Перейти к содержимому

Квитрон X

Пользователи
  • Публикации

    10 318
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    40
  • Время онлайн

    3мин 11сек

Все публикации пользователя Квитрон X

  1. Кто-то сажается на строгую диету из-за излишней сознательности, а кто-то из-за излишнего отсутствия оной. Простенький Квитришлизм.

    1. Robotonik

      Robotonik

      Look who's back! (:

    2. RingShock

      RingShock

      Диета? Не, не слышал.

  2. О, спасибо Гор, Глянул интервью и остался доволен, хотя и не без нотки классической грусти. Самые интересные детали из этого Интервью: - Любимый цвет Райана: синий. (: Также он наполовину латвиец. И еще он любит конфетки. - Его голос Соника родился максимально естественно. Ему дали арт ежа, спросили, каким голосом на его взгляд должен говорить этот персонаж, и затем включили запись микрофона. - Райан фактически познакомился с Соником, играя в первые игры на Mega Drive / Genesis. - Он так и не узнал, как выглядит Кори Брингас (первый голос Тейлза). Тонкости актеров дубляжа, они могут никогда не встретиться, работая над одним проектом. - Райан до сих пор хотел бы вернуться на роль Соника. "С большим удовольствием! Я никогда не хотел уходить!". Но дело в Сеге. Фактически, была надежда на его возвращение, когда подбирали новых актеров для СГ в 2010. Тогда Сега связалась с Драммондом, и попросила его приехать в студию, чтобы записать новые реплики. Он сразу согласился и приехал в другой город для этого дела. В тот момент Сега была довольна результатом, и обещала Райану то самое грандиозное возвращение. Но все обрушилось, когда агент Драммонда получил детали контракта. "Это была полнейшая шутка. Они требовали от меня отказаться от всей моей деятельности, которой я зарабатываю на жизнь и подписаться на любую работу без возможности компенсации. Настоящий плевок в душу." Конечно Райан не смог согласиться на такое. Но даже после, он всегда будет готов вернуться, если Сега захочет его нанять в иных обстоятельствах. - Его связь с Соником сопутствует с ним до сих пор. Порой его брали на работу, потому что например авторы проекта были соникфанами. До сих пор, играя в кино или в театре, он может встретить людей, которые узнавали его голос, говоря, что они выросли на его портрете ежа. И это для него является важнейшим в вопросе этой роли. - Обращаясь ко всем своим фанам и поклонникам, он сожалеет что не способен пригласить всех и каждого на кусочек пиццы.
  3. *Самый типичный среднестатистический статус об обнове в профиле*

    1. Nicodemo

      Nicodemo

      Квитрон убрал пони из профиля. У меня появился повод просматривать этот профиль.

    2. Сайшан

      Сайшан

      *типичный художник типично рад что его типичный рисунок Квитосовы оказался в профиле*

    3. Kknewkles

      Kknewkles

      Нико, специально для тебя - зам. Квита это референс к персонажу из Пони С:

