Перейти к содержимому

HTF and Sonic FAN

Пользователи
  • Публикации

    3 161
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    25

Все публикации пользователя HTF and Sonic FAN

  1. А я вот проголосовал за Манию. Больше года нам всем известны некоторые треки (в частности, Студиополис), и больше года я периодически их слушаю, чтобы побалдеть. В этом списке Мания, пожалуй, — самая скромная игра, но очень вот хочется похвалить ее за сногсшибательный саундтрек. Маловато нового, конечно, да, но я хочу, чтобы сониковская музыка двигалась именно в этом направлении. #noregrets
  2. Песня "Dreams of an Absolution" очень недооценена: исполнена в довольно необычном для Соника жанре, да и строки сложены очень красивым образом. 

    1. Показать предыдущий комментарий  ещё 1
    2. Nakkuruzu

      Nakkuruzu

      В версии "LB vs JS" и варианте 2011 года с альбома Translation 2 эта песня, как по мне, очень даже неплохая. 

    3. MCior

      MCior

      Мне эта песня тоже очень нравится. Как впервые её услышал при просмотре прохождения SNG, так и сразу стала для меня одной из любимых в серии.

    4. Anya the hedgehog

      Anya the hedgehog

      Как я обожаю эту песню! X) И оригинал и ремикс (LB vs JS)! ^^

    5. Показать следующий комментарий  ещё 3
  3. Помните, как в одном из левых переводов проскочило  «ульничать» в предложении «тебе не стоит ульничать»? Так вот, я сегодня это слово употребил в речи на полном серьезе. Сам не понял, в каком контексте. По окончании разговора орал минут пять от такого финта моего мозга 

    1. Vermilion

      Vermilion

      я буду бульварничать

    2. Tails the Beholder

      Tails the Beholder

      Улик, не воруй! Улик, не воруй!

    3. Astherox

      Astherox

      Улик, не оруй

    4. Показать следующий комментарий  ещё 3
  4. Наконец заполучил все золотые медали. Да, за сбор всех серебряных открывается режим Blue Sphere, который, собственно, после сбора и начинаешь ненавидеть, но вот немного обидно (и нелогично), что за сбор всех золотых ничегошеньки не дается. А ведь должно, ибо я бы не назвал эти бонусные этапы слишком уж простыми... Сложнее всего мне показался тот самый этап с 4 сферами и 16 кольцами, но только потому, что для perfect'а нужно перепрыгивать через море бамперов — не ожидал, что такой маршрут мог на самом деле быть запланирован разработчиками. Если продолжить тему о бонусах, то мне очень и очень нравится Mean Bean Machine. Благодаря изумительному музыкальному сопровождению игра становится ожесточенной и драматичной! Освоил четвертый уровень и всякий раз получаю огромное удовольствие и удовлетворение от победы. :)
  5. Довольно редко смотрю фильмы в принципе, но хочу обратить внимание на небезызвестный шедевр под названием «Географ глобус пропил». Замечательная картина, повествующая о более-менее современных российских реалиях. Приятнее всего при просмотре мне было от ощущения, что все доподлинно: это далеко не фэнтэзи, которое воспринимается лишь определенным слоем населения. «Левиафан» тоже очень даже стоит посмотреть, однако слишком сильно притягивает за уши бытие в Териберке, где мне довелось этим летом побывать (все не так плохо!). Отмечу также творчество Тарковского и Шахназарова. Понимаю, что оно больше относится к закату СССР, но все же имеет непосредственное отношение к понятию «отечественное кино».
  6. Такой вопрос может задать разве что очумевший от чувства свободы восьмиклассник: постепенно он начинает выть из-за приближающихся экзаменов, на которые время и нужно... Я не задумываюсь, как его убить: у него всегда есть склонность к самоубийству. Время — наиболее ценный бесплатный ресурс, и я сожалею, что не понял это раньше, но счастлив, что понимаю это сейчас. Осталось только каким-то образом заставить нашу планету гарцевать вокруг своей оси не так быстро. Поставьте себе цель — и добивайтесь ее. Купить шоколад легко, а вот открыть целую фабрику по его производству — довольно сложно, но зато как интересно :)
  7. Как я вижу, обсуждение вселенной Марио на этом форуме никогда не заходит дальше пары сообщений, но и не в обсуждении тут дело: я лишь пришел черкнуть пару слов об игре, которая смогла единолично вызвать у меня уйму положительных, светлых эмоций. По-моему, серия Марио в очередной раз выходит на новый качественный уровень, и это очень приятно видеть. Практически до слез приятно. Нет, не поймите превратно: и 64, и обе Galaxy были революционными играми, которые увлекают до сих пор и поражают огромным, проработанным игровым миром. Меня волновало, что же станет с основной серией после космических странствий: куда же еще дальше? Как разработчикам сделать так, чтобы игра могла впечатлить еще больше? И вот Super Mario Odyssey отлично с этим справляется, даже не делая акцент на космосе. Я впервые посмотрел прямой эфир E3 и ничуть об этом не пожалел. Сначала появился тизер Metroid Prime 4, который уже заставил меня забыть об абсолютно всех проблемах, которые меня волновали в тот день, а затем меня окончательно добили трейлером Odyssey, о реакции на которой нет и смысла говорить, ибо на Ютубе можно найти немало таких видео. Услышав ту самую песню, я начал с нетерпением ждать релиза игры и, наконец, дождался. У меня нет желания писать гигантский пост, потому что эмоции, можно сказать, лишают меня способности выражать свои мысли литературно. Я просто счастлив, что в настоящее время можно поиграть в что-то настолько доброе, настолько по-детски невинное, но так сногсшибательно оформленное. За время игры было немало моментов, которые вызывали у меня улыбку от уха до уха. И это самое главное, на мой взгляд. Если отойти от эмоциональной составляющей моего мнения, то хочу заметить, что в игре больше 900 лун (которые выступают вместо звезд в этой игре; для сравнения: в Super Mario Galaxy 2 звезд лишь 241), поэтому собирать можно до посинения — игры хватит надолго. Это так, для сомневающихся. В принципе, десятки от почти всех критиков говорят сами за себя.
  8. Одиссея безупречна. Невинная, сказочная атмосфера игры настолько завораживает, что сразу чувствуешь себя счастливым несмотря ни на что!

