Итак! Спустя почти два месяца после выхода игры в свет мне наконец-таки удалось маниакально провести время. Выходит, что я достаточно терпеливый человек: все это время я хотел сыграть в Манию именно на Switch, чтобы испытать новые эмоции во всех отношениях. Пройдя кампании Соника & Тейлза и Наклза, я считаю, что мое мнение сформировалось окончательно, и наступил момент его здесь излить. :)
Несомненно, игра очень хороша. Не думаю, что нашлось много людей, которым она вовсе не понравилась, потому что это, на мой взгляд, невозможно: перед нами предельно качественный продукт, который даже сейчас занимает почетное третье место по скачкам в онлайн-магазине Nintendo — это, разумеется, не только пробуждает спящую гордость за любимую вселенную, но и гарантирует, что молодое поколение так или иначе ознакомится с этой игрой. Бесспорные плюсы для всех! Презентация Мании меня радовала еще в прошлом году, когда игра была в зачаточном состоянии, да и сегодня с маркетингом, как мне кажется, проблем никаких нет. Я решил написать это все по той причине, что мне сложно абстрагироваться от предвзятости, как и всем нам здесь, и поделиться мнением безучастного игрового критика, которому за это платят. Разумеется, я ожидаю от вселенной покорения новых вершин и несметного количества побитых рекордов... Так-то игра потянет на твердую 9 из 10, тут и говорить нечего. :)
Ну а теперь о впечатлениях, мыслях и чувствах фаната.
Перво-наперво хочу сказать, что эта игра в моих глазах отныне занимает очень прочное, непоколебимое... третье место после S3&K и SCD. До покупки я всерьез думал, что она взойдет на вершину почета и будет еще оттуда плевать вниз, однако на деле все оказалось несколько иначе. Создатели, конечно, молодцы в том плане, что решили после стольких лет сдуть пыль со вселенной, но, на мой взгляд, во многих местах они переборщили. Где оригинальность? Я всегда выступаю за разнообразные пасхальные яйца, но не нужно мне их приносить корзинами — лучше бы логическое ударение поставили на новом.
Пройдусь-ка я по уровням. Сначала, думаю, стоит отдать честь новинкам.
Studiopolis. Будучи фанатом праздничных и казиноподобных зон, я получил несказанное удовольствие от этого места. Как много цветов, какое все яркое! Я должен отметить, что уровень не пестрит раздражающими гиммиками, как это обычно и бывает в подобных зонах, а проходится на одном дыхании — может быть, даже мимолетно. При этом они все равно присутствуют: у игрока есть вариант залезть в лотерейную машину, если он очень этого хочет, да и попкорн-автоматы тоже можно миновать, насколько я понял. Даже если бы такой возможности не было, я считаю, что уровень достаточно успешен, красиво оформлен и построен весьма грамотно. Очень обрадовало "перекатывание" с одной стороны платформы на другую, что унаследовано из Mushroom Hill Zone. Вроде бы мелочь, а приятно. За схватку с прогнозом погоды один из разработчиков получает от меня тульский пряник (она повторяет успех органа в Hidden Palace из переделанного S2).
Press Garden. Пока я набожно просматривал спойлеры, я не понимал притягательность этого уровня: он казался мне неуютным и блеклым. Теперь я признаюсь, что первое впечатление явно было ошибочным, ибо сразу после прохождения эта зона была записана в список моих любимых и делит первое место со следующей, которую я опишу. Нет, я серьезно: здесь вдохновение создателей явно достигло пика! Идея уровня весьма оригинальна, а это я всегда очень ценю. Пришелся по нраву элемент головоломки: несколько раз где-то то ли застревал, то ли не понимал, куда идти, что именно этой зоне к лицу. Меня всегда больше впечатляют зоны, у которых первый и второй акт кардинально отличаются друг от друга, и это та самая.
Mirage Saloon. Если бы вместо Sky Chase был настоящий, имеющий характерный облик акт, я бы отдал этой зоне первенство. Я понимаю, что это красивый сюжетно-эстетический ход, но минуты две я бесцельно нахожусь на самолете, потом без видимой на то причины высаживаюсь на поезде, затем снова забираюсь на самолет и вступаю в битву с огромной железной гусеницей, чья наружность меня несколько пугает. Можно было продлить отрезок на поезде и в конце сделать подобие того эпика, который из ниоткуда взялся в Sunset Park Act 3. Ладно, это придирки! :) Сам уровень меня сильно воодушевляет и кажется самым настоящим приключением*. Тема Дикого Запада обыграна восхитительным образом: на тебе и крутящиеся стулья, и постеры с пропавшими бандитами, и эти смешные пистолеты, и меняющуюся в зависимости от времени суток цветовую палитру... Опять же, все проходится весело и задорно, как и должно быть. Зона еще выделяется тем, что это сольный дебют Наклза, так сказать (а музыка там, о небеса). Давайте, осталось вернуть пропавшую по версии игры троицу в основную серию, ну!
Titanic Monarch. Эта зона, как и Press Garden, показалась мне недоработанной и непонятной. Возможно, я и сейчас чувствую малюсенький элемент недоработанности (возможно, виной тому лишь два гиммика, которые повторяются в течение всего уровня), но уровень тоже хорош — по крайней мере, в качестве последнего уж точно. Бесспорно, это самый сложный уровень в игре, но сложность очень плавно заявляет о себе: первый акт чуточку более заковырист, чем предыдущий уровень, а второй акт будет запутаннее первого, что можно добавить в копилку положительных моментов. Видел, что немало людей отмечают, что едва получили Time Over во втором акте, однако я в первый раз управился лишь за 6:40. При этом больше всего времени ушло на Flying Battery Act 2 — по достаточно понятным причинам...
