Перейти к содержимому

МИМ

Пользователи
  • Публикации

    908
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя МИМ

  1. Лучший фильм второй фазы. Насыщен действием, не провисает, раскрывает дальше Стива, Вдову и ЩИТ в целом. Все сцены с Баки очень и очень классные, постановка боев лучшая из фильмов марвел. Как он орудует ножом в бою - это вообще сказка. Даже бой с Батроком сделали зрелищным и красивым, хоть и скоротечным. Интересен весь подсюжет, что Стив пытается приспособиться к жизни в современном мире, встреча с Соколом тоже понравилась, как и сам персонаж. Разве что не понравилось, что Вдову везде понапихали, вот совсем мне не нравится этот персонаж. Также показали Фьюри в активном бою, а не только как командира на базе, что тоже хорошо. Адамантий, вибраниум или титан. Его руку постоянно модернизировали, да и щит Кэпа может остановить любой, обладающий суперсилой (ну или бионической рукой), если имеет реакцию для этого.
  2. Абсолютно тоже самое, что и первая часть. Хоть и говорят, что паутина теперь цепляется к поверхности, но как-то не чувствуется инерции, как это было в альтимейте или см2. Всегда летит вперед и только вперед, а движения вверх-вниз/в стороны нет (ну или просто не показали). Костюмы порадовали, хотя и очевидно, что ничем, кроме внешнего вида, различаться не будут. Сразу приглянулись спок, майлс, айрон спайдер и нуар. Дурацкий веб раш оставили, паучье чутье теперь работает как режим детектива из ватманов. Хотя в любом случае сыграю, как придаток к фильму, тем более, что сюжет опять будет продолжать фильм.
  3. Как и ожидал, сюжет напрямую связан с PW. Не зная его сюжет, не имеет смысла играть в GZ. Ну и теперь понятно когда именно будет происходить TPP.
  4. Перевод есть сразу и на консолях, и в пк версии. Занималась им 1С. "Самоцветы жизни" и прочее, прочее. Хотя если уж не знаешь английского/японского, то и им можно довольствоваться. Версию для бокса слили два дня назад. Стримы везде. Остальных версий еще нет. Просто прорва новой информации по механике и лору получена из них. И вот это уже не совсем корректно.
  5. Тут второй эпизод вышел.
  6. Игра уже два дня, как слита на консолях. Прошел LoS2. В чем-то лучше первой части, в чем-то хуже, однако обе части мне понравились значительно меньше, чем хотелось бы. Алукард мне совершенно тут не понравился. А вот озвучка Габриэля, да и его дизайн очень приглянулся.
  7. Сегодня вышла аркадная версия. Уже есть несколько стримов (например). Судя по ним играется абсолютно также, спешалы и анимации все абсолютно такие же. Скорость стала чуть меньше, но учитывая, что размеры персонажей увеличились, это не сильно заметно. Боссом в аркаде является Валентайн.
  8. Если поднял датафайл в той комнате, то игра автоматически сохранилась вместе со временем поднимания. Поэтому, когда ты перезапускаешь с чекпоинта вначале комнаты, то все равно время будет идти с момента поднятия датафайла.
  9. Поиграл немного в бету у друга. В принципе, весело, энергично, быстро, но для меня на корню все это убивает совершенно чудовищный интерфейс. Смотришь в бойницу, а 60% экрана занимают карта, подсказки, фраги, задания, ранги, пиктограммы эквипа, команд и еще чего-то. У каждого персонажа есть оружие против титанов, поэтому они выносятся на раз-два на узких картах. Хотя и ими можно правильно играть, держась на расстоянии от противника. Вайны по смарт пистолету не понимаю, т.к. убивает сразу он только ботов, на игроков это не распространяется. Надеюсь, что в пк-версию потом как-нибудь допилят модификации, позволяющие убрать часть интерфейса, а также увеличить количество игроков на сервере, т.к. 12 человек в игре такого масштаба - это смехотворно. Вообще, мехи в игре ничем не впечатляют. Тот же няшкен реализовал их лучше. Или даже МВО.
