Перейти к содержимому

Echigo

Пользователи
  • Публикации

    1 515
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    26
  • Время онлайн

    29мин 42сек

Все публикации пользователя Echigo

  1. Раньше родители время от времени поигрывали, причем у каждого были свои любимые игры. На NES папа рубился в Galaxian и тенгеновский "Тетрис", в эти две игры мы с ним даже соревновались. Как-то раз в Galaxian он остановился на 41 стадии, а я зашел дальше и добомбил до 62-й, где меня и уничтожили коварные инопланетяне. А вдвоем с мамой они играли... во второго "Чипа и Дейла". А когда я проходил Duck Tales 2, папа удивлялся: "Ну ты мастер!". На N64 никто из родителей ни во что не играл, но иногда смотрели на мои потуги в Banjo-Kazooie и Super Mario 64. На Дриме папа вовсю резался в Crazy Taxi 2. Придет с работы, попросит "включить Такси на Дриме", и на полчаса засядет колесить по Нью-Йорку, зарабатывая денежки. Еще он с удовольствием ловил рыбу за Бига в SA1, так как сам рыбак, и он же мне всю его историю и прошел=) Вдвоем с ним иногда рубились в Capcom vs. SNK 2, а когда к нему приходили друзья. они били друг другу морды в Ready 2 Rumble Boxing, в их компании очень любили бокс, и эта игра была как нельзя кстати. А вот у мамы на Дриме была всего одна любимая игра - Ecco the Dolphin. Но вот когда я играл в SA1, она просила меня... выбрать Тейлза, этот персонаж ей очень нравился. На ПК мама не играла, а папа любил погонять в Outrun 2006 и NFS Underground 2. Сейчас родители уже не играют - и времени нет, и интереса.
  2. Потому что фамилия итальянского происхождения, а в языке оригинала она произносится почти как "Джьоэли". Вариант "Джоэли" приближен к такому произношению
  3. С нынешними ценами да слабым рублем тот же DualShock 4 (привожу в пример этот контроллер, потому как у самого смартфон от Сони) влетит в нехилую такую копеечку... почти как цена одной новой игры для PS4. Хотя это еще вопрос, что лучше купить - игру для консоли или контроллер для более удобного управления в игре на мобилки и планшеты. А те же Sonic 1/2/CD можно запустить и на ПК, и играть с контроллера для Xbox 360. Гораздо удобнее... и экономнее
  4. Отворачиваться от игры заставляет не наличие сюжета, а то, что теперь только подобные игры и будут выходить, и все старания, которые ранее прилагала СЕГА, прошли даром. Так сказать, я недоволен тем, что вместо игр на консолях мы получим бегалки на мобильниках и планшетах, и что для этих бегалок еще и сюжет сочиняют. СЕГА, конечно, сама виновата в ситуации, но все же жаль, что теперь все именно так. Но мобильного ежа лично я принимать не собираюсь. А мобильные игры серьезно не воспринимают обычно, если только это не порты с тех же самых консолей. Как дети малые, честное слово
  5. Может быть, Отани (все-таки без "х", он же японец) и талантливый композитор (те его композиции, что он написал для SA2, СНГ и SU, явно об этом свидетельствуют), но вот в последний раз, когда ему пришлось писать музыку, он выдал в свет что-то совсем несуразное - "чуть-чуть панк, чуть-чуть джаз, чуть-чуть шансон", и к сониковской игре, на мой взгляд, не подходящее совершенно. А что касается того, что музыкой можно спасти игру... если даже плохие кинофильмы не выглядят лучше благодаря прекрасной музыкой (могу с десяток примеров привести), то что уж говорить об играх! Хотя у каждого свои представления о плохих и хороших играх...
  6. Про эту бегалку с элементами платформера можно было бы благополучно позабыть, если бы не недавние новости, и теперь в их свете хочется только вздыхать от сожаления. Если у этой игрушки еще и сюжет будет, можно сразу говорить au revoir (или adios, или goodbye, I wish you all the best... как кому удобнее). Даже пинать Сегу за то, что они выпускают на мобилки ЭТО, а не SA1/SA2/ремейк S3&K, не хочется - не заслужили
  7. После обзора Джона Брейна неожиданно захотелось сыграть в ShTH и даже увидеть все концовки. Я готов простить этой игре даже наисквернейший сюжет с многочисленными белыми пятнами. СЕГА теперь и такой не придумает

    1. Echigo

      Echigo

      Я и на самой PS2 поиграть успел, и там Шед становится неуправляемым, когда разгонится

    2. pro100_Sasha

      pro100_Sasha

      Ну яхз, мне норм, просто наловчиться надо в управлении соском.

