Перейти к содержимому

Рекомендуемые сообщения

Но ведь ты можешь сделать его как open-sourse (такая идея уже была.)

Сперва выпилить все баги - все остальное потом. В частности баг с платформами, с которым я бьюсь уже достаточно долгое время. Но раз хотите - могу выложить, только тогда будет просьба стартовые логотипы не трогать.

К тому же, поковыряйтесь в списке моих сообщений, я где-то выкладывал исходник Mk. 5

 

понятия не имею. что за мегамикс? но ты же не собираешься повторять глупости? если нет фантазии то сделай open-sourse, как и говорили.

http://info.sonicretro.org/Sonic_the_Hedgehog_Megamix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Повторяя слова пары человек в теме, хочу сказать, что действительно, сразу видно годное качество и некую кропотливость работы.

Отлично. Правда, немного неуправляемо, слон слишком шустрый какой-то.

И да, поясните – это чисто свой движок, в который впихнули код 360 градусов, изначально сделанный Дамизином? Если да, то это реально ок, если нет, то как-то всё странно тогда, но вода всё равно интересная.

 

А теперь про заброску.

Допили уже движок хотя бы.

 

Имея на руках движок, можно при желании будет найти пару человек вроде левелдизайнера, сюжетника (возьмите, хотя бы, того же ROOTMAN'а, который писал сюжеты Сыендуку для ShTH2D и Метарусу для его Dark Sonic RX) и музыканта там, и тогда уже что-то мутить.

Или более простой способ – сделать не опенсурс, а выдавать желающим после предоставления оными хоть каких-нибудь доказательств, так сказать, "профпригодности". Олсо, насколько я знаю, исходник – файл проекта гейммейкера со всем-всем содержимым, да?

 

Олсо, open-source, умники. Стыдно, ой стыдно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И да, поясните – это чисто свой движок, в который впихнули код 360 градусов, изначально сделанный Дамизином? Если да, то это реально ок, если нет, то как-то всё странно тогда, но вода всё равно интересная.
Все это = 360degree + порт из Sonic Dash заносов колец, камеры и отображения водички + ринглосс от сюда + все остальное самостоятельно

 

А теперь про заброску.

Допили уже движок хотя бы.

И именно поэтому могу забросить. Меня мучает один баг, с которым я немогу справится. Хотя посмотрим

 

Имея на руках движок, можно при желании будет найти пару человек вроде левелдизайнера, сюжетника (возьмите, хотя бы, того же ROOTMAN'а, который писал сюжеты Сыендуку для ShTH2D и Метарусу для его Dark Sonic RX) и музыканта там, и тогда уже что-то мутить.

Мне, по крайней мере, нужен только левелдизайнер, который может создать пачку уровней. Большего я не хочу. Да и не факт что получится

 

Или более простой способ – сделать не опенсурс, а выдавать желающим после предоставления оными хоть каких-нибудь доказательств, так сказать, "профпригодности". Олсо, насколько я знаю, исходник – файл проекта гейммейкера со всем-всем содержимым, да?
Да. И еще все важные внешние ресурсы. В данном случае это файл gmk (для 8.0 Pro) + 2 звуковых dll + шрифты, наверное

 

Олсо, open-source, умники. Стыдно, ой стыдно.
А я до сих пор не могу запомнить как пишутся слова height и width, приходится ждать подсказку...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новая версия - Мк. 7

 

Что исправлено/изменено по сравнению с прошлой версией

- Bonus Stage переработан, обзавелся нормальной графикой, шахта стала уже

- Исправлены (вроде как) баги, указанные 3DI70R'ом

- Супер-Шедоу теперь золотой, но в некоторых случаях он таки черный, мне лень было все кадры перерисовывать, простите

- Карты аля Casino Street 2 из Соник 4

- Добавлена музыка утопления

 

Mk. 7

Mk. 6 -> 7 (обновление)

Бонус - карты отдельно от игры*

 

*Управление - F2 для сброса

Изменено пользователем 1001

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В целом, хорошо, еле додумался как перса выбирать(раньше лучше было) багов не заметил, кроме как отстуствие гипер и супер формы Соника и Ко(или я слоупок, или не то нажимал) а так же если на полной скорости по чекпоинту пронестись, тоже глюки будут, и в конце, Наклзом ха невидимую стену зацепиться можно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
еле додумался как перса выбирать
Вверх/вниз в меню выбора персов (которое в 1 Player), Enter/Space - выбор. Что сложного?
кроме как отстуствие гипер и супер формы Соника и Ко(или я слоупок, или не то нажимал)
Включается нажатием Shift-Ctrl, наличием 50 колец и 7/14 изумрудами
а так же если на полной скорости по чекпоинту пронестись, тоже глюки будут
Это не глюк, это фича. Чем выше скорость - тем быстрее будет крутиться чекпоинт.
и в конце, Наклзом ха невидимую стену зацепиться можно
Знаю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вверх/вниз в меню выбора персов (которое в 1 Player), Enter/Space - выбор. Что сложного?

