Перейти к содержимому

Рекомендуемые сообщения

Люди а ктонибуть знает где есть все модели героев из NG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Люди а ктонибуть знает где есть все модели героев из NG

 

Знаю.На DVD от Гроба или на блюрей диске от PS3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скажите, а естя модели Геров для ВарКрафта???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скажите, а естя модели Геров для ВарКрафта???

Геров? Если героев, то вряд ли есть, но я мог бы сделать :) , ибо опыт работы с War3ArtTools наличествует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Геров? Если героев, то вряд ли есть, но я мог бы сделать :) , ибо опыт работы с War3ArtTools наличествует.

Нууу я имел в виду геров там Соника, Наклза, Шэда и тд Только модели для Варика

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нууу я имел в виду геров там Соника, Наклза, Шэда и тд Только модели для Варика

Именно об этом и речь. Для варика есть специальный плагин под 3DS Max 4 и 5, который называется Warcraft III Art Tools. Он не так прост в эксплуатации, но с ним не составит труда (если разобраться, что само по себе непросто) сделать пристойную модель.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я думаю что я бы разобрался и сам мог бы сам сделать, но у меня этой проги нету, а качать мне влом тк я лучше деньги на скачьки сониковских игр и мультов потрачу...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

3d Finitevus из Арчи гомиксов.

Сыро, и нет глаз. Сообтвенно, если у кого есть идеи как их сделать (Кроме того, что-бы сделать глаза из текстур) - буду рад услышать.

 

И как называется модификатор который округляет грани обьекта?

 

Еще хочется узнать как можно обьеденить два обьекта, которые пересекаются друг с другом, да так, что-бы в той зоне где они пересекаются не было посторонних фэйсов. (Потом перезадам вопрос, а то сам не понял что написал)

Изменено пользователем U1tim@t3 MikLess

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Еще хочется узнать как можно обьеденить два обьекта, которые пересекаются друг с другом, да так, что-бы в той зоне где они пересекаются не было посторонних фэйсов. (Потом перезадам вопрос, а то сам не понял что написал)

Например ProBoolean, появившийся в новых версиях 3D Studio Max. В любом случае лучше вручную создать необходимые вершины и при помощи привязки переместить их точно в место пересечения...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Например ProBoolean, появившийся в новых версиях 3D Studio Max. В любом случае лучше вручную создать необходимые вершины и при помощи привязки переместить их точно в место пересечения...

 

У меня 3d MAX 6, там вряд-ли такой есть.

Просто все модели которые я видел, сделаны как из одного обьекта, тобишь я делал лодонь из шести сфер, и ставил их в нужные места, а они какбудто все выдавливали из одной сферы.

 

(А насчет модификатора, нет идей?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а они какбудто все выдавливали из одной сферы.

Никто так модели не даелает :) .

Просто все модели которые я видел, сделаны как из одного обьекта

Это без проблем. В Editable Poly активитуешь Attach и пристыковываешь нужные объекты. Далее уже можешь сливать разные части, т.к. он находятся в одном объекте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надо будет попробовать

И как называется модификатор который округляет грани обьекта?

Если есть вообще такой

 

Egg Pawn 3D.

Просто как два рубля.

 

 

Изменено пользователем U1tim@t3 MikLess

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если есть вообще такой

Для управления группами сглаживания - выделяешь грани, которые надо "сгладить", достаешь модификатор Smooth и назначаешь группу сглаживания.

А такие модификаторы как MeshSmooth и TurboSmooth добавляют слишком много лишнего, их лучше не использовать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто-то сказал "выдавливали"? Для этого замечательно подходит ZBrush. Кстати, одним из ее изначальных мешей является сфера, что удобно для "выплавки" сонеговских голов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто-то сказал "выдавливали"? Для этого замечательно подходит ZBrush. Кстати, одним из ее изначальных мешей является сфера, что удобно для "выплавки" сонеговских голов.

ZBrush не годится для лоуполи. Используется в основном для повышения детализации с последующим созданием карт нормалей для offset mapping'а оригинальной модели.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Shadow The Hedgehog

100% milkshape 3d.

Я собой доволен прям.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мех на груди разве как у Тейлза?

 

ЗЫ: Можешь эгга сделать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А мех на груди разве как у Тейлза?

 

ЗЫ: Можешь эгга сделать?

 

Лучше-бы наоборот спросил

"Мех как у Эгга.

ЗЫ: Можешь Тэйлза сделать"

Тогда было-бы легче.

 

Ладно, сделаю Эггмана.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

кто-нибуть может сделать модельку shadow из Shadow The Hedgehog на sadx плиииийз

сразу в формат DLL сделайте потому что я не умею

Изменено пользователем espio cis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Парень ты не фигеешь? тут уже было такое же на модель тикал, посмотри тему и найди предсказание того что те ответят sv]_].gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эм.... а что там такое лежит (офигенно тупой вопрос) модели? ~:o(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это для Гаррис Мода :). Но зато там полностью настраиваемый рэгдолл - ноги, ботинки, руки, живот, и даже колючки!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот моя работа, которую у меня украл U1tim@t3 MikLess!

http://forum.sonic-world.ru/index.php?act=...st&id=32012

 

Ну да... есть факты? Есть другие модели? Тут ваще пол темы моей работы украли =) !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Модели из SA2.Налетайте.

 

Есть у кого модели из некст гена

Sonic_Centered.rar

BeeBot_SA2B.rar

HUNTER__City_Escape_Version_.rar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хи! Я вспомнил, как делал модельку своего перса в САДХ! Вот был угар!

И это дело я решил забросить...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

круто было бы если бы ктонибудь модельки с анимацией выложил бы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×