Перейти к содержимому

Рекомендуемые сообщения

Помоему первый босс вполне нормальный, только что играл в Sonic Triple Trouble, там первый босс нечто похожее...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Меня очень интересует - почему в каждой новой деме ты нечего не изменяешь в первом боссе? Его невозможно убить, я сейчас пытался, и в итоге умер. Это просто нереально с помощью этих гусениц достать его, бить можно в одно место, и к тому же гусеницы иногда убиваются вместо того, чтобы подкинуть игрока. я так и не прошел его со времени первой демы.

Единственное, что сделаю по замечаниям - бадники будут подбрасывать, даже когда разворачиваются. Босс лёгкий, хотя и труднее второго. Не надо убивать бадников, и тогда в нужный момент всегда найдётся, на ком подпрыгнуть. Кстати, Daroach правильно заметил, идея взята из STT. Босс вовсе не оригинален, скажу по секрету.

Прыгай на гусениц(это божьи коровки)

Лол, если б я сам знал, что это такое. Это помесь божьей коровки с мухомором, как-то так.

можешь оптимизировать игру для игры на старых компах?

Вряд ли, мозгов не хватит. Тем более Game Maker сам по себе тормознутый, а портировать исходник ни на какой др. движок не собираюсь. И хотя я занимаюсь сейчас в основном оптимизацией кода, серьёзного повышения производительности это не даст, разве что мне придёт в голову "гениальная идея" и я что-нибудь серьёзно поменяю в алгоритме движения. А сейчас так - Соник передвинулся на пиксель, посмотрел, нет ли препятствий на линии, передвинулся ещё, и т.д..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А сейчас так - Соник передвинулся на пиксель, посмотрел, нет ли препятствий на линии, передвинулся ещё, и т.д..

А как же деактивация объектов на расстоянии за экраном?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А как же деактивация объектов на расстоянии за экраном?

Это есть. Кстати, вчера мне-таки пришла в голову гениальная идея. Алгоритм перемещения будет изменён, что сулит серьёзный рост производительности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Впечатления от 6 стадии акта 1.

Это смесь казино и города. Ну откуда в городе могут висеть шары-трамплины? А летающие тарелки? Нет, это не город а город эггмана какой-то =) Но все-же играть на этом этапе легче чем в пустыне.

И напоследок желаю чтоб в игре такого не было.

30efb18c8a84t.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ох, снова выкладываю Ленивого Соника.

Качать здесь (ОМГ, уже 4 Мб).

 

На этот раз я сделал хотя бы 2 новых уровня, а не 1: это 2 акт и босс 3 зоны. Хотя босса ещё надо допиливать.

Ну, как всегда, список изменений:

1)теперь есть демонстрация геймплея, если ничего не жать на заставке. В файлике демонстрации в сущности keylog. Его можно переписывать, добавив в ini в 1ый раздел ключ Demo Record=1.

2)улучшен алгоритм движения - но работает это только в том случае, если на экране нет наклонных платформ. В этом случае производительность стала выше.

3)сделано раздельное включение/выключение для midi и wav в иниц. файле.

4)бадники первой зоны подбрасывают теперь даже при повороте, не убиваясь при этом.

5)вроде реализовано обычное подбрасывание от врагов (так же, как от ящиков).

6)режим редактора изменился - нажмите D и Z, если надо посмотреть на него.

7)исправлен баг со смертью на чекпоинте на уровне 3-1.

Ну и ещё кое-что по мелочи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надеюсь на этот раз я смогу пройти того невозможного босса. 00

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, Тейлз Долла ещё никто не нашёл? Он был с самой первой версии.

Сегодня обнаружил, что я уже несколько раз выкладывал игру с 2 неиспользуемыми в ней миди. Ну совсем неиспользуемыми. Разве что музыку выбора уровня можно ими заменить при желании.

И жду предложений и пожеланий, а также жду сообщения о глюках и ошибках (не мог же я их найти все).

И ещё вопрос, выкладывать ли со следующими версиями исходник, и как выкладывать - вместе с exe или отдельно? Он пока ещё имеет шизофренический индокитайский вид.

