-
Публикации
10 318 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
40 -
Время онлайн
3мин 11сек
Все публикации пользователя Квитрон X
-
Все планировал отписать мнение по Трейлеру перевода, ну и вотъ. Начнем с позитивных няшностей: я фактически сделал вот так после просмотра: " :yes2:YES!" Не знаю, может быть дело в том, что я настолько сильно отвык от любой эпичной серьезности в Сониках, что теперь меня любой подобный материал пробьет на фангазм... тем не менее, впечатления в любом случае были яркими, и я очень доволен тем, как Студия Джокер отнеслись к позиционированию проекта и его постановке еще на этой рекламной стадии. Кто-то может посчитать, что ежикам не идут музоны из пафосных трейлеров, мне пофиг, просто потому что Икс для такого годен в моих глазах. Тем более, это вызвало ностальгию по тому далекому времени, когда я мог убедить человека в том, что Соник это серьезное дело, всего-лишь кинув ему одну песню или катцену из СА-ШЗХ. Скучаю по тому времени, за последние 2 года мне впервые в жизни стало реально некомфортно просвещать незнающих людей о том что я люблю Соника. Хотя, я фактически никому и не говорил уже. А посмотрев этот трейлер, как-то снова почувствовал ветер свежести в этом плане. Чувствую, что будет повод пересматривать Икс буквально с жадным аппетитом. Теперь переходим к голосам. 1) Наклз офигенен, говорю сразу, мой фаворит, из того что услышал в трейлере. 2) Эми, Тейлз и Крим хороши, я бы сказал, приятны, передавайте мои няшные симпатии. (: 3) Голос Соника мне понравился. Один реально ощутимый минус - картавость в некоторых местах, но я готов на это закрыть внимание, если не удастся исправить в итоге. Ибо этот Соник хоть и картавит, но приятен мне намного больше как персонаж, чем версия 2-3 сезона от Джетикса. 4) Крис... мм, неплохо, но я бы еще подумал над вариантами, если имеются. Хотя, я так же дал бы актеру шанс, любой мог бы не освоится с ролью в пределах первых дублей итп. 5) И в этом плане я хочу сделать замечание про Шедоу и Эггмана. На мой слух они вышли недостаточно, как бы это обозвать, "в типаже". Если Эггману видимо не хватает некой яркой экспрессивности (мне показалось, это из-за того, что актеру трудновато хрипеть под его тембр, не утверждаю, но в таком случае лучше поискать человека с более подходящими характеристиками, опять же если возможно), ну а Шедоу наоборот, в чем-то слишком жесткий в драматических моментах с Марией, в пафосных сценах нормально, но в сценах с Маришкой ему не хватает чего-то более искреннего, касательно его более живых и ярких эмоций к тем болезненным событиям. Но конечно это очень ранние пробы игры, просто хочется чтобы подобные тонкости учли уже сейчас. 6) Касательно Руж не могу сказать чего-то определенного, ее реплика была слишком короткой, чтобы я прочувствовал то, как актер исполняет типаж. Молли и Космо понравились, голоса звучат соответственно персонажкам. ) 7) Плюсик за годного Дарк Оука. ) ЗЫ, озвучку я оценивал само собой в критериях 'неофициального' даба.
-
Тём (и Ко), в своих суждениях ты используешь самые типичные двойные стандарты, они просто привиты через долгое формирование нашей культуры, но от этого менее двойными не становятся. Золото - просто кусок металла, так же как и прочие алюминиевые ложки. Бриллианты - просто кусок минерала, обработанный для большего процента красивших блесток и прочей няшности а-ля diamonds are a girl's best friend, honey, buy some more. И в этом плане все эти металлы и минералы ни в чем не превосходят этот бокал с автографом, если оценивать их объективно. Но никто не оценивает, потому что человеческая система ценностей на эти темы всегда была абсолютно условной и субъективной. И если бы история Земли/развитие человечества/whatever пошли иначе, то вполне возможно что сейчас вы бы считали алюминий и графит предметом роскоши, а золото итп пускали бы на скрепки и запонки. Но даже без вмешательств в пространство и время, подобные метаморфозы в системах ценностей случаются как по правилу непременно. За наглядными примерами ходить не надо - кто из вас может позволить себе баночку черной икры на каждый день? Если есть такой, пусть отпишется что ли, будет круто подружиться с олигархом, чтобы есть у него икорку, закусывая бриллиантами. Настоящая, качественная и главное легальная черная икра нынче есть товар достаточно дорогой, дефицитный, и далее по списку страшных слов, пугающих все социальные классы кроме высших. Я могу с уверенностью предположить, что за возможность кушать самые обычные рыбьи яйца черного цвета люди выкидывали не меньше денег, чем за раритетные предметы вроде самого обычного бокала с автографами. А если мы посмотрим на Русь матушку более старого образца, то окажется что в то время черная икра была "некашерной" едой простолюдин, в то время как всякие бояре с рублевки предпочитали иные сорта. Что изменилось за это время? Да ничего объективного, рыбьи яйца остались такими же яйцами, поменялось лишь условное отношение, в связи с уже прозвучавшими критериями вроде раритетности итп. Деньги - бумажки, золото - железяка, бокалы - кусок стекла, икра - яйца, это единственная объективная и непредвзятая информация, а любая ценность для человека будет всегда условной и субъективной. Коллекционеру не важно что раритетная марка 30 годов это просто кусочек обслюнявленной наклейки, она имеет ценность историческую, как раритет или как музейный экспонат, и за нее будут готовы отдать миллионы самых обычных бумажек под названием деньги. И это чисто условные установки, не важно о каком объекте мы говорим. Бокал с автографом, представляющий ценность для определенных людей, будет куплен за 2500 баксов, и через лет 30 возможно будет выставлен как лот за куда более весомую цену. Как первая пластинка Элвиса или те сережки, которые просто мелкие поделки из металла и минералов, но все же были куплены за 120 тыщ зеленых вооон тем олигархом для своей подружки. И все эти условные ценности по сути идентичны.
