Как я вижу ситуацию, СЕГА на данный момент ушла в то, что ей помогло добиться успеха в 90-е. А именно - Соник-онли. Чем-то они пытаются разнообразить для него геймплей, но в итоге аудитория всё равно недовольна. Просто потому, что аудитория привыкла к хорошим возможностям: играть за множество других персонажей и изучать отдельные ветви сюжета.
На самом деле, понятие "хороший сюжет" как пожелание для последующих игр производства СЕГИ - уже настолько избито, что набивает оскомину. Только сама компания может что-то сделать с сюжетом. Да вот только она не очень старается ради, собственно, сюжета.
Предположим, есть внезапно новая идея для сценария - надо срочно реализовать, пока она в голове вертится. Ни один из существующих персонажей не подходит по линии поведения/виду/эмоциям/расе/увлечениям/подставить свой вариант? Делаем нового! Совершенно новый персонаж? А зачем ему ещё и геймплей? Пусть только голос слышно будет, да, может быть, внешне будет стоять/бегать/летать рядом, без особых затрат на анимацию и пр. Зато сколько профита от дополнительных фигурок/артов/пр. вкусностей для фанатов, готовых на это всё тратиться.
Так обстоит ситуация с однодневками.
Но ведь помимо новых фанатов и фанатов-коллекционеров, нам нужно чем-то привлечь и массы приверженцев других персонажей? Покажем же, что мы и о других помним. Заботливо оставим неиграбельные камео. why not? prof1table st1ll, of sorts.
Как уже было отмечено, СЕГА слушает фанатов своей успешной серии даже не в пол, а в треть, а то и в четверть уха. Пока шёл ажиотаж с юбилеем, она опёрлась на "ретро-стиль-на-новый-лад", по мнению СЕГИ, угодив и олдфагам, и фанатам 2-го и 3-го поколения. Дженерейшнс можно назвать этаким исключением. Однако с каждой игрой всё больше кажется, что каждая новая игра - новая, и ещё одна новая, и новейшая и т.д., и т.п. история. То есть, они не опираются на предыдущие игры как таковые. Ориентир идёт не столько на фанатов, сколько на не особо сведущих (и заинтересованных) новичков в серии. Следовательно, нет причины активно задействовать других персонажей, помимо Соника.
Ведь, повторюсь: долговременные фанаты привыкли к разнообразию, and welcome 1t. А нефанатам-новичкам гораздо привлекательнее перспектива посмотреть на скорость и побегать-прыгать-собирать колечки с этой скоростью, and who cares about all those secondary characters.
Фанату интересно опробовать новый стиль геймплея, будь то полёт по уже известному по пробежкам уровню, или поиск чего-либо, или смена Хоминг Атаки на Лок-Он и расстрел многочисленных целей одновременно.
Не-фанату неинтересно всё время переключаться с одного вида геймплея на другой: он просто пришёл побегать, и к тому ещё привыкнуть надо. Для других видов геймплея у него есть другие игры. А игры про синего ёжика изначально и ассоциируются с этим самым синим ёжиком и большой скоростью пробега по уровням.
А вообще, к чему я эту всю демагогию развёл.
Соник-онли было хорошим на ранних этапах. И сейчас время от времени вспомнить те этапы в новых условиях бывает здорово.
Но не того мы ждём от новых игр.
Соник остаётся одним и тем же. Главгерой, конечно, главгерой, но с каждой игрой всё меньше нового мы можем увидеть в его поведении, его характере и развитии оного. Да и после того, насколько разносторонними нам показали других персонажей, как они сочетаются в сюжете с главным героем, какое влияние оказывают как на него, так и друг на друга, нам мало одних мини-появлений.
Право, почему когда-то возможные однодневки Шедоу, Руж, Блэйз и Сильвер укоренились настолько, что возглавили первые места в рядах героев серии?
Где-то геймплей, где-то сюжет. Сейчас сеговским играм не хватает ни того, ни другого. Печально, но факт. Зато есть графика. и буст. И изменение характеров и действий уже известных и полюбившихся персов не в лучшую сторону.
Я лично за разнообразие.
з.ы.: и до сих пор не могу заставить себя продолжить Sonic Unleashed, всё по той же причине.