Перейти к содержимому

Рекомендуемые сообщения

Нен, именно римейк. Подробности на 7:01

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Небольшая приятная новость для тех, кто ждет DuckTales Remastered

 

Capcom решила задействовать в проекте людей, чьими голосами говорили персонажи мультсериала «Утиные истории».

«Они с нами, – написал старший вице-президент Capcom USA Кристиан Свенссон на официальном форуме издательства. – Актеру, озвучившему Скруджа, сейчас 94 года. Но когда он пришел в студии, мы поняли, что он настоящий профессионал. Он справился со своей задачей на отлично» (одним словом, мужик (yea)- прим. автора).

По словам Свенссона, идея воскресить DuckTales пришла в Capcom по просьбе игроков (как хорошо, когда прислушиваются к мнению народа - опять прим. автора). «Я начал переговоры с Disney около двух с половиной лет назад. И все потому, что люди продолжали спрашивать нас об игре, – говорит вице-президент. – Где-то полтора года назад нарисовались контуры сделки. Disney с радостью согласилась. И я отправил концепцию проекта в Японию, чтобы получить разрешение».

У DuckTales Remastered пока нет точной даты релиза. Известно лишь, что на виртуальных прилавках PlayStation Network, Wii U eShop и Xbox Live Arcade игра появится летом этого года. А вот о PC-версии издатель пока не сказал ни слова. Хочется надеется, что она все-таки будет.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Больше полугода прошло с момента анонса Bayonetta 2 эксклюзивно для Wii U, а поклонники крутой супердивы все никак не могут успокоиться — им теперь нужно либо покупать не очень им нужную консоль, либо распрощаться с мыслью о сиквеле. Не самый простой выбор.

Однако дизайнер игры Хидеки Камия (Hideki Kamiya) в очередной раз заверил, что у девелоперов выбора и вовсе не было. Так как они очень хотели разработать продолжение, но Nintendo оказалась единственной, кто протянула им руку дружбы. В нагрузку к которой и пошла клятая эксклюзивность. Так что теперь выбор за поклонниками серии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

GTA: Vice City перенесли на движок GTA: Episodes From Liberty City

 

Фанатская модификация, позволяющая играть в классическую GTA: Vice City на движке Episodes From Liberty City, живее всех живых. Разработчики выпустили новый геймплейный трейлер, в котором продемонстрировали ход работ.

Некоторое время назад стало известно, что этот амбициозный проект был заморожен, однако сейчас его доработкой занимается новая команда, которая полна энтузиазма.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

GTA: Episodes From Liberty City

Я сначала решил, что имеется в виду Liberty City Stories для PSP, поэтому слегка удивился такой графике.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меня не перестают удивлять китайские геймеры. Год еще только начался, а новостей подобного толка пруд пруди.

Один кретин молодой человек вымогал у отца деньги на покупку экипировке в MMORPG, другой взламывал чужие сайты и крал деньги для собственных нужд, третий хлопец, 27-летний спиногрыз, забил на работу, внешний вид, семью и сон и тупо задрачивал в онлайне на протяжении 6 (!) лет. Ну, а в этот раз все еще интересней.

 

В эфире Центрального телевидения Китая вышел сюжет, повествующий о шестнадцатилетнем игроке, его увлечениях и тех последствиях, к которым они приводят. После двухдневного запойного сеанса игры в League of Legends китайский подросток покинул интернет-кафе, но, судя по всему, по-прежнему оставался в своем игровом образе. Долго не думая, он выхватил деревянный прут, начал размахивать им и угрожать прохожим, сопровождая свое выступление криками «За Демасию!». (Как хорошо, что парень был недостаточно прокачен, вот если бы у него был меч... :))

Еще один примечательный случай произошел в городе Фужой, где двое подростков были арестованы за открытое ношение холодного оружия. Янг и Кшу, подражая героям китайской ММО Soul Medicine, заявились в местный бар с клинками на поясе. Бармен, заподозрив неладное, в спешном порядке вызвал полицию. (Теперь, отбывая наказание в тюрьме, они потеряют часть денег и опыта :))