-
Описал мои чувства от прохождения в этом году, после всех прохождений в прошлые годы. Я не советую обращать так много внимания на мнение Крематора по одной причине: дело не только/столько в самом СА2, сколько в том, что у Крематора за это время весь Соник опустился в восприятии на рекордную точку уныния, поэтому и многие сферы его имхи нынче рассчитаны на один формат: показать до какого низа/безразличия франчайз опустился в его глазах. Не более. Не подразумеваю, что он делает это специально, но и на подсознательном уровне это действует неизменно эффективно - Соник для него сдулся как увлечение, поэтому вся сахарная пудра обсыпалась, оставив знакомый и как бы классический пессимистичный взгляд Крематора на тот или иной сабж, который он всегда высказывал весьма подчеркнуто, если не утрировано. Если у таких-то юзеров проблема связана с розовыми очками, то у Ромы она та же, только очки другого цвета. Ибо даже Люкс в этой ситуации показал больше здравомыслия, за что ему вкусная печенька от меня. Без обид Ромыч, но это то, что я подытожил из всех твоих сообщений за эти пол года. + за еще одни мысли из моей головы. Я не намерен доказывать то, что геймплей СА2 должен нравиться всем одинаково, это все-таки слишком субъективные критерии, и это касается и системы миссий и чао итп, но мой довод в другом - в СА2 объективно туева куча дополнительного контента и дополнительных анлоков, которые и создают эту самую реиграбильность, и возможность проходить игру в самых разных формах еще кучу времени после прохождения истории. Если вам лично не нравится тот или иной элемент, дело не в реиграбельности, но в вашем имхо, и в том, какие у вас вкусы и очки на глазах. Не более. На моей личной памяти только в СГ пытались впихнуть такой объем всякой дополнительной всячины, и вот здесь уже для меня СГ в сравнении с СА2 вышел какой-то пустышкой. Видимо потому что в СГ убили сложность и ее баланс, игра не смотря на объем бонусов все равно короткая как ее изначальная форма DLC для Анлы. Плюс модерн геймплей и даже модерн-классик всегда проходился мной настолько безразлично и скучно, что мне как-то не хочется сравнивать СА2 и СГ в моем топе. То же мнение. Достаточно знаком с подобными "доводами" против СА2, чтобы понимать, что все эти противники игры целятся больше в поиск и выкапывание недостатков из всякой фигни, нежели в некий более разумный анализ игры в целом. Еще печенек этому сэру, вновь мысли из моей головы солидарны во всем. А Урсулочке я пришлю корзинку с ее любимым сладостями. Пусть каждый перечитает ее пост и воспользуется органом под названием мозг. Те, кто забыл его в автобусе, могут дальше критиковать игры прошлого, я даже могу подкинуть материальчика: Соник 3, вы только посмотрите на то как ужасно СТ изобразили персонажей в 94 году - они там все плоские и состоят из квадратиков! А катсцены, посмотрите на постановку катсцен - там даже нет озвучки, я уж молчу про наличие музыки от Ханса Цимера. Позор, позор Соник Тим из 94 года, и позор за отсутствие современных шейдеров, 3Д и укрытий с самовосстанавливающимся здоровьем в современном порте С3! Нормальные люди будут играть в СГ и Кал оф Дьюти, да, ибо С3 и СА2 сплошь и рядом состоят из ужасных минусов. Вот Тёма явно не 'нормальные люди'. *дал брофист* Когда плюсы кончаются именно на столь прекрасном посте, хочется пойти и взломать пространственно временной континиум. Но не буду, ибо Док Браун посмотрит на меня суровым взглядом. *взял карандаш и нарисовал на экране + у поста Спайро* Как бэ, не устаю приводить мудрость психологии: Чем больше ждешь, тем меньше получаешь, и наоборот. Если вы ожидали Олимпийской Амброзии от супа, то будет вам урок как нужно ходить на обед. Всегда лучше оценивать по ходу, но не по "OH MY GOD! THIS IS A GREATEST MOVIE I'VE EVER SEEN IN MY LIFE!!!" © Chester A. Bum. Поэтому я стараюсь не читать никакие мнения и отзывы о любом сабже, пока сам не посмотрю/итп. Исключениями являются случаи, когда я не имею явной цели заценить сабж, и тогда узнаю насколько он понравился моим единомышленникам. Или когда мне интересно мнение отдельно взятого человека в отдельно взятой ситуации. В остальном, главное это получить свои впечатления, а не накладывать их на положительную или отрицательную оценку других людей. Только тогда твои личные впечатления будут максимально корректными, без разочарований итп. Ну и говоря про сугубо личные впечатления, по любому этот порт оценят в первую очередь те, кто полюбил игру еще когда Кал оф Дьюти не портил впечатление о графике и прочем в глазах нынешнего поколения геймеров. Я не даром приводил сравнение с Соником 3, если отбросить все наши ностальгические чувства итп, то для нынешнего поколения игра может оказаться просто примитивным набором бегающих пикселей. И все порты ретро Соников выпускались в первую очередь для тех, и покупались теми, кто полюбил игру еще в момент самых первых, актуальных и корректных впечатлений тогдашнего времени, которые могли сформироваться в ностальгию разной степени адекватности, но в любом случае привили главное - любовь к игре и ее плюсам, которые сейчас увидят и почувствуют не все ознакомившиеся. Oh, you mean just like in every other puckin' franchise in the whole puckin' world? Проблема ваших аргументов #1: не пытайтесь изобразить минусом СА2 то, что является не только минусом практически всех сюжетов & фэндомов, но и настолько частым и типичным явлением, что само восприятие как минуса ставится от этого под вопрос. Проблема ваших аргументов #2: самая частая грабля, на которую наступают критики сюжета СА2 - все на этом свете относительно и познается в сравнении. Человек, который не забыл мозг в автобусе, никогда не скажет что сюжет СА2 венец всего человечества и лучший сюжет когда-либо созданный вообще. Если кто-то всерьез считает, что СА2 фаны реально подразумевают нечто такое, то я советую вспомнить последний номер автобуса, на котором вы ездили. Сюжет СА2 не_идеален, и это как бы все понимают, если