-
Публикации
6 619 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
60 -
Время онлайн
1дни 5час 37мин 5сек
Все публикации пользователя 7 Chaos Emeralds
-
А тем временем эта халтурная поделка показывает впечатляющие продажи... https://gamemag.ru/news/141241/pokemon-sword-shield-record-breaking-launch
-
А мне вот интересно - Грин Хилл сами Парамаунты решили ввести в фильм или же это инициатива Сеги? В любом случае... Спору нет, воссоздали его классно, аж дух захватывает. Но звоночек тревожный - раз Грин Хилл продолжают пихать всюду, то, с вероятностью в 99%, он появится СНОВА и в Юбилейной игре. Опять. И я не понимаю вот - чем так им приглянулся ГХ? Почему всюду пихают его? Ну, раз, ну два - ладно ещё. Зачем больше? Тем, кто с ежом только знакомится, на этот уровень вообще всё равно, никакой ностальгии он у них не вызовет. Что касается фанатов, то они прекрасно знают любой уровень, так почему бы вместо ГХ не воссоздать Эмеральд Коаст или Айс Кэп?
-
Внешний вид Соника, конечно, довели до годного состояния, но... Очевидно, нынешний Соник уже просто не будет Соником, если не перданёт подмышкой. И это ужасно и грустно одновременно.
-
То есть, как и раньше - по 8 ГИМов до Лиги? Ну браво просто... А я только-только начал думать, что нашёл для себя хоть что-то интересное в этой игре...
-
Никогда я не играл ни в одну из Final Fantasy. Потому что в то время фэнтезийное с уклоном в средневековье было не моё. Лишь позднее я узнал смысл названия и то, что вовсе не все игры серии сочетают в себе "фэнтези+"средневековье"". Сейчас всерьёз размышляю о покупке ремейка ФФ7 сразу по двум причинам: поддержать Скварю и потому, что мне нравится то, что я вижу в ремейке.
-
Ремейк - не ремастер, ремейки иногда сильно отличаются от своих оригиналов.
Зависит от того, насколько сильно отличается. Если просто склепали новую игру по мотивам - то это уже не ремейк, а непойми что с чужим названием. А если в ремейке поправили старые кривые механики, или добавили невошедший в оригинал контент, или же изменили вещи, которые были отретконены в последующих играх (как, например, будет в ремастере третьего Варкрафта), чтобы их привести в сответствие с текущим каноном, то тут я только за.
-
@Astherox, и всё же у тебя всё упирается в устаревшие технологии. Зря. Потому что оригинал и правильный ремейк - это всё равно 2 разные хорошие игры. Зачем лишать себя удовольствия пройти 2 игры? Из-за устаревшей графики одной из них?
Опять же - ремейк РЕ1 прекрасен. Расширенный сюжет, новые локации, новые механики, божественная графика, НО при этом всё равно есть аспекты в которых он оригиналу уступает. Например, один из боссов получился лучше в оригинале - и выглядит эпичнее и сам бой атмосфернее. Музыкальное сопровождение тоже в оригинале красивее. Ну и да, пусть ремейк РЕ1 и превосходный ремейк, но при этом у него совсем другая атмосфера. Игра одна и та же, а вот атмосфера в оригинале и ремейке - разная. Зачем лишать себя этих впечатлений и эмоций, игрового опыта???
-
Пока ждёшь римейк - поиграй в Crisis Core. И приквелл и артдизайн похож уже на римейк, а не на оригинал.
- Показать следующий комментарий ещё 12
-
-
Вся сложность 3D Blast'а - исключительно в управлении и изометрии. А сложность "Соников" на Сеге зависит от возраста и личности, как бы странно это ни звучало. Там, где взрослый, несколько раз начав с начала, притормозит и подумает, ребёнок, если он непоседлив, либо продолжит биться об стену, либо просто переключет внимание на что-то другое, потеряв интерес.
-
Пусть бы команда 2Д и этим форматом занималась.
-
Хотелось бы от Сеги реорганизации Sonic Team. Хотелось бы, чтобы СТ была преобразована в 2 команды, одна из которых бы занимались только 2Д играми, а вторая - 3Д, то есть было бы 2 СТ, как-то - Sonic Team 2D и Sonic Team 3D.
-
Пускай я и не садился сам за игру ни разу после пробы Супер Соника, но смотря прохождение Каомы всплыло в памяти, какие уровни мне пришлись по душе тут - 1). Metropolitan Highway - понравился от и до, как-то дизайном, строением, геймплеем. 2). Space Port - понравился дизайном и саундтреком. 3). Network Terminal - понравилось всё, что вошло в начальную 3D секцию. Дизайн у уровня шикарен, снаружи, а вот 2D отрезок подкачал.
-
Подожди выводы делать, пройди сначала Эпизод Шэдоу.
-
@Kaoma777, а как же Метрополис за Модерна? Самый шикарный левел в игре, как по мне.
-
Что, опять "региональные" виды покемонов вместо действительно новых?.. Команда... Крикуны? Почему стыдно мне, когда я смотрю на них и читаю про их задачу??? Вроде как сгорать от стыда должны GF и The Pokémon Company, но никак не я... Что у нас будет в 9 поколении?.. Команда Чесуны? Команда Чихуны? Или, может быть, Команда Пердуны? meh... Хотелось бы, чтобы эта смехотворная халтура с громким треском провалилась в продажах. Покемоны - сильная и флагманская серия, один громкий провал её не утопит, но, возможно, это заставит Нинтендо открыть глаза и сделать что-нибудь приличное, в конце концов Нинтендо не Сега...