Меня сразу на уровень выбрасывает, только через Level Select

Включается нажатием Shift-Ctrl, наличием 50 колец и 7/14 изумрудами

не срабатывает, в том то и дело

Это не глюк, это фича. Чем выше скорость - тем быстрее будет крутиться чекпоинт.

Разве полоски в полэкрана это фича? Или мой комп опять лагает...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Меня сразу на уровень выбрасывает, только через Level Select

не срабатывает, в том то и дело

Разве полоски в полэкрана это фича? Или мой комп опять лагает...

А можно видео всего процесса геймплея? Хочу посмотреть как все это выглядит.

 

И еще - внезапно в картах был обнаружен баг, из-за которого игрок не получал жизни, если совпало 3 карты [1up], фикс этого бага

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А можно видео всего процесса геймплея? Хочу посмотреть как все это выглядит.

 

И еще - внезапно в картах был обнаружен баг, из-за которого игрок не получал жизни, если совпало 3 карты [1up], фикс этого бага

ОК! постараюсь побыстрее скачать Фрапс(хотя и джинг сойдёт) и сниму как меня на уровень выбрасывает, какие глюки с чекпоинтом и т.д.

Кстати за фикс с картами- спасибо, скачаю сейчас

 

С выбором перса разобрались- я просто пробел вместо Энтера нажимал, с супер формами тоже(только у наклза не работает) а вот с чекпоинтом....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновление к игре!

 

В этот раз -

 

- Второй Bonus Stage

- Один Special Stage

- Базовая система сохранения - пока что сохраняются только настройки

 

- Use Character own themes - раздельная музыка для каждого персонажа

- Super Theme Music - определяет, будет ли играть тема Супера или нет

- Use 1up full jingle - определяет, будет ли при взятии жизни играть полная мелодия или только звук как в SA/SA2/SH

 

- бег по воде

- подкорректирована физика, персонаж теперь не стоит на стенах

- кольца также подверглись преобразованиям, теперь ринглосс, такой же как и в классике

 

Скачать - Mk. 8 - 26 Мб

 

But who cares?

Изменено пользователем 1001

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всё так-же неимоверно тормозит. Только 15 ФПС.

Как его увеличить, что-бы игра перестала тормозить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Улучшить компьютер. Можешь еще Numpad 0 тыкнуть, это отключает детализацию воды. А еще тут оптимизация нужна, это правда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А еще тут оптимизация нужна, это правда.

Ну так ты сделаешь эту оптимизацию?

Изменено пользователем Super Ultra Shadow

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вода красивая. Физика вроде не сбоит. Спецал стаж уж больно дёрганый какой-то и форсажный. На мины реагировать очень трудно. Босс забавный, но пока он раскачивает шарик, умирает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Говорили уже о баге при результате?

75515dba6965.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эх вы все игры на Game Maker умеют сохраняться.F5 сохранение на том месте где вы сейчас находитесь,F6 загрузка с того момента когда вы нажимали F5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Один баг бесит- когда доходишь до середины 2-го уровня, экран начинает показывать либо последний кадр первого уровня, либо чёрный квадрат Малевича.

А так всё сделанно хорошо. Скоро ром-хакинг S3&K никому не будет нужен, ведь можно просто всё сделать на Game Maker'e. XD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Говорили уже о баге при результате?

75515dba6965.png

Оппа. В принципе, так можно сделать, если только считать результаты и жать Shift, чтобы считать еще раз. Но это будет очень долго. Это как случилось, сразу или как, какие кнопки нажимались?

 

Эх вы все игры на Game Maker умеют сохраняться.F5 сохранение на том месте где вы сейчас находитесь,F6 загрузка с того момента когда вы нажимали F5.

Я (лично) не игра на ГМ. И я говорю про другое. F5 тут не поможет

 

Один баг бесит- когда доходишь до середины 2-го уровня, экран начинает показывать либо последний кадр первого уровня, либо чёрный квадрат Малевича.

А так всё сделанно хорошо.