говорить не про розовые очки, а про здравую оценку. Он не идеален, у него есть свои минусы, спорные, но есть, и сценарий не раскрывает абсолютно все детали, на которые могут возникнуть вопросы у зрителя. Мы это прекрасно осознаем. И? Сценариев не имеющих такого практически не существует, либо не существует вовсе, я реально ставлю под сомнение, что есть сюжет, в котором невозможно выкопать ботву при должном для этого желании. Поэтому это возвращает нас к проблеме ваших аргументов #1. СА2 это вам не Inception, само собой, но любого спортсмена стоит оценивать в его дисциплине и весовой категории. "СА2 это лучший сюжет в истории человечества" - громко сказано. "СА2 это самый качественный сюжет в Сониковской серии" - мнение вполне имеющее право на жизнь, и на мой взгляд очень даже обоснованное. И даже если сюжет СА2 имеет свои определенные недочеты, мне смешно слышать это в довод о халатности сценариста, пока в мире существуют игры вроде СГ итп. Я уважаю ваше субъективное мнение, итп, но не разделяю его само собой, и думаю что вместо печатанья мне куда практичнее кинуть ссылку на чудесную серию аналитических обзоров от Роджера, он уже высказал все мои мысли самым лучшим и здравым образом. Вообще, советую всем и каждому заценить всю серию с первого эпизода, но для ленивых пятых точек первая ссылка про СА2, да. Ну и главная проблема любого довода в любом мнении - считать людей фанбоями только потому что у них другое восприятие, критерии и мнение. А истина проста - бесполезно искать объективность, ее не существует в пределах человеческого мнения, про СА2 или что угодно. Говоря про мой субъектив, я не испытывал большего духа Приключения, чем в СА2, да. ) И в качестве послесловия, посмотрите на этот пост Севена, который отписался впервые за долгое время только чтобы противопоставить свое мнение оппонентам по взглядам, и запомните как не надо выражать свое мнение, которое вы хотите противопоставить толпе. Это весьма стандартный способ, который до сих пор излюблен некоторыми юзерами - выставить свое субъективное мнение максимально провокационным образом, в качестве своей личностной, часто болезненной реакции на противоположную имху других людей. (Перевод: вам припекло от фанов A, и вы как фан B начали отыгрываться, выражая свою позицию так, чтобы припекло им). Я сам был подвластен этому же в период своих кризисов на тему СГ, поэтому со своей нынешней колокольни уже не в первый раз говорю прямо и без купюр, чтоб у всех был шанс усвоить – такой вид выражения позиции никак не поможет вам укрепить ваше мнение в народе или самом себе, зато наглядно показывает что вы до сих пор слишком паритесь на некоторые темы, в которых давно пора искать более зрелое и мудрое восприятие, чем провокации других людей, в первую очередь ради самих себя. И как минимум выбирать какие обсуждения посещать или нет, чтобы лишний раз не припекало. Я не заходил в топик СГ на протяжении всего года, за мелкими исключениями, и западные обсуждения тоже теперь не читаю - ибо я знаю какие обсуждения мне нужны, а в каких тамошней аудитории лучше вращаться без моего участия.
-
И вновь благодарю Арчи за то, что даже после падения игровой вселенной, я до сих пор могу написать нечто ТАКОЕ. http://forum.sonic-world.ru/topic/21245-лучшая-девушка-в-арчи-версия-20/?do=findComment&comment=253098103
-
Роботоник, в Арчи и не такое было: http://media.sonicscanf.org/comics/sonic-x/19/01.jpg (;
Тёмыч, благодарю, если это мне )
-
-
- Показать следующий комментарий ещё 39
-
-
Добавлю в мой цитатник. (: Да верно, и даже вполне себе неплохой, смотря с чем сравнивать, например у меня весомый процент нынешней мульт-продукции воспринимается ниже даже ЛПШ. Ну и еще на мой взгляд это по любому будет выше планкой чем мульты вроде Винкс. Но тут все зависит от того, в каком контексте воспринимать этот проект. Если относиться к нему как к очередному_типичному мультику_для_маленьких_девочек номер_бесконечность, то да, это очень даже годный представитель жанра. Но если учитывать, что Хасбро явно целились в ту же мишень что и с Пони, то это явно косой выстрел. Вообще, я не думаю, что ЛПШ планировался как еще один подрыв зрительской демографии, в нем абсолютно все явно сделано для девочек... хотя, так же первоначало можно было сказать про Пони, поэтому как-то трудно сопоставлять на этот счет. Но точно ясно, что Хасбро пытались повторить успех в целом, желая превратить очередной заплесневевший франчайз в нечто свежее и привлекательное. И это у них не получилось, хотя, как среднестатистический мультик для своей аудитории, это как раз прокатит, да. Не охота тратить время на сабж, но для меня в нем уже есть персонажи, которых будет очень трудно исправить даже если авторы подумают над внедрением большего развития. В частности стандартные школьницы-задиры, они же гопота по-гламурному, которых выставляют вселенским злом, ибо для ЦА это естественно. Такие типажи НАСТОЛЬКО избиты, НАСТОЛЬКО изжеванно-пережеванное клише, которое НАСТОЛЬКО примитивно и устарело морально и физически для всех кроме юных школьниц, что я с трудом представляю как это смогут развить во что-то стоящее. При том я не отрицаю, что и эти типажи могут преподноситься годным образом (примеры у нас опять же есть, ага), но я этого точно не увидел в сабже, и пока что не могу представить достаточно годного исхода. Like, just a kids stuff, nuff said. КвиКтор хотел заминусовать, ибо он фанат всего девьчачье детского, и ваще его красный на самом деле оттенок розового. Но я запретил, да. Ты имеешь право на свое мнение, тем паче что оно, хоть и в грубо-субъективной форме, но выражает вполне обоснованные минусы, которые испытали практически все отписавшиеся. Честно говоря, интро показалось мне куда более детско-глупым, чем перезапуск. Но это поверхностное впечатление, эпизодов я не видел и не увижу, а выросшие на мульте западные ютуберы говорят что он был клевым для своего времени. Может я просто отвык от непервосортной анимации 90-ых, хз.