    4. Показать следующий комментарий  ещё 45
  4. В отличие от Слоников, Смешариков и Поней объединяют общие корни в добродушной и уютной атмосфере сказочного мира созданного в пример качественной и главное доброй, поучительной детской продукции, которая при этом может быть интересной любому возрасту, при условии отсутствия закостенелых штампов и двойных стандартов. Фактически, в этом плане сериалы настолько идентичны, что я верю в возможность удачного кроссовера, если представить что для этой идеи появятся необходимые условия. И я могу сказать, что изначально моя симпатия к обоим сериалам имела так же идентичные истоки личных ценностей и восприятия. У них есть определенные отличия, например формат серий, или куда большая развлекательная составляющая Пони, в то время как Смешарики делают больший упор на мораль, очевидную или не очень. Но сердцевина, ядро этих двух проектов очень похожи.
  5. Рома, вы конечно извините, но вся ваша критика слаба в первую очередь по одной причине - вы сами Арчи не читаете, и судите ситуацию по обрывкам, которые вам попадаются на глаза. В Арчи полно самых разномастных врагов, за последние годы с кем только не приходилось иметь дело, злодеи в тамошней картотеке варьируются от фентезийных колдунов, до воинственных инопланетян, спятивших полу-богов и существ и явлений из иных реальностей. Если и появляются новые представители Метал серии, то чаще всего это не более чем элитные бойцы Эггмана, что весьма логично, Метал серия есть одно из лучших творений Доктора в большинстве вселенных, и меня наоборот озадачивает, что только в Арчи Док додумался использовать этот козырь не только на Сонике. Всякие бонусы из Соник Р не в счет. Метал-персы достаточно сильны, чтобы противостоять своим оригиналам, и обычно их можно завалить только общими усилиями, что как бы куда эффективнее многого из того, чем Док пугает в современных играх. В любом случае, весь данный разговор имеет мало смысла, так как я сейчас как Халфер, отвечающий людям, критикующим игры Valve на тему переизбытка Хэдкрабов, после того, как они увидели полтора скриншота из всей игры.
  6. Про модельку звучит как бред пит. И на скринах, и даже на фотке экрана выложенной чуть выше, видно что модель СА2шная. К тому же, пропорции у оригинала и С4 весьма расходятся, у современного Соника колючки размером с половину туловища, у СА2шного колючки более тонкие и изящные, да и СА2шный Соник более вытянут в конечностях. Все подобные тонкости делают замену модели проблематичной, если не заменить всю основную анимацию итп. Если Сега фактически не поленится на такие извращения в том же ДЛК, то порт для меня будет мертвым, и я на такое стилистическое надругательство не захочу потратить и цента. Тем не менее, все это звучит слишком маловероятным. Помимо тонкостей игровой модели, существуют катсцены, в которых еще больше геморроя. Даже обновляя все модели для порта на ГК, СТ в свое время оставили модели в катсценах практически нетронутыми, Дримкастовскими. Это создало контраст между частями игры, что уж говорить про замену на что-то настолько непохожее, как С4. Да и если заменят Соника,то и остальных должны. Чтобы нынешняя Сега была более трудолюбивой, чем тогда в 02, должно случится чудо или Конец Света 2012. *опередили*
  7. Благодаря последним работам Хела и Омника, я снова поверил в Деда Мороза. И в Зубную Фею с Честными Политиками тоже. Респект парни, вы эпичны. И другим авторам тоже огромное спасибо за старания, тому же Майку за его Блейзю и Джета. ЗЫ, и я бы тоже зареквестил версию с одним Наклзом,если такое возможно. (:
  8. Эй, ребята акробаты, давайте вспомним, что музыку ремиксует никто иной, как сам старичок Ричард. А это все равно, как если бы Краши сделали новую версию ЛэЛ или Масато Накамура сремиксовал ЭмералдХилл. То бишь по любому стоит заценки. Так что соглашусь, у игры наконец-то появилось то, что можно описать более эпичными терминами, чем "абсолютно вторичная посредственность с отстойным набором Сониковских трасс и ценой исключительно в фансервисе". Пожалуй, это уже традиция, что музыка всегда вытаскивает даже ужасные игры в пане ожидания. Из исключения я припоминаю лишь Анлу.
  9. STOP it right here, kido. Kvitron Says: Если ты считаешь важным донести что-то до других, самый последний и провальный метод будет в навязывании и принудительном обращении внимания, в то время как у самих людей нет на это своего собственного желания. Только имея интерес, люди будут готовы двигаться в сторону чего угодно. И не факт что он появится сразу, и у кого, и если появится. Намотай на хвост и в будущем исходи из этого.
  10. Чао давно роботизировали в играх. Зовут Омочао. Эггмана давно роботизировали в играх. Зовут Эггробо или Эггбот. Поэтому ваш тон неуместен. К тому же, расширение Метал серии на мой взгляд есть очень даже винраровая идея, которая в тех же Арчах принесла много эпичных моментов, новые из которых так же грядут в будущем. Уж всяко лучше Тайм Итеров и нувыпонили. Что до конкретно Метал Эми, мне вполне по душе ее дизайн. Особенно понравились руки, которые при более детальном рассмотрении оказываются трансформирующимися Пики-Пико Молотами.
  11. Джей, фаны никак не могут добиться нормальной английской локализации, чего уж там говорить про Рашу-простоквашу. :) При том, люди фактически готовы покупать продукцию анкамы, если те зарелизят английские версии (те онлайн переводы, что есть, позиционируются с этическим правилом "Знаешь французский? Тогда какого черта пиратишь, иди покупай!"), но с этим все весьма скудно, некоторую продукцию переводят, но печатную, по типу артбуков итп. В принципе, английская версия могла бы прекрасно расшевелить интерес к сериалу, но в свою очередь она не может появиться из-за извечного закона "спрос рождает предложение". Итого, замкнутый круг.
  12. Да, знаешь, для меня тоже это несколько необычно, потому что, как и Sky Rider, я узнал про сабж абсолютно внезапно и случайно, до этого не имея никакого представления о его существовании. Другие сериалы, приведенные в сравнение, так или иначе успевали хотя бы разок попасть на глаза до заценки, а здесь все иначе, и думаю что мысль про пиар самая точная. В нашей жизни все зависит от пиара, вне зависимости от темы. От марки лимонада, до чьего-нибудь творчества, и до вполне качественной медиа продукции, которая при этом может остаться незамеченной, в то время как всякие второсортные среднячки разбирают как горячие пирожки, потому что их реклама висит над каждым домом и даже на твоем пакете с соком. Тот же феномен МЛП так же мог иметь совсем иную форму, если бы не яркий пиар, вернее анти-пиар со стороны одного критика, который сравнял сериал с грязью, даже не осознавая, что этим привлечет к нему внимание общественности, что даст толчок для одной из ярчайших культурных метаморфоз последних лет. Да, это достаточно печально, и мой обзор был так же попыткой привлечь хотя бы чуть чуть внимания, которое сериал заслуживает сам по себе. Вакфу это конечно не абсолютный идеал, опять же, но и у Аватара, и у Пони есть свои нелюбители или даже хейтеры, в то время как пласт позитивных впечатлений компенсирует и превышает это с лихвой. У Вакфу нашлось бы достаточно поклонников хотя бы потому, что в нем есть вкусности на самые разные приоритеты и ценности. Например меня зацепили в первую очередь персонажи, потом стилистический подход к реализации, юмор завязанный на этих вещах, и затем развитие всего этого в ходе прошествия эпизодов. Я думаю, стоит заметить, что Вакфу входит в число тех сериалов, которые с нарастающим числом эпизодов набирались развития не только в привычном хронологически-вселенском плане, но и в опыте реализации со стороны авторов. Когда Анкама начали этот проект, в плане анимации они были далеко не профи, даже наоборот, их скиллы во всем были весьма посредственные. Рисовали они через флеш, и самые первые наработки сериала, то бишь тизеры и трейлеры, выглядели как поделка, которую обычно делают любители, вроде некоторых