Перейти к содержимому

HTF and Sonic FAN

Пользователи
  • Публикации

    3 161
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    27

Все публикации пользователя HTF and Sonic FAN

  1. Сначала для этого поста подыскал тему "Sonic Advance", но решил-таки написать сюда из более ностальгических соображений :) Хотелось бы оставить пару слов о Sonic Advance 3. Получилось так, что Sonic Advance 3 явился моей самой первой игрой на GBA, не то чтобы даже сониковской. После волны Соников на Genesis, такое явление синего в моей жизни было божественным глотком свежего воздуха. Наверное, из-за того, что новенькая фиолетовая карманная консоль (без подсветки :fie: ) для моего тогдашнего ума была ярчайшим представителем технологического прогресса, я всегда ассоциировал Sonic Advance 3 с... чем-то переходным. И нет, я даже не беру во внимание название мини-серии; казалось, что игра стояла на стыке между одним и другим. Она не была похожа на классического Соника: в ней присутствовали некоторые веяния, которые сильно отличали её от того, во что я уже играл. Но это был тот же Соник, правда? Не будет преувеличением сказать, что игра, в принципе, на самом деле пропитана меланхоличными мотивами. Sunset Hill (Act 1) звучит достаточно грустно, на мой взгляд. Будто бы создатели пытались показать нам весь тот путь от самой первой зоны серии и до текущего момента, только вот на Sunset Hill'е не солнечный день, а закат. В сочетании с музыкальным оформлением вышло очень символично. Да и у музыки во время эндинга (что одного, что другого) есть свойство навевать какую-то... тоску, что ли? Не могу даже и объяснить, но мне всегда было несколько грустно от трека, который играет в серии сцен, где Крим с Ваниллой находят повреждённого Гемерла и относят к Тейлзу чинить. Наверное, стиль у игры такой. Меланхоличный. Остановимся на этом. Геймплей у игры носит очень экспериментальный характер. Система партнеров в буквальном смысле — палка о двух концах. Мне всегда очень нравилось, что некоторые пары героев имеют имена, чтобы поддержать их отношения друг между другом (помню, как, не зная толком язык, искал в печатном словаре слово "unbreakable" :D). Но вот если один герой очень даже комплементарен другому в отношении геймплея, то то же самое навряд ли произойдёт с кем-то другим. Дело в том, что способности персонажей весьма ощутимо меняются в зависимости от партнёра, и получается иногда так, что играть становится сложно по такой-то искусственной причине. Выберите Тейлза и Крим, и первый полетит так изощрённо, что вашей первой реакцией будет возвращение в портал. Тот факт, что любая команда с Эми приобретает её вид гемплея в Sonic Advance, меня удручает. Дизайн уровней в игре... хороший... Не могу прийти к определённому мнению насчёт этой категории, но обилие узких коридорчиков, шипов, пропастей, беготни не только вправо, но и в любом направлении — всё это характеризует Sonic Advance 3. После предыдущей части серия явно набралась гиммиков, и в тандеме с системой партнёров получается уж очень усложнённый внешний вид. Не то чтобы мне это не нравится; но вот любимый уровень я выбрать не могу. Только с точки зрения оформления и атмосферы это будет Ocean Base, скорее. Говоря о боссах, интересно следующее: создатели, видимо, поняли, что Крим > любой босс, поэтому пятого, шестого и седьмого ей атаковать не получится. =) За это плюс. Мне нравилась динамика битв в предыдущей игре, но и такой вид тоже устраивает. Финальный и экстра, конечно, слишком лёгкие. Продолжая разговор об эстетике игры, музыка достаточно интересная. Опять же не скажу, что моя любимая, но явных провалов там нет. Как может не привлекать наличие главной темы уровня и трёх ремиксов? Каждому персонажу также отведено много времени, потому что спрайтов в игре очень много благодаря разнообразию атак и движений. Есть озвучка. Всё разноцветное и миленькое. Среди плюсов могу отметить добычу Изумрудов Хаоса: теперь они, благо, не свои собственные у каждого персонажа. Находить чао на уровнях не очень сложно — сложнее запомнить витиеватую карту уровня. Всегда находил странным комнатку с чао в портале: если бы с найденными чао можно было играть, было бы гораздо забавнее. :) Я был счастливым ребёнком, у которого был кабель для мультиплеера на GBA =) Соответственно, не мог не опробовать эту игру в этом отношении. Можно играть вдвоём в обычную игру, а можно, насколько я помню, играть во что-то вроде "отними чао". У кого чао по истечении времени, тот и победил. Играть вдвоём достаточно весело, потому что эмоции хлещут через край :D В общем, Sonic Advance 3, несомненно, хорошая игра. Я к ней больше не возвращаюсь, потому что в своё время наигрался от и до, но вспоминать приятно.
  2. У Наклза такой низкий и мелодичный голос в СА2, что даже странно им водить Чао в садик.