-
Я не могу стоять смирно, когда вижу на заборе нацарапанное "Здеся был САТРИ!", а они что-то там говорят про запуск.... .... .... What?
-
Как бэ йа в курсах, то была лишь специфика моей терминологии. ) Безусловно это так. Однако, магия Сомбры, имеющая свою окраску, в итоге окрасила чувства Твай в цвета соответствующих негативных тонов, ведь так? В свете этого факта я лично не вижу нарушения вышеописанной формулы. Мейн6 имеют необходимые положительные чувства и качества для использования элементов (так же как Соник для использования И.Х.), которые у них могут отобрать, вернее, Пони могут проявлять негативные эмоции и чувства, которые влияют негативно на них и/или на их способности. И в этом плане тот же Дискорд был не столько колдуном заклинателем, который что-то нахимичил в головах героев, сколько именно тем самым типичным змеем искусителем, который просто помог раскрыться тому негативному, что было в природе самих Пони, в их темной, слабой стороне. Все Пони обратились в свои противоположности благодаря их собственным страхам и слабостям, которыми Большой Ди просто манипулировал. И этим этот сюжетный ход мне всегда нравился - это психологически жизненно. Только Иисус святой и непоколебимый по своей "природе", иль как-то так, а обычные живые люди/пони должны иметь что-то в противопоставление хорошего и светлого. Закон инь-янь проще говоря. В каждом светлом есть почва для темного, и наоборот. И именно наличие плохого в себе превращает стремление к хорошему во что-то "правильное" и "стоящее". Борьба за мир начинается с самого себя, итп. Пони могут быть добрыми, няшными, честными, щедрыми, итп, но у них по любому должна быть обратная сторона начинки, если мы смотрим на них как на живые личности, а не как на примитивные сказочные картонки. Пинкамина и Флаттеррейдж это как раз еще одни весомые раскрытия этой "обратной" стороны, и именно это меня расположило сильнее всего в плане психологического раскрытия сериала. Ну и так вот, мы можем предположить, что Селестия, как заправский Мастер Йода 80 левела, может запросто контролировать свои чувства и силы, но Твайка по любому еще глупенькая лошадка, и узнав новый трюк стала его активно кастить, только вот не учла эту самую закономерность, и в итоге используемая магия обернулась против ее привычной светлой натуры, загнав ее в ловушку подсознательных страхов, опасений итп, погрузив ее в пелену тех самых негативных чувств, и неизвестно, смогла ли бы она выбраться из этой ловушки без помощи Спайка. Но Твай смогла в итоге осознать самую главную истину, и перестала юзать магию ситхов/пожерателей смерти/вставьте_клевое_название, вернулась к светлой стороне настоящего тортика, и использовала естественную для себя светлую магию светлых чувств любви, дружбы и жвачки, чтобы добиться цели. И вот тут я подумал, ведь Сомбра, как заправский Дарт Саурон, не мог использовать эту самую дружбу жвачку для прохождения двери, он юзает именно темную магию. Тогда по идее Твайлайт не ошиблась с выбором инструмента, она видимо именно так и подумала. Но что мы видим - она не сделала ничего, что не сделал бы хозяин двери, но лишь попала в ловушку своих темных чувств и страхов. А это все потому, что она существо светлое, доброе и жвачное (sorry). И у нее недостаточно мудрости/итп, нет такой же прокачки светлой стороны, как у Селестии 80 левела, чтобы суметь не попасться в сеть темных магии и чувств. В этом и разница, Селестия не Иисус, но достаточно прокачана как сторонник светлой стороны, за плечами которого хз какого рода опыт, чтобы показать пример, и тут же его быстренько уничтожить. А вот Твай еще 'школьница', поэтому проявив самонадеянность, в итоге оказалась слишком слабой чтобы юзать подобное, и удержать под контролем. Т.е., все даже очень и очень логично и вписывается в рамки формулы, в которой чувства-эмоции и особая поняшная магия напрямую взаимодействуют между собой. Кубик собран, я не вижу причин быть недовольным. Тут дело не столько в ЦА, сколько в понятиях маркетинга, влияния праводержателя итп. Этот мультик - реклама, и хотя рекламные франчайзы могут быть лучше нерекламных, зависит от автора (и МЛП на мой взгляд именно такой пример), в любой коммерческой кухне будет ситуация, когда всякие Хасбро, Сега, Электроник Артс и много других страшных слов просто встанут сверху с указкой, и скажут "Ниииеееет, мы не разрешаем вам делать Наклз Хаотикс 2, Найтс 3, Хроники 2, Панасоники 360 итп, это нам не выгодно, лучше состряпайте очередную ревизию Олимпиков, чтобы мы получили еще 5 лимонов на лимонад, жажда замучила. *смех вампира* Ах да, Ян Флинн, нам плевать на целостность сюжета твоего комикса, выкидывай часть своих идей и тоже делай комикс про Олимпики." Пони, Соники, все это коммерческие франчайзы, которыми правят большие боссы с большим аппетитом и скиллом выжимать деньги из любого камня. Они диктуют правила, и всем авторам, сценаристам и режиссерам порой приходится делать то, что им указывают. Если большой босс скажет, то сериал закроют "вот как всегда, на самом интересном месте", или вставят нового супер крутого персонажа манчкина для выжимания денег из ЦАn. Разница между более ранними персонажами МЛП и нынешними как минимум в том, что первых придумала Лорен Фауст, талантливый человек, вложивший в портреты частичку себя итп. Хасбро и ей указывали с суровым фейсом, например: "Это сериал для девочек, которые должны покупать наши модные фуфел-штучки, поэтому сделай персонажа завязанного на моде и шопинге - девочки это любят, мне мой двоюродный кузен рассказывал". Однако Лорен была достаточно умным автором, чтобы сделать тройной козырной крюк конем и обернуть идею в свою пользу - превратить тему моды в профессию модельера у Рэрити, вместо всех этих бландинкавых шопингов. Не все настолько умны и талантливы как Лорен. И я так же думаю, что в отличие от Тиары и Спун, которые раскрылись через ~ год после своего первого появления, Армор и Кейденс были ВНЕЗАПНОЙ бомбой сброшенной с авианосца большого босса Хасбро, с припиской на салфетке "Придумайте про это сюжет итп, и в следующей посылке мы пришлем еду". Поэтому все это дело весьма рыбное на запах, и если нужны вселенные не зависящие от больших боссов, то благо еще остались независимые авторы, писатели там всякие, ну или фанфики. В остальном, увлекаясь любой коммерческой кухней, готовь бумажный зонтик от атомной бомбы, ибо Пинки-чутье не спасет. Ну и в этом плане как раз-таки МЛП очень и очень комфортный франчайз, фактически уникальный, если посмотреть на то, что может твориться в других экземплярах. Все относительно и познается в сравнении. Ну и я не против что ты высказываешь свое мнение, это же наоборот хорошо, и на то и рассчитано, что будет что обсуждать итп. (:
-
Ахда, я так и не успел ответить до конца на твой вопрос про Тейлза. Говоря про "строительство роботов", я думаю что это так же весьма расплывчатое понятие. Роботом можно назвать Омегу и Метала, или управляемую машину Эггмана. Так же как и тот же Циклон Тейлза из СА2. Или Меха-Тейлза, мелкого управляемого помощника из канона Гейм Гира. В сути, настоящие роботы до сих пор лишь вырабатывают некие алгоритмы логики, а сами по себе есть просто механизмы под управлением человека.