популярных у нас авторов Соникфанов. Тем не менее, я обязан отдать им должное, будучи непрофи, они набирались опыта и совершенствовались прямо в ходе релиза эпизодов, что с одной стороны было рискованно, но они не прогадали, и за 1 сезон уже достигли очень высокой планки качества. Сюжеты от забавно-развлекательных мини-историй перешли в захватывающее приключение с полным набором вкусностей, вроде психологизма, драмы и прочего эпика. Если вначале я смотрел из-за типичного развлечения, то потом я не мог оторваться из-за интриги с раскрытием главного злодея и закручивания в отношениях между некоторыми героями. И главное, что качество анимации, необходимое для лучшего преподношения, росло с процентным соотношением, последняя треть первого сезона уже была одним из самого красивого в анимации, что я видел в своей жизни. А со второго сезона левел-ап заключался уже не в базисе реализации, сколько в оттачивании и полировке элементов. Анкама уже не боялись идти своим путем, и если для первого сезона использовали некоторые стандарты (вроде прорисовки мимики под английскую речь, вне зависимости от наличия нефранцузской локализации), то второй они создавали уже как студия, полностью имеющая представления о своих правилах игры. И сейчас я всерьез считаю их современными королями французской анимации и мастерами своего дела. Да, и думаю что такой подъем должен быть примером для многих начинающих. Когда я решил немного изучить мнения интернетов про сабж (когда только разрабатывал свой обзор), я порыскал в некоторых ресурсах, и с одной стороны получил приятный разрыв шаблона - Вакфу восприняли на ура вне зависимости от того, анимешный это ресурс или нет. Если были отзывы, то они блестали положительными впечатлениями или мыслями по типу моих. Не для глобальной статистики, скорее для локального примера, приведу сравнение, сделанное на рандомном анимешном сайте. Открыл страницы типичных_аниме_хитов, вроде типичного_сенена, и сравнил тамошний тон обсуждения с таковым из Вакфу. Обсуждения второго состояли намного меньше из сухих комментов, вроде "крутое аниме, всем рекомендую, итп", и куда больше из эдаких аналогов моей персоны, которые расписывали стены текста о своих ярких впечатлениях. Не осмелюсь делать какие-то выводы в целом, ибо это один рандомный сайт, но тем не менее эксперимент показал какая аудитория в первую очередь оценивает Вакфу. Это не основные пласты народных масс, а куда более единичные и индивидуальные случаи, в которых человека что-то притягивало к этому сериалу, и затем он совершал для себя своего рода открытие. И с одной стороны это приятно, что сериал не есть продукт массового попкорна, а эдакий уютный французский ресторанчик а-ля Рататуй, в котором приятно проведешь время и захочешь вернуться. Но с другой, конечно чувствуешь, что это приятное заведение с вкусной домашней кухней стоит куда большей раскрутки, учитывая огромное количество более популярных фастфудов, забивающих себе намного больше внимания. Я даже читал, что Вакфу не особо популярен на своей родной французской территории, не знаю насколько это так, но суть та же, данный казалось бы рекламный продукт Анкамы на деле стоит намного большего. Намного.
  13. Народ, я вот честно не понимаю, что вы драмы и баттхерты устраиваете, да при том такого же уровня, как и западные фанбои на тему "у Соника зеленые глаза - игра УГ, верните истинного Сонека". У перски поменялась "прическа", часть палитры, да набор букв в названии расы, и помимо этих условных мелких деталей, игра не растеряла главные причины своей шедевриальности. Если вам пофиг на всю красоту дизайна сеттинга, на качество интересного игрового процесса, интригу готовящегося сюжета, харизматичную озвучку и приятную музыку, только потому что поменялось несколько кубиков в спрайтах, офф арт, и то, как перску будут звать в диалогах, то у вас явно дисбаланс в приоритетах. Я не говорю, что глав герой есть вещь, которой можно пренебрегать в сравнении с другими плюсами, но вы уж меня простите, такого рода мелочи, которые мало на что повлияют в плане персонажа в целом, не стоят всего этого "праведного гнева". Лилак как персонаж еще толком неизвестна и не раскрыта, и она не персонаж такого типа, с которым вы выросли, к примеру, поэтому и реакция сравнимая с выдачей рогов Сонику выглядит раздутой из мухи. Т.е. дракона. При том, перестав быть ежом, она и в моих глазах растеряла часть своей первоначальной харизмы, но я не могу назвать это фейлом погубившим мой интерес или вообще всю игру. В первую очередь это вынужденные меры со стороны автора игры. Он хочет сделать коммерчески допустимый проект, к которому не прикапается Сега со своими копирастами. И я его понимаю, он потратил много времени и творческих сил, и его игра выходит лучше любых официальных недосоников, тем самым заслуживая выплаты денюжки, которую он заслужил не меньше, если не больше, чем Большие Злые Корпорации с их Соник 1,5, который как бы 4. На офф сайте специально уделено внимание на то, что игры использующие элементы Соника выходили на коммерческом поприще раньше, и это явно указано не просто так. Ну и чтобы ФП стала именно игрой "с элементами", а не Соником с другими спрайтами, Страйф продолжает выветривать плагиат по возможности. И герой-ежик это одна из главных копирок, от которых необходимо избавиться для большей самодостаточности и автономности. Так же как и прочие клубочки, колечки да пружинки. Ну и не смотря на мою личную симпатию к Лилак the Hedgegirl, я все же не могу сказать, что идея с Dragongirl есть что-то неудачное. И я еще больше опупел от того, как некоторые юзеры пытались опустить идею новой расы через двойные стандарты на тему "это не похоже на то, что мне дядя Дроздов показывал". Вы конечно извините, но это нелепый довод хотя бы потому, что сами мобианские дизайны крайне редко имеют от обычных животных-прародителей хоть что-то большее чем парочку условных черт, об этом вроде уже говорили, и я подчеркну это еще раз. Но куда важнее то, что ФП изначально была не про мобиков, а на данный момент и в плане самого дизайна ее не следует воспринимать как Сониковкую игру, ибо это уже скорее аналог Клоноа, который по дизайну напоминает Соников, но абсолютно своего рода диковинная зверушка. И Дракон из игры может быть абсолютно каким угодно, хоть няшной девочкой, хоть Превед Медведом, потому что это авторская вселенная, и все тонкости этой вселенной и ее обитателей строяться не по чужим правилам, а так, как посчитает создатель. И учитывая мифологию и стилистику игры, все же Дракон достаточно подходящая раса, куда более подходящая и оригинальная, чем ежики какбынесоники. Да, но я соглашусь касательно притензии про оригинальную Лилак. Страйф не может отделаться оправданием про "вдохновляющий образ" хотя бы потому, что он не просто использовал общие черты "образа" персонажа, но прямо вставил все, от дизайна до фактического имени перски. Поэтому, конечно с его стороны это не слишком этично по отношению к оригинальному автору Лилак, которая фактически дала ему славу и возможность перспективного обогощения, и он теперь отсеивает этот вклад как-будто ничем не обязан, ибо "это как бы Лилак, но как бы не та Лилак". Хотя, если он получил одобрение на это, то и мы не можем ворчать, тут от этого зависит.
  14. Вот, вначале ты начинаешь читать таких как я, потом комментить, потом ПИСАТЬ... ну и потом мы оба пишем на форум из одной палаты. *вставьте сюда жуткий хохот для пущего эффекта*. Ладно, поздравляю с первой дозой, надеюсь что пронесет... *вставьте сюда такой же смех, только обрывающийся, ибо шутка уже не работает* Благодарю, эти добрые слова в мой адрес со стороны настоящего фана есть безусловно комплимент из-за которого я завтра напишу второй такой пост! Да, от всей души желаю найти в этом водовороте стилей и тонов для себя такие же положительные стороны, как и я. ) *отдал честь, поправив свой любимый военный шлем (поверх обычного)* THIS. IS. SSSSPPPPOILER!!!!! :0 *спрыгнул в яму*
    1. WLStorm

