Перейти к содержимому

7 Chaos Emeralds

Пользователи
  • Публикации

    6 617
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    58
  • Время онлайн

    1дни 3час 50мин 46сек

Все публикации пользователя 7 Chaos Emeralds

  1. Внешний вид Соника, конечно, довели до годного состояния, но... Очевидно, нынешний Соник уже просто не будет Соником, если не перданёт подмышкой. И это ужасно и грустно одновременно.
  2. То есть, как и раньше - по 8 ГИМов до Лиги? Ну браво просто... А я только-только начал думать, что нашёл для себя хоть что-то интересное в этой игре...
  3. Final Fantasy 7 Remake - пока вызывает ощущения лучшего ремейка в истории видеоигр. Номура - уровень: бог.

    Учись, Капком, какими должны быть ремейки классических игр...

    1. KittenShade

      KittenShade

      Ремейк божественнен, бесспорно. 

      Еще бы 8 и 6...

      И красивый ремейк Mario legend of the seven stars хочу

  4. Никогда я не играл ни в одну из Final Fantasy. Потому что в то время фэнтезийное с уклоном в средневековье было не моё. Лишь позднее я узнал смысл названия и то, что вовсе не все игры серии сочетают в себе "фэнтези+"средневековье"".  Сейчас всерьёз размышляю о покупке ремейка ФФ7 сразу по двум причинам: поддержать Скварю и потому, что мне нравится то, что я вижу в ремейке.

    1. Astherox

      Astherox

      Цитата

      Ремейк - не ремастер, ремейки иногда сильно отличаются от своих оригиналов.

      Зависит от того, насколько сильно отличается. Если просто склепали новую игру по мотивам - то это уже не ремейк, а непойми что с чужим названием. А если в ремейке поправили старые кривые механики, или добавили невошедший в оригинал контент, или же изменили вещи, которые были отретконены в последующих играх (как, например, будет в ремастере третьего Варкрафта), чтобы их привести в сответствие с текущим каноном, то тут я только за.

    2. 7 Chaos Emeralds

      7 Chaos Emeralds

      @Astherox, и всё же у тебя всё упирается в устаревшие технологии. Зря. Потому что оригинал и правильный ремейк - это всё равно 2 разные хорошие игры. Зачем лишать себя удовольствия пройти 2 игры? Из-за устаревшей графики одной из них?

      Опять же - ремейк РЕ1 прекрасен. Расширенный сюжет, новые локации, новые механики, божественная графика, НО при этом всё равно есть аспекты в которых он оригиналу уступает. Например, один из боссов получился лучше в оригинале - и выглядит эпичнее и сам бой атмосфернее. Музыкальное сопровождение тоже в оригинале красивее. Ну и да, пусть ремейк РЕ1 и превосходный ремейк, но при этом у него совсем другая атмосфера. Игра одна и та же, а вот атмосфера в оригинале и ремейке - разная. Зачем лишать себя этих впечатлений и эмоций, игрового опыта???

       

