Перейти к содержимому

HTF and Sonic FAN

Пользователи
  • Публикации

    3 161
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    27

Все публикации пользователя HTF and Sonic FAN

  1. Продолжая традицию, я начал смотреть этот сериал в самолете. В итоге посмотрел первые десять серий, и пока что впечатления вполне себе неоднозначные. Вселенная, конечно, весьма необычна: я не ожидал столкнуться с настолько мрачной (по крайней мере, по меркам вселенной Соника) атмосферой, и поскольку она мне очень нравится, смотреть сериал достаточно приятно — как глоток свежего воздуха. Некоторые моменты поистине гнетущи, да и дизайн персонажей бывает пугающим (мне, например, было не по себе от гепардоподобного робота, которого Роботник пустил соревноваться с Соником), только вот нужно было довести это дело до конца: сериал застрял ровно посередине между серьезностью и ее отсутствием, из-за чего зачастую получается какая-то каша. Вообще, отсутствие направленности — главная проблема SatAM. Если говорить в общем, то я слабо представляю суть всего того, что я вижу на экране: да, природа порабощена, и Соник и компания, которые числятся как некие Бойцы за Свободу, в своих же интересах пытаются противостоять Роботнику... и все. Никакой предыстории или маломальского контекста я за просмотренные десять серий не заметил. Конечно, чувствую, что впоследствии что-то эдакое все же будет, но это уже несколько поздно. Мне вот очень интересно, например, как Банни оказалась роботизирована наполовину, но пока что об этом умалчивается. Если в случае с AoSTH по первым эпизодам, скажем, трем, сущность сериала предельно понятна и знаешь, что ожидать, то здесь — отнюдь. А вот если говорить в более узком смысле, я иногда вообще не понимаю, что вижу. Серии бывают настолько непоследовательными, нелогичными, да и вообще... никакими, что очень сомневаешься, стоит ли вообще смотреть дальше. Продолжая разговор о персонажах, я хочу заметить (и это меня, если честно, самого поражает), что Салли мне импонирует, причем очень сильно. Удивлен я по той причине, что на первый взгляд она кажется совершенно пустым и однобоким персонажем, но ее рассудительность и способность быть опытным стратегом выводят ее на первый план как идеальный противовес буйному характеру Соника. Вышеупомянутая Банни тоже довольно приятна своим покладистым, но сильным характером. Тейлз... просто иногда присутствует в сюжете. Вечно полусонный Ротор и невероятно сильно раздражающий Антуан не вызывают шибко положительные эмоции — в частности последний из двух, — но переживу. Две вещи, которые объединяют всех персонажей: идеальная голосовая озвучка (как и всегда) и сплоченность, что радует. О Роботнике хочется написать отдельным абзацем. В сравнении с приквелом главный злодей вселенной претерпел разительные изменения, причем, как мне кажется, в лучшую сторону. Умиляет его механическая птичка. Конечно, грандиозная нелепость Роботника в области ловли Соника все еще заметна, однако на сей раз видна вся амбициозность и мощь его персонажа (и да, Салли и других он все же частенько берет в плен, за что жирный плюс). Как я уже сказал, сериалу нужно все-таки было определиться, метил ли он в сторону серьезности, и вот если взять в рассмотрение таких персонажей, как Роботник и Салли, становится понятно, что да, нужно было метить. Я это говорю потому, что всякий раз малость расстраиваюсь, посмотрев какую-нибудь серию, где очередной тщательно проработанный — и работающий — план Роботника слишком быстро останавливается Соником. Соник же в этом сериале стал более нагл, если опять же обратиться к приквелу: там он никогда не забудет осыпать зрителя затертыми, но невероятно милыми фразочками, спасти друга по зову сердца, причем сделать все максимально стильно, как он сам говорит — в данном же случае бунтарь в теле синего ежа слишком уж сильно и часто себя показывает. Не знаю, нарочно ли Соника сделали более неуправляемым, чтобы подчеркнуть сюжетную линию отношений с Салли, которая его уравновешивает... Кстати, могли обойтись без настолько откровенных поцелуев. Amy could never. :D Понаписав все это, я очень надеюсь, что не потеряю время за просмотром оставшихся серий, ибо никуда пока что не планирую лететь. Наверное. ;)
  2. ХТФ ояпонился во время цветения сакуры. :) Малость бессодержательный взгляд объясняется великолепием, которое творилось вокруг. (подробности о приключении скину попозже)
  3. Охотно присоединяюсь к поздравившим, пусть и немного поздно. ^^*
  4. Хорошее будущее Stardust Speedway — идеальное изображение ночного Токио.