    1. Показать предыдущий комментарий  ещё 1
    2. Dr. Шалтай

      Dr. Шалтай

      Как вариант, обсудить можем и в профильной теме в разделе игр как тебе удобно. Просто мне нетерпится поболтать о GotY-2017.

    3. Sirius-R

      Sirius-R

      Не знаю, меня атмосфера игр серии Марио никогда не цепляла. Пока что единственный персонаж из всей серии, который оставил у меня сильное положительное впечатление - это Фантом из кроссовера с кроликами. Сеттинг и локации, несмотря на простой и милый дизайн, в душу не западают ну никак. Геймплей же для меня слишком медленнен и ничем интересным не выделяется (в отличие от, скажем, игр серии Oddworld (которые, правда, гораздо мрачнее, что мне самому не нравится) - геймплей там ещё медленнее и неуклюжее, но головоломки с лихвой это покрывают).

    4. Dr. Шалтай

      Dr. Шалтай

      По поводу упреков: у меня есть уже 2 покрупнее и помельче, приоритеты ставьте сами, я их для себя определил. Так вот, первый: почему большую часть времени на хабах не звучит музыка? Как пел поэт и композитор Витя Цой «без музыки на миру смерть не красна», я такого за всю серию не припомню. Второй вопрос: еще в СМ64 21 год назад боссфайты проходили без ограничений стенками. И Саншайн, и Галактики выполняли по большей части эту традицию. Зачем же в Одиссее их ставят на каждого брудала (босса по-простому)?