-
Знаешь Квит, тут пожалуй вопрос надо ставить более глобально - на примере того же файла из Райвалса видно, что порой данные игр и профайлов расходятся во мнении. Вот там черным по белому написано - "строит роботов и летающие машины", однако контраргумент - почему же ни одного такого робота мы до сих пор не видели? Или имелся в виду Циклон из СА2?
-
В последнее время профайлы стали потихоньку идти в народ и мне что-то не нравится то, куда это все катится - на них возлагают слишком высокие полномочия и воспринимают написанное в них слишком буквально.
-
- Показать следующий комментарий ещё 39
-
-
Заценил эпизодично, ибо нет возможности (да и желания) просматривать все 2 эпизода целиком. Но достаточно, чтобы получить представление. В этом мульте я слышу многих актеров из МЛП (Эшли как глав героиня и кажись скунс, актриса Селестии и Черили для поющей собачки с прической Твай, в то время как Тара Стонг озвучивает девушку с мобильниками, а актер Биг Мака походу говорит за отца), музыкальную начинку от того же композитора (в принципе песни показались мне на уровне Дэниела, да) итпитд. Но здесь я не увидел главного - некую неосязаемую изюминку, которая была у Пони. Говоря прямо - они попытались клонировать эффект первого успешного сериала, но дизайн никакушный из-за отсутствия Лорен Фауст, персонажи не цепляют как Пони, потому что они разработаны не Лорен Фауст, и все попытки сделать "девчачье без девчачьей приторности" просто не удались, лишь выстрелив холостым патроном. Авторы старались разбавлять атмосферу всякими шуточками, взрывной мимикой и странностями в поведении некоторых персонажей, но в итоге они не смогли сделать это так же как в МЛП. Они усвоили как выглядят такие вещи, но не усвоили как они должны работать в итоге, когда собираются в общую картину. Ибо только Лорен могла это сделать как надо. ФиМ получились такими как есть благодаря Лорен, она создала тот базис, на котором сериал существует до сих пор, и в новом проекте именно ее и не хватало. Отчего вышла посредственность, пытающаяся копировать творческую оригинальность. Как сказала Спайро - здесь не хватает главного, "сердца", которое связывает все элементы. Лорен выражала свою творческую любовь, которая хранилась в ее сердце с самого детства, поэтому итог получился настолько качественным. И уже потом из него выросло все остальное, включая озвучку и музыку. Здесь же озвучка как бы сама по себе учтена, музыка сама по себе, эмоциональная режиссура, мимика и типажи персонажей сами по себе, и самое главное, весьма посредственный, неоригинальный и эстетически нехаризматичный дизайн а-ля реклама кукол Братз окончательно разрушает целостность. Мимика и эмоции так или иначе скоммунизденные с МЛП абсолютно не сочетаются и просто не работают с дизайном, и озвучка в свою очередь никак не спасает, отчего карточный домик уже рушится в своем базисе. Авторы смогли скопировать некоторые хорошие элементы из своего первого супер хита, но не поняли главного: это просто элементы, отдельно взятые кирпичики здания, и они сами по себе не дадут результата, если нет самого главного - фундамента, на который они будут наращиваться. Уверен что этот сериал не более чем заказ Хасбро на волне успеха, и в погоне за клонированием успеха никто так и не понял в чем он заключался.
