Перейти к содержимому

МИМ

Пользователи
  • Публикации

    908
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя МИМ

  1. Вот сюжет как раз-таки очень слаб. Если не играл в Guerilla, то можно не понять его вообще. Что, зачем, почему? Вот мы спускаемся вниз, поднимаемся обратно в город, на поверхность, обратно вниз, в какие-то катакомбы пришельцев, обратно наверх, а тут уже и главгад оказывается. Плюс, слишком уж ее затянули. Можно было бы сделать на треть меньше, возможно бы не успела надоесть. разрушаемость конечно радует, но пробурить ту же скалу нельзя обычно, а также вес всех предметов одинаков, будь то мелкий ящик или же огромная опора башни. А вот что понравилось, так это оружие. Оно разнообразно и со своими интересными особенностями. Мультиплеер тоже был веселым, но сейчас он мертв полностью. Вообще эта серия, с тех пор как перешла в 3д, очень сильно сдала позиции и большинство людей её пропустили. Да и правильно сделали.
  2. Нелинейность нравится. Управление, судя по ролику, тоже хорошее и есть новые фишки. Уровни пока нравятся. Вращение этих самых уровней тоже нравится. Вообще все нравится. Версия для 3дс даже лучше, чем с МыВы. Как покажут другие уровни, у большинства юзверей, как мне кажется, мнение сменится на диаметрально противоположное.
  3. MY NAME IS GORRET. DID YA MISS ME?
  4. Надеюсь, что хоть в этот раз увидим облик Ментала.
  5. Бай зе вей, первая часть тоже на пк портируется. А вторая радует, что будет именно старой каслванией, но в тридэ, а не слэшером в декорациях замка Дракулы.
  6. А это как? Как управлять машиной без какого-либо контроллера?
  7. Нет. Просто Роман переживает пубертантный период и все его посты за последний год-полтора насыщены язвительностью и отсутствием адекватного смысла. Нормальной дискуссии не выйдет. _ Олсо, геймплей за пилота (так называют людей, что управляют титанами) сравнивают с недавним Warframe (т.е, есть ближний бой, сложная акробатика и т.д.). Причем, пилот сможет уничтожить титана даже вручную, без помощи своего меха. Разработчики хотят повторить атмосферу "Района №9" и "Бегущего по лезвию бритвы". Однако, по-моему это больше смахивает на какой-нибудь Трайбс, но с добавлением мех.
  8. Это было написано в GameInfromer, обложка которого в твоем оп-посте. _ Основными платформами будут XBone и PC, а порт для х360 отдали другой компании.
  9. В основе будет движок Source. Игра является шутером от первого лица, заточенным под мультиплеер. Одиночная игра будет придатком, а то и простой тренировкой. Геймплей строится на собственно шутере, но и еще с возможностью управлять мехами.
  10. _ Трейлер интересен. Хотя игра будет про борцунство с системой в антураже третьего рейха, возможно, что выйдет что-то стоящее.
  11. Очередной трейлер. Что бы не говорили, а мне все нравится. Внезапно, Шаунди из второй части и Кинг из первой.
  12. ВОТ ЭТО ПОВОРОТ. Давно так не смеялся. А ты "ГОТИ-ГОТИ". Deus Ex: The Fail
  13. Не нужен. Lionhead сгубили такую-то хорошую серию, а теперь, за неимением новых идей, заново выпускают первую часть, которая и на сегодняшний день выглядит более чем презентабельно. Если они не добавят новый контент, как когда-то добавили в The Lost Chapters, то играть в это, а тем более покупать не имеет смысла.
  14. Уверен на 146%, что эксклюзив это временный. PvZ произвела дикий фурор абсолютно на всех платформах. Учитывая это, ограничивать сиквел только Ios было бы по меньшей мере глупо.
  15. Сомневаюсь. В первом посте есть ссылка на whois с отчетливым доменом deusexthefall.