Zykov eddy, прошёл ли? =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прогресс не остановить. 1 акт 7 зоны готов. Там сделаны зацикленный скроллящийся бэкграунд и платформы, ждущие игрока, чтобы начать движение. Также сделана (так называемая) "special stage" за номером 5. Доделано отбрасывание вверх при убийстве врагов - теперь работает почти всегда, когда надо. Исправлен глюк со спрайтами бадников, выпадывающих из босса 1 зоны.

 

качать тут, 4 Мб, ifolder

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Жаль, что ты не стал слать проект на SAGE, так бы там было бы ровно 40 демок =\

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Жаль, что ты не стал слать проект на SAGE, так бы там было бы ровно 40 демок =\

Имеешь в виду, что кроме круглого числа, он бы там ничего полезного не сделал? Лично я думаю именно так. М.б. через годик пошлю, если 1)не брошу 2)доделаю 3)получится что-то достойное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ребята вы много чего незаметили ^^*

1. победить первого босса просто, секрет улиток в том что они не убивают, если до них дотронуться то они подбрасывают вас верх

2. можно для игры открыть GOD MODE t^_^ для этого убейте улитку на уровне где есть первый босс а далее и самого босса

3. щит тоже дает бесмертие я сам експеременты ставил, прыгаю на шипы и нечего со мной не пройсходит

 

а так собствено игра хорошая, желаю успехов и продвижений!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ребята вы много чего незаметили :)

1. победить первого босса просто, секрет улиток в том что они не убивают, если до них дотронуться то они подбрасывают вас верх

2. можно для игры открыть GOD MODE :) для этого убейте улитку на уровне где есть первый босс а далее и самого босса

3. щит тоже дает бесмертие я сам експеременты ставил, прыгаю на шипы и нечего со мной не пройсходит

 

а так собствено игра хорошая, желаю успехов и продвижений!

 

чювак, у меня подозрение, что ты кнопочку d нечаянно нажал. Она включает бессмертие. Нажми-ка её снова. Проверил по п.3 - всё нормально (проверял и на релизе №7 и на текущем состоянии). Что касается п.1 - улитки вполне могут нанести урон, если столкнуться с их головой, не находясь в клубке (если, конечно, опять же, не включено бессмертие). п.2 - вообще что-то немыслимое. Ничего подобного в исходном коде нет.

И спасибо за похвалу. Очень приятно. :)

Изменено пользователем Депрессивный Ёжик

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а понял че у меня так!

я тут мод на твоей игре делаю, разрешаешь заделать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ничего не имею против. Хотя не понимаю, что там можно сделать в этом плане. И хотя исходник на ГМ легко получить из exe, выкладываю его, раз появился повод. Разумеется, скачать могут все желающие.

Исходник (плюс картинки-музычка):

тыц

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В твоей игре все файлы лежат у меня перед носом, я изменил фон и музыку

Осталось немного музыку покопать и будет готово, кстати вы не знаете как музыку из EXE игр вытаскивать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Седьмой уровень называеться Sleeping City -Спящий город.Только слегка пробежишся по дороге как тебя сшибают маньяки на машинах на дикой скорости.Какие же нормальные люди ночью будут ездить по городу со скростью 120 км/ч сбивая синих ежей?

Изменено пользователем Jackrost

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А нормальные люди увидят СИНЕГО ЕЖА? О_о По моему, в таком случае надо лечиться, а не на машинах разъезжать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А нормальные люди увидят СИНЕГО ЕЖА? О_о По моему, в таком случае надо лечиться, а не на машинах разъезжать.

В этом посте был скрытый смысл,который ты нашёл)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А, подожди. Может, они в больницу и ехали?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин, ну хватит прикалываться)) Я как-то не думал, какой смысл в этих машинах, просто элемент геймплея. В моё оправдание - какой, скажем, смысл в машинах, ездящих по кругу вокруг фонтана в САДХ. ВНЕЗАПНЫЕ машины очень давно в задумке, сначала в качестве бадников для предыдущей зоны (планировался др. внешний вид, а НЛО,кстати, должны были быстро хаотично двигаться и иногда идти на таран), потом перекочевали в эту зону. И первоначально зона называлась sparkling city, хотелось больше ночных огней и атмосферы. А вышло что-то как всегда скучное и блеклое, и поэтому переименовал. Сделать что ли всё-таки бадников из них (с другим спрайтом)... Хотя вроде сложилась традиция делать 1 тип бадников на 1 зону...