    5. Показать следующий комментарий  ещё 3
  9. ...Я всегда считал, что отношусь к категории людей, которые после очередной неудачной попытки заполучить изумруд от досады рвут свои волосы. Однако, немного поразмыслив, я начал приходить к мнению, что недооцениваю свои навыки. Ну или СС в Мании чересчур легкие. Чересчур. До того, как я всерьез начал охоту за Изумрудами, я содрогался от одной только мысли о том, что если я захочу пройти игру целиком и полностью, придется их все же собрать. На деле это оказалось очень даже выполнимо: буквально за вечер, и то невзначай, собрал их все, причем трудности испытывал только (почему-то) на третьем. Многие выделяют в качестве самого трудного именно пятый, но при прохождении важно понять, что ни в коем случае нельзя упускать из виду летающую тарелку, которая, кстати, подстраивается под скорость персонажа. Нужно лишь собрать немного колец, которые лежат непосредственно на пути, и по возможности не пользоваться тормозящими трамплинами — только в таком случае будет достаточно времени, чтобы быстренько насобирать сфер и, даже врезаясь в ограждения, настигнуть Изумруд. После этого прозрения прохождение кажется довольно мимолетным. Не знаю, как отнестись к тому факту, что, бесспорно, самое сложное здесь — именно найти гигантские кольца, как ни странно. При игре за Соника/Тейлза я выбирал Studiopolis, где в течение минуты можно найти два/три кольца, а при игре за Наклза — Mirage Saloon. В классике Супер Соник никогда не вызывал у меня особых чувств, но в этой игре он прямо-таки расцвел: уровни проходятся на одном дыхании, да и героический тон музыки очень воодушевляет. =) Если в этой же теме уместно поговорить и о Blue Sphere, то давайте! Ибо это дьявольская головоломка. Я до сих пор не понял, вызывает она привыкание или же постепенно начинает мне нравиться. Иногда очень сложно распознать нужные фигуры на высокой скорости, да и всегда нужно уметь изловчиться, если вдруг ошибся и чуть не налетел на красную сферу. Это гораздо сложнее, чем погоня за Изумрудами Хаоса, так что все бонусы я открою не скоро, по всей видимости. Зато сколько хочешь, столько и играй — чекпоинтов много!
  10. Раз уж речь зашла о боссах: возможно ли мини-босса в Press Garden уничтожить без потери колец? Я и ждал целую минуту, и пытался заманить его в угол — бесполезно! Приходилось идти напролом, вновь и вновь теряя кольца и в спешке их подбирая.
  11. @Black_Doom, от всей души поздравляю! Это действительно достижение — поступить в столь престижный вуз! Надеюсь, от учебы ты будешь получать только положительные эмоции, и твои знания в области, которую ты намерен исследовать, расширятся и потеряют всякие границы. :)
  12. ...Только что внезапно осознал, что не то чтобы ни разу не использовал — ни разу не вспомнил о существовании новоиспеченного Дроп Дэша... Надо попробовать. Авось геймплей станет еще интереснее!
  13. Главный недостаток Соника 4 в том, что он пресный и не слишком приятный в плане геймплея из-за топорной физики. Оригинальность приветствуется всегда. Не помню, чтобы серия Rush, к примеру, была встречена с негативом, а она ничуть не похожа на классику.
  14. @Razor за меня уже ответил, но добавлю: это не халтура по той простой причине, что формула классики сохранена. И именно эта формула в свое время принесла Сонику всемирный успех, причем не только среди фанатов. Мыслительный процесс у не испытывающего к Сонику никаких чувств человека таков, что играть во что-то новенькое он вряд ли станет, а в "старого доброго синего дикобраза сокена на сеге" — непременно захочет. Разработчики, не выкидывая лишнего, добавили капельку современности, и получилось, по-моему, очень здорово, хотя насчет оригинальности я уже написал все, что думаю. А если сама классика не нравится, то это уже другой разговор.
  15. Спасибо, @Vertigo, что обратила мое внимание. Теперь и я послушал. :D Мне очень понравилось: красиво, энергично, и даже несколько необычно. Некая хуманизация Aquarium Park из Colors, если можно так выразиться...