  16. Лол, как всегда ГОТИ ЭВРИВЕР. _ Вообще, если учесть что HR сорвал кучу наград и очень хорошо продался, то вероятность продолжения была очевидна. Волнует вопрос таймлайна новой части (если конечно это будет новая часть). Хочу новые похождения кого-нибудь из Дентонов, ну или на худой конец их отпрыска/протеже/клона. Хотя конечно можно прямо продолжить HR (если не учитывать концовку со взрывом), тем более, что можно развить диллему - идти против Пейджа и Меган либо же присоединиться к ним. Однако, все-таки еще один приквел - это не то. Тем более, что если введут полноценно Боба, то можно предвидеть окончательную смерть Дженсена и появление Дентона.
  17. Заприметил фильм давно, т.к. читал книгу, но в силу некоторых причин смог посмотреть только сейчас. Очень и очень понравился. Даже не столько сюжет (который точно следует книге), а то, как его сняли. Очень аутентично показан Нью-Йорк в годы сухого закона. Роскошь домов Гэтсби и Тома, трущобы свалки, уютный домик Ника - все это прекрасно сочетается в одно общее представление о постановке и вложенным средствам в фильм. Отдельно хочется отметить и саундтрек, который великолепно подходит к происходящему на экране на протяжении всего фильма. Очень хорошо показали, что Гэтсби страдал этаким комплексом неполноценности в отношении Дейзи, заранее представляя их будущее, но при этом теряя действительность. Кстати, ДиКаприо ну никак не выглядит как Гэтсби из книги. Особенно, когда Ник описывает его улыбку, как улыбку человека, которому можно доверить все, а в это время в камеру криво ухмыляется Леонардо. Это единственный изъян фильма для меня, который однако не отменяет превосходности фильма в целом.
  18. Уверен, что будет дело Феникс вс Эджворт, а для полного счастья еще и Аполло вс Эджворт. Если вернулась Перл, то вернется и Майя. Магатамы тоже вернутся.
  19. Ага, не надо. Зато эти костюмы уникальны и не встречаются в сюжете, в отличие от РЕ:Р, в котором, за исключением Криса, Джилл и Кейта, все костюмы уже были использованы в кампании и не представляют ничего нового. Каждый костюм в РЕ4,5,6 предоставляет различный ассортимент оружия, отсюда следует, что каждый костюм - это отдельный персонаж, который полагается на определенное оружие. В Ревейлешнс это выделяется в виде перков, но все равно можно выбрать оружие по выбору. По поводу "сундучков". Они были во всех играх серии, даже в пресловутой шестерке, хоть и встречались после дождичка в четверг. В Рейде просто рандомно выпадают. Как уже говорил выше: каждый костюм в РЕ6 - это отдельный персонаж со своим подходом к уничтожению противников (то бишь, со своим фиксированным ассортиментом оружия). В РЕ:Р - оружие, которое итак можно найти в рейд-моде (и которое я и нашел. На Abyss оно постоянно вываливается на последних уровнях, а уж на корабле-призраке - повсеместно), тем самым теряется исключительность интеграции. И как я уже сказал, в Ре6 постоянно происходят ивенты, включающие различные режимы игры и задания. Конечно, каждый режим предоставляет различные возможности. Будь то полноценный кооператив, а не прохождение по одному уровню без сюжета, причем кооператив с возможностью игры за монстров; или же сурвайвал в виде "наемников" с различными костюмами, оружием, очками и прочим; или его вариация в виде борьбы с Устанаком. Есть режимы на различные вкусы, а не единственное "пробеги из точки А в точку Б без каких-либо целей, окромя сбора рандомного дропа" _ Напомню, кстати, что изначально вопрос был о том, что контента в РЕ6 значительно больше, чем в Ре:Р, что я наглядно расписал.
  20. Да ты что, в шестерке прорва контента как раз. В РЕ6 у всех играбельных персонажей по 3 костюма. Интеграция с ре.нет преподносит еженедельные ивенты. Есть 4 кампании с разной атмосферой и даже худом, но при этом органично вплетенные в общий сюжет. Есть, как минимум, 5 мультиплеерных режимов. Апгрейды в виде скиллов. Если уж говорить об апгрейде оружия, то и в Ревейлешенс он ущербен. Самые лучшие апгрейды были в четверке, где они отображались на модельке оружия и при этом их было много.