  10. Мне нравится. И редизайн, и трейлер. Мультик смотреть в любом случае не буду, а вот в игру сыграю.
  11. http://forum.sonic-world.ru/topic/21767-infinite-crisis/
  12. Опенинг аркадной версии. Засветилась Валентайн из Увертюры. Все также не понимаю, почему Эдди снова зовется Зато.
  13. Странно, что тема появилась только сейчас, учитывая какой фурор произвел мультфильм во время праздников. В общем-то, главное - это песни, они очень классные, отлично вписаны в повествование и вообще радуют слух даже на русском языке. А еще картинка, конечно. Как обычно у Диснея, пиршество картинки и звука. Второстепенные персонажи запоминающиеся, тот же снеговик украл весь фильм на себе. Особо-то обсуждать тут нечего, кроме как петь дифирамбы песням.
  14. Сай Монсуна решает в этой миссии. Проблемы только с двумя Фенрирами там, т.к. убиваются долго, мешают по очереди, поэтому на золото пройти очень сложно.
  15. Стелс возможен, но если пытаешься пройти файл на S ранг, то им пользоваться нельзя, т.к. участок, пройденный стелсом, не засчитывается в общую статистику. А если хоть одна битва пропущена, то S ранг получить нельзя.
  16. Именно это и подразумевалось. Без гранат/ракетниц нельзя спасти второго заложника. С третьим тоже сложно, но все-таки можно обойтись только мечом. Да.
  17. Ninja Run по прямой на него. Тогда пробегаешь под обломками.
  18. Сандаунер и есть самый легкий босс, не в последнюю очередь из-за совсем хилого здоровья и того, что ему даже не обязательно сносить щиты блейдмодом для победы. Дополнительное оружие на то и дополнительное, его использование не обязательно, однако разнообразит прохождение. И да, без использования дополнительного оружия невозможно спасти всех заложников. Освой парирование. Вся схватка с Муссоном - это постоянное парирование до того, как он откроется для контратаки. Ну а если есть EM и Jamming гранаты, то можно их использовать, чтобы сразу атаковать.
  19. Самая сложная вещь - это Армстронг. На Revengeance я на него угрохал часа три, когда проходил на пс3. Также бой с ним в длц про Сэма.
  20. Порт почти идеален, только хайрез текстур не завезли. Стабильные 60 фпс, легкое переключение на x-input геймпады, с d-input мне пришлось повозиться, но и он заработал. Даже управление на клавиатуре вполне играбельно. Теперь можно любоваться на ухмылки Сэма и Сандаунера в высоких разрешениях. Думаю, что текстуры потом модами допилят, но в целом я очень доволен портом и денег своих он стоит сполна.
  21. Было в играх серии Souls, будет еще и в Destiny. Так что фишка эта совсем не новая. И по видео ничего пока интересного не видно. Схема такая же. При включенном онлайне в душах, к тебе, практически всегда, влетает игрок-противник. Они могут вторгнуться почти в любой локации и почти в любое время. В Demon Souls есть момент, когда другой игрок вообще может стать игровым боссом.
  22. "Work in Progress" Первые ролики Colonial Marines тоже были многообещающими. В первом AvP была отличная атмосфера хоррора, в особенности при игре за человека, и там было оружие. Пока что выглядит как Пенумбра/Амнезия со скином Чужих. Надеюсь, что оружие все-таки будет. Довольно странно, если персонаж не сможет найти никакого оружия на футуристической станции.
  23. Если играла в Yume Nikki и Ib, то можно посоветовать еще и .flow
  24. Так МККЕ вообще не тормозил в сингле, а вот в онлайне слайдшоу бывало, это да.
  25. http://forum.sonic-world.ru/topic/21656-ib/ - тема-то была, но оп-пост в данной теме мне нравится значительно больше.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×