Перейти к содержимому

Someone

Пользователи
  • Публикации

    1 784
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Someone

  1. Запускаю игру, а там всё идёт как по маслу, но Соник проваливается под пол, и экран игры медленно затухает в чёрный цвет. И так продолжается пока не выйдешь из игры... В чём проблема не знаете?( ЗЫ: Всю тему прочитал, нифига подобного не нашёл...
  2. Agasil the Hedgehog, Чун-Нан идёт после Спагонии, в Спагонии дневной босс "Эгг-злая-крыса", она идёт после прохождения Верхогом Чун-Нана. Кинь ссылку в личку на ютубовский канал свой)
  3. Так себе фильмец, на мой взгляд "Знамение" намного лучше и круче удалось. Фильм конечно оставил хорошие впечатления, и доставил, но не зацепил.
  4. http://forum.sonic-world.ru/index.php?s=&a...amp;p=252164202 Помогите. Что это?
  5. ИМХО, эту версию диалога ффтопку... Если и уменьшить лиса, то не так, egnad. ---------------------------- Сабж: Скрин 1: Меню особо не доставляет да, но совершенно неплохо. Скрин 2: Бэкграунд который я предложил вставили! Факелы бесят да. Замок не встроился под бэк. Если у факелов с этим более-менее порядок, то с замком тихий ужас... Кстати в этом преимущество факелов, они бесят, но они отлично подстроились под бэк, ИМХО, факелы оставить, замок заменить. Диалог понравился, только Тейлза чуть-чуть уменьшить и всё. Скрин 3: Несмотря ни на что достаточно сухо для уровня, не кажется? Олсо, такое ощущение, что Соник стоит в воздухе, как бы застыл на середине стены. Пол как-то не смотрится, короче, сильно сливается со стенкой. В остальном молодец. Ждём дему/бету/альфу :p
  6. ЧёрД, оказывается Наруто из Соникофанов смотрю не только я? =D ------- Сабж: Опенинг Шипы просто превосходен, качество серий возросло до небес. И мне наконец-то нравятся отсебятинки от аниматоров. К примеру: Когда Джирайя помер, то по идее его дух не должен был касатся Наруто, но сделали достаточно приятный момент. Рисовка серий просто потрясна, и напоминает стиль(сама рисовка) битвы третьего и Орочика. Джирайя виси Пейн очень понравился если честно. Аниматоры даже не растянули на туеву хучу серий этот бой. Чтож теперь Саске против Итачи! Мурр... Жду, жду, жду-у-у-у-у! (Да я фанат Учих)
  7. А меня в последнее время бесят эти старания показать людям Конец Света, хотя "Знамение" очень понравилось. Ну, чтож буду ждать этот фильм на торренте)
  8. Аналогично) У нас схожие мнения, человек) На мой взгляд сюжетная линия и только очень важно в игре, даже если ты не стопроцентно прошёл игру саму) ------------------------------------- Хотя нам ведь не навязывуют)
  9. Нет, мне такой не предлагали ещё)
  10. Дык, а ты думай, что всё легко, и ничего сложного нет. Самовнушение решает!
  11. Это всего лишь миссии, я их с первого раза прохожу, причём все)
  12. Вот народ, полезные подсказки для дневного прохождения ЭггманЛэнда. Незнающим инглишь увы не узнать подсказок. Кстати они мне очень помогли только что прошёл на ранг A. ___________.rar
  13. Эта тема только для Вии и ПС2, есть тема про Бокс и ПС3, поищи)
  14. Всуде по всему это интересно, чтож спасибо) Кстати в бывшей теме целиком посвящённой Анлишеду я слышал разногласия "Геймплей виси Сюжет", и там ещё кто-то говорил, что эта игра для нового поколения. Так вот, сегодня играл в Анлишед мой двоюродный семилетний брат, я спросил у него: "Чего тебе здесь не хватает, именно в этой игре?", ответ: "Геймплея за Шедоу, Наклза, и Дарк Гайю, может быть даже Эггмана.". Далее спросил: "Тебе сюжет нравится?", ответ "Да, очень, оригинально!". Далее спросил: "Какой по твоему мнению должна быть идеальная игра про Соника?", ответ "Во-первых, чтоб были Шедоу, и Наклз играбельны, ну и сам Соник! Во-вторых, чтоб была скорость за Соника! В-третьих, красивая графика!". Вот так вот, я взял так сказать интервью, и кстати ему очень понравился Верхог, но моменты когда Верхог начинает выть и бить себя кулаками по животу его раздражают. Кстати, ещё брату очень понравилась система прокачки Верхога)
  15. Обоим спасибо) А по какому принципу головоломки то?