Опять черный экран... кхм

 

Скоро ром-хакинг S3&K никому не будет нужен, ведь можно просто всё сделать на Game Maker'e. XD

Кто знает...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я (лично) не игра на ГМ. И я говорю про другое. F5 тут не поможет

 

я говорил что все игры сделанные на GameMaker сохраняются и сказал как это делать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эту сохранялку на F5 можно легко отключить и тогда уже не везде.

 

UPD:

Есть к чему придраться.

1.Если Наклз спускаеться по стенке а снизу она закручиваеться (плавно переходит в пол) , то он продолжает спускаться по накланной, но лишь до половины. Думаю уже в начале он должен был спрыгнуть.

2.Бонус стейдж из С2 не очень хорошо сделан. Кольцо словно из пустоты появляються. На бобы можно легко напороться.

3.В верхней границе экрана можно увидеть красную полоску оставшуюся от прямогульника , который появляеться перед уровнем на экране.

4.Что то уж больно персонажей сильно заносит. Чуть пошёл вперёд и если меняешь напрравление, то тормозит практически на месте. Не удобно. Да и торможение какое то слабое.

 

Ну и сделал бы чтоль уровень так, что бы бег по воде можно было нормально проверить.

Изменено пользователем Jackrost

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ок. Mk. 9. Кому-нибудь интересно?

 

- Система сохранений

- Рельсы

- Emerald Hill и пара боссов

- Куча исправленных багов

- Новый дизайн воды - спасибо 3DI70R

- Обновился HUD

 

- Скачать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл, прогресс впечатляет, так держать!

Но спрайт Эггмана нужно сделать одинаковым для всех уровней!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хм..Очень клёво, мне понравилось !) Да и уровни подольше и побольше. А разве в старой версии можно было скользить по воде ? У меня в этой новой Шедом как-то получилось ^_^ Очень здорово смотрится..

А я так и не понял : как ходить по кольцам ? О_о

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хм..Очень клёво, мне понравилось !) Да и уровни подольше и побольше. А разве в старой версии можно было скользить по воде ? У меня в этой новой Шедом как-то получилось ^_^ Очень здорово смотрится..

А я так и не понял : как ходить по кольцам ? О_о

По каким кольцам?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По каким кольцам?

Э...желтым, золотым...Ну просто в первом уровне есть полоска колец...а в конце баночка с бонусом ^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Э...желтым, золотым...Ну просто в первом уровне есть полоска колец...а в конце баночка с бонусом ^_^

А для кого подсказки на уровнях расположены?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А для кого подсказки на уровнях расположены?

Вниз и Экшен клавиша ? Пытался,но ничего...хотя если чем считать Экшен клавишу. Если пробелом : То получается Спин Деш >__>

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вниз и Экшен клавиша ? Пытался,но ничего...хотя если чем считать Экшен клавишу. Если пробелом : То получается Спин Деш >__>

Нет, нужно просто подойти к кольцам и нажать кнопку Экшн.

Эту клавишу можешь в настройках определить!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проверил от и до за Соника. Неплохие изменения, но есть ещё что надо исправлять.

1)Буст не очень хорошо действует. Местами он глючит. Например использовавл его в Гринхиле на трамплине(не пружине) и вылетев из под моста, я снова нажал на буст как только в воздухе коснулся моста, в результате соник сделал деш даже не приземлившись да и при этом он "побежал" по мосту с анимацией падения.

2)Если сделать буст и сразу резко нажать в другую сторону, то можно будет побежать в другую сторону.(Соник побежит вперёд и после нескольких милисекунд побежит в другую сторону)

3)Если сделать джамдеш или буст и при этом получтиь урон, то Соник будет падать вместе с эффектом шлейфа.

4)Два босса в конце не очень сбалансированы. Да босс из Flying Battery интересная идея(совмещение двух боссов), но вот только уничтожаеться он быстро.

5)Иногда буст можно сделать в воздухе.

6)Хорошо что в спешл стейдж из соника 2 колючки видно издали, но стоит тоже самое сделать с кольцами.

Изменено пользователем Jackrost

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Oh well

 

Mk 10

 

screenshot1kl.th.pngscreenshot11cs.th.pngscreenshot10n.th.pngscreenshot9f.th.png

screenshot8bl.th.pngscreenshot7h.th.pngscreenshot0hc.th.png

 

Новинки

 

- HUB World

- Режимы миссий и тайм-атаки

- Достижения. По техпричинам 2 из них получить пока нельзя, ведется доработка

- Перерисованный интерфейс

Чуть не забыл

- Вода из примера 3DI70R

 

Скачать

Изменено пользователем 1001

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×