      WLStorm

      Поздравляшки.)

    2. Robotonik

      Robotonik

      А в лучшие посты ставить будешь?

    3. Квитрон X

      Квитрон X

      Роботоник, подумаю над вариантами. Ссылку точно потом увековечу, но вот касательно главного списка лучших постов, туда в 99% случаев попадали вещи связанные с Соником. Я никогда не добавлял туда свои мнения и обзоры на всякие кино и мульты, хотя может и стоило бы, ибо на некоторые из них ушло не меньше сил и времени, чем на мою "классику жанра". Поэтому подумаю.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 45
  15. ~~>(:])|(]:){~~ Доброго времени суток мои собратья по интернетам. Мне довелось посмотреть сабж еще в конце июля/начале августа, но только сейчас дополз до релиза моего Квитроновского обзора на форуме, и в отличие от большинства моих предыдущих выбросов, данный текст рождался к моему огромнейшему удивлению. Ибо я вообще не планировал его написать до самого последнего момента. Даже согласившись с самим собой на заценку Вакфу, я думал что быстро заценю основное и пойду смотреть мои другие, куда более важные вещи в списке «Посмотри ты меня наконец, Тостер Глючный!». И поверьте, список этот отнюдь не маленький. No, realy. Однако, судьба распорядилась иначе, и вашему покорному слуге необходимо расписать впечатления о сериале, который оказался для него внезапным открытием, после чего он жалел что не узнал о нем раньше. Собственно в этом обзоре я попробую изложить причины этого, и тем самым привлечь больше людей, которых сериал может так же порадовать, как и меня. Но начну я со слегка странной для себя ноты (КвиК: Лол, слегка?). Прежде, чем нырять с головой в нижестоящее море печатных символов, я бы предложил попробовать не нырять, а просто посмотреть сабж. Ибо мне не охота спойлерить хоть что-то. Поэтому с вас достаточно пролистать пост до раздела Дополнительной информации, чтобы выудить практическую составляющую. Да, I’m totaly OK with that, так что ловите момент пока Кветрон не навязывает свое графффоманство. Если же вы не хотите котов в мешке, а ответа на животрепещущий вопрос «Мама, почему этот придурок ко мне пристает?», или ваще являетесь любителями подобных обзоров, тогда ныряйте, спойлеры я снизил как смог, самые фактические спрятаны под Спойлер (а самые-самые под Спойлер2, агась!). Немного отхождения в историю: Вселенная сабжа, в которую входит серия онлайн РПГ, мультсериал и комиксы, была создана французской студией Ankama, при чем ситуация схожа с Sonic X, поскольку непосредственный творческий костяк из игры породил на свет и анимационную адаптацию. Фактически, сам сериал является инициативой основателя Анкамы, Энтони Ру, известного под псевдонимом Tot, который участвовал в создании как вселенной в целом, так и поднял сериальную версию, придумав персонажей, написав сюжет для всех эпизодов, и даже вложившись в анимацию и музыку. Тем не менее, Вакфу это результат работы огромной команды дизайнеров, художников, аниматоров итп, и я это упомянул специально, так как думаю что эти детали могут быть полезными для восприятия дальнейшей оценки с моей стороны. На этом матчасть заканчивается, переходим к разделу «В чем тут соль». Этот сериал можно, и даже стоит рассматривать как дополнительную завлекаловку в непосредственно игровой процесс. Многие посмотревшие, в итоге становились и геймерами. Но пускай этот факт не оттолкнет тех, кому чужды онлайн игры. Сериалы-рекламки появлялись много раз, и уверен что среди ваших увлечений они уже есть, будь-то Трансформеры, Покемоны или Маленькие Пони. На качество самого сериала это, к радости посмотревших, не повлияло. Хотя, я замечу, что исходя из мнений игравших в игры, происходящее на экране будет смотреться несколько иначе при наличии игрового опыта. В частности вы поймете больше шуток на тему вселенной и сеттинга. НО это опять же не должно пугать тех, кто решит заценить только сериал. Ибо я заценил только его, и все равно получил достаточные положительные впечатления для этого обзорного отзыва. Поэтому от тонкостей перейдем к самому важному: причинам почему мне понравился Вакфу. Персонажи. Да, думаю стоит упомянуть, что для меня персонажи играют первостепенную роль в чем угодно. Если я наблюдаю безликих клишейных и скучных типажей, с большой вероятностью я прекращу смотреть, читать и играть. Я должен проникнутся персонажами, для дальнейшего погружения в любой мир и сюжет. Должно появиться желание «встретиться с ними вновь». Поэтому, качество тех персонажей, что я наблюдал в сабже, сыграло вероятно главную причину, по которой я все же продолжил смотреть сериал дальше ~4 эпизода. Что нужно сказать из главного – персонажи Вакфу достаточно харизматичные, местами обаятельные, иногда даже трогательные, но главное что может зацепить в них первым делом, это именно особая харизма. Особая в том плане, что наблюдая за героями, ты можешь видеть даже нечто что тебе чуждо в личностных предпочтениях, но все равно получать дозу развлечения и симпатии к тем или иным героям. И еще важно, что эти герои не только могут развлекать и располагать, но и развиваться в плане отношений между собой, развиваться и как отдельно взятые личности, и как коллектив. Но не стоит ожидать от Вакфу нереального насыщенного психологизма, о котором некоторые могли подумать. Персонажи продолжают оставаться развлекательными и забавными, вместе и по отдельности. Но и раскрытие их все равно чувствуется не хуже. И в плане всего вышеописанного, пожалуй у меня возникают определенные ассоциации с такими сериалами как Avatar. Я неспроста подметил, что харизма героев может работать не только на положительные, нравящиеся зрителю качества, но и на явные недостатки и минусы. И я думаю что это здорово, когда персонаж, даже в моменты своих слабостей остается симпатичным. Именно такими для меня оказались герои Вакфу. Их сборная солянка сочетает достаточно разные типажи, у которых есть те или иные качества характера, и в итоге это рождает весьма приятный коктейль из забавностей и ситуаций. Переходя к примерам, там есть Принцесса, которая не смотря на свою жажду приключений и нетерпимости к рутине, все равно остается достаточно эгоистичной и избалованной, чтобы оказывать этим эффект. Но при этом она может быть достаточно самоотверженна и ответственна. Потом хочется вспомнить охотника за сокровищами, который алчный скряга ну просто до жути, за монетку горы свернет и море переплывет, а сам никогда не заплатит и копейки, провернув нереальную аферу для этого. А от любых неприятностей всегда постарается смыться. Да, но и такой казалось бы типичный Скрудж, все равно приятен и симпатичен, его проявления алчности весьма регулярны и бесят всех вокруг, но он при этом сохраняет положительные качества, которые вроде и не настолько видны в сравнении, но подогревают симпатию к нему. Ведь не смотря на все что видно со стороны, он заботится об остальных с неким отцовским чувством, и в момент беды, даже предпочитая убежать, может быть готов отдать жизнь за друзей. Ну и напоследок еще вспомню рыцаря, который благородный воин, без страха и упрека, один из избранных стражей ужасного демона, заточенного в его мече, и при этом... он полный неудачник, при том иногда весьма недалекий, над которым стебутся все, включая его собственный клинок. Вернее, так может показаться поначалу, ибо у персонажей всегда найдутся личностные противовесы, которые могут открыться зрителю. И думаю это сделало их достойными для моего ознакомления. Спойлер: Пример нашей бравой компашки: Сюжет и атмосфера Расписав столько про персонажей, я все-таки не забуду, что без должного подбора сцен и событий даже их качественные портреты не смогли бы так раскрыться. И здесь я так же получил удовлетворение. Сюжеты могут быть разными, в зависимости от жанров. Но я считаю что самые лучшие сюжеты те, которые не ограничиваются жанрами, и способны подарить зрителю самые разные тона и впечатления, от комедии до драмы. В Вакфу я встретил именно настолько разнообразные букеты впечатлений. Тут есть и забавные сцены состоящие из комедии абсурда или издевательств над чем угодно. И сюжетные полу-филлеры с легким привкусом слайса, посвященные на взаимоотношения между героями. И достаточно серьезные драмы и психологические раскрытия как некоторых героев, так и некоторых злодеев. И приятная романтическая составляющая. И забавный приключенческий экшен, сменяющийся порой до эпичных сражений уровня крутых аниме, к примеру. В этом плане сабж опять же в чем-то весьма напомнил мне Легенду Аватара, особенно первый сериал, но в нем так же есть куда больший привкус