Перейти к содержимому

Bobnik

Пользователи
  • Публикации

    552
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    6
  • Время онлайн

    38мин 18сек

Все публикации пользователя Bobnik

  1. что я забыл в 2005-м

  2. Вот насчёт катсцен я немного в ступоре. Вроде и диалог не ужасен, но то-ли монтажили фигово, то-ли что, некоторые моменты выглядят странно. К примеру когда Соник пытается в хоуминг на Инфинита. Пока-что не могу ничего внятного сказать по этому поводу. Скажу, что ОЧЕНЬ заинтриговало
  3. What. The. F**k. Первые 13 секунд у меня было "мм, обыденная, но понтовая песня для нового врага" Потом наступила 14-я секунда. У меня серьёзно нет слов. Как может в одной и той же игре существовать Грин Хилл, Fist Bump и этот полу-хардкор? Что это за диссонанс? Но песня 12/10, одна из лучших песен франшизы для меня каким-то образом.
  4. Ну судя по тому, что минимальные требования - Пентиум 4 и видеокарта на 32 МБ, я бы сказал, что он довольно близок к этому. А я соглашусь с ним - Sharp-фильтр в большинстве случаев делает графон более неприятный глазу и убивает некоторые детали, которые небыли думаны для данного фильтра. Пример - те же переиздания финалок. На оригинальный ФФ6, по-моему, приятнее смотреть, чем на переиздания, которые "фильтруют" спрайты. Единственный случай, когда Sharp-фильтр выглядит лучше (и то, ИМХО), это в Binding of Isaac Rebirth, и то потому, что оригинал небыл в пиксель-арте.Это не значит, что Классик всегда должен оставаться в пиксель-арте, но я не согласен с тем, что Sharp-фильтр делает графику лучше. И вообще, я лучше возьму хороший геймплей с графоном SNES, нежели убогий геймплей с графоном Крузиса или прорисовкой того же Owlboy'a.
  5. https://twitter.com/Nakamura_ShunR/status/887614182866141184 лысина Яйкина с катсцены Форсес в студию!
    1. SonicMeat

      SonicMeat

      Графен не очень. Это либо Switch версия, либо же нас ждет анонс версии для портативок. Да и вообще, у вас есть Инфинити, зачем вам Эггман? Он был посмешищем и помогал Сонику больше раз чем он делал что-то злобное, так что почему бы и ему не промыть мозги? Чтобы у нас была сцена где Инфинити "ТРЫГЕЧИСКЕ ПРИДАЙИОТ ЗИГМААНА"?

    2. Bobnik

      Bobnik

      ...что-то у тебя в последнее время от всего бомбит.

    3. SonicMeat

      SonicMeat

      Есть такое. Но, черт подери, то как они опустили Эггмана заслуживает бомбежа..

    4. Показать следующий комментарий  ещё 24
  6. Кому не пофиг - Веббер на сегодняшнем стриме сказал, что на этой неделе будут новости по поводу комиксов.

  7. Ну прям кардинально игру изменить невозможно, но перформанс, анимации и другие ништяки подлатать вполне можно (тем более, что с перформансом проблема как раз только у Свитч версии, у ПС4 как минимум всё в порядке с этим, и не думаю, что на ХBone игра будет хуже идти)Насчёт того, что не замолкают персы - по-моему, здесь они получше реализованы. Но это ИМХО.
  8. https://twitter.com/RubyEclipse/status/887379352039571456 Не могу дождаться очередного разочарования и бомбёжки под конец недели
  9. Тема встречи с Hard-boiled Heavies, если быть точным. Звучит прикольно, что-то похожее на ОСТ Jet Set Radio Даже Веббер/интерн согласен.
  10. 10 лет, 2 месяца и 3 дня... Sheesh
  11. https://twitter.com/SonicJPNews/status/887195292650676224 Это может означать либо то, что Классик не будет говорить, или кое-что ещё более бредовое - "Классик" БУДЕТ говорить и из-за этого "Классик" на самом деле НЕ Классик...
    1. Umberto

      Umberto

      Так уже видели, Эггман назвал его Соником из другого измерения.

    2. Клу

      Клу

      А может и комбинация обоих вариантов.

    3. Показать следующий комментарий  ещё 24
  12. Опять же, фильтр думан для тех, кто хочет испытать ностальгию того, как игра выглядела в 90-х на старых теликах. Не вижу ничего обидного во включении данного фильтра в игру. Я ж не плююсь на тех, кому нравится Sharp-фильтр, только потому, что для меня этот фильтр делает графон менее естественным и чуть более плохим. И я уже много раз говорил, кто главная аудитория Мании, и я не буду повторять ещё раз.
  13. Ну вот как раз этого я не хочу, иначе серия и вправду останется в стагнации. Что нужно серии, так это сделать 3D игру, которая не пытается удовлетворить всех сразу, а которая фокусируется на одну определённую группу, а также подобрать людей, которые понимают, что данная группа хочет в 3Д игре. Манию специально делают для классикофанов классикофанами, которые понимают, что делает С1-С3иН хорошими, культовыми играми. Форсес пытается удовлетворить всех, поэтому мы и видим Классика, попытки сделать серьёзный сюжет, геймплей и левел-дизайн с Колорса у Модерна, добавление Шэда и Хаоса как противников/гадов, новую однодневку, Грин Хилл с песком и ещё в добавок OC. Одна игра выглядит крайне хорошо, другая - не очень.Но это так, оффтоп.
  14. Вау, я всё-таки доживу то того момента, когда Kingdom Hearts 3 выйдет.