    3. Hey-Pi-Ron

      Hey-Pi-Ron

      Пока ждёшь римейк - поиграй в Crisis Core. И приквелл и артдизайн похож уже на римейк, а не на оригинал.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 12
  5. Вся сложность 3D Blast'а - исключительно в управлении и изометрии. А сложность "Соников" на Сеге зависит от возраста и личности, как бы странно это ни звучало. Там, где взрослый, несколько раз начав с начала, притормозит и подумает, ребёнок, если он непоседлив, либо продолжит биться об стену, либо просто переключет внимание на что-то другое, потеряв интерес.
  6. Пусть бы команда 2Д и этим форматом занималась.
  7. Хотелось бы от Сеги реорганизации Sonic Team. Хотелось бы, чтобы СТ была преобразована в 2 команды, одна из которых бы занимались только 2Д играми, а вторая - 3Д, то есть было бы 2 СТ, как-то - Sonic Team 2D и Sonic Team 3D.
  8. Пускай я и не садился сам за игру ни разу после пробы Супер Соника, но смотря прохождение Каомы всплыло в памяти, какие уровни мне пришлись по душе тут - 1). Metropolitan Highway - понравился от и до, как-то дизайном, строением, геймплеем. 2). Space Port - понравился дизайном и саундтреком. 3). Network Terminal - понравилось всё, что вошло в начальную 3D секцию. Дизайн у уровня шикарен, снаружи, а вот 2D отрезок подкачал.
  9. Подожди выводы делать, пройди сначала Эпизод Шэдоу.
  10. @Kaoma777, а как же Метрополис за Модерна? Самый шикарный левел в игре, как по мне.
  11. Что, опять "региональные" виды покемонов вместо действительно новых?.. Команда... Крикуны? Почему стыдно мне, когда я смотрю на них и читаю про их задачу??? Вроде как сгорать от стыда должны GF и The Pokémon Company, но никак не я... Что у нас будет в 9 поколении?.. Команда Чесуны? Команда Чихуны? Или, может быть, Команда Пердуны? meh... Хотелось бы, чтобы эта смехотворная халтура с громким треском провалилась в продажах. Покемоны - сильная и флагманская серия, один громкий провал её не утопит, но, возможно, это заставит Нинтендо открыть глаза и сделать что-нибудь приличное, в конце концов Нинтендо не Сега...
  12. Играли вместе. Но, честно говоря, мне ничего не запало. Не помню по содержанию ни один из этих хаков... Не потому что они плохие, нет, я помню, что наблюдать было интересно, но просто после эпичнейших фан-игр Ураниума и Реборна - хаки эти уже не то совсем.
  13. Обычно я стартером беру всегда травяного покемона. Просто потому, что из выбора "трава-огонь-вода" мне первый вариант симпатичнее всего. А ещё у меня в команде всегда есть Кастформ, он полюбился мне сам по себе ещё в Эмеральде, а его Метеошар в определенных условиях уничтожает любого противника довольно быстро. На чём я и начинаю строить свою тактику, после получения Кастформа в команду.
  14. Честно говоря, сначала игра показалась мне занудной, серой и непривлекательной. После Ураниума-то. Но впечатление оказалось обманчивым. Нужно было просто продолжать играть. Сюжет здесь закручен лихо. И он ещё "взрослее", чем в Ураниуме. Злодеи не чураются убивать как людей, так и покемонов, герои отвечают им тем же. Все действующие лица интересны и хорошо прописаны, за историей каждого интересно следить. Игра ОЧЕНЬ длинная, но ни разу не возникает ощущения, что она затянута. Наоборот, каждого нового эпизода мало. И я с нетерпением жду продолжения, чтобы узнать развитие истории. И мотивацию главной злодейки. А ещё эта игра зубодробительно сложна. Забудьте ту лёгкость победы официальных игр, которую дарит преимущество в уровне или типу. Ты можешь быть выше противника уровней на 15, быть малоуязвим для него и суперэффективен против, но всё равно можешь ему быстро проиграть. Однако в этом нет рандома или искусственно завышенной сложности. Баланс в игре чётко выверен, нужно просто вникать во все условия каждого поединка.
  15. У фанатов, как всегда, получилось в разы лучше, чем у Нинтенды. Игра пронизана АТМОСФЕРОЙ. Сложно передать словами, в эту игру нужно поиграть самому. Сюжет повзрослел, что радует, и "преступная команда" в игре, скажем так, весьма необычна.
  16. А помнишь бой с Метеоровцами, который проходит в 3 волны без передышки?.. Чтобы пройти это место мы качались весь день.
  17. Pokemon Reborn... Любая ключевая битва - адская боль. И не помогут преимущества ни по уровню, ни по типу...
  18. В те стародавние времена Соник для меня умер впервые. С выходом СА1. В фан-дом я вернулся с анонсом С4 как раз, попутно очаровавшись С2006, но Сега убила обе эти игры.