развлекательности, свойственный уже сериалам вроде МЛП. И что еще приятно, Вакфу изобилует самыми разными и внезапными пародиями и отсылками на вещи из любой части нашей культуры. Там есть пародии на кино, на музыкальных исполнителей, на супер героев, на другие мульты, аниме и даже на видео игры, плюс отсылки к тем или иным мифам и фольклорам. Я могу отметить пародии на трансильванские байки про Дракулу, на сами игры жанра РПГ, на ужастики про Зомби в духе напряженного выживания с пушкой наперевес. При том пародии не слишком явные, все остается в рамках атмосферы и сеттинга, но тут же понимаешь пародийность, и бьешь себя рукой по лбу. Было достаточно внезапностей, например, когда персонаж для разблокировки ловушки использовал копию Dance Dance Revolution. Мне даже не хочется спойлерить такие вещи для заинтересовавшихся. Только все-таки отмечу мою любимую пародию, посвященную классическим 2Д играм, вроде той самой, которой посвящен этот форум. Спойлер: Пример некоторых пасхалок. Продолжая разбирать качества сериала, так же вспоминаю слова Ворнера Спектора, создавшего Эпик Микки, про то что интересна не мрачность или яркость, а их контрасты. Этот контраст еще одна черта Вакфу, в один момент сериал выдает красивые яркие леса с няшными зверьками, радугами и чудным орнаментом окружения. В другой в нем возникают образы совсем не приятные глазу, вплоть до темных, мрачных, даже пугающих или готических. Вроде города зомбяков, или жутких машин судного дня, отдающих холодом. Я даже не могу точно сказать, насколько зрелая или незрелая атмосфера и элементы сюжета в целом, ибо точного термина просто не подобрать. Смешное и абсурдное, драматичное и психологичное, мультяшное и достаточно жестокое, взрослое и детское, так беспрерывно вращаются в калейдоскопе сцен и моментов, что кроме этого самого разноцветного разномастного калейдоскопа ничего не употребить. И этот контраст так же придает происходящим событиям необходимое разнообразие и богатую палитру впечатлений. Поэтому, говоря про сюжетную и сценическую сторону Вакфу, я думаю что многие смогут найти в нем как минимум что-то одно на свой личный вкус. Спойлер: Пример контраста атмосферы и сюжета Вакфу: Вселенная и сеттинг Я решил уделить этому особое упоминание, так как это так же очень важный элемент в сериале. Сеттинг был сделан на основе игровой серии, которая есть Tactical MMORPG. Поэтому с одной стороны мир Вакфу можно воспринимать как эдакое типичное фентези про драконов, рыцарей, и эльфов. Типичное, да не такое уж и типичное, и в этом есть харизма уже вселенной сериала. Читая предыдущие мысли, особенно про персонажей, возможно у вас в голове построилась картинка весьма стандартная при слове «Принцесса», «Рыцарь» итп. Но спешу разбить этот образ – Вакфу если и фентези, то одно из самых оригинальных, необычных и самобытных фентези, что я видел. Скажу по правде, хотя я имею достаточно богатый опыт в любви к подобным жанрам, зарожденным классикой вроде Толкиена, я за последние годы выработал весьма утомленное отношение ко всей этой фентезийной кухне. Наверное по причине того, что как раз РПГ и игр на эту тему развелось столько, что сам термин «фентези» и все что с ним связано, стало восприниматься как пирожок, который ты съел столько раз, что тебя от него тошнит. На какую бы из многочисленных инкарнаций жанра фентези я бы не посмотрел, чаще всего я вижу уже перемозоливших глаза клонов Толкиенских канонов, и наверное это одна из причин, по которым я никогда не играл в эти онлайн игры. Поэтому то, что Вакфу как фентези смогло мне понравиться, уже показатель качества индивидуальности его вселенной. Тамошний фантастический мир населяют расы, которые при желании можно разделить на стандартные клише, например на эльфов лучников, или крестоносцев, или ассасинов, магов, целителей итпитд и прочее по списку. В конце концов все расы из игры, где они выполняют вполне стандартную для жанра роль. Но. Я давно понял истину на счет оригинальности. Оригинальность не рождается в абсолютно новых идеях, ибо их как таковых не существует, все новое есть забытое старое. Но настоящее ощущение оригинальности рождается тогда, когда даже взяв старый шаблон, в него вносится столько новых идей и ощущений в постановке и элементах, что он воспринимается свежо и на ура. Даже если вы встретите в Вакфу определенный шаблон, авторы позаботились о том, чтобы все в нем было достаточно ярко и индивидуально, как в дизайне, так и в чертах личностных итп. Например вышеуказанная избалованная Принцесса рвет шаблон тем, что она есть живое растение, и выглядит скорее как дикарка, покрытая одеждой из листьев, при том являясь магом природы и шаманом Вуду. Итого, соединяем избалованную Принцессу из вершков общества с Тарзаном и шаманом, и выходит какой-никакой, а типаж, который не воспринимается так избито. И так же со всеми другими персонажами и расами в этом мире, они могут оказаться знакомыми в общем плане, но не разочаруют в оригинальности своих портретов. И что еще важно, мир Вакфу не стремится к ощущению исключительно классической сказочности. Да, в нем полно и волшебства и самых разных магических существ и явлений, но при том авторы не скупятся на самые разные элементы из чего угодно, из современной жизни, из сай-фая, стимпанка, из разных других источников, в качестве окружения или уже описанных пародий. От этого мир Вакфу не оставляет тот неприятный привкус полнейшей вторичности и избитости. И поэтому я могу его порекомендовать даже не для фанатов фентази как такового. Но и фанатам волшебных миров перепадет достаточно, от причудливых созданий и явлений, напоминающих уже упомянутую не раз Легенду Аватара, и до красивейших невообразимых дизайнов, напоминающих уже другой Аватар, от Кэмерона. Так же я снова подниму тему разношерстности атмосферы – мир Вакфу очень разнообразен в плане локаций, местности и тонов окружения. Там есть и типичные средневековые деревеньки, отдающие уютом, и места поэкзотичнее, вроде огромных бамбуковых плантаций или причудливых скал отдающих сюрреализмом. И оригинальность усиливается благодаря тому, как старательно авторы прорабатывают все детали разных народов, государств, существ и явлений. Вплоть до мелочей фольклора, особенностей кухни, традиций или причуд определенного места. Конечно здесь нужно поблагодарить авторов игры, стремящихся к разнообразной атмосфере игрового процесса. Но именно мультсериал Вакфу превозносит всю ту атмосферу на совершенно иной уровень красоты и оригинальности. И здесь я должен переходить подробнее к последнему ингредиенту – дизайну. Спойлер: Несколько примеров того, что ждет вас в мире Вакфу: Дизайн, стилистика и анимация Знаете, я мог уже надоесть этой мыслью за весь обзор, но я не могу ничего поделать. Про дизайн и стилистику Вакфу мне хочется употребить все те же термины оригинальности, самобытности и харизматичности. Но поскольку я не хочу повторятся, я изложу иные стороны более подробно. Говоря про дизайн персонажей, тут все несколько неопределенно, если говорить про точный стиль рисовки. Кто-то может относить Вакфу к аниме из Франции, сериал фактически релизят и на анимешных сайтах, а кто-то может не согласиться, и указать на обилие мультяшных эффектов в анимации и дизайне ко всему прочему. Истина как обычно посередине. Дизайнеры Вакфу, работавшие и над играми и над сериалом, использовали те или иные стилистические черты из аниме. Но они не превратили персонажей в типичных героев аниме с большими глазами, заостренными подбородками и мелкими носами. Изобилие различных рас позволяет задать персонажам самые разные типажи внешности, и при том добавить в каждого конкретного персонажа изюминку. Иногда можно встретить определенные напоминания анимешности в чертах лица. Некоторые персонажи как будто сознательно надевают клише густой угловатой шевелюры, как будто авторы не просто дизайнят, но продолжают вставлять эффект пародийности. У некоторых глаза достаточно большие, но я бы сказал что в этом они больше походят на Соников, чем на анимешек. И кстати про Соника, смотря на Вакфу, я думаю, что можно привести в сравнение САшные дизайны Соника, которые с одной стороны типичные дизайны западных корней, но с другой наполнены чертами японского стиля, вроде шерсти, состоящей из цельных углов. Посмотрите на некоторые арты, и попробуйте сказать, что в них нет абсолютно ничего напоминающего стилистику Уикавы, или хотя бы Хроник. И вот тут-то и оно, Вакфу может показаться достаточно анимешным на тех же скринах, но когда дело доходит до фактического действия в сериале, когда видишь