  16. Спасибки) Ещё вопросик, что за дверями в которые надо нести эти чёртовы медальки? Просто жутко интересно)
  17. Помню левел этот, и миссию тоже, миссию прошёл с пятого раза за один день. У меня почему-то никогда нет затяжек на недели, наоборот всё в один день, ну кроме Адабата и ЭггманЛэнда)
  18. В Украине ПС2 стоит 800-900 гривен, не так уж и много, нэ? Чтоб не флудить, появился вопрос: Ребята, как делать приём Соником со стенки на стенку? У меня то получается, то нет. А на Эггманленде на этом моменте застопорился, три раза пытался как на зло нифига...
  19. Нет: Проходить анлишед на эмуляторе - сущее наказание, ибо нифига не чувствуешь от игры... Эх эмуляторщики...
  20. Птьху ты, я про Сахару имел ввиду х) Медальки не находишь, они сами тебя находят, в этой версие. Миссий у Хотдожника в этих версиях тоже нет)
  21. Дык, не я камерой верчу)))) Особенно эта штука не удобна в миссиях "Собери n-ное количество колец" t:>_> Вообще самым наверное ужасным уровнем был Адабат (ночной), его акты заставляли меня вырубать Верхога, и включать дневные за Соника, что странно я раслаблялся когда в них играл, а вот когда включил Верхога прошёл его на S. ЭггманЛэнд сегодня точно пройду, ибо вчера поставил себе цель пройти четвёртый акт Адабата, и прошёл, точно также будет и с ЭггманЛэндом. Кстати, ребят, вам не показался слишком лёгким босс в Самаре? Там "Тёмный Стражник", прошёл его с первого раза на S О___о Тоже самое с Адабатом, Соником с первого раза на S прошёл этого "Эгг-жука") Зы: Я прохожу ВСЕ уровни с 2 жизнями, лол) Эдакий уровень сложноватости себе настроил)
  22. Я наконец поиграл в Анлу, моё мнение исключительно для PS2 версии как таковой: Геймплэй: Это всегда было первое, что я ценяю в Сонике, геймплей здесь просто конфетка, но иногда добивает ужасный баг, но о нём позже. Соник действительно очень быстрый, порой его можно остановить исключительно дрифтом. Что же касается рельсов, это просто супер, временами кажется, что ты на той самой мёртвой петле из предыдущих Соников. Далее пойдут новые фишки доселе неизвестные и не показанные никому ни в одной тридэ игре про Соника. Да, да, я имею в-виду эти интерактивные заставки за Верхога, ну и впринципе за Соника. Ещё очень порадовала комбинация x+квадрат, этой штучкой мы можем пробить лёд в Холоске, жалко, что способность не работает на самих роботах здесь вправду очень жаль. Но Соник может убивать роботов совершенно новым способом, что не может ни радовать. Действительно Хоминг и Лайт Спиндэш оставили довольным, особенно эта штука очень полезна в ЭггманЛэнде. Как это ни странно, но на этом дневные вкусности заканчиваются. Ночные вкусности: Битэмап, платформер, квест всё это в одном плане за Верхога. Согласитесь просто супер, ещё радует, что можно брать врага и кидать его в соперника, лично мне это помогло в 4 акте на Адабате, там где куча платформ, среди которых есть такие которые пропадают. Сами способности Верхога меня лично радуют, я сто раз бы свалился нафиг, если бы не его резиновые руки. Ах да главная вкусность которая тоже сильно помогала и очень радовала, пожалуй самая особенная, это цеплятся за врага и