  16. Итак! Спустя почти два месяца после выхода игры в свет мне наконец-таки удалось маниакально провести время. Выходит, что я достаточно терпеливый человек: все это время я хотел сыграть в Манию именно на Switch, чтобы испытать новые эмоции во всех отношениях. Пройдя кампании Соника & Тейлза и Наклза, я считаю, что мое мнение сформировалось окончательно, и наступил момент его здесь излить. :) Несомненно, игра очень хороша. Не думаю, что нашлось много людей, которым она вовсе не понравилась, потому что это, на мой взгляд, невозможно: перед нами предельно качественный продукт, который даже сейчас занимает почетное третье место по скачкам в онлайн-магазине Nintendo — это, разумеется, не только пробуждает спящую гордость за любимую вселенную, но и гарантирует, что молодое поколение так или иначе ознакомится с этой игрой. Бесспорные плюсы для всех! Презентация Мании меня радовала еще в прошлом году, когда игра была в зачаточном состоянии, да и сегодня с маркетингом, как мне кажется, проблем никаких нет. Я решил написать это все по той причине, что мне сложно абстрагироваться от предвзятости, как и всем нам здесь, и поделиться мнением безучастного игрового критика, которому за это платят. Разумеется, я ожидаю от вселенной покорения новых вершин и несметного количества побитых рекордов... Так-то игра потянет на твердую 9 из 10, тут и говорить нечего. :) Ну а теперь о впечатлениях, мыслях и чувствах фаната. Перво-наперво хочу сказать, что эта игра в моих глазах отныне занимает очень прочное, непоколебимое... третье место после S3&K и SCD. До покупки я всерьез думал, что она взойдет на вершину почета и будет еще оттуда плевать вниз, однако на деле все оказалось несколько иначе. Создатели, конечно, молодцы в том плане, что решили после стольких лет сдуть пыль со вселенной, но, на мой взгляд, во многих местах они переборщили. Где оригинальность? Я всегда выступаю за разнообразные пасхальные яйца, но не нужно мне их приносить корзинами — лучше бы логическое ударение поставили на новом. Пройдусь-ка я по уровням. Сначала, думаю, стоит отдать честь новинкам. Studiopolis. Будучи фанатом праздничных и казиноподобных зон, я получил несказанное удовольствие от этого места. Как много цветов, какое все яркое! Я должен отметить, что уровень не пестрит раздражающими гиммиками, как это обычно и бывает в подобных зонах, а проходится на одном дыхании — может быть, даже мимолетно. При этом они все равно присутствуют: у игрока есть вариант залезть в лотерейную машину, если он очень этого хочет, да и попкорн-автоматы тоже можно миновать, насколько я понял. Даже если бы такой возможности не было, я считаю, что уровень достаточно успешен, красиво оформлен и построен весьма грамотно. Очень обрадовало "перекатывание" с одной стороны платформы на другую, что унаследовано из Mushroom Hill Zone. Вроде бы мелочь, а приятно. За схватку с прогнозом погоды один из разработчиков получает от меня тульский пряник (она повторяет успех органа в Hidden Palace из переделанного S2). Press Garden. Пока я набожно просматривал спойлеры, я не понимал притягательность этого уровня: он казался мне неуютным и блеклым. Теперь я признаюсь, что первое впечатление явно было ошибочным, ибо сразу после прохождения эта зона была записана в список моих любимых и делит первое место со следующей, которую я опишу. Нет, я серьезно: здесь вдохновение создателей явно достигло пика! Идея уровня весьма оригинальна, а это я всегда очень ценю. Пришелся по нраву элемент головоломки: несколько раз где-то то ли застревал, то ли не понимал, куда идти, что именно этой зоне к лицу. Меня всегда больше впечатляют зоны, у которых первый и второй акт кардинально отличаются друг от друга, и это та самая. Mirage Saloon. Если бы вместо Sky Chase был настоящий, имеющий характерный облик акт, я бы отдал этой зоне первенство. Я понимаю, что это красивый сюжетно-эстетический ход, но минуты две я бесцельно нахожусь на самолете, потом без видимой на то причины высаживаюсь на поезде, затем снова забираюсь на самолет и вступаю в битву с огромной железной гусеницей, чья наружность меня несколько пугает. Можно было продлить отрезок на поезде и в конце сделать подобие того эпика, который из ниоткуда взялся в Sunset Park Act 3. Ладно, это придирки! :) Сам уровень меня сильно воодушевляет и кажется самым настоящим приключением*. Тема Дикого Запада обыграна восхитительным образом: на тебе и крутящиеся стулья, и постеры с пропавшими бандитами, и эти смешные пистолеты, и меняющуюся в зависимости от времени суток цветовую палитру... Опять же, все проходится весело и задорно, как и должно быть. Зона еще выделяется тем, что это сольный дебют Наклза, так сказать (а музыка там, о небеса). Давайте, осталось вернуть пропавшую по версии игры троицу в основную серию, ну! Titanic Monarch. Эта зона, как и Press Garden, показалась мне недоработанной и непонятной. Возможно, я и сейчас чувствую малюсенький элемент недоработанности (возможно, виной тому лишь два гиммика, которые повторяются в течение всего уровня), но уровень тоже хорош — по крайней мере, в качестве последнего уж точно. Бесспорно, это самый сложный уровень в игре, но сложность очень плавно заявляет о себе: первый акт чуточку более заковырист, чем предыдущий уровень, а второй акт будет запутаннее первого, что можно добавить в копилку положительных моментов. Видел, что немало людей отмечают, что едва получили Time Over во втором акте, однако я в первый раз управился лишь за 6:40. При этом больше всего времени ушло на Flying Battery Act 2 — по достаточно понятным причинам... Четыре новых уровня — четыре любимых уровня. Интересная закономерность. Что касается ретро-уровней (сейчас на миг подумал, что говорю о Mario Kart), то здесь в одни вдохнули новую жизнь, а другим лишь делали искусственное дыхание. Нет, не поймите превратно: все они качественные и современные, но я придерживаюсь мнения, что парочку можно было выкинуть или заменить новыми. Это, конечно, лишь мои ощущения — музой у разработчиков, очевидно, были гогочущие фанаты, которым всегда подавай то и се, из-за чего получилась такая смесь. Green Hill и Chemical Plant — две зоны, которые уже кое-где успели засветиться в таком же порядке. Разумеется, именно этого довода мне было достаточно, чтобы противиться их возвращению, только вот ремейки сделаны настолько качественно и душевно, что все недовольство мигом улетучивается. Первый очень короткий сам по себе, а второй может похвастаться божественной музыкой (я до последнего не хотел о ней говорить, желая отвести ей отдельный абзац, но НЕ МОГУ) и умопомрачительно своеобразным боссом. За эту же идею кому-то нужно подарить целый торт! Она нашла во мне настолько эмоциональный отклик еще по той причине, что битва проходит на химическом заводе, а химикаты заменяют Puyo Puyo — есть связь! Oil Ocean. Зона, которая в своей игре казалась дурацкой запоздалой мыслью, предстает перед нами совершенно по-новому! Нужно было лишь добавить возможность пользоваться всей это нефтью с умом: жечь ее! :D Будь то закопченный воздух или огненный щит. Задумка с субмариной тоже понравилась донельзя. Lava Reef. В своей игре я всегда ждал эту зону, потому что она, как мне казалось в детстве, была апогеем героического духа: персонаж падает в загадочную вулканическую местность и впоследствии борется с Death Egg, да причем в каком антураже — в лавовом бассейне! Стоит ли говорить о той никчемной отмазке, коей является босс? После вроде бы неплохо выполненной зоны грядет сильное разочарование. А ведь с современными возможностями можно было устроить самую настоящую феерию. Stardust Speedway и Metallic Madness. Очень хорошие, да и перчинка есть. Обе зоны расширили и дополнили (в сравнении с длиной некоторых зон в SCD — 30 секунд), да и оформление взвинтили до нужной отметки. Здесь тоже наблюдается исключительная оригинальность в плане битв с боссами, но не могу сказать, что эти зоны оседают в памяти. Хотя стойте: у MM изумительная музыка! Hydrocity и Flying Battery — та самая парочка, которую можно выкинуть. По-моему, в них не привнесли практически ничего нового (я имею в виду что-то, что смогло бы оправдать присутствие этих зон в игре — что-то, что бы заставило ахнуть) — они даже не кажутся сильно измененными. Против первой ничего не имею, но она уже была достаточно хороша в своей игре. А Flying Battery — кто-то объяснит всеобщую одержимость этим серым каркасом...? Крайне странно оформлены сами боссы. Наблюдаем три типа: мини, Крутые Яйца и сам Эггман. Если честно, первую категорию можно было бы оставить за кадром, потому что ни одна битва не вызвала затруднений или хотя бы запомнилась чем-то... Взять, к примеру, S3: первая попавшаяся машина — и та уже сжигает лес дотла! А в итоге мы рвемся на части, сражаясь то с одним, то с другим. О музыке я не могу сказать многое, ибо о вкусах не спорят... Но она бесподобна. Это лучшее, что Мания сумела породить, и за это Tee Lopes получает целый грузовик сладостей. Вобрав в себя обилие инструментов SCD, музыкальное оформление лишь подчеркивает каждую локацию или схватку — то самое, которое можно включать на полную громкость, хвастаясь им. Не надоедает вовсе! История в 2D-играх для меня — почти что побочный элемент. Обрисовать события в стесненных графических условиях — не подвластная каждому затея, поэтому я всегда смотрю на подобные проявления сквозь пальцы. Если честно, на протяжении всей игры не чувствовалось участие в происходящем. Соника