varlamov сказал:

Только вчера догадался до этого :D. Но даже без лишних граней после Smooth модель в игре почему-то просвечивает. Повёрнутая к игроку половина робота невидимая. Зато хорошо работает модификатор Subdivision Surface, хотя из-за него текстуры ложатся неровно:

FUTsDgJmzJE.jpg

В настройках Subdivision Surface, убери галку с Subdivide UVs.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 5/5/2015 в 10:38, Omnitrix сказал:

В настройках Subdivision Surface, убери галку с Subdivide UVs.

Спасибо, помогло.

Изменено пользователем Danik Varlamov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я вижу тут есть те кто хорошо разбираются с моделями(sonic heroes),кто сможет сделать модельку сильвера под замену например теилзу не важно с какими анимациями)

Не такую:

jC5CF.jpgА такую:

SilverModels.png

Пожалуйста отпишитесь,это очень важно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Замена моделей персонажей пока невозможна. Полная замена, по крайней мере. softman очень давно поднял кончики колючек Соника, пользуясь своими инструментами, которые он так и не выложил.

Я пробовал импортировать модели в Zmodeler и Blender, но кости пропадают, а точки-пустышки на их месте смещены. 3DS Max не открывает модели у меня и не видиь скелета у ItsHelias.

Смена версии моделей на RW 3.5 и другие в RW Analyse тоже не помогает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 6/3/2015 в 19:45, Danik Varlamov сказал:

Замена моделей персонажей пока невозможна. Полная замена, по крайней мере. softman очень давно поднял кончики колючек Соника, пользуясь своими инструментами, которые он так и не выложил.

Я пробовал импортировать модели в Zmodeler и Blender, но кости пропадают, а точки-пустышки на их месте смещены. 3DS Max не открывает модели у меня и не видиь скелета у ItsHelias.

Смена версии моделей на RW 3.5 и другие в RW Analyse тоже не помогает.

Ну а вообще это возможно?Вроде бы модели в игре Blitz Sonic  Heroes выполнены в 3d max.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 6/3/2015 в 19:48, GoldRupert сказал:

Ну а вообще это возможно?Вроде бы модели в игре Blitz Sonic  Heroes выполнены в 3d max.

Возможно. Только Blitz Sonic Heroes - фан-игра на движке Blitz3D, если не ошибаюсь, а SH использует сильно изменённый Renderware. Форматы сильно различаются. Проблема не в самом 3DS Max, а в том, что он формат хироусовских моделей, а вернее, их скелеты, читает неправильно.

 

P.S.: Вот, например, модель Соника. Кто-нибудь, если у вас уже есть DFF-плагины в своём 3D-редакторе или он сам поддерживает этот формат, попробуйте её импортировать, пожалуйста. Мне просто хочется узнать, вдруг есть какой-то другой редактор или плагин, позволяющий корректно импортировать модели персонажей.

Sonic model(dff).rar

Изменено пользователем Danik Varlamov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 6/3/2015 в 19:54, Danik Varlamov сказал:

Возможно. Только Blitz Sonic Heroes - фан-игра на движке Blitz3D, если не ошибаюсь, а SH использует сильно изменённый Renderware. Форматы сильно различаются. Проблема не в самом 3DS Max, а в том, что он формат хироусовских моделей читает неправильно.

Понятно,ну я еще у знакомых поспрашиваю,если что то получится сюда напишу)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

  В 5/5/2015 в 04:09, Danik Varlamov сказал:
Повёрнутая к игроку половина робота невидимая.

Flip normals, не?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 6/4/2015 в 05:36, crystallize сказал:

Flip normals, не?

Спасибо, помогло.

iZ2rIa_dkOE.jpg

Кстати, Эгг Павн же не имел костей при импорте, но измененная модель работает в игре. Я не понимаю этого, но получается, что достаточно правильно импортировать пустышки.

 

 

Модель Омеги открылась нормально. Немного изменил развёртку текстур пояса и корпуса, а также изуродовал ему голову, чтобы было заметней. Что с плечами не знаю, попробую исправить. Выходит, что для работы с моделями Героев Соников скелеты действительно не нужны.

BBN346wVGZQ.jpg

А ещё я методом научного тыка заменил K_SHADOW_LOCATOR на модель Эгг Павна. У Шедоу после этого была тень Павна, причём, вроде, настоящая, а не нарисованная. Повторил то же с моделью Омеги, результат схожий, теперь у ежа тень Омеги E-123. Но она уменьшилась и я не могу точно сказать, реальная это тень или картинка.

 

P.S: У Соника и Шедоу открыть получается только модели век(**_MABUTA_**.DFF). Да, кстати:

Модели с названиями K_*Имя персонажа*_LOCATOR отвечает, вероятно, за его тень;

*Имя персонажа*_LOCATOR - собственно, тела персонажей;

*Сокращение от имени персонажа*_MABUTA_*номер* - веки.

Вдруг пригодится.