    1. MCior

      MCior

      Да, в Sonic CD вообще каждый уровень сделан великолепно в плане дизайна. А Stardust Speedway один из самых завораживающих в игре, как и Quatz Quadrant.

    2. Sirius-R
  5. Мне эта игра импонирует тем, что у персонажей разительные отличия в геймплее, а карты сделаны таким образом, что для каждого есть свой ход, своя лазейка. Поначалу медлительность и нерасторопность Эми обескураживает, но и за нее можно выиграть, если приложить усилия. :) Есть у Sonic R, конечно, своя атмосфера, которая подчеркивается необычным и очень приятным уху саундтреком.
  6. А я, наоборот, сплошь и рядом в любом супермаркете лицезрею божественную реинкарнацию этих напитков. Есть даже всеми позабытые "Саяны" и "Крем-брюле".
  7. У некоторых персонажей мало развит характер, другие появляются очень мало. Чьего появления вы бы хотели побольше?
  8. Украдкой посмотрел сцены с Сатурном из Кристалла. Вы знаете... Захотелось посмотреть все от и до, принимая во внимание мое изначальное нежелание. :) Да, стиль мультсериала я до сих пор считаю весьма топорным и не шибко привлекательным, но сцены с вышеупомянутым персонажем произвели на меня очень хорошее впечатление. Создатели наконец-то отдали ей должное, изобразив ее драматическое пробуждение в конце третьего сезона во всей его красоте, а не как в аниме 90-х, где Сатурн в общей сложности мельтешит минуты две на экране. Мне еще невероятно понравился момент, когда Сатурн молча уничтожает все Лунное Королевство одним взмахом своей косы — на лицах внешних воинов читается такой ужас... :)
  9. Где-то я услышал, что если персонаж вызывает бурю эмоций — пусть даже отрицательных, — то он удался. И я вынужден с этим согласиться. Крис на то и является воплощением всех самых неприятных детских качеств, чтобы зритель почувствовал, насколько он на самом деле зависим от Соника; не думаю, что было бы очень интересно смотреть, будь Крис самостоятельнее и спокойнее — наоборот, третий сезон даже вышел бы совершенно иным, поскольку у Криса при таком раскладе отсутствовали бы мотивы попасть в мир Соника. :D
  10. Меня пугают его глаза... Я помню Вуди именно за безумие, которое позволяет воплотить в жизнь широта души мультипликации (всегда любил более новое Шоу Дятла Вуди), отчего я в принципе скептически отношусь к смеси мульт-персонажей и реальности. Любопытно, что в итоге получится. :)
  11. Да пусть оттягивают, сколько хотят, если только это время пускается действительно на доработку и шлифовку игры. По мне так лучше нечто запоздалое, но качественное, нежели... некоторые предыдущие игры серии. :)
  12. Разбирался сегодня в столе и нашел самое настоящее сокровище! Как минимум 11 лет у меня хранится этот диск, а ведь думал, что он потерялся еще давным-давно. Помню, как трепетно хранил его до тех пор, пока не купили видео-проигрыватель... =) Озвучка после японской версии непривычна, конечно. Тем не менее, мне нравится голос Соника: высокий и приятный на слух, сразу отражает беззаботность персонажа. :)
  13. Немало жутких моментов можно обнаружить в таком специфическом мультфильме, как «Кураж — трусливый пес». Сама обстановка мультсериала — дом в безжизненной пустыне и хозяева Куража — уже угнетает, а в сочетании с тонкими сюжетами серий... Посмотрите серию "Маска". Нет ничего откровенно пугающего, но я был очень удивлен сюжетным поворотам, которые увидел; очень не по себе, когда смотришь детский мультфильм, а сталкиваешься с мрачными и серьезными моментами.
