Перейти к содержимому
Echigo

Беседы о японских RPG

Рекомендуемые сообщения

Прикол в том, что такого предмета нет во всей игре.

Недоделанный квест или просто намёк на возвращение? (:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Штамп японских ролевых игр - воскрешающая магия нужна только для битв, в сюжете она никогда не используется
 

Та же FF5 этот штамп уже и обыгрывает - Крил в кат-сцене использует на смертельно раненном Галуфе все лечилки подряд, даже Elixir, но ничего не помогает. Раньше я объяснял это тем, что всякие перья и пушинки Фениксов — это аналог нашатыря в мире Финалок. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Штамп японских ролевых игр - воскрешающая магия нужна только для битв, в сюжете она никогда не используется

Иначе Аэрис бы воскресла

...Кроме тех, где персонажи не умирают, а нокаутируются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

...Кроме тех, где персонажи не умирают, а нокаутируются.

Нокаут - спорное понятие. Пишут, что персонаж в нокауте, но почему-то его надо воскрешать в храме. Думаю, это локализаторское смягчение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нокаут - спорное понятие. Пишут, что персонаж в нокауте, но почему-то его надо воскрешать в храме. Думаю, это локализаторское смягчение.

Это ещё смотря где.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надо РПГ, где воскрешать персонажей в храме можно, но не так просто - "Товарищ, как пройти в библиотеку и храм, и где занимать очередь", а вот чтобы это был какой-то ключевой эмоциональный момент особого чуда. Понятное дело, это за сюжет будет два-три раза, поэтому нужно быть осторожным.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нокаут - спорное понятие. Пишут, что персонаж в нокауте, но почему-то его надо воскрешать в храме. Думаю, это локализаторское смягчение.

Проще всего решили проблему в Покемонах - там покемоны падают в обморок, и их можно привести в чувство, дав им особый предмет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот и я отписываюсь в эту тему с совершенно нестандартной просьбой: есть ли среди всего разнообразия жанра игра типа Bully: т. е. отыграть за самых разных школьников (ботанов там, качков) с одним маааааленьким, но важным условием, которое, как я думаю, из количества игр, равного бесконечности, сделает таких игр ровно ноль. Условие: никакой сверхъестественности. Я не хочу очередных школьников-спасителей мира, да и обычные будни, перемешанные с этим спасением, я знаю по Персоне. Меня интересуют, есть ли игры с главной движухой: просто школьные разборки между учениками. Заранее спасибо. :) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, раз уж подняли тему, выскажусь об успехах своего полугодовалого заплыва в мир классических номерных частей Phantasy Star. Если кратко, индексы любви таковы: PS4 — 9; PS1 — 8; PS3 — 6; PS2 — 4. 

 

PS1: Игрушка, от которой я не ожидал ничего хорошего, смогла удивить затягивающим геймплеем и неплохо сбалансированной сложностью. Меня всё пугали невыносимыми лабиринтами от первого лица, в которых стоит один раз заблудиться — и о голубом небе можно забыть навек, однако в игре оказалось буквально два-три действительно сложных подземелья, которые действительно пришлось зарисовать на бумажке (причём один из них был вообще опционален, чего я тогда не знал), остальные же — кишка кишкой. Ещё игра впечатлила приличной свободой действия, открывающейся после получения космического корабля в распоряжение. Практически все локации доступны изначально, задачей игрока же является понять, в каком порядке их необходимо посетить и куда применить найденные квестовые предметы. [Обзор]

 

PS2: После первой части мои ожидания витали в облаках, но получил в итоге я довольно неприметную поделку, в чём-то уступающую даже своему 8-битному прародителю. С одной стороны, в игре наличествует довольно необычный саундтрек в жанре Новой Волны 80-х, выгодно выделяющийся на фоне игр, вышедших не только ранее, но и много позже, а также впечатляющая сложность и какое-никакое взаимодействие между персонажами, но с другой... В качестве подземелий в PS2 разработчики сотворили даже не лабиринты, а полностью алогичное месиво из телепортов и ям, в которых даже по карте сложно ориентироваться, а если уж без неё... Общую негативную картину блужданий дополняет плохо сделанный скроллинг: персонажи начинают "толкать" экран буквально у самой его границы, из-за чего тупо не видно дороги перед собой. С сюжетом тоже не всё гладко. Событий в игре происходит не больше, чем в первой части, однако её продолжительность искусственно растянули необходимостью много бродить по однотипным подземельям и выполнять однотипные задания: открыть столько-то дамб, собрать столько-то легендарных оружий и так далее. Ещё огорчило, что космических перелётов довольно мало, а на планете Дезолис практически ничего нет для исследования. Катсцены варьируются от нормальных до по-смешному тупых, в некоторых особо драматичных моментах я даже хихикал. Игрушка в целом съедобная, но в неё надо играть только ради геймплея и не ждать ничего другого. [Обзор нет, т.к. он получился бы в стиле AVGN]

 

PS3: После второй части планка качества, ожидаемого от серии, порядочно снизилась, потому игрушка в чём-то даже пришлась по вкусу. Третья часть, пожалуй, самая кривая и неряшливая во всей серии, но даже при всём этом она имеет свои положительные и отрицательные стороны. Во-первых, интерфейс боевой системы наконец-то стал более-менее толковым, а игроку впервые позволили свободно выбирать атакуемую цель (в первой части цель выбиралась случайным образом, а во второй — можно было выбирать только группу из однотипных монстров, но цель в рамках этой самой группы по-прежнему выбиралась случайно), да и скорость самих битв стала молниеносной. Плюс ко всему, в игре по-прежнему наличествует очень неплохой саундтрек, пусть уже и не от Токухико Увабо. Сценарий в игре... ну... Он получше, чем у предыдущих частей, но всё ещё дурацкий и оставляющий желать лучшего. Полётов в космос практически нет в силу некоторых сюжетных особенностей конкретно этой части, зато она стала больше напоминать начало "Основания" Азимова, но на этом плюсы заканчиваются. Идея с несколькими поколениями хороша, но её, похоже, не доделали, т.к. иногда игре критически недостаёт контента. Огромная пустая карта мира, пустые города с парой-тройкой обитателей, пустые дома, необходимость в существовании которых вызывает лишь вопросы. Некоторым персонажам словно недостаёт сценария, поскольку их мотивации игрой никак не объясняются, а если перепроходить игру другими поколениями, возникает ещё больше вопросов. Жаль, что игра так и не получила никакого ремейка, его здесь ой как недостаёт. PS3 — неплохая игра, но она могла стать гораздо лучше, побудь ещё годик в разработке. [Обзор]

 

PS4: Игра пока что в процессе прохождения, но уже с уверенностью могу сказать, что она вобрала в себя все достоинства предыдущих частей. Персонажи стали более живыми, событий происходит гораздо больше, космических странствий стало больше, чем даже в первой части, вернули средства передвижения вроде Лэнд Ровера и Ледобура, боевая система очень шустрая и отзывчивая. Музыка только немного подкачала на сей раз; не такая она выразительная, как в предыдущих играх серии. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×