P.P.S: У Ретро какие-то проблемы с сервером, так что я залил редактор ONE на Яндекс.Диск: https://yadi.sk/d/Y2AEK5n9h5eYX

 

 

Улучшил Омеге тексуры и их развёртки. Всегда бесило, как они размазаны в ПК-версии. На квадратную тень Шедоу не обращайте внимания, я просто забыл поменять K_SHADOW_LOCATOR на исходную модель.

mx_FEhh1zhY.jpg

en_pawn.rar

Omega.rar

Изменено пользователем Danik Varlamov
  • Лайк 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А хакинг игры не дорос до изменения анимаций? Просто всегда бесила анимация бега Соника. После первого Адвенчера я привык к тому, что Соник отводит во время бега свои руки назад.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 9/15/2015 в 18:02, TimTH сказал:

А хакинг игры не дорос до изменения анимаций? Просто всегда бесила анимация бега Соника. После первого Адвенчера я привык к тому, что Соник отводит во время бега свои руки назад.

Пока нет, можно только менять их местами через CharRepper, например.

Там вместо формата IFP используется формат лицевой анимации ANM, который был только в третьей ГТА. И я так и не нашёл программы хотя бы для просмотра такой анимации.

Изменено пользователем Danik Varlamov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я так долго не просматривал эту тему,а тут уже столько всего нового и интересного появилось)

  • Лайк 1
  • Дизлайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вроде бы об этом ещё не писали. Нашёл видео с изменённым цветом свечения у персонажей во время прыжка. В описании указаны HEX-адреса, отвечающие за цвета этих и других эффектов, а ещё какие-то настройки прозрачности.
Работает! Давно хотел сделать "ауру" Омеги красной.
PPTr6UPZCeE.jpg

 

 

  Показать спойлер



UPD: если заменить на чёрный(000000), щит не будет видно совсем.

Изменено пользователем Danik Varlamov
  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Много месяцев прошло. Ничего нового нету? К примеру изменение анимаций(не считая замену имени анимации)? Или моделек полностью?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 1/22/2016 в 16:52, UltimateDarkman сказал:

Много месяцев прошло. Ничего нового нету? К примеру изменение анимаций(не считая замену имени анимации)? Или моделек полностью?

TGE недавно добился полной замены модели Соника на SA2-шную. На видео проблем никаких нет, но он пока не собирается выкладывать свои инструменты, потому что они, видите ли, не готовы >_>

Изменено пользователем Danik Varlamov
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 1/22/2016 в 17:04, Danik Varlamov сказал:

TGE добился полной замены модели Соника на SA2-шную. На видео проблем никаких нет, но он пока не собирается выкладывать свои инструменты, потому что они, видите ли, не готовы >_>

Значит будем ждать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Есть ли какие-то нормальные тулзы для рипания геометрии уровней? То, что на SonicRetro работает плохо. : /

Изменено пользователем ItsHelias94

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребят, кто знает, чем открыть "sega.prs" после извлечения? Решил игру перевести :D

 

  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Шрифт стоит перерисовать и не забыть про строчные и прописные буквы. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 5/6/2016 в 18:26, Seven сказал:

Ребят, кто знает, чем открыть "sega.prs" после извлечения? Решил игру перевести :D

ONE_Unpacker'ом пользовались? Попробуйте HeroesONE, он файлы непосредственно распаковывает, без .PRS. Изменено пользователем Danik Varlamov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

  В 5/6/2016 в 18:51, TimTH сказал:
Шрифт стоит перерисовать и не забыть про строчные и прописные буквы.

 

По-моему, мой шрифт выглядит гораздо приятнее, чем в первой версии. Ну а вообще...

Проблема в том, что наш алфавит больше, и ячеек на все буквы просто не хватает (+ у них определенный размер). Поэтому приходится хитрить.

В переводе тоже есть свои хитрости, например: переведенная фраза не должна быть длиннее, чем оригинальный текст.

 

 

 

  В 5/6/2016 в 19:09, Danik Varlamov сказал:
ONE_Unpacker'ом пользовались? Попробуйте HeroesONE, он файлы непосредственно распаковывает, без .PRS.

 

Да, пользовался. Все, что было нужно - я нашел, а чего не было - сделал)

Меня интересует конкретно этот файл. Он изначально имеет расширение .prs ("..\Sega\SONICHEROES\dvdroota\dvertise\sega.prs") и в нем (предположительно) хранится шрифт субтитров меню.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Думается, поломав голову, можно как-то обойти ограничения. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

  В 5/7/2016 в 09:13, TimTH сказал:
Думается, поломав голову, можно как-то обойти ограничения.

 

Там еще есть над чем поломать голову, поэтому пока не в приоритете)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 5/7/2016 в 09:16, Seven сказал:

Там еще есть над чем поломать голову, поэтому пока не в приоритете)

А на счет нехватки места под буквы. Наверняка в шрифте есть символы, которые игра не использует. Если это так, то дополнить алфавит будет не так тяжело. Правда, придется готовиться к тому, что понадобится по крайней мере 12 таких символов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как то так. Но рисовать тут конечно надо знатно по сложнее...пиксель в пиксель, если не найдутся координаты к буквам.

 

8cc57ea48752.png

 

5f18b5dae22a.png

 

4db2d1f92625.png

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Господаде, чо за убогий шрифт? В Heroes же все крайне просто. Там по красным точкам буквы задаются :)

И места куча. все 66 букв влезут!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
Этот сайт использует кукисы, стораджи и подобное. Бла, бла, бла.
Более подробно о том как мы их используем можно прочитать в нашей политике конфиденциальности.