  19. После убийства Сегой StH4 - уже нет.
  20. @flashvanslyer, хотелось бы, чтобы в клубах можно было удалять лишние разделы. В настройках не видать функции "удаление", только "изменение"... Можете с Вэром что-то придумать???
  21. Какая-то фигня. Вообще не понял этого режима. Жалею, что вообще купил.
  22. Былые достижения (набранные очки с ачивками) будут учтены или каждый начнёт с чистого листа?
  23. Вторая 3D игра, в которой Супер играбелен на простых уровнях. Это обстоятельство радовало меня ровно до тех пор, пока я не открыл Суперов. И начались разочарования... 1). В силу того, что Супер жрёт кольца с поражающей быстротой, за него практически нереально поиграть с удовольствием. Да, Супер призван к тому, чтобы несколько облегчить жизнь, и чтобы не делать его совсем уж читерским могли быть введены некоторые ограничения... Но есть два "но". Первое - Супер не откроется раньше полного прохождения сюжетки, а после него часто хочется побегать безо всяких глупых ограничений. О втором "но" ниже. 2). А где, собственно, Супер Соник? Да, он золотистый, переливается, неуязвим и парит над землёй. А где же его повышенная скорость и высокие прыжки? Мне, честно говоря, было странно наблюдать за тем, как Модерн Супер Соник не может (и это используя Буст!!!) оторваться от Грузовика. Модерн, правда, может летать, но опять же - из-за того, что кольца при этом тратятся не то что со звуковой, а со световой скоростью - пользы от этой его способности маловато будет. С Классиком дела ещё хуже. Ни сверх скорости, ни высоких прыжков, ни полётов... Только неуязвимость да цвет. Спрашивается - ну он-то почему тратит целое море колец за столь малое время??? 3). Где тема Супер Соника? Да, тут многие хотели, чтобы при переходе в Супер форму играла обычная музыка уровня. И я был среди них. Но после Супера в Джени я своё мнение меняю - у Супер Соника должна быть своя тема, пускай и короткая. Надо как-то подчеркнуть это его состояние. Возможно, будь Супер в этой игре нормальным Супером, а не жалким обрезком - я бы даже обрадовался тому, что каждые 15 секунд не звучит одно и то же. А с тем СС, что есть - без темы совсем тоскливо... Ведь из одной из демок вытащили же мелодию Modern Invincibility. Ну и куда она делась, спрашивается?.. Хотелось бы узнать мнение других поигравших о Супер Сонике в Джене.
  24. Чего-то подобного я ждал изначально. Что всё это закрытие вилами по воде...))) На самом деле я рад, что форум остался жив. (= Флэш, моё почтение, что взял его на себя. Спасибо тебе. Всё таки узкотематические форумы, мне кажется, площадка вымирающая, нужно будет много сил и терпения, чтобы удержать его. А потому хочу пожелать тебе не падать духом, что бы ни случилось, и не забросить это дело со временем. ЦИС для многих - дом родной, хочется, чтобы он существовал и дальше ещё множество лет.
  25. Carnivores: Ice Age Одна из моих первых в жизни компьютерных игр. В смысле, когда у меня появился самый первый компьютер, то эта игра стала чуть ли не первой, в какую я поиграл. И вот сегодня я увидел, что она есть и на Андроид. Мог ли я пройти мимо? Нет. Запустив её на своей Мотороле, я испытал те чувства, когда на мобилке игра лучше, чем на ПК. Причём речь не только о графике. То ли во времена моего детства мне на ПК досталась порезанная версия, то ли сам ПК был слишком слаб и не тянул некоторые эффекты и возможности, которые предоставляла игра, я не знаю. Но, играя сейчас, я отметил, что все заявленные игрой возможности ей предоставляются. Если в игре есть радар - то он радар, на котором отмечены животные, а не компас, как было на ПК у меня. Если раненное животное должно оставлять за собой след из крови, то он есть. Всё это делает процесс охоты глубже и увлекательнее, в то время, как на ПК мне приходилось тыкаться по огромной карте наугад, а упустив потенциальный трофей - можно было смело начинать сначала, потому что выйти на его след было пусть и просто, раненное зверьё не убегало далеко, НО раненный зверь, даже травоядный сам превращается в охотника и при повторный встрече есть все шансы, что тебя затопчут или поднимут на рога. Когда же ты идёшь по следу, который оставляет за собой рана, то это как-то... честнее, что ли, и азартнее. Ты не тыкаешься наугад в поисках внезапной смерти, ты именно что охотишься и выслеживаешь. А в этом и есть смысл игры. Игра обрела в моих глазах второе дыхание, пожалуй, окунусь в неё снова с головой.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×