    3. Vermilion

      Vermilion

      Я вот тоже только на PCSX2 могу нормально играть.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 66
  8. О, у кого сегодня праздник! Принимай поздравления, Имейзор!^_^ Пусть в жизни все удается, удача никогда не покидает, обретенное мастерство станет совершенством, а все, кто окружает тебя, и тебя радуют, и радуются вместе с тобой твоим успехам и свершениям, и никогда о тебе не забывают, а вспоминают только добрым словом! Вот тебе в подарок твой любимый Зиро.
  9. Миньон-самурай, или даже миньон-даймё. Решил поставить на аватару по двум причинам - мне стали нравиться миньоны с недавних пор, плюс количество сообщений было равным 1192, а это - дата основания Камакурского сёгуната
  10. Сессия НИНужна. Потому что сдал

    1. Ilsor

      Ilsor

      ♫ Филли, филли

      Сессию закрыли ♫

    2. Dr. Шалтай

      Dr. Шалтай

      Поздравляю с успешной сдачей этой и ещё более успешных сдач следующих. Жду сам знаешь в каких темах.

  11. Utsurun desu.

    1. Z-42069

      Z-42069

      Да, это так.

    2. Thomas Saidjel

      Thomas Saidjel

      А па руски?)

    3. Seanberica

      Seanberica

      Ну а я, после экзамена по английскому языку, просто не могу больше читать что-то на других языках)

    4. Показать следующий комментарий  ещё 66
  12. Осторожно, злой Эч! Не кусается и кулаками не машет, но очень опасен.

    1. Thomas Saidjel

      Thomas Saidjel

      Джон, нигги украли.(

    2. Ravosu

      Ravosu

      Всем злым няшам обнимахи бесплатно. Особенно Эчу.