перелетать с ним на другую сторону. На этом как ни странно всё. Дизайн/Графика: Дизайн персонажей исключительно рвоты не оставил, но чувствовалось некое отвращение к некоторым уровням, и Чипу. К Сонику претензий нет. Что касается графики, это и не максимум, что может потянуть ПС2, но я думаю, что тут своё взял "Ежиный движок". Местами видны пиксели, хоть и трудно видимые, но видимые. Но поскольку это ПС2, то на большее и никто и не расчитывал, поэтому тут никаких фейлов. Сюжет: Сюжет крайне шаблонный, но хороший. Естественно тут я немного в затруднении, что сказать, сюжет - ни рыба, ни мясо, но и не соя. Музыка: Вот мы и добрались к музыке, мелодии на уровнях я оставил у себя в душе, и на ноутбуке. Мелодии эти не хотели раскрывать дух Соника, они хотели передать нам частичку узнаваемости той страны которую мы знаем, а не альтернативную версию. Тот же Чун-нан легко раскрывается мелодией, вначале я думал, что это Япония, но услышав ритм и прочее в мелодии понял, что это Китай. Что касается ночных уровней и их мелодий, то мне очень понравился этот резкий переход на более тёмную версию мелодии дневного уровня. Поиграв в Египте Соником и слыша его мелодию, мы слышим его оптимизм, скорость, и т.д. и т.п., а когда Верхогом то чувствуем, что мелодия действительно становится темнее, но капля позитива там остаётся, что говорит о том, что будучи Верхогом Соник остаётся Соником. Главные темы, тоже вполне нормальные, даже слишком, я ожидал худьшего, что действительно разочаровывает так это мелодия этих драк и ночных боссов. Когда бьёшь ночного босса, слышится мелодия которая ассоциируется с "Сбежавший зоопарк", я слышу там и слона и топот бегемотов которые бегают по земле... Однако это не мешает мочить босса, со временем к мелодие привыкаешь, а вскоре начинаешь действовать с ней синхронно, темп увеличился, и ты быстро идёшь в атаку, темп уменьшается ты отпрыгиваешь от босса. Музыкой доволен. Озвучка: Вот что реально не доставляет дак это форкидсовская озвучка... Гриффитс ужасно озвучивает оборотня. Чипу подобрали ужасный голос... Стилистика: До чего докатились... японцы! Эта убогая пиксаровская графика запорола абсолютно всё... Сложность: Боссы-круто! Уровни-тоже сложновато. Меня лично Верхоговские акты убивают, только на пятый раз прохожу на S ранг. Баги: Их здесь много, но я сделал уклон на то, что это ПС2. Баг за Соника: Когда ты стоишь спиной к стенке, и делаешь буст, Соник резко поворачивает к стенке и врезается в неё... Вердикт: 9.0. - чтобы вы не говорили, а игра класная даже на ПС2, пускай на Гробе и ПС3 она совершенно другая... Напоминаю, что всё, что здесь написано моё ИМХО. ЗЫ: Застопорился на ЭггманЛэнде. ЗЫ2: Скоро заценю Гробовскую версию)
  23. xD Бек с моей первой обоины)
  24. Перегнула палку, ИМХО! (Хотя Ружке главную тему состряпать с помощью Леди Гаги было бы неплохо)
  25. "Хэллоуином" Сабж: Всем сладких конфет! СоникТим желаю к вам прихода тыквы Джека, пусть он прикажет вам сделать нормальную игру с Соником, с крутым сюжетом, с Адвенчер Филдами, без ШЕДОУ, с Наклсом, Тейлзом. И раскройте сторилайн ехидны!
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×