происходящую анимацию, мимику итп, возникает смешанное чувство. Этот сериал снимали во Франции (за исключением пары эпизодов, произведенных в Японии), создавая его через флеш. Честно говоря, мой мозг не хотел принимать данный факт, потому что в отличие от многих флеш-мультов, Вакфу нарисован с той же детальностью и проработкой деталей, что и классика рисованной анимации, порой создавая атмосферу схожую с Диснеем, к примеру, и сочетаясь при этом с задором и забавностью более современных или карикатурных стилей. Так же могут использоваться определенные анимешные стилистические приемы, но у меня опять же язык не повернется назвать их исключительно анимешными, в сочетании с западной анимацией (я бы даже сказал с французским шармом а-ля Астерикс и Обеликс), тамошней проработкой рисунка и цветов, более резкие аниме элементы приобретают иной вкус. Вы не встретите в Вакфу кучу свисающих с лица капель, или раздувающиеся от гнева головы, после каждой секунды, но тамошняя стилистика эмоций сочетает некоторую анимешную яркость и экспрессивность с чем-то куда более западным в оттенках, плавности и прорисовке. Поэтому, смотря мульт, я не могу сказать, смотрю я западную стилистику и рисовку, или восточную. Это скорее весьма плавное сочетание, как САшный Соник. Поэтому, не смотря на те или иные личные предпочтения в анимации, у этого сериала может найтись что-то для сторонников по обе стороны жанров. И в этом еще одно творческое достоинство, которое меня привлекло. Спойлер: Выборочные примеры некоторых дизайнерских сторон Вакфу. Итог Я честно не думал, что просмотр этого сериала окажется для меня настолько неожиданным в яркости впечатлением, что я даже захочу расписать такой обзор. Более того, даже начав писать этот обзор, я не думал что он выйдет настолько объемным. Тут можно все списать на самый обычный эффект Квитрона, но я понимаю, что все изложенное есть лишь попытка передать все то впечатление, что я испытал, и его невозможно выразить до конца через текст. Что же это за впечатление такое? Это впечатление от чего-то реально творчески свежего и талантливого, качественного и нехалтурного. Впечатление от вселенной, персонажей и постановки, которые делались не для галки, не тяп-ляп, не чтобы просто рекламировать игру, а как очень даже хорошее произведение своих авторов. Произведение над которым работали, прорабатывали самые разные аспекты всех составляющих, отчего в итоге получился букет самых разных вкусов, благодаря чему Вакфу и стал сериалом, способным расположить к себе разную аудиторию и предпочтения. Я заинтересовался этим изначально из-за своих эстетических творческих вкусов, один друг кинул мне пару артов и отрывки с ютуба, и что-то меня зацепило. В итоге, созрев и решив все-таки попробовать сие блюдо на вкус, я не остался разочарованным. И позже, получив от него все то, что описал выше, я понял что это достаточно вкусно, чтобы я порекомендовал его людям, которые смогут найти в нем то же что и я, или может даже зацепиться по иному поводу, потому что сериал настолько неоднозначно многогранен на ощущения. Как итог я скажу, что Вакфу вошел в число моих любимых сериалов, и я так же вношу его в примеры того, как надо делать качественную приключенческую и развлекательную продукцию для широкого возрастного диапазона. И я могу посоветовать его разным людям, анимешникам, неанимешникам, любителям фентези, или драконов, нелюбителям, геймерам, просто бездельникам и людям с потребностью в развлекаловке. Но при этом, прочитав все мои речи, не думайте что Вакфу это шедевр из шедевров. Так оно или нет, подобные мысли не помогут вам получить от него больше впечатлений, вероятно даже наоборот. Если решите смотреть, то смотрите его как самый простой сериал, который вы пробуете на зуб. И исходя из этого, уже получайте СВОИ впечатления. На этом пожалуй и все, из того что я хотел вам передать с позиции зрителя. Дополнительная информация: В этой части я поделюсь любыми сведениями, как просто полезными, так и опционально интересными для читателя. Для начала, ради облегчения жизни, ловите хронологию сериала. Локализация На данный момент сериал выходит только на родном французском языке. Как я понял, английская озвучка существует, но только для первых двух эпизодов, без статуса дальнейшего релиза. Вследствие чего, если вы не знаете франзуский, то для вас готовы стандартные варианты: сабы или фан-даб. Если вас не устраивает вариант с субтитрами и/или французской речью, то идеальным решением будет озвучка от OSLIKt. Не смотря на одноголосый дубляж, вышло очень качественно, с хорошей актерской игрой (пожалуй, после первого эпизода). Описание важных рас Пожалуй, из информации, которую следует узнать перед просмотром, я посоветую многоуважаемому читателю только описание основных рас вселенной сериала. Лично мне знания на эту тему в свое время весьма помогли лучше вникнуть в происходящее. Хотя это и не обязательно, потому что в самом сериале нам постепенно разжевывают достаточно вещей, но вот тонкости разных рас, на мой взгляд, могут быть дополнительным фундаментом для погружения в происходящее. Вы в любом случае сможете заглядывать в этот список как в гайд, если у вас возникнут вопросы. Я решил не халтурить (точка невозврата все равно преодолена) и практически не копипастить описания рас, а составить своими словами максимально информативные описания. Для продолжения кликните на Спойлер. Все остальное из дополнительной инфы - исключительно опционально. Видео примеры: Трейлер игры Dofus, показывающий так называемый мини-стиль: Трейлер игры Wakfu, с сериалом связь очень косвенная, зато демонстрация более серьезных элементов рисовки. Хм.... ну и короче чего мелочиться, вот вам видео с первой серией на заценку! >:] Дополнительные источники: Помимо самого сериала, есть и другие способы расширять знания о вселенной. Они опциональны, для тех кому оказалось мало одного сериала, и кто хочет узнать больше разных деталей о вселенной и персонажах. Обычно такой фигней страдают уже фаны вселенной. Для таких и даю список. Да... Иииии.... Этим постом я праздную свой официальный юбилей в 10k сообщений на этом форуме. *паам*
  16. Я относительно редко замечал за собой популярную привычку совершать жест именуемый рукалицом. Тем не менее, сейчас произошло это самое относительно редко. Народ. Хватит. Страдать. Фигней. Я уже отвечал на вопрос касательно Соника. Исходя из слов Сеги (Баллоу, Веббера или кого-то из их Ко, не суть) Классик Соник из СГ это Соник из С1. А все неувязки с Классик Тейлзами, Наклзами и Дэс Эггами существуют потому что гладиолус. Идите лучше обсуждать нечто более практичное и продуктивное, вроде размножения грибковой инфекции под кафелем при процентном соотношении влажности воздуха. Поверьте, вы принесете куда больше пользы человечеству и самим себе.
  17. FUHH EAHH. Пожалуй один из лучших артов Трейси ВООБЩЕ. YESH. YESH.Благодарю, отличный подарок фанам Уикавы, особенно раннего САшного стиля. Вообще, снова убедился, что у Люмины и Войда были замечательные дизайны, я был бы не против увидеть еще подобных персонажей, помимо Космо само собой. Охохо, хитрозадый Уикавушка, I see what you did there. (: Мне всегда нравилось как уровни из Шаффла отображали те или иные мечты и черты характера глав героев. Вообще, смотря кадры из Шаффла, я понимаю что это уникальная Сониковская игра, в плане стилистики и атмосферы, в ней есть это яркое чувство сказочного сновидения. Как бы Найтс, но про Соников.
  18. Когда эту штукенцию только анонсировали, я не плевался, и был скорее заинтересован, с легким налетом пытливого любопытства на тему "Монополия? Интересно будет узнать как они реализуют это с Сониковской тематикой". В итоге реализовали отстойно. Любой безрукий криворучка с минимальным знанием фотошопа может взять рандомные скриншоты из нескольких игр, и вклеить их на доску монополии, без хоть какой-либо схемы, задней или передней мысли. Итого это действительно выкачка денег из тех, кому Сониковский бренд способен заменить здравый смысл при выборе покупки. Я, будучи 10-тилетним киборчонком без фотошопа, на бумаге карандашиками рисовал более интересные вариации настольных игр с Сониками. А вот эту поделку и подавно любой может смастерить сам, не тратя на такую халтуру кровные рупии.
  19. Общий ответ всем из ПМ итп. Извините ребята, но у меня сейчас нет времени и сил на свои привычные тырнетовские дела. В ближайшее время максимум выложу мульт-обзор, который у меня пылится с месяц. В остальном, скорее всего, увидимся с вами после речарджа батарей. В этот раз точных сроков не даю. 谢谢