    3. ❌ Строк не найдено
    4. Показать следующий комментарий  ещё 66
  13. Спасибо огромное!=) Да, это фигурки от Kotobukiya, из этой же серии и Ролл есть. На коробке, в которой Рокмен лежал, она изображена, в частности
  14. Решил все же выложить не очень хорошего качества (снимал на мобильник) фото фигурки Мегамена (Рокмена), которую мне привез из Страны Восходящего Солнца мой товарищ Хикару. Привез еще осенью прошлого года...
  15. В FF7 все локации были на каждом диске. Сомневаюсь, что с JSRF бы такое прокатило, там локаций на полгига, а то и больше
  16. Проблема не в миссиях и главах, а в том, что тогда Токио перестанет быть единым (хотя я в сиквел и не играл, но кажется мне, что в JSRF Токио - монолит, то есть все его места и районы в конце игры так или иначе доступны для посещения). Получится, как с FF13 или другими японскими РПГ для Xbox 360: побежал туда - вставь диск 2, захочется туда пойти - вставь диск 3... Удобства в такой игре нет. Кот называется манэки-нэко^_^ Тогдашняя СЕГА умела и с железом работать, и игры душевные создавать... я когда впервые увидел графику Virtua Fighter 4, у меня челюсть отвисла - Бог ты мой, да консоли только в 2005-2006 годах такое смогли бы выдать! А из существовавших в 2000-2001 годах на рынке платформ и вовсе ни одна бы не справилась... JSRF я также считаю одной из самых технологичных игр не только для Бокса, но и для современных консолей. Куда потом весь задор подевался?
  17. В сиквеле весь Токио стал в разы больше, теперь даже до уровня надо добираться своими силами, а не выбирать миссию на карте. Не могу представить, как бы это все реализовывалось на Дримке, под которую изначально велась разработка... наверняка на ранних этапах работы над JSRF она была гораздо проще, было меньше миссий и меньше локаций (такое предположение я делаю, проводя аналогии между ранним билдом Toejam and Earl 3 для Дримыча, который не так давно появился в Сети и в который можно спокойно теперь поиграть, и окончательной версией для Бокса. Ранний билд больше смахивает на самую первую часть для SMD, а окончательный вариант - совсем другая игра). Жду возможности купить Коробокс и оценить, наконец, сиквел. Оригинал для Дримки затер до дыр, открыл почти всех, кого можно, кроме собаки разве что... правда, судя по роликам на YouTube, персонаж этот сделан для смеха - 7 баночек спрея с собой может унести, граффити так себе рисует, только вот неубиваемый он в прямом смысле. Имеется у меня саундтрек JSRF. Так вот, новых композиций и ремиксов там примерно 45 на 55.
  18. После сдачи сессии (надеюсь, что сдам) непременно поиграю. На N64 не удалось оценить, так приобщусь на эмуляторе. Вполне сравнимо с некоторыми особо трудными играми для NES, только тут свою коварную роль играет "грибочек" контроллера N64. Про корабль я промолчу. Вот как раз до корабля я и дошел, но уровень этот, сколько ни бился, так и не одолел... Точно не помню, какой момент уровня вызвал трудности, но для меня он так и остался непокоренным
  19. На самой консоли это таких мучений стоит, что уровень, к сожалению, этим и запоминается... особенно если в игру только научился играть. Когда-то, когда у меня еще была N64, именно на этом уровне я чуть было не сломал свой контроллер, точнее, аналоговый "грибок". Подтверждаю. Когда на X360 запустил игру и попал на Спиральную гору, я долго удивлялся. И вместо того, чтобы проходить ее, я осматривал ее, даже можно сказать, изучал. Хотя ничего удивительного в этом нет, подумал я, ведь игра-то для такой мощной консоли создавалась, и объем носителя гораздо больше, чем картридж N64... значит, и уровни будут гораздо больше и объемнее. А до Furnace Fun и тем более до последнего босса я не доходил, так как игру я забросил по какой-то причине... и так уже не продолжил - подарили Дримыч на День рождения, а N64 отдали (или продали) знакомым. Теперь-то я знаю, что такое испытание в ней есть... предупрежден - значит, вооружен.
  20. Эх, а я все чураюсь второй Финалки, потому как наслышан о тамошней системе развития персонажей, которая кажется мне зверской и одновременно запутанной, а уж о том, какие цены там в гостиницах задирают, я не буду упоминать... Я даже в ремейк первой Финалочки с удовольствием играл, хотя она еще более архаична, чем третья А музыку FF2 я вчера прослушивал в виде NSF-файла... оказалось, что там всего 25 композиций, и некоторые из них - короткие проигрыши. И еще четыре мелодии были из игры вырезаны (одна потом появилась в FF6), а зря - они смотрелись бы вполне уместно... хотя исключенная тема магазина действительно не сочетается с фоном игры и ее атмосферой
  21. Не так давно начал играть в FF3 для ДСки, а поскольку до этого я проводил время за оригиналом, вышедшим в 1990 году на Famicom, само собой напросилось сравнение. Надо сказать, что над ремейком тогда еще кудесники из Square Enix (FF13 вышла позже, так что СКВОРЕЧНИК того периода еще можно называть кудесниками) поработали на славу, вышла у них очень приятная и милая игра (особенно лилипуты и деревенька лилипутов удались на славу, а также милые танцовщицы и, конечно же, Рефия), хотя механику почему-то не тронули. Может быть, им хотелось передать те ощущения, что возникали у игроков в 90 году? Так или иначе, система магии и магических очков тут неудобная, привыкаешь к ней со скрипом. И бои пошаговые, точь-в-точь как в оригинале. А вот за музыку - жирный МИНУС. Какие-то мелодии, конечно, в обработке звучат интереснее, но вот большая их часть будто утратила своеобразный шарм. Торжественная мелодия, звучащая после того, как одерживается победа над приспешником зла, превратилась в подобие марша, а мелодия "Проклятие Джинна" отчего-то стала звучать загадочно, но нисколько не печально. Куда настроение делось, а? В целом же, товарищи, выходит твердая четверка по пятибалльной шкале. Играть можно (и нужно), но почему-то оригинал 1990 года сильнее к себе манит.
  22. Ноктябрь

    1. Vermilion

      Vermilion

      Некабрь ^_^

    2. Echigo

      Echigo

      Как бы потом дектябрь не получился

    3. ❌ Строк не найдено

      ❌ Строк не найдено

      Мне говорили про Декъюнь.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 66
  23. С первого раза ее на А точно не пройти.
  24. Смотря на каком уровне...
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×