    1. TimTH

      TimTH

      Зато им хрен Чао обидишь. Остальные ударить могут.

    2. Echigo

      Echigo

      В японской озвучке у него голос не такой низкий

       

      Тимцо, Гаммой еще как можно чавиков обидеть

    3. Lambdat0rTH

      Lambdat0rTH

      Как раз Гаммой очень легко ударять Чао

      Он же стреляет

       

      А если не умеешь пользоваться кнопками, которые не дают ударить, тогда все опасны

    4. Показать следующий комментарий  ещё 54
  3. Позвали сегодня сниматься моделью для воссоздания картины одного старого фильма.

    1. Lawrence_TH

      Lawrence_TH

      И какого же?

    2. Taz
    3. John Brain

      John Brain

      Здесь смишная шутка про братишку.

  4. К моему удивлению, анимация, сочные краски и вселенная в целом мне понравились. Никогда бы не подумал, что по мотивам незамысловатой игры можно что-то снять. Наличие песни Майкла Джексона в трейлере привлекло меня. Последние секунд 25 туалетного юмора... Я сжимался от дискомфорта.
  5. Очень хочу ещё раз обратить внимание к этому мультфильму, потому что он действительно представляет собой одно из лучших творений Пиксар (могу себе позволить такое сказать, потому что над мультфильмом работали на тот момент будущие сотрудники компании :) ), а мой предыдущий пост просто не может рассказать о мультфильме так, как должно быть рассказано. Собственно, мультфильм этот создан для тех, кто любит осмыслять сюжет просмотренного. А вот для детей он будет типичным забавным "мутиком", не более. Дело в том, что все события "Отважного маленького тостера" заворачиваются вокруг пяти бытовых приборов, которые объединены одной общей целью — найти своего "хозяина", под которым подразумевается мальчик, который каждое лето приезжал в коттедж, где они находятся, и играл с ними, а потом перестал. Сюжет достаточно незамысловатый, но в течение своих приключений герои сталкиваются с самыми разнообразными проблемами, которые тестируют характер и моральные принципы каждого прибора из пяти. В мультфильме есть четыре песни, исполняемые в лучших традициях — от лица протагонистов, собственно. Будучи ребенком, я не любил песни. Сейчас, заново открыв этот мультфильм для себя, я в восторге от этих песен. У каждой из них есть свой собственный мотив, каждая пропитана определённым настроением и, конечно же, смыслом. Помимо них в мультфильме предостаточно сцен (часто коротеньких), которые наталкивают на раздумья или же сразу бросают в слёзы. Серьёзно, я могу включить пятнадцатисекундное видео с определённой сценой и заставить глаза намокнуть. За весь просмотр вы можете испытать весь спектр эмоций. "Отважный маленький тостер" может похвастаться приятной, рисованной анимацией без множества ошибок, поэтому любой фанат эры 80-х может спокойно начать смотреть, не подстраивая свои глаза под что-то новое. Отдельно хочу отметить озвучку персонажей: она шедевральна. Именно поэтому этот мультфильм надо смотреть на оригинальном, английском, языке. Голоса очень подходят владельцам и никогда не режут слух. Не хочу ни в коей мере больше портить сюжет и говорить об особенностях данного творения, чтобы вы сами всё увидели и поняли для себя. Жалко, что этому мультфильму отводится достаточно мало внимания, но, может, это и к лучшему, ведь он не опошлен. Лично я могу громко заявить, что это самый мой любимый мультфильм, и на то определённо есть причины. :)
  6. Апаю, потому что мучает один очень давний вопрос. Очень удивлен, что ответ нигде не нашел как лет пять назад, так и сегодня. Дело в том, что на СоникВикиа есть информация, что Биг, оказывается, появляется в этой игре, и на скрине написано где. Но я нигде не могу найти этому подтверждение! Ни скрин, ни видео... Сам пробовал все это дело сэмулировать, но результат плодов не принес. Помогите, пожалуйста.
  7. Тоже поздравлю. :) С днем рождения! Люблю читать твои статусы!
  8. Лично мне сами эпизоды не особо нравятся. Однако я бы встречал с распростертыми объятиями игру, которая бы выглядела как S3&K, но была бы для новых платформ. Прямо как Мегамен 9 и 10. Разошлись как горячие пирожки. Вы представляете, сколько в такую игру контента можно впихнуть? Учитывая изначальный успех S3&K и недавний успех Соника СД и Соника 2 на смартфоны/пк, Сеге бы такой ход очень помог.
  9. А мне он и кажется зубами? К слову, у Баузера Джуниора в Марио есть практически такой же шарф. опять соник марио копирует, слив отстой, сеге конец, божечки
  10. А что приключилось с ачивками? Недавно скачал на планшет игру спустя пару лет, и их попросту нет, но раньше ведь были.
  11. Я долго не мог понять, что же с геймплеем не так, пока не осознал, что Соник при прыжке не заворачивается в клубок. Не вдохновило. Геймплей похож на Wario Land, что Сонику по умолчанию не к лицу.
  12. Рискнул установить Windows 10 @ Завтра отношу компьютер в госпиталь.