Проблема игровой зависимости молодого поколения существует в Китае достаточно давно, в стране действуют клиники, в которых игрокам помогают избавиться от чрезмерного увлечения играми. (А еще не связывайтесь с китайскими геймерами. Неизвестно, что они выкинут в следующий раз :))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разговоры о возрождении классической аркады Sega Ecco the Dolphin, которая снискала популярность в первой половине 90-х среди владельцев приставок Mega Drive и Mega CD, ходили еще в сентябре прошлого года. Тогда отец серии Эд Аннунзиата (Ed Annunziata) сообщил у себя в «Твиттере», что пребывает в полной боевой готовности продолжить Ecco the Dolphin и собирается связаться с Sega, дабы обсудить судьбу проекта. Переговоры эти, надо полагать, успехом не увенчались — издатели не дали ни денег, ни лицензии на создание игры. Но Эд не отчаялся и отправился просить милостыню на Kickstarter, чтобы сделать духовную наследницу Ecco the Dolphin.

Кампания по сбору средств на разработку The Big Blue (именно так называется новое детище Аннунзиата) уже запущена, и чтобы появиться на свет, проекту необходимо за 34 дня собрать сумму в 665 килобаксов. 

В основе концепции игры будут лежать различные природные явления и проблемы: климатические изменения, эволюция, а также гипотеза Геи, в соответствии с которой Земля рассматривается как живой организм, способный поддерживать параметры среды на постоянном уровне за счет саморегуляции. Разработчики сулят нам дивный подводный мир, в котором, управляя различными существами, мы будем заниматься исследованиями в поисках новых форм жизни, выполнять квесты и решать различные головоломки.

Саундтрек к The Big Blue напишет известный игровой композитор Спенсер Нильсен (Spencer Nilsen) в соавторстве с Беаром Маккрири (Bear McCreary). Последний сочинял музыку для сериалов «Звездный крейсер „Галактика“» и «Ходячие мертвецы».

Если авторам удастся собрать необходимую сумму, The Big Blue выйдет 22 апреля следующего года. Со списком целевых платформ пока не все прозрачно, однако двелоперы непременно попытаются выпустить игру на всем, на чем только возможно: компьютерах, «маках», консолях и различных мобильных платформах вроде iOS и Android.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

*смахивает слезы радости*

Это так... здорово! Ради такого можно и раскошелиться. В любом случае, желаю удачи ребятам, флаг им в руки.

P.S. А в Сеге, оказывается, те еще хапуги работают... :oP

Изменено пользователем Haze

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Основана Space Dust — новая студия от выходцев из EA, Criterion и Crystal Dynamics

 

Выходцы из EA, Criterion и Crystal Dynamics основали новую независимую студию Space Dust в Мельбурне, Австралия. Их слоган: «Ветераны-разработчики стали разбойниками».

Свой дебютный проект студия планирует разрабатывать 18 месяцев. Отсчёт стартовал с сегодняшнего дня.

Официальный сайт Space Dust располагается по этому адресу. А какие выводы вы могли бы сделать из слогана разработчиков?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На официальном сайте Eidos Montreal был опубликован FAQ, в котором глава команды разработчиковThief Николас Кантин (Nicolas Cantin) ответил на ряд животрепещущих вопросов, касающихся специального умения ворюги Гарретта под названием «Фокус» (Focus). 

Начал он с очевидного — объяснил что же это способность и с чем ее едят. «Фокус» — что-то вроде шестого чувства, которое позволяет главному герою мгновенно оценивать окружающую обстановку и действовать молниеносно. «Фокус» является очень полезным инструментом для выхода из многих патовых ситуаций, но если вы хардкорщик до мозга костей, то можете попробовать обойтись и без него.

Кроме того, разработчики внимательно следят за тем, чтобы игрок почувствовал себя прежде всего вором, действующим с расчетом ниндзя, а не Суперменом. С одной стороны, фокусная способность может повысить вашу меткость, увеличить шансы на успех при совершении карманной кражи или подсветить интерактивные объекты, с другой — время ее действия будет сильно ограничено, а потому придется все тщательно планировать и выбирать правильный момент, когда пустить ее в ход.

Релиз Thief ожидается в следующем году — на PC и консолях нового поколения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ubisoft времени даром не теряет: до релиза Assassin's Creed 4: Black Flag остается еще целых полгода, а в производство уже запущена следующая часть бесконечной серии. Продолжением занимается студия, расположенная в Торонто. Эту информацию в интервью Polygon подтвердила глава отделения Джейд Реймонд (Jade Raymond), отметив, что кроме Splinter Cell: Blacklist студия трудится (или скоро начнет) еще над аж пятью играми, одной из которых как раз является новая Assassin's Creed. «Мы работаем над продолжениями двух крупнейших брендов Ubisoft, — разоткровенничалась она. — Также у нас два разных проекта на базе новой интеллектуальной собственности».