Четыре новых уровня — четыре любимых уровня. Интересная закономерность.
Что касается ретро-уровней (сейчас на миг подумал, что говорю о Mario Kart), то здесь в одни вдохнули новую жизнь, а другим лишь делали искусственное дыхание. Нет, не поймите превратно: все они качественные и современные, но я придерживаюсь мнения, что парочку можно было выкинуть или заменить новыми. Это, конечно, лишь мои ощущения — музой у разработчиков, очевидно, были гогочущие фанаты, которым всегда подавай то и се, из-за чего получилась такая смесь.
Green Hill и Chemical Plant — две зоны, которые уже кое-где успели засветиться в таком же порядке. Разумеется, именно этого довода мне было достаточно, чтобы противиться их возвращению, только вот ремейки сделаны настолько качественно и душевно, что все недовольство мигом улетучивается. Первый очень короткий сам по себе, а второй может похвастаться божественной музыкой (я до последнего не хотел о ней говорить, желая отвести ей отдельный абзац, но НЕ МОГУ) и умопомрачительно своеобразным боссом. За эту же идею кому-то нужно подарить целый торт! Она нашла во мне настолько эмоциональный отклик еще по той причине, что битва проходит на химическом заводе, а химикаты заменяют Puyo Puyo — есть связь!
Oil Ocean. Зона, которая в своей игре казалась дурацкой запоздалой мыслью, предстает перед нами совершенно по-новому! Нужно было лишь добавить возможность пользоваться всей это нефтью с умом: жечь ее! :D Будь то закопченный воздух или огненный щит. Задумка с субмариной тоже понравилась донельзя.
Lava Reef. В своей игре я всегда ждал эту зону, потому что она, как мне казалось в детстве, была апогеем героического духа: персонаж падает в загадочную вулканическую местность и впоследствии борется с Death Egg, да причем в каком антураже — в лавовом бассейне! Стоит ли говорить о той никчемной отмазке, коей является босс? После вроде бы неплохо выполненной зоны грядет сильное разочарование. А ведь с современными возможностями можно было устроить самую настоящую феерию.
Stardust Speedway и Metallic Madness. Очень хорошие, да и перчинка есть. Обе зоны расширили и дополнили (в сравнении с длиной некоторых зон в SCD — 30 секунд), да и оформление взвинтили до нужной отметки. Здесь тоже наблюдается исключительная оригинальность в плане битв с боссами, но не могу сказать, что эти зоны оседают в памяти. Хотя стойте: у MM изумительная музыка!
Hydrocity и Flying Battery — та самая парочка, которую можно выкинуть. По-моему, в них не привнесли практически ничего нового (я имею в виду что-то, что смогло бы оправдать присутствие этих зон в игре — что-то, что бы заставило ахнуть) — они даже не кажутся сильно измененными. Против первой ничего не имею, но она уже была достаточно хороша в своей игре. А Flying Battery — кто-то объяснит всеобщую одержимость этим серым каркасом...?
Крайне странно оформлены сами боссы. Наблюдаем три типа: мини, Крутые Яйца и сам Эггман. Если честно, первую категорию можно было бы оставить за кадром, потому что ни одна битва не вызвала затруднений или хотя бы запомнилась чем-то... Взять, к примеру, S3: первая попавшаяся машина — и та уже сжигает лес дотла! А в итоге мы рвемся на части, сражаясь то с одним, то с другим.
О музыке я не могу сказать многое, ибо о вкусах не спорят... Но она бесподобна. Это лучшее, что Мания сумела породить, и за это Tee Lopes получает целый грузовик сладостей. Вобрав в себя обилие инструментов SCD, музыкальное оформление лишь подчеркивает каждую локацию или схватку — то самое, которое можно включать на полную громкость, хвастаясь им. Не надоедает вовсе!
История в 2D-играх для меня — почти что побочный элемент. Обрисовать события в стесненных графических условиях — не подвластная каждому затея, поэтому я всегда смотрю на подобные проявления сквозь пальцы. Если честно, на протяжении всей игры не чувствовалось участие в происходящем. Соника я люблю все-таки не за это, так что отнюдь не трагедия. :) Однако...
*Немножко досадно, что Мания пренебрегает приключенческим аспектом. Он же был так важен в S3&K! Именно благодаря ему я периодически возвращаюсь к этому шедевру, чтобы снова почувствовать себя 10-летним ребенком, теряющимся среди событий игры. Ведь нужны-то лишь незамысловатые катсцены, не более того — зато как монументально они влияют на весь геймплей: сразу чувствуешь взаимосвязь событий, последовательность уровней... Мания же представляется мне лишь сборником всего того, что мы любим. Сборник, конечно, очень классный, и я остался наедине лишь с положительными чувствами — вся эта критика, которой наполнен мой пост, появляется уже после, когда эйфория от первого опыта начинает проходить.
Мне очень приятно, что создатели помнят. Я не знаю, как скоро я смогу собрать все золотые медальки в Blue Sphere и/или опробовать игру за Супер Соника, ибо с этим у меня всегда было очень много проблем, но основная часть игры незабываема. Положительного гораздо больше, чем отрицательного. Все здорово. Каждая копейка из тех шестисот девяноста девяти рублей ушла от меня в нужном направлении.
Прикрепленное изображение я достал с самой приставки. :)