    1. TimTH

      TimTH

      Что случилось? о_О

  13. Не то чтобы коллекционирую игры, но люблю, когда всё в официальной упаковке :) Мне лишь боязно взламывать систему, вдруг, поломается что-нибудь.
  14. Взяли-взяли.
  15. Меня интересуют игры о Сонике (ну или Марио даже, если у вас есть, но это уже в лс) на Геймкуб и/или Вии, но только строго NTSC-региона. Если у вас есть интересное предложение, пишите. :)
  16. Эчиго, а как с чувашским? Помнится, видел, что тебя он заинтересовал. Самому интересно, потому что не один раз был в Чебоксарах :)
  17. Я здесь, чтобы написать небольшое мнение об этой игре, к которому я недавно пришёл. Дело в том, что я горжусь своим мышлением, пробивающим границы общепринятых норм, поэтому последнее время я испытываю всё больше и больше положительных эмоций к этой игре. На мой взгляд, Sonic CD очень хорошо отвечает стилю 90-х с изменчивостью окружающего мира, путешествиями во времени и "клевой" музыкой. Достаточно значительным шагом для создателей было после первых двух игр для Genesis создать отдельное мини-приключение на Sega CD. Меня впечатляет, что каждый уровень прорисован ещё три дополнительных раза для передачи совсем другой атмосферы. Я помню, что писал в этом топике большой пост по поводу японской музыки и ещё оценивал каждый уровень по отдельности. Сейчас я скажу просто, что японская версия саундтрека невероятным образом меня впечатляет, и заставляет оценивать эту игру очень высоко, несмотря даже на то, что геймплей немного хромает. Многослойность и насыщенность треков из японской версии говорит сама за себя. Послушайте японский Quartz Quadrant настоящего времени: первые секунд 40 слышно фортепиано, которое призвано подчеркнуть атмосферу производства, а затем в самой мелодии слышится звук разбивания кварца, за которым следуют "природные" мотивы, что передаёт карту самой зоны! Или же, послушайте, насколько японский Palmtree Panic отвечает названию зоны. Красиво, ничего не скажешь. Именно поэтому я японскую версию люблю больше, чем американскую (в которой тоже есть хиты, но их не так много. Искренне удивляюсь, когда люди предпочитают американский QQ). Похвалю ещё и оформление самих зон. Сочно, цветасто, сюрреалистично — всё в лучших традициях. Я всегда за классическое, вычурное оформление зон, и Sonic CD отвечает этому требованию. Шоссе, сделанное из музыкальных инструментов? Завод, в будущем превращающийся в фабрику игрушек? Очень даже за. Вспомним ещё и о боссах. Незатейливая буффонада с Эггманом в главной роли не то чтобы тормозит и усложняет прохождение — скорее, добавляет красок к игре. В сочетании с японским саундтреком, босс в том же QQ, к примеру, превращается в американское 'cheesy' воркаут-видео, и я получаю от этого искреннее удовольствие. Недавний порт на ПК и, что самое главное, смартфоны — чудо наших дней, потому что графика улучшилась, и нам дозволено даже выбрать саундтрек, с которым хотим проходить игру, не говоря уже о фильдеперсовых ачивках. Могу наслаждаться этим чудом и подсознательно прививать любовь к Сонику моим знакомым, ха. Пока листал странички, увидел чьё-то очень давнее мнение, что игру нужно не просто проходить, а именно всё собирать и наслаждаться графикой/музыкой. Согласен на все 100%.