 

Кстати текущее положение дел: сейчас готовы платформы 135 градусов. По потолку Соник уже бегает. Очень скоро будут и 225 градусов, тогда можно будет делать "мёртвую петлю", хотя и убогую: 0->(30)->45->90->135->180->225->270->315->(330)->0 градусов. Но я прихожу к мысли, что придётся попробовать делать классические выгнутые и вогнутые четвертьокружности, которые и будут применяться в основном. Т.к. мои корявые ramp'ы очень жрут процессор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хм...у меня только 3 разных угла (25, 45, 70 и различные вариации для потолка), а работает все как обычно через жопу. Ну, то есть, я реализовал передвижение через стандартный пример передвижения в ГМ О_о И по стенкам бегает и по потолку, и проц не грузит tO.o

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Насчёт машин,получаеться так,что во первых не знаешь когда появиться,а во вторых когда появляються,то не хватает скорости увернуться.

Насчёт НЛО:Кое-где,где Соник плохо проходит(шипы или эти кружки со звездой),то НЛО эту ситуацию усуглублюет.

Босс на 7 уровне : пройти очень сложно,хоть и неуязвимость рядом.Постоянно сложно чётко попасть на шарик со звездой.И подаешь в пропасть.

Минус есть и в планках которые подкидывают.Когда к ним подпрыгиваешь,то думаешь,что долетишь,а в результате она оказываеться выше.Или если хочешь попасть сверху вниз то при удерживании на прыжок,что бы дальше долететь она поднимаеться и в результате уже не попадаешь,а если отпустишь прыжок, то уже сам прыжок слабеет и уже поэтому не долетаешь.

 

Надо переделывай.Игра хорошая,но такая расстановка объектов,как то затрудняет и напрягает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Jackrost, было трудненько понять всё... :nyam: Вообщем, у машин обязательно уменьшу скорость, да. Но больше по замечаниям не сделаю. Я понимал, что переборщил с этими машинами, но 1) можно вообще не сталкиваться с ними, если идти верхами, 2)просто не хотелось, чтоб соник мог догнать машину и увидел, как она проходит сквозь стену и едет дальше в никуда.

Сложность же этого босса и последних сделанных уровней - всё-таки это почти конец игры. Дальше будет ещё хуже. Ну, расстановка объектов... Может, она нехороша, но претензии к этому только из-за сложности не принимаю. Пинбольные флипы слегка странные, но уж какие есть. С ними в общем всё в порядке, так всё и должно быть по идее, даже если это неудобно. Замечу ещё, что удерживать кнопку прыжка в этой игре на самом деле не имеет никакого смысла - высота прыжка зависит только от того, какая была скорость бега до этого. И - ну что за заклинание "игра хорошая, но..." Честно, я же не обижусь на "игра поганая, и...".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

хорошо но маниврировать между шариками , НЛО и шипами как то проблематично.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, давненько не было обновы.

Что нового:

1)сделаны уровни 2-7 и 3-7 (босс 7 зоны - Металлический Соник) Спрайты Метал Соника в основном (с) команды Sonic Pocket Adventure Project, использую без разрешения.

2)сделаны платформы 135 градусов и бег по потолку (это используется пока только в одном месте на уровне 2-7)

3)некоторые спрайты теперь грузятся из внешних файлов.

4)теперь после победы над первым боссом все бадники самоуничтожаются

5)после победы над вторым боссом мины летят вниз, а не ездят по воздуху

6)машины ездят медленне и "растворяются в воздухе" (это автомобили-призраки теперь - такое вот решение проблемы).

7)сделано необратимое смещение камеры в начале уровня 6-3, чтоб нельзя было прятяться от босса.

Скачка:ifolder, 4.3 Mb

Изменено пользователем Депрессивный Ёжик

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновка.

Что сделано:

1) улучшено поведение Метал Соника

2) сделана платформа 225 градусов (т.е. 45 гр. с направлением "/") и бег по ней. В игре пока нигде не используется, кроме тестового уровня.

3) сделана спец. стадия номер 6

4) сделана комната-заставка с преследованием Метал Соника (пока это последняя комната, дальше пойдёт 8 зона)

5)сделано дрожание экрана при спецатаке босса 4 зоны

6)шарик со звездой, если на него упасть сверху, теперь заставляет свернуться в клубок

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×