я люблю все-таки не за это, так что отнюдь не трагедия. :) Однако... *Немножко досадно, что Мания пренебрегает приключенческим аспектом. Он же был так важен в S3&K! Именно благодаря ему я периодически возвращаюсь к этому шедевру, чтобы снова почувствовать себя 10-летним ребенком, теряющимся среди событий игры. Ведь нужны-то лишь незамысловатые катсцены, не более того — зато как монументально они влияют на весь геймплей: сразу чувствуешь взаимосвязь событий, последовательность уровней... Мания же представляется мне лишь сборником всего того, что мы любим. Сборник, конечно, очень классный, и я остался наедине лишь с положительными чувствами — вся эта критика, которой наполнен мой пост, появляется уже после, когда эйфория от первого опыта начинает проходить. Мне очень приятно, что создатели помнят. Я не знаю, как скоро я смогу собрать все золотые медальки в Blue Sphere и/или опробовать игру за Супер Соника, ибо с этим у меня всегда было очень много проблем, но основная часть игры незабываема. Положительного гораздо больше, чем отрицательного. Все здорово. Каждая копейка из тех шестисот девяноста девяти рублей ушла от меня в нужном направлении. Прикрепленное изображение я достал с самой приставки. :)
  17. Хоп! Нет, ребят, я о вас вовсе не забыл 😄 Последнее время и работаю, и учусь, и всячески развлекаю себя. Вот такую безделушку, коей никого здесь уже не удивишь, приобрёл по случаю дня рождения. Эта вещь мне дорога по понятным причинам, но стоит поведать ещё о следующем: именно о Nintendo я буду писать свою магистерскую диссертацию! Два года на изучение любимой темы — что может быть лучше? Отзыв о сами знаете чем скоро свалится. Есть что сказать. 😘
  18. Присоединяюсь. С днем рождения! Пойдем гулять!
  19. Спасибо @Vertigo за то, что напомнила мне о существовании моей же темы! Сейчас как раз таки есть о чем рассказать, а именно — о прекрасном климате Владивостока! Честно, к концу сентября я готовился к холодам (или, по крайней мере, к пронизывающим ветрам), поэтому взял с собой и гигантский, безразмерный шарф, и меховые наушники, и пончо... Пока что это все абсолютно не нужно, потому что столбик термометра стабильно показывает +20, а на улице практически каждый день сияет солнце, причем греет оно, как мне показалось, намного более интенсивно, чем в Москве: мне уже далеко не один человек сказал, что я загорел — вот что значит уехать на юг :D И да, это все влажность, как-никак. К прогнозируемой погоде можно всегда смело добавлять два-три градуса летом и, полагаю, отнимать зимой. Тем не менее, теплый ветер еще как дует, и именно его присутствие заставляет накидывать что-нибудь на себя, даже если на улице жарко. Может быть, конечно, не в центре города, но вот лично я проживаю на острове, где и располагается мой кампус. Сказывается непосредственная близость моря. Сдается мне, заметить не успеешь, как продует, поэтому наушники или шапочка — очень даже полезный аксессуар. При этом в моменты, когда стоит штиль, погода ни много ни мало божественна: прогуляться по набережной, мимо меланхолично разбивающихся об изрезанный берег волн... Сентябрь почти закончился, а нотки осени едва заметны. Листва даже не приобрела еще золотистый оттенок, и люди иногда купаются в море (на днях температура моря составила 19 градусов, а это столько же, сколько в Эгейском)! Такое положение дел меня очень устраивает, ибо дома, как сообщают, уже сыровато и слишком тепло на улице, а я приехал на курорт. :3 Стоит заметить, однако, что таксисты наперебой талдычат о суровой, неумолимой, очень холодной владивостокской зиме, что еще предстоит испытать на себе. Не очень боюсь, потому что теплые вещи есть. ^^ Кстати, если кто-нибудь из Приморья это читает, отпишитесь, пожалуйста. :) А вот маяк, спускаться к которому — сплошное удовольствие. Отделяет его от суши такой вот узенький перешеек на который в прошлый раз по какой-то причине выбросило огромное количество корюшки. Сам маяк — Токаревский — вечно окружен туристами, однако сейчас их, разумеется, гораздо меньше. Именно от туристов маяк и защищен этим заборчиком. Прекрасное место нашел я для себя, и ведь все в нашей стране. ;)
  20. О чем я думаю? Да о том, что уже почти две недели как живу в новом городе и нередко ощущаю вдохновение и полеты души, чем сильно наслаждаюсь. Смена обстановки невероятно важна для творческих подвигов и умственной деятельности! А еще я терпеливо жду появление NSwitch и соответствующих игр. ^^ (я до сих пор не поиграл в Манию ._.)

