Перейти к содержимому

7 Chaos Emeralds

Пользователи
  • Публикации

    6 620
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    60
  • Время онлайн

    1дни 5час 45мин 11сек

Все публикации пользователя 7 Chaos Emeralds

  1. Перламутровый в яблоках.
  2. В самых ранних и самых каноничных играх Соник никогда не позволял себе унижать доктора. Все эти унижения пришли с эпохой Адвенчеров... Справедливости ради нужно сказать, что не во всех 3D играх ёж ведет себя подобным образом. В S2006 ёж ведет себя прилично. Что касается того, что доктору нечего противопоставить Сонику. Если кто-то забыл или не знает: 1). В Sonic Adventure 2 доктор вышвырнул Соника гореть в атмосфере. Лишь чудом Соник спасся. 2). В Sonic the Hedgehog 2006 доктор заманивает Соника в ловушку и хронопортирует неизвестно куда. С иронией говоря при этом, что "Они не мертвы... пока что". 3). В Sonic Unleashed побежденный и изуродованной хитростью доктора обессиленный Соник вышвыривается доктором же в космос. Как он не погиб в этот раз - загадка. Наверное, остался живой благодаря силе Дарк Гайи внутри себя... Это как минимум, что я вспомнил навскидку.
  3. В B/W было 2 Ривала. (= Вообще, у стартовиков опять дисбаланс... Травяной абсолютно беспомощен против огненного, а огненный - против водного... Тем временем травяной суперэффективен против водного только травяными приёмами, в то время как огненный против травяного как огнём, так и тьмой... Если бы вторые типы стартовикам давал я, то сделал бы обратную эффективность. То есть травяной и водный поменялись бы своими вторыми типами. Таким образом травяному было бы что противопоставить огненному, а тот в свою очередь мог бы навалять водному.
  4. Угу. Не хватает Стэйшен Сквера.
  5. Ривалы? У них вечно стартовики.Да и не только стартовики ведь имеют такие типы. Тот же Хондор, например. Какие факторы?
  6. А ничего объяснять и не нужно.Эволюция покемонов до сих пор остаётся большой загадкой. Как вариант - на эволюцию в данном случае влияет местная экология. А лиственный камень - всего лишь "кнопка пуска", которая запускает процесс в организме. "Кнопка пуска", а не карта с алгоритмом. Сам я разрываюсь между травяным и водным стартовиком. Огненный - однозначно нет. У травяного необычное и интересное сочетание типов, да и выглядит он интересно. Водный тоже выглядит неплохо и интересен его волшебный тип. Его типы дают ему лучшую защиту при бое с другими стартовиками. Был бы травяной стартовик волшебным - взял бы не раздумывая...
  7. Остаётся надеется, что игра просто ещё не допилена. Что нужно - допилят, где нужно - изменят. Помню, например, в предрелизных версиях Джени не было ни одной пропасти... А в случае с S4 недовольство фанатов после утечек привело вообще к замене 2 актов в игре.
  8. А вот в их наличии я очень и очень сомневаюсь, увы. Допускаю, что будет вступительная катсцена, но вот сделать ролик в стиле СД действительно будет стоить денег.
  9. Так я и не жду CG катсцен в Мании. Меня более чем устроят движковые катсцены в стиле С3иН, я же об этом уже написал. По-моему, на такие катсцены много денег не нужно. Честно говоря, я в подобной игре как-то с трудом могу себе представить CG катсцены. По сути, оно ведь так и есть на самом деле.
  10. Должны быть. Как иначе они собираются что-то объяснять? Есть, конечно, вероятность, что весь сюжет будет написан на каком-нибудь сайте игры... Но об этом думать не хочется. Даже если и так, то пусть. Мне очень нравятся катсценки в С3иН. Издатель, но не непосредственный разработчик ведь. :)
  11. А я очень хочу увидеть хоть одну катсцену из сюжета... Нет, я верю разработчикам, это же не Сега, но увидеть всё равно хочется.
  12. Разработчики дали понять, что сюжет в игре есть. И он объясняет, в том числе, почему в игре присутствуют уровни из Классики. Анимация просто выше всяких похвал, я доволен.
  13. Мне почему-то кажется, что Мимикью собираются поставить на один уровень по значимости с Пикачу для вселенной Покемонов. Потому как из всех новых покемонов лишь он один удостоился не просто клипа, а ОХРЕНЕННОГО клипа. Меня с него почему-то дико тащит.
  14. Не так давно у телефона батарея начала внезапно обнулятся при наличии заряда... Сначала на 20%. Потом - на 35%. Сейчас уже на 49%... Телефон просто выключается, сигнализируя о разряде батареи.

    1. Dark Sonic

      Dark Sonic

      Если он так себя ведёт и не в морозных условиях - то говорит о том, что пора менять батарею.

    2. Anya the hedgehog

      Anya the hedgehog

      Вот об этом мы тоже думали...

    3. Sirius-R

      Sirius-R

      "Сириус, а если холод ни при чём?"

      Если так, то акб пора на помойку, травить червие.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 69
  15. Видел в кинотеатре трейлер этого мульта. Меня заинтересовал, было очень эффектно, хотел бы посмотреть сам мульт.
  16. Интересно, почему в понедельник у нас наша маршрутка ходит полупустая и нет пробок, зато во вторник - и маршрутка битком, да и дороги тоже? Я что-то упустил? Может быть, понедельник объявили выходным днём, а я и не знаю?

    1. Гиперный

      Гиперный

      В понедельник у некоторых организаций выходной, сам видел.

    2. HTF and Sonic FAN

      HTF and Sonic FAN

      В музеях выходной в пн.

  17. Почему всегда встаешь в ту очередь в кассу, что движется медленнее остальных?..

    1. Kaoma777

      Kaoma777

      Закон подлости. Целую, Кэп.

    2. SolarisTH

      SolarisTH

      Больше бесит, когда человек уже взял что то, но вспоминает, что он ещё что то хотел взять и берёт. особенно раздражают бабушки.

    3. SolarisTH

      SolarisTH

      Меня все раздражают кароче.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 69
  18. Снег лёг и лежит)

    1. Vertigo

      Vertigo

      Самому бы щас лечь и лежать - спать :)

    2. Anya the hedgehog

      Anya the hedgehog

      Местами у нас тоже снег лежит.

    3. Показать следующий комментарий  ещё 69
  19. Поздравляю. :-)
  20. С Днём Рождения, Тёма! Творческих тебе успехов! Поздравляю. =)
  21. Ну и снегопадище же у нас был.

    1. Kaoma777

      Kaoma777

      То чувство, когда был красивый снегопад, но ты не смог его красиво сфоткать х(

    2. 7 Chaos Emeralds

      7 Chaos Emeralds

      Снег, кстати, и сейчас у нас идёт. **0**

    3. DJ Black Shadow

      DJ Black Shadow

      У нас бесконечный снегопад уже третий день. Ну... Как бесконечный... Волнами, так сказать. Идёт с небольшими перерывами. Сегодня за эти самые перерывы растаять снег уже не успел.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 69
  22. Первый снег состоялся.

    1. Anya the hedgehog

      Anya the hedgehog

      Прям красиво было, когда со школы вечером провожала подругу, правда я промокла...

    2. 7 Chaos Emeralds

      7 Chaos Emeralds

      Нужно было брать зонтик.

      Я тоже люблю любоваться на падающий снег по вечерам.

    3. EggorXXX

      EggorXXX

      Вчера утром кстати тоже было немного снега, но он быстро прошел.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 69
  23. Уже давно задаюсь вопросом по поводу призовых мониторов в S3&K, которые порой появляются при падении таблички после победы над мини-боссами в первых актах. Иногда эти мониторы появляются, иногда нет. А иногда их может быть даже 2. От чего зависит дадут ли в награду такой призовой монитор в конце первого акта или нет, и если дадут - то сколько? От скорости прохождения мини-босса? От скорости прохождения акта? От количества очков или от количества собранных колец? Или нужно самой табличке не давать коснуться земли какое-то время? Может быть, есть совокупность факторов? Или мониторы выдаются чисто рендомно, по какому-то совсем неведомому алгоритму? Неменьше интересно, чем определяется то, каким будет этот монитор. С каким-либо элементарным щитом, с кольцами или, может быть, с непобедимостью? Например, когда мы играли вчера, после победы над одним из мини-боссов табличка дала нам аж два монитора - один с элементарным щитом, другой - с кольцами. В общем, какие действия игрока ведут к тому, что в конце акта выдается призовой монитор, от чего зависит количество этих мониторов, и что определяет их "начинку"?
  24. Это глюк? Или просто попасть нужно точно в пиксель, может быть?Ну, как в "Дюне" точность Dead Hand'а повышается, если навести цель точно в центральный пиксель здания.
  25. А вот это вот уже действительно полезная и интересная информация, спасибо.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×