Mr. Ga3иК 8 Опубликовано: 11 апреля, 2012 В 4/11/2012 в 12:18, UIH сказал: Насчёт графики можно лишь сделать порт моделек с сурса. И то хреновый. Текстуры высокого разрешения ты туда не влепишь. А о красивых, и уж тем более трехмерных скайбоксах (задников) даже не мечтай. Кроме того, движок сурса выдвигает в разы больше возможностей нежели 1.6. Это замечается, как ни странно, в первую очередь на Deathrun картах. Зачем в игре которой нужно либо сидеть, либо бежать и стрелять нужны "трехмерные скайбоксы"??? Лично не моих слабых компах КСка пошла, но с небольшими лагами... а что было бы с "трехмерными скайбоксами"... А что касаеться моделек... Лично мой инсталер КСа поддерживал функцию установки моделек высокого разрешеия(нужно было галочку поставить) начиная от оружия, ну и до самих игроков! 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
UIH 70 Опубликовано: 12 апреля, 2012 (изменено) Цитата Зачем в игре которой нужно либо сидеть, либо бежать и стрелять нужны "трехмерные скайбоксы"??? Цитата Насчет графики, то ее можно сделать как в том же сурс... А по вашему движок в сурсе отличается только моделями? Мне вообще стоит сейчас объяснять значимость трехмерных скайбоксов и то, как они сильно влияют на красоту карт? Цитата Лично не моих слабых компах КСка пошла, но с небольшими лагами... а что было бы с "трехмерными скайбоксами"... Ну да. Конечно. Скайбокс является лишь декорацией, которая специально оптимизирована так, чтобы не нагружать PC в принципе. Если у вас компьютер будет лагать из за таких вот задников, у меня к нему серьёзные претензии. Так что будьте так добры, сначала посмотрите как он устроен а потом уже спорьте. Цитата А что касаеться моделек... Лично мой инсталер КСа поддерживал функцию установки моделек высокого разрешеия(нужно было галочку поставить) начиная от оружия, ну и до самих игроков! Хорошо. Раз уж дело дошло до графономерства, ты действительно думаешь что эти самые модели "высокого разрешения" сравнятся с CSS? Изменено 12 апреля, 2012 пользователем UIH 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Hey-Pi-Ron 1 301 Опубликовано: 12 апреля, 2012 Цитата Лично мой инсталер КСа поддерживал функцию установки моделек высокого разрешеия(нужно было галочку поставить) начиная от оружия, ну и до самих игроков! Похвалился пиратской левой сборкой, молодец. Для справки - максимально поддерживаемое качество текстур в CS1.6 и прочих на GoldSource 512х512 256 цветов. Тот же Сурс позволяет толкать текстуры превышающие 4000х4000 + бамп + детальные текстуры.+ отражения и хромированная поверхность. Ну и количество полигонов не сравнить. Есть паки моделек портанутых из CSS - сам такие собирал, но качество... CS1.6 CSS Одна и та же модель, разве что текстура рук отличается - почувствуйте разницу. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Mr. Ga3иК 8 Опубликовано: 13 апреля, 2012 В 4/12/2012 в 19:23, UIH сказал: Хорошо. Раз уж дело дошло до графономерства, ты действительно думаешь что эти самые модели "высокого разрешения" сравнятся с CSS? В css не играл, но по мне они ни чем, ни хуже. В 4/12/2012 в 19:49, Hey-Pi-Ron сказал: Одна и та же модель, разве что текстура рук отличается - почувствуйте разницу. Разница видна, но все равно, если играть умеешь, то графика не сильно важна >_> Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Hron THP 83 Опубликовано: 13 апреля, 2012 Как я понимаю, не по вкусу господам то, что перестрелки в КС проходят под бодрым знаменем "Кто успел, того и тапки". Ну, ковбойские навыки не у всех есть, согласен. С другой стороны, когда надоедают разудалые пляски в зажигательном Unreal'овском стиле, расслабиться в болеем приближенном к реальности шутере - самое милое дело. Конено, как уж поминалось, это не настолько реализм как АрмА, но есть зачатки тактикула - перед входом в помещение поместить туда флешку, на простреливаемый двор залепить дымовую, в снайперскую позицию, аль при встрече с полицаскими щитами две осколочных подарить - самое милое дело. Зайти с тыла с автоматическим дробовиком, прикрыть дворик с пулемета, отправить свинцовое уведомление со слонобоя, задержать злых террорюг тактическим щитом - как говорится, делай много всяких вещей. Хотя, все и сводится к "кинул флеш, выскочил, пострелял, смылся" Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Hey-Pi-Ron 1 301 Опубликовано: 13 апреля, 2012 вот чем всегда меня радовала CSS так это ОТСУСТВИЕМ этого имбешного щита. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
UIH 70 Опубликовано: 13 апреля, 2012 (изменено) Цитата В css не играл, но по мне они ни чем, ни хуже. Цитата Разница видна, но все равно, если играть умеешь, то графика не сильно важна >_> Зачем ты тогда постил про графон CSS и рассказывал сказки про то, что из CS 1.6 можно сделать такой же графон, когда в первое ты даже и не играл? Получается, если бы я не умел играть, меня бы волновал только графон? Цитата Насчет графики, то ее можно сделать как в том же сурс... Теперь я буду форсить эту фразу по всему игровому разделу Изменено 13 апреля, 2012 пользователем UIH Поделиться сообщением Ссылка на сообщение