  18. Так я же не играл ещё. Я пытаюсь относиться ко всему, во что не играл, с чистым сознанием. Будто не видел все негативные отзывы, и у меня никогда не было предубеждений. =) offtopic: мне было в свое время очень сложно влиться в Metroid Prime, потому что после 2D я считал его чем-то ОЧЕНЬ не тем. какая.это.была.зверская.ошибка.
  19. Я не могу не бороться за справедливость ^^* Просто сложно вливаться во что-то новое. Причём, я истинный фанат всего сониковского вплоть до Rush Adventure за некоторыми исключениями, и между тем, прошлым, и настоящим я вижу разницу, что отпугивает. Надо заставить себя. ...Не знаю, как к Heroes относятся здесь в целом, но я всегда обожал их за идеальное сочетание геймплея и сюжета. :)
  20. Так, стойте. Как истинные Весы, мне нужно найти между вами золотую середину. Зачем заминусили Зенон? Мне кажется, она просто поделилась своим мнением на мой вопрос, что ни в коем случае возбраняться не должно (от меня плюсик). Лично я не могу однозначно ответить на вопрос важности сюжета в играх. На бумаге я всегда за то, чтобы предпочтение отдавалось именно геймплею, потому что я мужчинка из 90-х, где сюжет был всегда минимальный, и меня всё-всё устраивало и устраивает. Именно поэтому ответ Зенон даёт мне некоторое представление о том, чего мне ожидать. Однако, если посмотреть на SA и SA2, то действительно хороший сюжет украшает всю игру и ею движет. В любом случае, не означает же ведь технологический прогресс постепенное усиление важности сюжета. Я совершенно не против баланса между играми с минимальным сюжетом и играми с закрученным сюжетом. Не поиграв в SLW, не могу ничего сказать о этих 6 разноцветных злодеях и их влиянии на серию в целом, но я поиграю.
  21. Поиграл я в это чудо на своём Windows Phone, чему, собственно, сильно удивлён, потому что до моего отряда всякие интересности доходят очень редко. Но не об этом. Довольно милая вещь, напоминающая такие сокровища, как Temple Run. Память особо не занимает, очень в стиле casual. Пока ни одного персонажа не открыл, но стремлюсь к этому. Покупать за деньги бандл "Тейлз + Наклз + еще плюшки" не хочу, лучше уж сам заработаю. :) Мне понравился дизайн своей отсылкой к Heroes, который я очень люблю. Правда, этот ремикс Seaside Hill'а надоедает, поэтому звук выключаю. Игра напомнила своей сущностью Sonic Jump, который я в детстве любил.
  22. Откуда взялся китайский? 0_o Русский, английский, немецкий как-то что-то там, японский изучаю самостоятельно и пока на начальном уровне, ну и только начал иврит. Посмотрим, как это пойдёт.
  23. Трепетно отношусь к правилам языков в принципе, поэтому не терплю, когда люди просто-напросто опускают все знаки препинания. Они ведь действительно существуют, чтобы облегчить восприятие письменной речи (правда, иногда бывает загромождение запятых). Инстинктивно тянусь к тем, кто все нормы соблюдает, а если ещё и мастерски владеет искусством тире и точки с запятой, то я весь во внимании. :clapping:
  24. Не думаю, что оффтопик... Я просто очнулся от спячки в отношении Соника в целом, и мне интересно поиграть в Джен и ЛВ. :blush2: Это стоит того, или они действительно олицетворяют некий спад в качестве?
  25. Это любое действие, которое обычно вызывает правая кнопка мыши. В большинстве случаев — контекстное меню. Из-за невозможности это сделать периодически сложно сохранять файлы. Я открыл это меню, и там проставлено всё то же, а языка нет. Язык просто исчез благодаря какому-то глюку.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×