-
Посмотрел пилотники достаточное время назад, но только дополз до галочки с моей стороны. В принципе все за и против уже сказали, и я лишь приплюсуюсь к тому, что враг нераскрытый вышел, на его место можно было поставить любую безликую наволочку тайм итера, и логики было бы даже больше, чем делать очередного пони с предысторией, на которую сюжету совсем по. Поэтому тоже надеюсь что на этом его роль не закончится, да. Если никто не забыл, то В остальном, Эпизоды больше порадовали, чем нет, но я так же плюсуюсь к претензии про чокнутых мейн6, я конечно могу получить от этого свою дозу лулзов (сцена с взлетевшим деревом порадовала, да), но мне совсем не хочется чтобы эта сценаристка вставала у руля сериала, у нее перо заточено именно под бредо-филлеры, думаю это и сказалось на проблему описанную ранее. Да, так же хочу затронуть описанную Роботоником проблему с Армором и Кейденс. В целом согласен, этот ВНЕЗАПНЫЙ брат Твай и его невеста Принцесса просто свалились из дыры пространства и реальности, которую случайно оставил Доктор Ктопыто, пока играл в теннис с Профессором Бронибрауном. И это было главным минусом Королевской Свадьбы для меня. Тем не менее, я не думаю что подобные вещи есть повод реально разочаровываться в сериале. Почему? Ну, скажем так, не знаю кто какую планку ставил для себя, когда становился Брони, но мы должны понимать, что МЛП это МЛП, даже при наличии подзаголовка ФиМ. Не смотря ни на какие ЦА2, 3 и 100500, франчайз все равно всегда останется тем, чем он есть - рекламой игрушек Хасбро для маленьких девочек. Я больше чем уверен что Армор и Кейденс ввели только потому, что Хасбро разработали новый свадебный набор и приказали Студии Би впихнуть это как важную арку сюжета. Прекрасно известно что такое было и до этого, просто всякие паровозики и воздушные шары не были столь весомым маркетинговым ходом, как игрушечный набор Королевской Свадьбы, в который Хасбро впихнули кучу пиар mode'а. Соответственно, я думаю что каждый Брони не должен забывать, что сериал всегда был и будет рекламой игрушек, и это всегда будет иметь свои последствия. Плохо ли это? Ну, фанаты Трансформеров находятся в точно таком же положении, и это им никогда не мешало, фактически фильмы Майкла Бэя мешали больше. И при том у них были куда более резкие сюрпризы из-за типа любимой вселенной. По крайней мере Хасбро никогда не прикажет просто напросто убить всех любимых героев из первых сезонов, чтобы продвигать новые модели игрушек, как это было у Трансформеров. Поверьте мне, как трансофану, который в детском возрасте пережил смерть первого любимого героя на своих глазах, в первые минуты долгожданной полнометражки. Брони грех жаловаться на все эти паровозики, Шайнинг Арморов и прочую кристальную магию, создавшую еще одну линейку кристальных скинов мейн6 для продажи. Бывает и хуже. Ах да, еще хочу сказать про использование темной магии нетемными персонажами. Мне это понравилось со всех сторон ситуации. Главное, что показали побочные эффекты этого типа магии, а в остальном, то, что добренький полу-бог Селестия и добренькая манч-маг Твайлайт оказывается могут не только создавать радугу и пыльцу фей - это для меня прекрасный элемент, который делает и персонажей и устройство магии куда более интересными и я бы сказал естественными. У меня закономерно неприятный привкус во рту, когда показывают что персонаж есть эдакий Иисус, и ничего темного не делает или не может сделать. Я уважаю положительных персонажей при их способности быть неположительными. Поэтому даю палец вверх.
-
Думаю что для меня главная вкусность это само собой музыка. Ричард выполнил то, что я тщетно ждал в первой части, и выполнил достойно, я думаю. Хотя ремиксы часто весьма просты, он смог придать музыке неплохой такой привкус электронного мейнстрима. Но ост я буду ждать в годном варианте, если не выпустят официально, то дождусь хотя бы версии не в 128 kbps. Серьезно, оригинальные wav файлы имеют высокий битрейд, поэтому при переводе в самый г????ый фармат mp3 звучание просто убивается. Ну да ладно, годная ревизия рипа будет по любому, хотя я хотел бы официальный саундтрек, да. Что до самой игры, то... скажем так, я никогда особо не жаловал АСР, мне он изначально виделся как калька на Марио Карт завязанный больше на копипастном фансервисе, чем на чем-то креативном. В этой же части я наконец-то почувствовал эту некую креативность, первая часть кажется эдаким черновым тестом в сравнении, что логично. И хотя в плане Сониковского контента все весьма уныло и халтурно (Сисайд Хилл - копипаста из первой части + over 9000 таких же римейков до этого; Старлайт - вырезан из СК Вии; Святилище - Ctrl+C на СГ; Дэс Эгг - DLC первой части), я увидел свежесть & креативность в некоторых геймплейных мелочах, и конечно в фансервисе вроде Сегабота. Именно такого креативного фансервиса не хватало раньше, и я могу заключить, что АСРТ не следует воспринимать как Сониковскую игру, Соники там для галки касательно начинки бренда, в то время как сама игра есть в первую очередь жирный такой фансервис для фанатов других сеговских вселенных и вековых тайтлов. От этой игры получат свое море счастья всякие Дримкастеры, Сатурники, уникумы умудрившиеся вырасти на Горящих Рейнджерах и геймерские романтики вечно влюбленные в Скайз оф Аркадия. Соники там до кучи, а так, это игра для Сегобоев, созданная такими же Сегабоями из Сумо Диджитал. И это по-своему хорошо. [ps, нет, у меня нет возможности и времени поиграть, но я посмотрел самые примечательные видео] Ну и еще пара слов про Сумоистов. Какой бы простенькой гонкой не была АСРТ, а я в итоге проникся ее атмосферой "подарка для фанов" куда больше чем в СГ. Видимо потому, что Сумоисты как-то более близки к простому народу. Они фактически интересовались у фанов тем, что для них важно, и их директор совсем по-простому и по-домашнему переписывался с фанами на форуме, что аж Воуну пообещал передать Сеге, что на территории россии оказывается есть гуманоидные формы жизни. Поэтому Стадиум и поместили в список благодарностей, потому что многие вкусности родились именно из общения с фанами, вроде "Эй, в вашей игре не хватает оригинальных ремиксов, было бы круто их добавить". Это мне как-то согрело душу, и расположило к Сумо Диджитал как команде.
-
Юджи, вот только посмей кинуть старый арт многолетней давности, который ты халтурно обрисуешь и выставишь как работу за этот месяц. Как ты делал уже не раз. И так уже ничего не делаешь кроме рисования обоев да мытья полов у офиса Иизуки, пока он пьет саке с нынешним глав дизайнером. Лучше пойди в качалку, смени прическу и подари своей жене/девушке букет роз, авось творчество пойдет поактивнее. Но не смей копипастить, будь мужиком, ежать. А так, надеюсь что Блейзя выйдет няшенкой. Ей не обязательно для этого улыбаться, к слову. (:
-
Ну, нынешнюю гдескачатьсадва разрулить будет куда проще: кинуть готовую ссылку на рутрекер и усе. Хотя, СА2 это первая игра, за ператство которой я хочу стать судьей Дредом. Поэтому сам только куплю, до этого ни-ни. Даже эмули не буду юзать. Моя дань уважения авторам игры по кодексу чести благородных ператов, аррр.