Реймонд очень обрадовалась возможности еще раз поработать с людьми, вместе с которыми она заложила фундамент сериала в 2007-м году: если кто забыл, Джейд была продюсером первой части Assassin's Creed.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Классический квест Broken Age обзавёлся дебютным трейлером

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@, это же Тим Шафер разрабатывает? Тогда должна выйти очень классная игра. По качеству испольнения он уделает многие игровые компании.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Анрил Четвертый 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Известно, что 1 апреля будут продавать остатки брендов обанкротившегося издательства THQCrytek подтвердила свое участие в аукционе, где надеется выкупить авторские права на Darksiders.

Напомним, в январе компания открыла филиал в Остине, куда были приняты на работу 35 сотрудников студии Vigil, владельцем которой являлась THQ. А потому нет ничего удивительного в том, что Crytek вознамерилась вернуть права на серию ее создателям, чтобы они и дальше продолжали радовать поклонников качественными (надеемся) сиквелами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ubisoft: «Мы будем делать новые Assassin's Creed, пока игрокам не надоест»

 

Поскольку новые игры в серии Assassin's Creed выходят по ежегодной схеме, существует множество людей, которые порядком устали от них. Всё началось ещё с Assassin's Creed 2 в 2009 году. В этом появится Assassin's Creed 4: Black Flag, вот уже шестая игра, которая выходит спустя год после релиза предыдущей. На GDC 2013 Ubisoft сообщила, что не собирается ничего менять. Новые игры будут выходит до тех пор, пока игроки не скажут «стоп».

 

 

Наши поклонники найдут способ нам сообщить, когда настанет пора остановиться. Но пока мы видим, что продажи Assassin's Creed только растут. Это просто прорыв. Когда вы умеете создавать качественные игры, частота их появления становится неважной.
— Яннис Малат (Yannis Mallat), глава Ubisoft Montreal.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как, сразу четвертая? 0_0 А где третья часть? Или я что-то пропустил?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

http://www.vgtimes.ru/10060-valve-podtverdila-razrabotku-half-life-3.html

http://steamdb.info/app/800/

http://storesteampowerred.com/app/4411/

Между тремя этими событиями должна быть связь. Ведь не может это оказаться мега троллингом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как, сразу четвертая? 0_0 А где третья часть? Или я что-то пропустил?

Первое апреля ведь. Лицо Гейба как бы намекает...

Изменено пользователем Solaris

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 Может быть Вальв сама устала от своего троллинга?Гейб одумался,он понял,что троллинг не может длиться вечно.Хотя кого я обманываю? (ahatroll)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Раз уж в теме пошла копетанство с разоблачениями - сайт "http://storesteampowerred.com/app/4411/" не является стимом. Вообще. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если честно, мое удивление было наигранным. Слух о Халве сродни шутке про белую спину =)

И вообще, все знают

 

 

4ae74d0a3e4d08be360cf9b7fe614831.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В удивляющем пресс-релизе Netherrealm Studios сегодня объявили о разработке следующей игры Mortal Kombat. Согласно словам разработчика:

- Игра будет комбинировать 3D графику с текстурами, взятыми с живых актёров, чтообы создать реалистичную атмосферу из первых трёх игр.
- История не продолжится оттуда, откуда закончилась Mortal Kombat 9, и вернётся к Mortal Kombat: Armageddon, чтобы узнать, как изменилось будущее после изменения прошлого.
- Пробел между концовками Mortal Kombat 9 и Mortal Kombat 10 будет восполнен, как часть флешбек миссий в Режиме Истории.
- Более подробный взгляд на историю между двумя играми дадут нам комиксы, написанные Томом Тейлором, автором комиксов об Injustice.
- Говоря о Режиме Истории, команда решила привнести в него больше взаимодействия, сделав ответвления в истории, основанных на действиях игрока, как это было уже сделано в Mortal Kombat Mythologies Sub-Zero.
- Пока не было объявлено о персонажах, но, следуя словам Эда Буна, первоначальный список из 20 - 25 персонажей было бы хорошим решением.