    1. HiddenProSeitor

      HiddenProSeitor

      Wii и WiiU тоже неплохо стартовали, но потом что-то как то сдулось дело. Про наш рынок я вообще не говорю ибо тут всё весьма специфично.

    2. Bobnik

      Bobnik

      по сравнению со Свитчем, WiiU ужасно стартовала, да и сейчас Свитч хорошо продаётся, так что там всё в порядке в этот раз. Про Wii я говорить не хочу особо, насколько я помню, она отлично продавалась.

    3. сапсанка

      сапсанка

      ShadowUltimateHedgehog, фишка в том, что все те кто был заинтересован в данной консоли уже купили её, а покупать новые нет смысла даже если их перекрасят в чёрный цвет. А вот выпустить новую приставку, да с уникальной библиотекой, игр уже имеет имеет смысл.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 24
  15. Ну, эм 1) Панель будет не об анонсах, а о том, как игру делали, так что спойлеров наврядли будет 2) Веббер сам говорил, что больше никакие зоны не будут показывать, так что не будет такая же ситуация, как со СЛиВом и Джени не будет 3) Опять же, почему проводить панель по тому, как делали игру, это то, к чему нужно придираться?
  16. То-есть теперь проводить панель про то, чем занимались разрабы, тем самым ещё немного пропиарив игру, которая выглядит хорошо, тоже плохо и что-то, к чему нужно обязательно придраться. Эх, не понимаю я иногда этот фэндом...
  17. 22-го июля на San Diego Comic Con будет панель Sonic Mania: Behind the Scenes. Будут рассказывать про то, как эта игра вообще воплотилась, как её делали и т.д. Будут Taxman, Stealth, Tee Lopes, Tom Fry, Иизука и Веббер. Лайвстрима не будет, но Веббер твитнул, что может будет запись на следующий день после панели. Сурс про панель.
  18. https://www.sonicstadium.org/2017/07/sonic-mania-behind-the-scenes-panel-at-comic-con/ Будет панель по Мании, будут рассказывать, как вот это всё воплотилось. Стрима не будет, но Веббер твитнул, что запись может быть через день или два после панели
    1. Max Miles

      Max Miles

      А че в статус-то, а не в тему по Мании?

    2. Bobnik

      Bobnik

      Потому что с мобилы, не мог сурсы запилить нормально.

  19. 1) Я вроде как написал, что это не западники писали, а европейские журналисты, не?2) Хоть и большинство и вправду игру слишком рано списывают на "дно", претензия к левел-дизайну довольно оправдана, как минимум в случае с City Heights и Park Avenue - даже у ГринХилла в Джени было несколько путей, в то время как в этих уровнях почти что весь уровень - одна сплошная прямая.
  20. Я тут отрицательных превьюшек привёз Что странно, это все превьюшки с европейских сайтов по играм. Что более странно, мнение очень сильно отличается от западных журналюг - там после Е3 были более позитивное мнение. Что ЕЩЁ более странно, все проблемы, которые написаны в превьюшках, есть и в Колорсе, и в Джени, однако эти игры у них одни из лучших Сониковских игр. Эх, ну ладно.
  21. Наврядли Отани такое сведение оставил в полной версии я надеюсь, так как ну очень заметно, где обрезали и просто loop заново воспроизвели. Композитор, который работал уже много лет наврядли бы такое оставил.
  22. Звучит круто, выбор вокалиста интересный - не Джонни, но с рок-группы. Но блин, теперь я хочу полную версию этой песни, с и без вокалов.
  23. Я сомневаюсь, что после хороших продаж Мании перестанут делать 3Д игры вообще. Я думаю он больше имеет ввиду то, будут ли такого типа 2Д игры и в дальнейшем, что-то типа ответвления от главной серии. И честно? Я был бы только за, если поступят примерно так - 2Д игры разрабатывают Taxman и компания, а СТ (или кто-то более компетентный) делают 3Д игры без каких-либо Классиков или гиммиков, которые делают игру неСониковской.
  24. Абсолютно не согласен. Чуть более реалистичное 3Д намного быстрее устаревает, чем пиксель-арт (начиная с 16-битного конечно, 8-битное и вправду выглядит фигово). Я могу спокойно, что С1-3иН выглядят хорошо до сих пор. Я точно не могу сказать, что Адвенчура 1 выглядит хорошо. То же самое про Super Mario World и Super Mario 64. Hell, даже Lost World имхо выглядит хуже, чем пиксель-арт классики.Конечно, зависит всё и от арт-стайла, но обычно 3Д устаревает быстрее, чем 16-битный (и выше) пиксель-арт, если правильно сделано.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×