-
1) Респекты за рип Райвалс 2 я уже выразил в личке, но и здесь тоже скажу - Респект. И да, раз теперь появилась возможность рипать Райвалсы, может быть и первую часть тоже распотрошите? Там тоже есть свои эксклюзивы, в частности Эми, Эггманы с камерой и старый дизайн Метал Соника. Ну и карточки, кажись, тоже имеют нечто уникальное. 2) Рендеры из САшек всегда рождают солнечные зайчики в моей душе. ))) 3) Наконец-то, первые звоночки из Энциклопедии, которую ждали о??тельно долго, намного дольше чем игровую, фактически, с 09 года. Что касается арта Мефилеса, то наличие ступней есть ошибка невнимательного фанартера №1. И да, в Мефе и Солярисе я четко узнаю почерк Стива Баттлера. И это меня не радует. Нет, я конечно уважаю его как ветерана комикса, проработавшего там много лет, и например его комиксы про первые "20 лет тому вперед" были очень даже неплохи. Но в целом, старина Баттлер просто не способен рисовать Соников так же хорошо, как остальные из нынешнего состава художников, при том что он ветеран с многолетним стажем. Если более свежие артисты в лице Трейси Ярдли, Бена Бейтса и Ямала Пепперса могут прекрасно воспроизводить сеговские дизайны и стилистику, а Спаз (другой ветеран) за 18 лет рисования ежиков научился копировать любой стиль, от ретро, до СА итп, то Баттлер так и остался на уровне среднего фанарта. Говоря прямо - у него хорошо выходят типичные фурри, которых он до сих пор пихает в комикс про ежиков. Но сами сеговские мобики выходят у него хуже всех нынешних авторов. С другой стороны, я замечу что Мефилес и Солярис еще не сделали никакого полноценного появления в комиксе, Меф один раз засветился как комическое камео, не больше. Но Ян все равно уделил им время в своей энциклопедии, что радует, и дает надежду, что он все-таки найдет им место в будущих сюжетах. Так что, даже Баттлеровский арт это хорошо, ибо это полноценный ввод в канон комикса. А вот Войд порадовал безусловно. Здесь я не могу точно определить автора, может быть Спаз? Хз...
-
Еще немного об успехе SA2. Заняв 3-е место в топе Xbox за октябрь (и в целом обогнав по популярности S4-2 и SCD), 2-е(США) и 1-е(Евр) место в PSN, второй Адвенчер до сих пор, через 2 недели, находится в лидерах, опустившись лишь на одно место ниже. Такие результаты очень примечательны, и делают SA2 новым Сеговским хитом. Самое приятное, что это есть самый весомый довод для Сеги, чтобы задуматься о востребованности СА формулы. Спасибо всем, кто купил лицензию. Вы молодцы.
-
-
-
Мне как бы уже все равно на "дальше". Просто потому что игры про ежа для меня упали на такое дно, что мое безразличие к ним будет продолжаться до любых изменений в выгодную для меня сторону. Если игровой Соник будет катиться ниже для моих стандартов - мне пофиг. Если он будет держаться на той же планке - мне пофиг. Если Сега соизволит сделать хотя бы пародию для СА фанов а-ля С4, то у меня будет хоть какая-то мотивация к интересу. Так что я ничего не теряю.
- Показать следующий комментарий ещё 39
-
-
УБИЙ САСИСКИ @ СПАСИ ГЛАЗА МНОГИХ СЛОНИКФЭНОВ А так, Джей как обычно радует идеями и разнообразием, спасибо за Вектора, и Эми Версус Блейд Киттен тоже порадовало. Шедоу с нестандартным фейсом улыбнул, да. Последний рендер Хела с Соником и Металом на Зимних Играх в Сочи - эпик гуд. В остальном особо комментировать не охота, наши два главных таланта продолжают клепать Соников как по конвейеру, изредка разбавляя каким-нить Мефилесом, и затем вновь штампуют ежиков. И что самое печальное, подведя все под стиль Сеги, они теперь в основном меняют позы, экспериментируют с движком и надевают шляпы, но это все меньше воспринимается как некая новая работа, и все больше как бесчисленные ревизии одного и того же. Все больше похожих Соников, все меньше хоть каких-то впечатлений. Отчего топик все больше теряет свое преимущество в моих глазах. А именно: отличие от Сеги. Поэтому пожелаю Омнику и Ко удачи с собственной моделькой, пусть они вложат в нее нечто свое, авторское, некую изюминку. Авось тогда будет хотя бы немного свежести.
-
Итак, дабы не разводить оффтопик в другой теме, переношу обсуждение в эту. В 2009 году, после выхода Черного Рыцаря, Сега, через свой официальный фейсбук проводила голосование о том, что хотели бы видеть фаны в следующем Сторибуке. Тогда было заявлено, что команда сторибуков выпускает эту серию каждые 2 года... увы, но после провала Рыцаря, эта цепочка оборвалась, и эта команда начала делать Колорс. Но новый Сторибук все же еще может появиться, об этом говорили уже на момент разработки Колорс. Давайте обсудим возможные перспективы. Голосование в этой теме повторяет Сеговское, я только добавил пиратов (AGHRR, for great variety), хотел добавить что-то еще, но не придумал, поэтому нас спасет вариант "Другое", нажав на который вам дается возможность описать свои фантазии на тематику, которой нет в остальных вариантах. А вообще, обсуждаем и описываем то, что хотели бы увидеть, плюс обсуждаем все варианты в целом. )
-
Особую благодарность выражаю за концепты Адвансо-Рашей. Вообще, замечаю что Блейз и Марин по прошествии лет становятся все более любимыми для меня. Может тут играет роль греющая тоска по любимой эре, и то, что эти две перски фактически были в числе последних годных персов от СТ. Марин так вообще была последним мобиком от Уикавы, что придает ей некий оттенок в моем восприятии. В фэндоме эта Еноточка много кого бесит, но я ее люблю как и всех персов СА эры, не смотря на ее филлерные надоедания, она оказалась в моих глазах очень даже примечательной за счет раскрытия, которое произошло к концу игры. Очень жалко что это раскрытие так и оборвалось на закате СА эры. Поэтому эти концепты мне особенно согрели душу. В отличие от вы_можете_догадаться_чего. Ну, фактически она канонична, просто упоминалась лишь в закулисной инфе. Именно ее Блейз надевает в обычной жизни чтобы подавить свои пирокинетические способности. Из-за весьма горьких социальных трудностей на почве последних. В одной этой нарисованной накидке больше глубины и психологического раскрытия, чем во всех играх модерн эры вместе взятых.