    1. Vertigo

      Vertigo

      За свою сонливость грешу на холодную осеннюю погоду. Интересно, какая осень во Владике, и вообще климат? ХТФ, можешь написать? :)

    2. HTF and Sonic FAN

      HTF and Sonic FAN

      @Sirius-R Начни изучать что-нибудь. Новые миры увлекают, гарантирую :) Чтение всегда бесплатно.

      @Vertigo Отличная идея! Скоро будет! Как же я сам позабыл о своей темке D: 

      @Dr. Шалтай Я смотрю все новые трейлеры, но обсуждения обхожу стороной, потому что не хочу узнавать разные детали об игре. Один раз открыл видео длиной в полчаса и залип в него, а потом понял, что я очень сильно спойлерю себе все, что только можно D:

      @Kouzvay Охотно верю! На это намекает как минимум шикарная музыка и убойный дизайн уровней.

    3. Sirius-R

      Sirius-R

      Изучение - это, конечно, хорошо, но пока изучать что-либо кроме технических спецификаций некоторых спорткаров и их поведение в определённых условиях мне не особо-то и хочется. Я хочу творить (а именно - рисовать и писать, хотя скорее рисовать). Но в последнее время я испытываю трудности со свободным временем; когда же свободное время есть (как сейчас), выясняется, что муза вдохновения в гробу меня видела, и мне опять приходится заставлять себя брать в руки стилус и пытаться накалякать хоть что-то, дабы время зря не терялось.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 3
  21. Я удивлен, как сильно это похоже на действительность... А что до "Виктора", то это очень по-русски, что мне тоже нравится. Детектив Виктор. [offtopic]Марио уже пару лет как переводят на русский, и вот в Paper Mario: Color Splash Huey, который является ведром с краской, перевели как "Ведеркин". Получил несказанное удовольствие.[/offtopic]
  22. То есть почти весь состав из Sonic Heroes. Щедро, однако! Надеюсь, что количество играбельных персонажей в полномасштабных играх тоже со временем увеличится. ^^*
  23. Я еще не играл в игру, так что вопрос следующий: сильно ли прохождение за Наклза отличается от оного Соника и Тейлза? За исключением личного акта и босса у Мастера Изумруда, конечно.
  24. Териберка, Мурманская область. Баренцево море, Северный Ледовитый океан. Есть кто из наших здесь? 😝
  25. Какая разница. Вы наслаждаетесь игрой? Да? Так держать! Для всего остального включаем It Doesn't Matter. Мы здесь вполне цивилизованно обсуждаем игру. :)
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×