Перейти к содержимому
Джанкер

Помогите с Гейм Мейкером

Рекомендуемые сообщения

Ага. Делать полностью прозрачным задний фон - это конечно гениальный способ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
изменяй переменные background_hspeed[номер_бэка] и background_vspeed[номер_бэка].

ТОЧНО! А я то думал, что за 0...7, а это номер бэка, ну я тормоз a3ba339a.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Можно как то сделать сад чао в смысле там с батарейками, живностью и прочей фегней

Как-то можно всё.Только проанализируй что тебе нужно и делай.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кхм. Я до нынешнего уровня скриптования на ГМЛ дошел за год. Это очень мало, а если учитывать, сколько времени я вообще потратил на хернестрадание, то все это можно было освоить и за полгода. Так что учись, на тарелочке тебе движок никто не даст.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нет, она отстой. Учи английский - все равно еще пригодится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну можно было просто в словарь залесть =/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как посмотреть id бэка, да и вобще чего-небудь?

Изменено пользователем Reven The Hedgehog

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

никак. У Бэка только один id, который ты можешь использовать - тот, который ты присваиваешь при загрузке извне. При загрузке в сам ГМ это имя бэка.

У объекта два подобных параметра - index и id. id присваивается только в момент создания объекта и он различен у абсолютно всех объектов в комнате. Чтобы узнать его надо осуществить для объекта вывод на экран параметра id

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Еще проблема:

Музыка

 

1. Begin Step:

if global.SoundOff=1

{

sound_loop(MusicMenu)

}

 

2. Create

sound_replace (MusicMenu,'sound\01\MMen.mp3',0,1)

sound_loop(MusicMenu)

 

Проблема:

При входе в комнату и создании объекта, музыка врубается на мгновение и исчезает, и сама игра тормозит + при выключении звука (global.SoundOff=0) музыка почему-то начинает играть. Другие объекты играть эму музыку не могут, проверял.

Изменено пользователем Reven The Hedgehog

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В Степе не надо ставить. Все надо делать лишь один раз и в Криэйте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В Степе не надо ставить. Все надо делать лишь один раз и в Криэйте.

АААА!!!! Осталось только раскрасить!!! И ИИ "Вставить" и будет готово!!!

Спасибки. a3ba339a.png

Изменено пользователем Reven The Hedgehog

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дайте звуки прыжка, колечек и т.д. из Соник Адванс!

 

Сейчас скажу как достать эти звуки,вот что нам надо:

 

Уши - 2 штуки

Микрофон - 1 штука

Игра Sonic Advance - 1 штука

Программа Audacity - 1 штука

Звукозапись для Windows - 1 штука

 

Инструкция:

 

Подключаем микрофон и ставим близко к колонкам.Сами колонки делаем на полную громкость.Для лучшего эффекта можно закрыть колонки с микрофоном коробкой,чтобы было акустическое звучание.Дальше запускаем программу ''звукозапись для Windows''.Потом запускаем игру Sonic Advance.Начинаем играть и ставим на запись.После записи все сохраняем,и запускаем Audacity.Вырезаем звук колец и прыжка,атакже при необходимости обрабатываем их.Сохраняем,и победа!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а есть менее геморройный метод?

 

Написать самому на синтезаторе либо погуглить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поищи ТУТ (не гарантирую что есть)

Изменено пользователем Reven The Hedgehog

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а есть менее геморройный метод?

Эмуляторы тебе в помощь。 На многих из них можно отключать отдельные звуковые каналы。Отключаешь те что с музыкой, и записываешь нужные звуки。

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Делю онлайн игру. Всё работает отлично, но синхронизация странно работает, у другого игрока только 1 спрайт - стойка,то есть когда он перемещается, у него спрайт стойки. почему? и как это исправить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Передавать по каналу номер кадра персонажа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я помню? Я с сетью работал всего один раз. Номер кадра проверяется либо той переменной, что ты в Draw задавал, либо параметром image_index

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Люди,выручайте,пока у меня голова не лопнула!С какого-то фига персонаж стал врезаться в границы уровня,а я сделал чтоб камера за ним следовала:

 

aca4976fa0fe.jpg

 

Раньше такой проблемы не возникало,в чем дело?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Камера после того, как персонаж подошел к краю двигается? Если да, то просто увеличь расстояние, на котором экран будет перемещаться за персонажем. Это можно сделать в настройках вида.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Камера после того, как персонаж подошел к краю двигается?

 

С этим объектом почему-то нет,а с другими да.

 

Вот мои настройки камеры:

 

9dae63a36ab2.png

Изменено пользователем Darkster

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

....порт и вид должны совпадать по размерам...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
....порт и вид должны совпадать по размерам...

 

Это необязательно.Мне не надо чтоб охватывался весь экран,нужна только его часть.Короче проблему решил переделав концепцию уровня.Играя за Наклза надо успеть прыгнуть в самолет Теилза.Просто за летящим самолетом камера почему-то не следит...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это необязательно.Мне не надо чтоб охватывался весь экран,нужна только его часть.Короче проблему решил переделав концепцию уровня.Играя за Наклза надо успеть прыгнуть в самолет Теилза.Просто за летящим самолетом камера почему-то не следит...

Поставь их равными и будет следить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×