-
Даю утерянный с прошествием лет ответ: Нака решил вернуть Шеда во время разработки СХ из-за тех самых многочисленных поклонников, желающих возвращение любимого анти-героя. Как и Метал Соник, Шед был впихнут в повествование не сразу, а под влиянием целевой аудитории. Иизука в свою очередь еще во время разработки СА2 так или иначе подумывал над возможностью сольника про своего любимца, для раскрытия тайн, но вроде как в формате приквела (кстати, до первой весомой инфы в народе прочно витало представление, что ШЗХ приквелом и будет). На том они и порешили, что пропуск на рынок мультиплатформ, aka халтурный заказ для Сони под заголовком Sonic Heroes подготовит почву и для SA3/ShTH, т.е. фактически следующего проекта, который был в планах СТ после SA2, но был отложен из-за ситуации со смертью Дримкаста итп.
-
И тут внезапно.... http://fav.me/d5jgk36
-
Ты не обратил внимание на их неестественную квадратность. Это вставные челюсти. (:<
-
*смотрит на рот* Гхххкк... да это же... мм... да, похоже мне понадобится помощь. Соник, будь другом? Спасибо приятель, неплохая рукалицо. ...Хотя, твой рот меня бесит не меньше. Да, знаешь, так даже лучше. Хмм... да, из тебя тоже еще та мисс-вселенная. Ящик, будь другом? Ах, отдых для глаз. Ну а вообще, подводя итог в целом, похоже что Сониковские персонажи все-таки дожили до своего пенсионного возраста, когда зубы, формировавшие улыбки СА эры, окончательно выпали, и рты с провалившимися губами выражают лишь эмоцию старческого маразма, более известную в народе как "Г ЫЫХЫХЫ". *сравнил вышестоящий смайлик с Сокином и Гнуклзом, и даже удивился аналогичности*
-
Оукеюшки, решил не пояснять в первый раз, но похоже все же стоит. Народ, это даже не полноценный арт нового дизайна, а лишь сырой быстро-набросок, халтурно прорисованный, с быстро наложенным базовым цветом, и вообще тут даже о пропорциях никто не парился чрезмерно старательно. Это проработка дизайна на самой ранней стадии, вероятно для еще нескорого релиза, и опыт говорит, что за это время художники еще успеют поэкспериментировать как минимум с цветом, как максимум с деталями и прочим. И в целом это опять же не полноценный арт, и уж тем более не полноценный кадр из комикса, чтобы можно было ставить финальный вердикт. Возможно они еще поменяют все, тем паче что думается мне, они и показали такую сырость чтобы посмотреть на реакцию фэндома. А если и не поменяют, то я обращаю внимание на то, что единственное фактически действенное изменение в дизайне, это одежда и новая прическа. И если первое это еще нормальный повод для реакции, то второе, как и лицо, руки и пропорции, это все может быть издержками конкретно этого концепта. До этого момента, находясь в своем классическом дизайне, Салли могла меняться и то куда более значительно, от простой смены художника. И вот мне щас очень хочется кинуть примеры отборного отстойного арта художников вроде Рона Лима, в сравнении с которыми и этот конкретный быстро-скетч является произведением искусства. Чтобы вы поняли насколько вы все с жиру беситесь. И что бывало намного хуже, и без всяких редизайнов. Оценивая все черты данного концепта, я считаю, что это вполне приятный дизайн а-ля Уикава, и если бы он был не с Салли, а с другим чаром на обойке Чаннела, то народ плевался бы меньше. Условности восприятия. С другой стороны, хотя этот скетч неплох как СТимовский дизайн, я тоже осознаю, что воспринимать в нем Салли весьма непривычно, поскольку перска весьма и весьма изменилась в образе на этом кадре. Но я думаю, что если таковой она и останется, то во-первых в этом и цель не только редизайна, но и роботизации. Ян просчитывает все наперед, и в свете этого редизайна видится, что роботизация и дальнейший "апгрейд" Салли были лишь ходом для ее итоговой "реинкарнации" в новом облике, возможно не только внешнем. И если такое случится, то хотим мы или нет, но нам придется принимать новую, куда более "СегаСониковскую" Салли. Плохо это или хорошо, пусть каждый решает для себя, я лишь замечу, что и САшный редизайн персонажей в свое время вызвал не меньшие, и даже большие бурления у фанатов, привыкших к более классическим дизайнам и образам. Даже я, например, поначалу встречал САшный редизайн с кислой миной, да-да. Однако определиться по-настоящему люди смогли, когда фактически купили СА и поиграли в него. Люди всегда противятся всему новому, будь-то расставание с Windows XP или новый движок форума, на который вначале все жаловались, а потом благословляли кучу новых фишечек. Вот и я вам советую вначале дождаться фактического комикса, и потом уже распробовать и делать выводы. В конце концов, это-то как раз не эта ваша Сега, а нынешняя команда Арчи.
-
*Салли официально в одежде* .....Ок, пожалуй продолжу цепочку. *Соник официально перешел на дарк сайд* *Руж официально без одежды* *СА3 официально анонсирован* *СА3 официально анонсирован без фейков* *Иизука официально подтверждает что СА3 официально анонсирован без фейков* *Ленин официально встал из мавзолея* *Путин официально проиграл выборы* *Квитрон всегда успевает отвечать на почту* Итпитд. Ну вы поняли. Разрыв шаблона. Пожалуй скоро можно будет писать, что самый быстрый способ стать алкоголиком, это сыграть в игру "выпивай по рюмашке каждый раз, когда Ян Флинн и Ко рвут шаблоны к Пендоровской бабушке".....
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