  14. Кстати, в Heroes во время финальной битвы все остальные персонажи как раз таки всячески подсказывали команде Соника, да и в SA2 такое было :) Очень хорошо вижу воплощение этого сценария.
  15. Не распускайте слухи. Нигде в этой статье нет ни намека на "забавность" ситуации — указано только, что Тейлз, Эми и другие докладывают о текущем положении дел.
  16. Прелесть. Мне теперь жутко интересно, какие еще формы геймплея нас ожидают. Соничья очень здорово и обещающе выглядит, особенно если все 60 FPS на консоли сохранятся. Фон захватывает дух, правда, во время игры за ним не будешь успевать следить. ^^*
  17. Саундтрек этой игры на виниле — эстетическое совершенство. Увидев оформление упаковки, я сразу понял, что это великолепие должно быть мной приобретено.
  18. А мне больше всего нравится peel-out из Sonic CD. Во-первых, за название. Во-вторых, он действительно разгоняет Соника до небывалых скоростей, при этом не делая его сшибающим все на своем пути товарным поездом, как это делает Буст. :) Иначе говоря, я за золотую середину.
  19. Так нам кроме нескольких уровней ничего и не показали еще. Вот выйдет игра, и тогда обговорим, насколько это Бессмертная Классика™, а пока что нам надлежит лишь получать удовольствие от выложенных в сеть уровней. :) Не понял момент со стульями: в Бессмертной Классике™ тоже предостаточно элементов, которые тормозят прохождение или откровенно раздражают. Давайте не будем в очередной раз пробуждать комплекс жертвы и возрадуемся уже тому факту, что на подходе очень качественная игра (а может, и две). Является она последователем Бессмертной Классики™ или нет — вопрос второстепенной важности, на который ответа пока нет.
  20. Фон второго акта восхитителен. Теперь Грин Хилл может похвастаться водой! Очень напомнило Angel Island из S3&K. В неописуемом восторге от таких деталей, как сгорающий деревянный мостик с шипами. Непонятно, почему при ускорении (мелодия при котором аж меня подталкивает на то, чтобы бежать куда-то) ноги Соника не закручиваются, если вы понимаете, о чем я, но это мелочи. :)
  21. На мой взгляд, вышибала именно "вышибает" людей из клубов и подобных заведений. Не стоит автору опускаться до таких слов. :) Рассказ у человека велся очень достойный, и это слово можно было лишь заменить нейтральным вариантом. Роботонику это слово ничего не режет, а мне — малость режет. Я не унизить автора захочу, а обратить на это внимание, а вот вам как раз лишь бы придраться. Роботоник, нет, не встречал. Видимо, книги с другим содержанием читаю. :)
  22. Объясню следующим образом: если автор использует разговорную лексику, то он автоматически придает своей речи эмоциональный окрас, не являясь при этом действующим лицом. Если бы рассказ велся от лица автора, то я понимаю еще, но не в этом случае. Лично я бы не стал превращать свой рассказ в непринужденное повествование, теряющее серьезность из-за таких слов, но тут уже зависит от человека...
  23. Охранники для того и работают, чтобы избавляться от агрессивно настроенных индивидов. Если верить Википедии, то
  24. Это разговорная речь. Такая лексика может проскальзывать в речи какого-нибудь персонажа, конечно, но автору следует всегда придерживаться нейтрального стиля. К этому слову все привыкли, но это не умаляет тот факт, что оно заменяет менее броское слово "охранник". :)
  25. 9 лет. Учитывая все сомнительные решения, которые я принимал в подростковый период, о решении зарегистрироваться здесь я ни разу не пожалел. :D
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×