-
Играли вместе. Но, честно говоря, мне ничего не запало. Не помню по содержанию ни один из этих хаков... Не потому что они плохие, нет, я помню, что наблюдать было интересно, но просто после эпичнейших фан-игр Ураниума и Реборна - хаки эти уже не то совсем.
-
Обычно я стартером беру всегда травяного покемона. Просто потому, что из выбора "трава-огонь-вода" мне первый вариант симпатичнее всего. А ещё у меня в команде всегда есть Кастформ, он полюбился мне сам по себе ещё в Эмеральде, а его Метеошар в определенных условиях уничтожает любого противника довольно быстро. На чём я и начинаю строить свою тактику, после получения Кастформа в команду.
- 11 ответов
-
Честно говоря, сначала игра показалась мне занудной, серой и непривлекательной. После Ураниума-то. Но впечатление оказалось обманчивым. Нужно было просто продолжать играть. Сюжет здесь закручен лихо. И он ещё "взрослее", чем в Ураниуме. Злодеи не чураются убивать как людей, так и покемонов, герои отвечают им тем же. Все действующие лица интересны и хорошо прописаны, за историей каждого интересно следить. Игра ОЧЕНЬ длинная, но ни разу не возникает ощущения, что она затянута. Наоборот, каждого нового эпизода мало. И я с нетерпением жду продолжения, чтобы узнать развитие истории. И мотивацию главной злодейки. А ещё эта игра зубодробительно сложна. Забудьте ту лёгкость победы официальных игр, которую дарит преимущество в уровне или типу. Ты можешь быть выше противника уровней на 15, быть малоуязвим для него и суперэффективен против, но всё равно можешь ему быстро проиграть. Однако в этом нет рандома или искусственно завышенной сложности. Баланс в игре чётко выверен, нужно просто вникать во все условия каждого поединка.
-
У фанатов, как всегда, получилось в разы лучше, чем у Нинтенды. Игра пронизана АТМОСФЕРОЙ. Сложно передать словами, в эту игру нужно поиграть самому. Сюжет повзрослел, что радует, и "преступная команда" в игре, скажем так, весьма необычна.
-
А помнишь бой с Метеоровцами, который проходит в 3 волны без передышки?.. Чтобы пройти это место мы качались весь день.
-
Pokemon Reborn... Любая ключевая битва - адская боль. И не помогут преимущества ни по уровню, ни по типу...
-
В те стародавние времена Соник для меня умер впервые. С выходом СА1. В фан-дом я вернулся с анонсом С4 как раз, попутно очаровавшись С2006, но Сега убила обе эти игры.
-
После убийства Сегой StH4 - уже нет.
-
@flashvanslyer, хотелось бы, чтобы в клубах можно было удалять лишние разделы. В настройках не видать функции "удаление", только "изменение"... Можете с Вэром что-то придумать???
-
Какая-то фигня. Вообще не понял этого режима. Жалею, что вообще купил.
-
Былые достижения (набранные очки с ачивками) будут учтены или каждый начнёт с чистого листа?
-
Вторая 3D игра, в которой Супер играбелен на простых уровнях. Это обстоятельство радовало меня ровно до тех пор, пока я не открыл Суперов. И начались разочарования... 1). В силу того, что Супер жрёт кольца с поражающей быстротой, за него практически нереально поиграть с удовольствием. Да, Супер призван к тому, чтобы несколько облегчить жизнь, и чтобы не делать его совсем уж читерским могли быть введены некоторые ограничения... Но есть два "но". Первое - Супер не откроется раньше полного прохождения сюжетки, а после него часто хочется побегать безо всяких глупых ограничений. О втором "но" ниже. 2). А где, собственно, Супер Соник? Да, он золотистый, переливается, неуязвим и парит над землёй. А где же его повышенная скорость и высокие прыжки? Мне, честно говоря, было странно наблюдать за тем, как Модерн Супер Соник не может (и это используя Буст!!!) оторваться от Грузовика. Модерн, правда, может летать, но опять же - из-за того, что кольца при этом тратятся не то что со звуковой, а со световой скоростью - пользы от этой его способности маловато будет. С Классиком дела ещё хуже. Ни сверх скорости, ни высоких прыжков, ни полётов... Только неуязвимость да цвет. Спрашивается - ну он-то почему тратит целое море колец за столь малое время??? 3). Где тема Супер Соника? Да, тут многие хотели, чтобы при переходе в Супер форму играла обычная музыка уровня. И я был среди них. Но после Супера в Джени я своё мнение меняю - у Супер Соника должна быть своя тема, пускай и короткая. Надо как-то подчеркнуть это его состояние. Возможно, будь Супер в этой игре нормальным Супером, а не жалким обрезком - я бы даже обрадовался тому, что каждые 15 секунд не звучит одно и то же. А с тем СС, что есть - без темы совсем тоскливо... Ведь из одной из демок вытащили же мелодию Modern Invincibility. Ну и куда она делась, спрашивается?.. Хотелось бы узнать мнение других поигравших о Супер Сонике в Джене.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу