-
Публикации
10 318 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
40 -
Время онлайн
3мин 11сек
Все публикации пользователя Квитрон X
-
Не Краши конечно, но я рад что главную тему исполнил Бэнтли. Он уже как-то роднее любых Джаретов Редингов (имя боулингиста не помню точно). И песенка хорошая, мне понравилось довольно сильно. Что же, ждем участие Крашей, и надеемся на новое и от них. sh:rolleyes:
-
Может и попробую этот Рашн-Бургер. Но в любом случае только из-за эксперимента и скуки, так бы ни за что не взял в рот.
-
Ухты, как я проморгал фанфи Блада? Скачал - читаю, потом может прокоменчу... прокоментю... проко... Ай, не суть, короче предвкушаю. ^_^ Пока не радует одно - Наклз как всегда тупой даун. Не, я прекрасно понимаю что фанфик комедийный, а если Наклза связывать с комедией то это конечно "Эээ, что такое 2+2???". Но лично меня этот образ тупоголового ехидны уже просто раздражает. Я не говорю что это минус фанфика и что это как-то снижает качество сего труда, но просто высказываю свое личное мнение к этому явлению, ибо задевает что Наклз не всегда был таким... Да, я наверное кажусь занудой не чувствующего юмора, но честно, слыша и видя такой юмор про умственную отсталость персонажа в каждом фан-творчестве что мне попадалось, уже начинаешь уставать... Читаю дальше, и надеюсь на успех фика.
-
Вчера поиграл (Квитрон увлекся хаками). Очень интересный, оригинальный и мастерски исполненный проект. Радует что в наши дни могут из обычного Sonic 1 сделать такое чудо - настоящую полноценную новую игру. Однако я не ретрофан и не задрот, а поэтому прохожу медленно и без особого желания, ибо играть не умею, а перепроходить сотню раз то место на втором акте первой зоны как-то влом. Пока прошел до второго акта второй зоны, и затрудняюсь в дальнейшем прохождении из-за места где кнопка опускания пресса находится прямо под прессом, и не знаю как ее обойти...
-
Не вижу вообще никакого смысла в данной акции, поскольку еще до этого драматического фанклубного явления было официально подтверждено что состав гонщиков для финальной версии уже давным давно составлен и редактироваться не будет. Но я не писсимистничаю - сами посудите, мы еще имеем 5 свободных мест, вернее пять неизвестных гонщиков, и почему среди них не может быть Найтс, и если не Найтс то кого еще туда всунуть?
-
Исходя из информации с seganerds, в игре будет 20 персонажей и 24 трека. Так что неизвестны еще 5 персонажей (Если считать полуподтвержденную Улалу). Из этого выходит две мои мысли: В игре есть все шансы получить Найтс. В игре будет 4 Сониковские трассы (известны Сисайд Хилл, Казино, Финал Фортрес и четвертый трек) и 20 трасс из разных игр, для каждого персонажа.
-
Я вот тут типа смотрел новости портала, и до меня вдруг доперло:
-
Интересные подробности по поводу участия Майкла Джексона открылись нам в интервью журнала “Black & White” с композитором Sonic 3 Брэдом Баксером.
-
Блин, чувствую что эта игра приподнесет нам много интересного, и если и не станет шедевром, то просто отличной игрой наверняка. s=)
-
Ну, в принципе там изложена только основная информация, о которой вроде многие знают... ценность представляет только ввод в историю моей деятельности на форуме...
-
Охтани - отличный композитор, да. У меня есть огромное количество любимых треков от него. Часто переслушиваю Наксовые композиции из СА2, ремикс Финал Раша из ШЗХ неплох, так же нравятся некоторые треки из Раш Адвенчера. И в СНГ есть отличные мотивы написанные им, например Кризис Сити. Да, Охтани отличный композитор, талантливый и прочее по списку. НО, как руководитель и звукорежиссер Охтани меня совершенно не устраивает. ОСТ СНГ я не любил еще из-за не схожести с прошлыми 3Д играми от Джуна, но не могу не признать что тот ОСТ вышел довольно красивым. Но уклон Охтани к оркестру меня совсем не радует. Анлишд же вообще отошел от какого-либо драйва, и в нем осталось два основных жанра музыки - оркестр и джаз. Для Соника я считаю это убийственное сочетание, точнее считаю что только на этих двух стилях хорошего Сониковского звука не сваришь. Почему я за рок музыку в ежиных играх, да потому что она лучше всего подходит для скоростных, энергичных, резких, драйвовых уровней, поскольку все вышеуказанные термины это так же и термины этой самой рок музыки. Играя за Соника под рок начинаешь наполняться энергией, чувствовать скорость, ощущать порывы ветра за ушами, слышать удары от каждого столкновения с роботами. И никогда такие чувства не испытаешь если на заднем плане будет бренчать миленькая греческая композиция, которой самое место в рекламе сыра фитаки. Я вовсе не против композиций отображающих разные страны и культуры, но Соник тоже не должен на 100% из этого состоять, иначе это не Соник, а географический путиводитель какой-то. Музыку со стилистикой стран можно вполне поместить в Адвенчер Филды, там они будут к месту, при неспешных блужданий по этим самым странам и знакомством с жителями. Но когда начинается крутой экшен, когда начинается скорость, драйв и проверка на реакцию, то намного уместнее что бы играл рок. Но замечу всем, что и рок музыку можно сделать в стилистике разных культур, и Сикрет Рингс с Блэк Найтом тому подтверждение. Еще отдельно скажу про все тот же оркестр. Тут не совсем вина Охтани в том что многое из его игр занимает именно оркестровая музыка, вернее не только его. 80-90% этой музыки пишет товарищ Кабаяши. И это мне и не нравится, что его музыка при руководстве Охтани проникает повсюду, во все катсцены, во все темы, например в музыку боссов итп. Нет, Кабаяши может писать очень красивую музыку, и порой она лучше всего вписывается в атмосферу n-ной катсцены. Но вот пихать эти скрипачные композиции в битвы с боссами я считаю неуместным. Как уже писалось выше, к таким скоростным и драйвовым сражениям не может подойти что-то противоположное драйву и скорости как таковым, а именно эти оркестровые мелодии совершенно не вяжутся с этими словами, и не создают того ощущения что нужно. Вспоминая великолепные ощущения при сражениях в СА2, или же того же Черного Быка из ШЗХ, я никак не могу с таким же всплеском эмоций относиться к битве, музыка которой теряется на фоне и не оставляет того чувства крутой напряженной схватки, когда твоя кровь бурлит от накала ритма, когда ты чувствуешь каждый ударный своим сердцем, когда каждая новая волна от электро-гитары заставляет тебя проникаться этой атмосферой. Все вышеописанное никак нельзя воспроизвести только на оркестровых инструментах, такая музыка может быть красивой, но никак не будет сочетаться с понятием Сониковского босса современного уровня. Вспоминая тот же ОСТ Сикрет Рингс, когда начинается играть тема босса, то даже при том что ты не проходил игру, ты все равно начинаешь чувствовать этот драйв, этот ритм, это ощущение схватки, перед твоими глазами начинает проявляться это сражение, хотя возможно ты даже его толком не видел. А от оркестровых боссовых мотивов веет максимум некой тревогой, не более. Именно поэтому я за то что бы всему было свое место, и например оркестр оставался на территории катсцен и тем персонажей, где ему самое место, а для уровней и боссов пусть ищут что-то более подходящее под определение "скоростной драйв". Теперь про джаз. Я люблю джаз, да, никогда им особо не увлекался, но люблю послушать иногда. И темы Шамара например тоже было порой приятно послушать как ДЖАЗ композиции, но не как Сониковскую музыку. Вся проблема ОСТа Анлишда в том, что там музыка может быть и очень хорошая, но она совершенно не вписывается в тот стиль Сониковской игры что требуется. Например избрать джаз как главный стиль Верхога было просто катастрофической ошибкой, та тема битв с гайевскими тварями вызывает только кровотечение ушей. Если бы там было что-нибудь более темное, или с небольшим уходом на отдаленную рок гитару, а не тот визг трубадура что вышел в итоге, то было бы намного лучше. В итоге хочу заметить что в Анлишде много треков которые я могу послушать, есть и достаточно любимых треков (например ночной Апотос от Фуми), но я все же считаю и буду считать что та музыкальная структура совершенно не подходит Сонику, и поэтому я говорю что ОСТ Анлишда не удался. Не удался не как ОСТ, а как СОНИКОВСКИЙ ОСТ. В СНГ на этот счет все гораздо лучше, по крайней мере там есть достаточное количество мелодий вытягивающих его из положения Анлишда.
-
Не-не-не, никаких Банжо в игре не будет. Это уже опроверг директор проекта, а точнее: Вот так иронично он показал недоумение по поводу этой информации.
-
Да, это чисто пасхалка. Моделька у Крим есть, и некоторые умельцы даже ее хакали и ставили вместо модельки Соника на экран выбора персонажей. Но тогда игра зависала.
-
Не знаю как у тебя, но у меня все работает и качает. о.о
-
Ты написал что он не важен. Что означает что те для кого он важен - неправы. Логично? Отсюда все и пошло.
-
Может ты и не писал "не должно быть совсем" итп, но ясно дал понять что любящие сюжет неправы.
-
Саске, вообще мой пост был написан совершенно без намеренья тебя задеть, обидеть или показать что ты неправ. Про "серость масс" я говорил в общем плане, а не конкретно про кого-то, про "жрачку" я говорил тоже не показывая на кого-то пальцем, и это было утрирование для придания яркости, а мысль была не в том что играющие ради игру жрут, нет, если бы ты оценил тот текст до последнего предложения то заметил бы что в нем говорится про равенство неправильности, про то что видеть один геймплей так же несбалансированно как и видеть один сюжет, эти две степени перевеса к одной из полярностей одинокого для меня неправильны. Дальше. Когда-то в теме про Анлишд я писал про то что каждый проходя игру ищет что-то свое, кому-то важен именно геймплей, набивание очков и прохождение, кому-то важен сюжет, стилистика и прочие духовные наполнения игры. И каждый из таких геймеров прав, каждый по своему, просто у них разные степени приоритетов, и заверять весь мир что именно твой край одеяла единственное что по-настоящему важно неправильно, а может даже и не этично. И именно это ты начал делать подняв разговор о том что сюжет в играх не важен и "идите смотреть свои фильмы и аниме", на что я конечно же ответил своим сообщением, в которым высказал протест в плане того что "важно только одно". Тебе не приятно смотреть долгие катсцены которые отвлекают от геймплея, а я например в жизни не буду играть в игру где сюжета нет, и нет этих катсцен, ибо тогда все прохождение для меня теряет смысл, поскольку простым набиванием очков как в тетрисе я не люблю заниматься. Это две наши позиции, и не надо какать на одну из них только потому что тебе она не понятна.
-
Вот точно таким же "стандартным" взглядом на все смотрели в прошлом на другие вещи. "Кино создано что бы смотреть движение и как парни в цилиндрах бьют друг друга по голове! Там не нужен сюжет! Кино было создано не для этого! Хотите сюжет, читайте книги!". Так говорили в начале прошлого века богатые диктаторы, которые не хотели видеть перспективу в открытии новых граней кино, ведь кино и без сюжета собирало толпы зрителей, и на короткометражки про поезда плотили доллары что бы лицезреть, и все были довольны тем кино, и сюжет был второстепенен, качество пленки и ее метраж все равно не позволял в кино рассказать интересную историю, проще было просто развлекать зрителей. Да, такое было. И группа энтузиастов не согласилась с этим, и в укор монополистам тогдашнего кинематографа решила делать кино с настоящим сюжетом, добавляя в движущиеся картинки что еще. И их гнобили, им не давали прохода, а в итоге именно эти парни добились своего и заложили первый камень в место которое сейчас называют Голливудом. Кто в наши дни захочет смотреть кино без сюжета? Кто захочет, а? Никому не будут интересны все эти компьютерные спецэффекты, без такого важного элемента как правильное повествование истории, и если в начале истории кинематографа сюжет был невозможен технически, а позже в нем не хотели видеть значимую часть ("И так хорошо!"), то в наши дни сюжетная основа является неотделимой частью всего кино. Это я вам рассказал немного из истории, дамы и господа, что бы вы поняли мою позицию, а позиция у меня такова, что даже если игры могут существовать без сюжета, и вначале нормального сюжета у них не было, то это не значит что с приходом новых возможностей и идей так будет вечно. А вот такие закостенелые взгляды типа "игра что бы играть, фильмы что бы смотреть" итп, лишь тормоз общественной серости для движения кино или игро индустрии к новым граням. Кому-то может быть не нужен сюжет в играх, это его право, некоторые и в кино не ради сюжета приходят, но вот так заявлять что сюжет никогда не был значим я не советую, учитывая хотя бы таких людей как я, которым сюжет важен и в видео играх. И вообще повторю свою недавнюю мысль: Играние в игру только ради геймплея наплевав на стилистику, сюжет, музыку итп я считаю не менее дурным тоном чем игру ради сюжета (тетрис и ему подобные в расчет не беру). Вообще рассматриваю понятие "играния ради игры (геймплея)" как все равно что "жру ради жрачки", когда ты берешь вкусное и изысканное блюдо и схрумкиваешь его без ощущения вкуса, ведь оно создано что бы его СЪЕСТЬ, и плевать что там за чувства и секретные рецептуры внес повар что бы обогатить эту жрачку духовно. Игра ради сюжета это наоборот как сидеть и наблюдать за блюдом, его запахами, ингредиентами, секретами, но при том зная всю ценность и тонкость даже не сделать главное – съесть его. Исходя из этого я за простое итническо-логическо-смысловое равновесие между всеми сторонами игры, а не просто "играть" или просто "смотреть сюжет".
-
Ухты, все же очень полезная тема, столько интересных мыслей. Epodemus, как всегда снимаю шляпу перед твоими мессагами. Fera the Halfblood, отличный пост с отличными мыслями, было приятно почитать. :ok:
-
Вы так говорите как будто тупейшие шуточки Аостха или юмор "не_в_тему" из Сатама лучше... Если уж брать всю картину Сониковского юмора в целом, то Икс не настолько опростоволосился в сравнении со всем остальным.
-
Ребятя, ну может хватит? Какие к Шеду Соник Тим? Надоел этот стереотип что раз Соник, то только Соник Тим. Повторяю для малопосвященных: игру делают Sumo Digital. СТ причастны только к внешнему виду машины Соника, не более.
-
Посмотри хотя бы первый сезон и убедись что это лишь частично. Да и смысл темы найти САМОГО смешного, а Наклз не может быть САМЫМ смешным являясь лишь частично комедийным персонажем. Если смотреть немецкую версию, то можно поржать хотя бы с голоса. <_<
-
Если еще хоть кто-нибудь посмеет назвать Наклза "самым смешным", "комичным" итп, то я озверею и пущу в ход лезвие. А КвиКтор мне поможет лазерным мечем, так что останки будут с дымком. Нет, серьезно, это уже достало. Я понимаю что в конце второго сезона и во многих местах третьего Наклза показывали не с самой лучшей стороны, делая упор на чертову комичность. Но елки-палки, Наклз не может быть самым комичным - он вообще не чисто комичный персонаж, у него есть только нотки комичности, а так он, особенно в начале, серьезный, вполне серьезный персонаж, и плевать я хотел что там нубы считают про его вспыльчивость и доверчивость. Во времена своей "молодости" этот самый Наклз утирал нос всяким Шедам с гранатометами. Пока есть такие персонажи как Дэко и Боко, то даже не смейте при мне говорить эту ахинею. А что до самого смешного, то если говорить о любимом смешном персонаже, то это конечно Эггман. Есть у этого Иксогого Эгга некий шарм и обаяние, в жестикуляции, диалогах, смехе и прочем, что мне очень нравится. Самый хороший из самых смешных это стопудов Эгги.
-
Твое имхо уже давно ясно, только не вижу смысл его говорить сейчас - суть от этого совершенно не поменялась. СА1 такой же случай как СА2.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