  21. Дизайн новых персонажей (кроме Паркера) абсолютно упорот: костюмы Джессики, за исключением формы в городе, безвкусны и неэффективны с точки зрения здравого смысла. Также очень не нравилась ее femme fatale амплуа. Ада выдерживала его отлично, а Джессика вызывает только смех; Рейчел - это отдельная песня. Волосы, которые закрывают полностью глаза и декольтееееееееееее - это весь персонаж. Хотя она и играет минорную роль в сюжете, но пиарили ее чуть ли не больше всех остальных, но вот с точки зрения геймплея она является самым запоминающимся монстром. Долго смеялся с прически Реймонда, а также Криса, который в дикий холод в горах сверкает своими мускулами. А вот Паркер - это хороший и интересный персонаж, симпатии также способствует, что он таскается за тобой добрую половину игры и компетентен (по крайней мере в катсценах, т.к. в игре все напарники являются балластом, хорошо, что они хотя бы бессмертны). Сама игра - это РЕ4+декорации Cold Fear и Dead Aim+узкие коридоры. Начало очень хорошее. Когда просыпаешься в каюте и ходишь по кораблю, сразу же вспоминается первая часть (даром, что камера здесь из-за плеча). А вот монстры, за исключением Рейчел, которая попила много крови, ничем не запомнились. Разочаровало, что повреждения практически никак не отображаются, а также невозможность получения всех видов оружия в кампании. Как ни странно, но местная Джилл мне понравилась. Да, поначалу ее лицо отторгало (все-таки губы ей слишком сильно накачали), но, по мере прохождения, она оказалась самым вменяемым персонажем как с точки зрения дизайна, так и с точки зрения геймплея. Рейд мод может надолго увлечь, если задаться целью собрать все виды оружия, персонажей, деталей и прокачать их полностью. Это хорошая игра и увлечет поклонников первых резидентов, однако сюжет тут довольно посредственнен, контента маловато, связь с re.net по минимуму, движок, растерявший 3д, показывает не самую приятную картинку и персонажи оставляют желать лучшего.
  22. Можно сказать, что эта "часть" не отягощена сложным сюжетом и построена на вращении мира на манер Sonic X-Treme, однако будет включать и скоростные участки. Будут бадники, которые при уничтожении выпускают фликов как в сониках с мегадрайва. 6 боссов, каждый со своей "стихией". Будет пользоваться большим успехом, как минимум на 3дс. Большинство юзеров этого форума невзлюбит ее с самого начала, но все равно сыграет на момент выхода. Однако, основную прибыль игре сделают игроки из Европы и Америки, учитывая, что последние игры про Соника разлетались как горячие пирожки.
  23. С этой камерой сходу вспомнился X-treme. Трейлер вполне милый, да и радует, что древний забытый x-treme внезапно получил новое официальное воплощение. Ну и фликов вспомнили. Жизнерадостный трейлер, который прекрасно подходит под последние игры о сонике.
  24. Ты так пишешь, как будто кто-то играет в нфс ради "сюжета". Под кампанией я имею ввиду открыть и посмотреть все машины. Тот же МВ последний я прошел ради того, дабы посмотреть и поездить на Agera R, Veyron SS и даже Марусе. Т.к. сделаны они красиво, хотя и ездят, как монолитные самосвалы. Одиночный режим будет, а уж народ постарается открыть в нем все, что ЕА будет пытаться пихнуть за деньги в виде DLC и бонусов за предзаказ в различных амазонах, геймстопах и иже с ними.
  25. Уже был один райвалс на псп, кстати. Нынешний же является продолжением идей HP. Об этом даже говорится на официальном сайте. Отдельные кампании за полицию и гонщиков, суперкары, огромные открытые пространства округа. Т.е., будет HP2010, только на фростбайте и с постоянным мультиплеером. Фактически, андерграунд 3 - это тот же Карбон. В котором индивидуализацию автомобиля возвели в абсолют со своим автоскульптом. Хотя по количеству лицензированных деталей U2 впереди планеты всей. Вообще, плевать как-то на развитие этой серии уже давно. Не жду, не надеюсь. Выйдет - сыграю, пройду кампанию за пару-тройку дней, да удалю.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×