Игра разрабатывается для платформ PlayStation 4 и новой консоли XBox. Также разрабатывается специальная версия под Android. Пока нет никаких планов на порт игры на РС и iOS.


 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В удивляющем пресс-релизе Netherrealm Studios сегодня объявили о разработке следующей игры Mortal Kombat. Согласно словам разработчика:

 

- Игра будет комбинировать 3D графику с текстурами, взятыми с живых актёров, чтообы создать реалистичную атмосферу из первых трёх игр.

- История не продолжится оттуда, откуда закончилась Mortal Kombat 9, и вернётся к Mortal Kombat: Armageddon, чтобы узнать, как изменилось будущее после изменения прошлого.

- Пробел между концовками Mortal Kombat 9 и Mortal Kombat 10 будет восполнен, как часть флешбек миссий в Режиме Истории.

- Более подробный взгляд на историю между двумя играми дадут нам комиксы, написанные Томом Тейлором, автором комиксов об Injustice.

- Говоря о Режиме Истории, команда решила привнести в него больше взаимодействия, сделав ответвления в истории, основанных на действиях игрока, как это было уже сделано в Mortal Kombat Mythologies Sub-Zero.

- Пока не было объявлено о персонажах, но, следуя словам Эда Буна, первоначальный список из 20 - 25 персонажей было бы хорошим решением.

 

Игра разрабатывается для платформ PlayStation 4 и новой консоли XBox. Также разрабатывается специальная версия под Android. Пока нет никаких планов на порт игры на РС и iOS.

 

 

Ну наконец то! Хоть какие то новости! Ждём Е3, и надеемся на показ!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошо, если это не очередной шуткан.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В удивляющем пресс-релизе Netherrealm Studios сегодня объявили о разработке следующей игры Mortal Kombat. Согласно словам разработчика:

 

- Игра будет комбинировать 3D графику с текстурами, взятыми с живых актёров, чтообы создать реалистичную атмосферу из первых трёх игр.

- История не продолжится оттуда, откуда закончилась Mortal Kombat 9, и вернётся к Mortal Kombat: Armageddon, чтобы узнать, как изменилось будущее после изменения прошлого.

- Пробел между концовками Mortal Kombat 9 и Mortal Kombat 10 будет восполнен, как часть флешбек миссий в Режиме Истории.

- Более подробный взгляд на историю между двумя играми дадут нам комиксы, написанные Томом Тейлором, автором комиксов об Injustice.

- Говоря о Режиме Истории, команда решила привнести в него больше взаимодействия, сделав ответвления в истории, основанных на действиях игрока, как это было уже сделано в Mortal Kombat Mythologies Sub-Zero.

- Пока не было объявлено о персонажах, но, следуя словам Эда Буна, первоначальный список из 20 - 25 персонажей было бы хорошим решением.

 

Игра разрабатывается для платформ PlayStation 4 и новой консоли XBox. Также разрабатывается специальная версия под Android. Пока нет никаких планов на порт игры на РС и iOS.

 

 

О ДА! Спасибо за прекрасную новость!

...если без шуток, разумеется...а это, судя по всему, и есть шутка.

Изменено пользователем Тёма

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да ну, Бун и КО не такие дураки чтобы шутить на тему новой игры. Скорее всего, эта инфа всё-таки правдива. Не все же шутят по поводу своих игр, например, разработчики Torment: Tides of Numenera показали первый скриншот своей игры. Вот он.

normal_IV6M7.jpg

 

Эта штуковина — не просто локация. Она обладает собственным сознанием и способна связывать разные реальности своими побегами. И хотя местные чудеса могут доставить путешественникам большие неприятности, возможность мгновенного переноса в различные миры перевешивает опасности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да ну, Бун и КО не такие дураки чтобы шутить на тему новой игры.

Во-первых, ничего не мешает им это сделать, а во-вторых, где источник инфы? Гугл ничего не дал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

> вернётся к Mortal Kombat: Armageddon, чтобы узнать, как изменилось будущее после изменения прошлого.

Ага, после МК9 в живых осталось 4 персонажа, а если не было армагеддона, то никто не станет воскрешать всех старых, а делать игру только с новыми персонажами они не будут. Очевидная первоапрельская шутка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×