Перейти к содержимому
⭐️ Форум Sonic World
Джанкер

Помогите с Гейм Мейкером

Рекомендуемые сообщения

Такой вопрос.

Во всех 360 градусных движках прописаны синус и косинус,но в креатах они прописаны 1 и 0 соответственно.Зачем они?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Там просто забиты изначальные значения локальных переменных. Это вместо инициализации их через var, нужно присвоить им хотя бы ноль. А поскольку синус не может быть нулем, то он изначально ставится как 1.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Можно ли такое реализовать?

Имеется три персонажа,и чтобы между ними переключаться при помощи мышки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Можно ли такое реализовать?

Имеется три персонажа,и чтобы между ними переключаться при помощи мышки.

ну...вроде-бы воможно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И как?

ну..........как в меню попробуй, у меня как-то раз получилось ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И как?

Ставь переменную, к примеру, Player, при изменении которой будет меняться персонаж. К примеру, Player=1, управление идет Соником, Player=2, управление идет Сильвером, и так далее. А потом просто меняй эту переменную при нажатии мышой на персонажа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне надо чтобы три персонажа в игре сразу ходили,как в The Lost Vikings.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне надо чтобы три персонажа в игре сразу ходили,как в The Lost Vikings.

В Викингах игрок между ними переключался. Я тебе расписал то же самое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня два вопроса:

 

1)Как сделать смену дня и ночи?

2)Как сделать,что нажав на определённом месте бэкграунда,через определенное время совершается какое-нибудь действие?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1)Как сделать смену дня и ночи?

Тоесть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тоесть?

 

Ну типа был светлый экран,через некоторое время тёмный,через некоторое время опять светлый.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ставишь таймер, меняешь тайлы и бэкграунд, ставишь таймер заново.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скиньте нормальный код гравитации, я уже устал с ним мучаться... Чтобы не поставил ГМ ругаеться...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эээээ.....

gravity_direction=270;

gravity=0.5;

 

Не понял, чего тут сложного.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ставишь таймер, меняешь тайлы и бэкграунд, ставишь таймер заново.

 

Чего-то не получается у меня.Можешь подробней расписать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я тебе что, движок писать буду? Гейммейкер на то и гейммейкер, чтобы самому придумывать способы реализации фишек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я тебе что, движок писать буду? Гейммейкер на то и гейммейкер, чтобы самому придумывать способы реализации фишек.

 

Я сделал как сказал,но смотрю в экран и никакого эффекта.Такой же бэк и остается.Можно конечно сделать при помощи замен комнат,но это будет усложнено.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Джанкер, спасибо.

Но у меня точно такое же есть, и всё-равно не работает...

 

___________________________________________
FATAL ERROR in
action number 1
of Mouse Event for Left Pressed
for object object17:

COMPILATION ERROR in code action
Error in code at line 6:
  		if (string_copy(SaveGameName,string_ length(SaveGameName) — 3, 4) != ".svg")

at position 62: Unexpected symbol.

Эта ошибка не даёт мне покоя... Что за символ здесь непонятен ГМу?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А с чего ты вообще взял, что проблема с гравитацией? Там черным по белому написано, что проблема с событием нажатия клавиши мыши.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Можно ли в Game Maker загружать модели сделанные в 3d studio max?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Можно ли в Game Maker загружать модели сделанные в 3d studio max?

Нет нельзя. Он воспринимает только модели в формате D3D (Его собственный) и MOD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нет нельзя. Он воспринимает только модели в формате D3D (Его собственный) и MOD

 

Тогда ещё два вопроса:

 

1)Можно ли модели сделанные в 3d studio max переводить в D3D и MOD?

2)Как сделать так,чтобы игрок был прикреплен к движущемся объекту,при этом мог сам делать какие-нибудь действия (прыгнуть и т.п.) ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тогда ещё два вопроса:

 

1)Можно ли модели сделанные в 3d studio max переводить в D3D и MOD?

2)Как сделать так,чтобы игрок был прикреплен к движущемся объекту,при этом мог сам делать какие-нибудь действия (прыгнуть и т.п.) ?

 

1) Конвертором, вестимо. Я пользуюсь связкой Blender + GM Model fix

2) задавать относительную систему координат.

Изменено пользователем Джанкер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не большой мануал про собственный курсор:

 

Шаг 1.Войдите в Глобальные Настройки игры(Global Game Ssetings)

 

Шаг 2.Поставьте галочку в поле Не показывать курсор мыши в окне.

 

Шаг 3.Добавьте спрайт курсора.

 

Шаг 4.Добавьте объект курсора и назначьте спрайт.

 

Шаг 5.Добавьте событие ШАГ(Step).

 

Шаг 6.Добавьде функцию кода для объекта.

 

Шаг 7.Пропишите в коде следующее:

 

x=mouse_x

y=mouse_y

 

Шаг 8.Довавьте объект курсора в комнату.

 

Готово!Ваш курсор будет исполнять все ваши указания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×