    1. crystallize

      crystallize

      На аккумуляторы из Терминатора 3.

    2. WLStorm

      WLStorm

      Или вообще взять провод и не отходить от розетки. Так и энергия будет и связь с виртуальным миром.)

    3. Robotonik

      Robotonik

      Речардж батарей? Что-то вроде форумных батареек? (:

    4. Показать следующий комментарий  ещё 45
  20. Я уже говорил когда-то, что термин фанфик/нефанфик условен сам по себе, и что им невозможно ничего измерить объективно. Из фактических критериев есть лишь статус работы как официального коммерческого продукта. Что до Арчи как фика, от первого их отличает именно нефанфиковый формат, о котором я говорил выше. Это может быть важным не для всех, но тем не менее между оффом и неоффом есть разница, не всегда влияющая на качества непосредственно сюжета, но оказывающая те или иные факторы. И да, кинь мне что ли инфу с разоблачением своего автора в ПМ, интересно же когда такое говорят про фанфикера, тем более когда ты говоришь. (: Хотя, касательно твоего мнения о Флинне, извини, но как часто бывает, я не принимаю в расчет те мнения об Арчи, которые человек построил из прочтения отрывка 12 главы, не зная всю книгу в целом. Ну и еще, не стоит превращать мои мысли в крайность, я только и исключительно ЗА обсуждение игр, и сам недавно поддерживал такую беседу. Другое дело, что трудно обсуждать кашу, которую давно съел и переварил. Куда лучше, когда продолжаешь получать новые впечатления способные поддерживать интересные обсуждения. В играх их ждать не приходится, к сожалению. А комиксы я не то чтобы навязываю как библию. Я предлагаю попробовать кремовые цветочки на торте, а не заранее говорить "я не козел, я это не ем", переступить через предубеждения и предварительные мнения и восприятия, коими на этом форуме до сих пор много кто страдает. И уже после этого строить свое мнение. ЗЫ, ну и да, твою мысль про Арчи и фанфы я понял изначально. А вот моя мысль видимо осталась незамеченной: одно другому не помеха.
  21. Эм, пардон? Я про фанфикшен как фанфикшен вообще ничего не говорил. Извиняюсь если моя терминология оказалась не слишком понятной, но я думал что мое положительное отношение к хорошему фанфикшену вполне известно. Если я использую фанфиковость как определение бреда сюжета, то я соответственно подразумеваю бредо-фики. Вы же не будете отрицать что конкретно бредо-фики существуют в не меньшей степени чем хорошие работы? На мой взгляд их даже больше в процентном соотношении, но я увы не владею точной статистикой для обоснования своих взглядов. Тем не менее, я уважаю фэн-творчество как таковое, и верю что и фанарт и фанфикшен могут быть настоящим искусством. Я на деле и сам стараюсь писать всякую всячину, только вот мало что доходит до чужих глаз. Поэтому на фанфикшен как таковой я не имел мысли наезжать, тем более на хороший и качественный. А плохой фанфикшен еще та данность, к сожалению. Надеюсь так моя мысля будет понятнее. Ок, щас еще поясню на этот счет моим товарищам по оружию. Третье может быть, само собой. Личную фантазию никто не отменял и она даже необходима как мера для поддержания любви к вселенной. Раньше я и в правду был несколько зависим от официального материала, но с того времени я опять же кардинально поменял приоритеты. Игры мне вообще не нужны, и основная часть моего нынешнего Соникфанства может считаться той самой частью моего собственного воображения, и интереса в чужих идеях. Я эту зону не отсеиваю и сам живу в ней весьма основательно, придумывая в голове всякие наработки итп. Но в плане моего отношения к официальному материалу, я считаю что он тоже необходим для дополнительной подпитки свежих эмоций и впечатлений. Фэн-творчество и официальные материалы все же имеют иные форматы, чтобы их можно было равнозначно сопоставлять друг другу. И я возможно мог бы существовать как Соникфан на одном фэн-творчестве и своих мыслях, почему бы и нет, это уже во многом так, но я осознаю что наличие в моем Соникфанстве впечатлений от Арчи все же большее счастье чем их отсутствие. Мое Соникфантво давно существует в моем воображении в первую очередь, но я насыщаюсь куда большим объемом свежих впечатлений, идей и чувств на любимые темы благодаря тому, что у меня есть ежемесячный доступ к постоянно живущей вселенной с любимыми героями. И это в первую очередь помогает в развитии моего Соникфанства на уровне моих мыслей, фантазии и творчества. Вы можете считать что оригинальных игр вам достаточно, я все же думаю что подобный процесс есть такая же циркуляция как круговорот воды в природе. Мы получили наши любимые сюжеты из игр и они стали основой для зарождения уже наших внутренних идей и чувств. После чего уже мы начали творить свои сюжеты и вселенные на основе поступившей в нас информационной пищи. Но если круговорот природы остановить, и пустить движение лишь в одну сторону, например в свое творчество, для меня это не идеал, ибо я знаю состояния, когда содержание фанатского или творческого увлечения просто застаивалось без поступления свежего материала и впечатлений, отчего святое озеро превращалось в затянувшееся болото или пересохшую яму. И во избежание подобного необходимо не только вырабатывание своего, но и получение свежего со стороны. Ибо есть один секрет по поводу вдохновения, воодушевления и прочих чувств, на которых мы строим и творчество и Соникфанство - главная пища любого вдохновения это свежие яркие впечатления. Как только мы получаем свежие впечатления, наш творческий желудок начинает переработку пищи для выработки энергии, которая и дает новые идеи для нашего внутреннего Соникфанства, и помогает написать к примеру ту 10 главу, которая уже 3 месяца не идет никак. Так работает творчество, и увлечение чем-либо. Поэтому на одном давно переваренном старье никто никогда не проживет вечно. Рано или поздно впечатления иссякнут, и вначале начнут отмирать обсуждения (уже сбылось), потом желание разбирать что угодно в своей голове (уже частично так, этот разговор и тот что в топике 06 первые такого калибра примерно за пол года, а раньше случались регулярно, и я еще помню твои слова Рекс на счет нежелания заниматься тем, что раньше было нормой Сониковеда, да и я сам впервые не имею ни идей ни желания для юбилейного поста). Раздел Соник: Прочее, некогда основной раздел для обсуждения вселенной, в котором постоянно рождались идеи и теории (твои первые темы это застали, Рекс), давно уже полу-мертвый, и самые активные, интересные и обсуждаемые топики в нем, ой сюрприз, это топики Арчи. Топики новостей и артов не в счет. А все потому что игровые вселенные сдохли, мульт вселенные тоже сыграли в ящик, и если и есть что обсуждать, то только развитие сюжета в комиксах, до чего некоторые и додумались. И тем самым сохранили активность и интерес к внешним проявлениям вселенной, и до сих пор регулярно получают свежие и порой весьма яркие впечатления, которые можно и обсудить при том, что даст так же свои впечатления. И таким образом двигатель соникфанства работает куда стабильнее. Другие, либо раз в пол года вспомнят про давно пережеванные темы, и пройдутся по ним заново, либо обсудят хаки или фанфики, которые конечно могут быть винрарными, но я чисто к слову вспомню отнюдь не мои слова про то, что раздел фанфиков загибался, и в нем рождался либо унылый треш, либо один шедевр на 100 лет. Не знаю как там сейчас, но такие мысли бродили среди форумчан еще относительно недавно. И насколько бы вам ни хватало своего и чужого фэн-творчества, дополнительные впечатления никогда не будут лишними, если они возможны. Тут конечно все достаточно индивидуально, я вот вряд ли смогу получать слишком много впечатлений от каждого появляющегося фанфика, только от самых качественных, но если к этому прибавлять впечатления от графического творчества и музыки, я думаю что это был бы вполне неплохой вариант для меня. Но моя мысль не в том, где лучше искать пищу для Сонкфанства, а в том, что дополнительный аккумулятор никогда не бывает лишним, тем более что сейчас Сониковкая вселенная является еще той Фукусимой 1. Мы уже постепенно увядаем, не как сообщество, но как отдельно взятые Соникфаны, может вам и не видно, а я опять же старючий динозавр, помню до и после. И процесс может продолжаться с дальнейшим развитием событий. Начали отмирать обсуждения и размышления, потом дойдет до постепенного отмирания творчества, ну и затем начнет отмирать само увлечение вселенной. У меня было достаточно личных примеров, у моих друзей, и Соник тоже может стать таким примером, рано или поздно. Ибо процесс уже идет. Поэтому лично я рад, что у меня есть источник свежих эмоций и впечатлений, который может укреплять и мое Соникфанство, и мое творчество по Сонику итпитд.
  22. Твоя подпись меня нереально радует, сколько бы не смотрел. Gracias. (:

  23. Да, согласен, просто даже коленки бывают разные, и даже Сониковские сюжеты имели разные периоды 'коленности головного мозга'. Нынешняя стадия к сожалению есть куда большая патология чем все предшествующие ей. Зашивать дырки это конечно дело интересное, сам еще тот зашиватель, но как мне кажется, количество дырок СГ превышено настолько, что самой ткани вообще не наблюдается, в следствии чего это бесперспективно в сравнении с любой другой игрой. Вы никогда не сможете объяснить основы основ, вроде наличия молчаливого Классик Соника, а раз так, то и все остальные моменты разбирать бесполезно. Что до "игровая вселенная ближе", опять же хочу дать дружеский совет как точно такой же тип. Я вон тоже долгое время 'не признавал' Арчи на том же уровне что и мои любимые игрульки от Сеги. На играх я вырос, САшки святое, портреты персонажей роднее, оригинальный канон ближе, думал я много лет, и к Арчи относился как к бонусу, не более. Но времена все же меняются, и с ними порой необходимо менять приоритеты. И я много раз благодарил судьбу за то, что я их поменял вовремя, и сейчас перескочил на Арчи в плане сюжетного увлечения вселенной. За свои 20 лет Арчи Соник пережил много фанфико-идей, за которые я его очень не любил в свое время. Рисовка определенных периодов до сих пор вызывает кровь из глаз. Но все это для меня потеряло значение, когда началась эра Флинна, и Арчи смогли заменить мне игры. Мне пофиг на все минусы Арчи в прошлом, потому что в переломный момент 06 года, когда игры стали становится все хуже и хуже в плане сюжета, Арчи наоборот расцвели во всей красе для меня. В то время как игры увядали с каждым годом, достигнув запаха мертвечины в 11 году. Чтобы было не так голословно, вот вам сравнение за пару последних лет. В Арчи я наблюдал как Шедоу ищет внутренний баланс между добром и злом, своим обещанием Марии и своей целью ради которой ему приходится выбирать через какие жертвы переступать ради более глобальных вещей. В играх я наблюдал как Шедоу катается на велосипеде, общается с Луиджи и нереально пафосно стоит на фоне воздушных шариков на веселом пикничке. В Арчи я наблюдал душевные терзания Наклза, и его стремление искупить свои прошлые ошибки, отдав всего себя на охрану МИ, в следствии чего ему потребовалась поддержка как друзей, так и даже хитрющей Руж, чтобы не скатиться в полную отрешенность и продолжить жить нормально, пытаясь настигнуть своего злейшего врага, принесшего ему много горя. Да, а в играх я видел как Наклза надули и выставили идиотом в одном сюжете, после чего он разъяренно махал кулаками, потом в другом, а в третьем он сказал что ретро Соник толстый, на чем его смысловая роль и закончилась. В Арчи я видел раскрытие самых разных персонажей, включая Тейлза, Эми, Блейз, Сильвера, Омегу, Джета, Руж, и давно забытых в играх, вроде Фэнга. Я видел такие взаимодействия между героями, о которых никогда не мог мечтать в играх: Блейз и Шедоу, Омега и Крим, Эми и Соник, Джет и Бин Динамит, Шедоу и Марин, Крим и Тейлз Долл, и это только примеры парных взаимодействий, я уж не говорю про более масштабные идеи. В играх все персонажи кроме Соника либо играют в спортивные симуляторы, либо жрут чилли-доги без наличия диалогов, либо ведут себя как слепые дауны при встречи с Классиком. В Арчи я наблюдал психологическое развитие Соника, которое сейчас уже колеблется на грани раздумий и сомнений о том, насколько его мировоззрение и поведение оправдано или нет, в моменты когда он теряет близких, и жалеет что не ценил их, когда они были рядом, а он тратил свое время на приколы и легкомыслие. В играх Соник говорит впечатляющие речи про Трусы в Cалатеtm и даже в итоге достиг своего абсолюта - съел чилли-дог на своем дне рождении. Я думаю что приведенных примеров достаточно, чтобы понять, почему я поменял свои приоритеты. Арчи не идеальная вселенная для меня. Там до сих пор есть отголоски тех идей, которые я не шибко любил, там так же нет некоторых важнейших для меня вещей из игр. Из всего моего Соникфанства, за весь период у меня было пожалуй 2 основные и абсолютные симпатии в японской вселенной, это НаксРуж (ну да-да, вешайте свои стереотипы, даю возможность) и портрет Эггмана из СА эры, который до сих пор мой самый любимый из всех, так же как и любимый злодей вообще. В Арчи этих двух пунктов в принципе не наблюдается, но это мне не помешало уйти в них с головой и получать нереальное удовольствие. И поэтому когда люди, не читавшие Арчи говорят "я сторонник японского", я их понимаю, и по этой самой причине и советую послать это к черту и просто попробовать почитать. Если человеку важны сами персонажи и вселенная, которой он увлекается много лет, то он предпочтет может и не идеальный, но полноценный сюжет, который способен принести впечатления, нежели будет давиться фанфиками про Трусы в Чиллидогах. Геймеры могут сколько угодно выпячивать свою верность вселенной СТ, но все это нереально бессмысленно по одной причине. Если мы говорим про сюжетофанов и особенно про СА фанов, то довод "Арчи не моя вселенная" не работает, потому что нынешние игры от СТ еще меньше "ваша вселенная" чем даже Арчи. То, что новые игры это как бы та же вселенная, есть лишь условная иллюзия. Персонажи уже давно другие, сеттинг уже давно другой, качество сюжета давно иное, раскрытие персонажей давно исчезло, так же как и все то, из-за чего мы полюбили ту вселенную, что была до 07 года. Наша любимая игровая вселенная давно мертва, и мы не можем быть ей верны, а только ее заменителю, который при этом не имеет с ней ничего общего, за что нам стоило бы держаться. В отличие от казалось бы другой вселенной из Арчи. Самое главное что мир Арчи продолжает развиваться, персонажи живут и раскрываются, взаимодействуют и развиваются, происходят события, радостные и трагичные, от которых испытываешь соответствующие эмоции. Т.е. происходит то, ради чего был резон увлекаться игровой вселенной, в которой на данный момент это убили. А учитывая старания Яна приближать все к игровым элементам и идеям, учитывая то количество фансервиса для геймеров, что он вкладывает в свои сюжеты, комиксы могут быть интересны любому Соникфану. Главное понять какие приоритеты пора бы отпустить, а какие стоило бы пересмотреть. Ибо увлекаться вселенной, в которой не осталось ничего ценного кроме несостыковок, это все же не дело, если важна эта самая вселенная. (хм, неплохой текст вышел, надо потом будет скопировать в топик Арчи) Мое мнение таково, что пусть СГ горит в аду фикшена вместе со всей своей бредятиной, и чтобы о его событиях никто никогда не вспомнил, оставив все тонкости за кадром, ради блага будущего канона, который и без того уже гнилой труп, незачем еще растягивать на будущие игры эту зловещую тень от синего наркоманского дыма. СГ имеет сюжет №1 в списке того, что нужно было нафиг стереть в конце. Даже С06 не так страшен без своей отмены событий, как СГ. Поэтому если про этот сюжет забудут как о страшном сне Соника [чей ДРовский Чилли-дог просто протух на жаре и вызвал бредо-припадок], то я наоборот буду довольным.Что до пустыни, это скорее данность ситуации, нежели субъективные ощущения. Можно комфортно жить и в пустыне, но то, что сюжеты игр уже давно не поля изобилия, тоже стоит учитывать.
  24. Нет. Вернее да, но разве мазохизм головного мозга это практично? Ладно С06, там хотя бы ЕСТЬ что обсуждать в процессе подобного. Ибо там хотя бы ПЫТАЛИСЬ создать ощущение смысла происходящего. Но пытаться искать смысл там, где о нем вообще никто изначально не задумывался, делая тупо фансервис для тупо ностальгии на тупо юбилей, это мне кажется совсем неблагодарным занятием даже для сюжетофагов вроде нас. Сейчас вот вдруг даже стало жалко собравшихся, на тему "хоспади, до чего бедных людей довели, уже на такие объедки кидаются". Идите вы уже Арчи читать чесн слово, там хотя бы сюжет есть. Или правильнее сказать сюжет есть? И ваще, Рекс уже все про траву сказал, можно было топик закрыть после его поста, ибо ничего более осмысленного в нем уже не появится. А если вам нужны фактические ответы на прозвучавшие вопросы, ок, задрот Кветрон наскребет в памяти: 1) СГшный Классик Соник из С1, и соответственно его первый уровень это отправная точка Сониковской хронологии. Для нубов, ибо С1 не старт Хронологии в целом, но весь СГ для нубов и нубов-ретрофанов, так что "логично". 2) Деньрик Соника праздновали через небольшой промежуток после Колорса, точно не помню, то ли пара недель, то ли пара месяцев. 3) Каждый уровень СГ отображает свой отрезок прошлой хронологии. Суть игры в том что Соник восстанавливает стертые Эггманом события. 4) События С06 если и сохранились в "базе данных", то все равно на одной дорожке с основными событиями не должны быть по логике вещей. Разрабы поместили Крайзис Сити не думая о сюжетной стороне, это исключительно геймплейный элемент, на который уже потом надели этот дырявый чулок американского дошкольного фанфика. Тогда зачем ВАМ думать об этой стороне? На первые три пункта ответы из уст официальных, на вопрос четвертый ответил головной мозг. Иизука называл его даже круче - итогом всей предшествующей хронологии за прошлые 20 лет. Ну и я уже говорил, СГ прямой сиквел СК, СК называли черным по белому частью главной серии, хотя наркомании там тоже было достаточно, только вместо травы курили Скитлз. Поэтому как бы мы не хотели, а для Сеги СГ есть полноценная часть. И для кучи западников тоже, хотя они до сих пор даже Гейм Гир за канон принимают, дурачки. Но лично мне пофиг, я игры модерн эры вообще не признаю каноном для себя, и безразличны мне их каноны, но в куда лучшем смысле, чем их собственное безразличие к ним. В Мегамене к примеру нечто подобное было с Икс-серией. Издавна считается что последняя каноничная часть это Икс 5 с его крутой развязкой, хотя после были еще 3 сиквела, которые воспринимаются весьма неоднозначно. ...Да, премного благодарю многоуважаемый, таким закаленным циникам на Сониковскую тематику как я всегда доставляет много веселья, когда ВНЕЗАПНО обнаруживаешь аборигенов до сих пор способных задумываться о возможности таких вещей в модерн играх. В СГ они вам Классик Тейлза впихнули в массовку хуже чем Эггмана в Шаффл, Классик Наклза и Эми вообще выпилили из существования под аргументированным предлогом "нам пох...", всех остальных ключевых персонажей франчайза наделили Гамлетовскими ролями, состоящими из пары реплик в стиле "Классик Соник, а я вдруг заметил что ты чем-то отличаешься от Модерн Соника, ваау!", ну а сам Классик Соник уже стал мем-символом отсутствия мозга и совести у разработчиков. А люди оказывается до сих пор могут аж про Гамму задумываться, ох, я кажется снова досмеялся до бессмертия. Пойду что ли посмотрю смерть мамы Бэмби, чтоб восстановить равновесие вселенной. Пардон? Не будет хорошим сценаристом? Если не объяснит конкретно этот один сюжетный момент? Извините, может я туплю, но с каких пор мы имеем в приоритетах качества сценаристов такие мелочи, в то время как самые плохие сценаристы это давно уже данность и как бы они давно уже расхреначили куда больше любых отдельно взятых мелких деталей? Для меня это прозвучало как фраза "Если в этом коктейле процентное соотношение клубничного сока будет выше чем лайма, то это не будет хороший напиток", которую сказал человек в пустыне, где даже полу-сухой колодец есть обнадеживающее обстоятельство. Нет, ну правда, это конечно были не мысли про участие Гаммы, но все-таки давайте понимать насколько нынешняя ситуация в целом может соответствовать тем или иным приоритетам, и главное есть ли смысл этими приоритетами мыслить вообще.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×