-
Публикации
781 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
32
Все публикации пользователя SonicMeat
-
IGN посчитала Соника компетентной франшизой.
-
Соник, пускай и Адвенчеро-классический, но все же. Это очень живой, энергичный и главное в меру веселый персонаж, который никогда не сдается. Сеге не только удалось создать по настоящему крутого по стандартом детской игры персонажа, но и удержать его характер на протяжении девятнадцати лет. Это просто чудесно. Модерновый Соник же мне не особенно нравится- это эдакий бездушный и самовлюбленный ублюдок, который готов прилюдно унижать своих друзей ради личных целей.
-
Если честно, мне кажется что все хорошее (И плохое, если мы говорим про СЛИВ) Сега уже портировала. СНГ, ЗГ и ШЗХ с Анлой- это скорее для совсем уже Соникофанов (Не в плохом смысле, игры неплохие, просто это не то что основной потребитель представляет как "Соника"), да и перевыпускать игры, которые не особенно хорошо были восприняты публикой было бы как-то невыгодно. Сторибуки вообще процентов на шестьдесят полагаются на моушн-управление, так что смысла переносить их на ПК нет. А так, если честно, мне кажется что эта тема должна была умереть. Стоны ПекаШкальнеков о том что "СИГА ЗЛАЙА НИХОЧИТ ВЫПУСКАТТ СНГ НА ПИКО" должны были быть забыты. Ну и фиг с ним.
-
Но зачем-то же способность управлять временем в Классиках давали не им. Универсальными они стали только после СА. Файтерсы, Бласт, Лабиринт и Спинболл не согласны. Почему-то я не думал что изумруды Хаоса могут превратить кого-то в оборотня, телепортироваться, исполнять желания или засасывать в тело обладателя громадных монстров до тех пор пока не увидел это в играх. Способности изумрудов в каждой игре варьируются, причем сильно.
-
Изумруды Хаоса тоже были эдаким "Универсальным и взятым с потолка сюжетным элементом", просто они вам кажутся привычнее. (Я почему-то не вижу разницы между одними камнями способными творить все что желает их обладатель и другими камнями, способными на то же самое) И вообще, забавно что вы к этому не привыкли, ибо есть еще фиг знает откуда взявшиеся Камни Времени и Кольца Хаоса, Пауэрстоуны из SatAM, Сол-Изумруды и т.д. Ну любит Сега добавлять в каждую игру новый сет булыжников, просто любит.
-
Скачать эмуляторы и играть в кучу ретро-игр. В моем случае это помогает.
-
О, я помню этот мульт, видел на него обзор от какого-то зарубежного ютубера. Скажу честно, мне кажется что Рейман в этом мультсериале просто для галочки. Вот серьезно, заменили бы его аниматоры хоть на Марио или Соника, ничего бы не поменялось, ибо в этом мульте вообще почти ничего от Реймана, кроме самого Реймана нет. Ах, да и меня дико убивает акцент местного Реймана, он звучит как пьяный Фрай из "Футурамы".
-
Снилось что Шедоу, Руж и Аватар-Медведь готовят торт для Омеги на каком-то фестивале, причем готовят его по очереди, намазывая по тоненькому слою ингредиентов на корж кисточкой.
-
Я вот подумал, а что если история Блейз из СНГ- приквел к истории Блейз из Рашей? Она заточает в себя Иблиса и перемещается в другое измерение, где энергия Иблиса материализуется в Сол изумруды, а сама Блейз становится их стражем, чтобы никто не высвободил из них Иблиса.
-
Если бы она умерла, Иблис наверняка освободился бы - сомневаюсь, что смерть носителя его убьет. Хотя я раньше тоже так считала, а потом, кажется, нашла какое-то опровержение, но не помню, где. :)
-
Она запечатала Иблиса в душу. Душа бессмертна. А умерла она физически.
А может, найдёшь ещё разочек опровержение? Таки хотелось бы разобраться, да.
-
- Показать следующий комментарий ещё 42
-
-
Дык все эксклюзивки служат подобной цели. Тот же Соник в свое время служил только одной цели- продавать консоли от Сеги. Собственно, именно поэтому в 90-е/ранние 00-ые игры про ежа были объективно качественнее современных: Сеге надо было продавать консоли, и надо было делать игры, которые бы привлекали всех. ГБА и ДС, нет? Насколько я знаю, в начале 00-ых они продавались хорошо, в основном из-за отсутствия конкурентов (Была Гизмондо, но ее быстро слили). Виишка тоже продалась неплохо. Ну, зная что география ежиного мира нам либо вообще не показывалась, либо показывался очень малый ее кусочек, то мне вполне себе норм. (Да, был Анлишед, но если верить Иидзуке, то "ИТА НИКАНОН, ТАМ ЛУУДЕ!") Я вижу подозрительное сходство между вами и SandroOmega... Да нет, в Адвенчурах был раскрыт Мастер Изумруд, о котором мы до них почти ничего не знали, изумруды Хаоса как были всемогущими камнями непонятного происхождения, которые волшебным образом разбрасываются по миру после очередной битвы с Эггманом, так и остались, только теперь в арсенал их способностей добавилось еще и спонтанное перемещение в пространстве, заточение в свое тело огненных полубогов и много еще чего. А так, как по мне, Фантомные Рубины лучше хотя бы тем, что они все красного цвета, в отличие от изумрудов, где зеленый цвет почему-то в меньшинстве.
-
-
-
Ну, в принципе, видовую принадлежность Сониковских персонажей тяжеловато опознать. Глядя на того же Джета и не скажешь что он-ястреб. Аналогично с Соником и вообще всеми ежами во франшизе, Наклзом, Майти (Я вообще не знал что он такое когда впервые его увидел) и возможно для кого-то даже с Руж. Из "Историй из жизни" могу вспомнить только один случай, когда моя бабушка назвала Тейлза "Белочкой".
-
В Сонике есть официальные пары? Товарищи шипперы, боюсь вас разочаровать, но все ваши Иксы и Бумы- неканон, и за официальную инфу не считаются.
-
На физических носителях есть только СНГ, СЛИВ и Вторые Райвалсы. В диджитале есть Sonic 1, 2, Spinball, Sonic&Knux, SA2, Sonic the Fighters, Tails Adventure, Sonic Generations, если мы говорим про лицензию и не затрагиваем эмули.
-
Объективно- безусловно Марио, ибо у него гораздо более продуманный, продолжительный и главное устойчиво хороший геймплей вне зависимости от жанра, относительно бессмертная задумка и персонажи и большая значимость в истории видеоигр. Субъективно же Соник, но тут скорее дело в том что эти игры являются большой частью моего детства, и то что у них есть тот трешово-анимешный шарм. Если бы я на них не вырос, то и в этом плане Марио был бы первым. А так, тема бесполезна, вы бы еще Соника с Ларой Крофт или Гексом сравнивали. Да и вообще споры между Мариофанами и Соникофанами умерли еще в 00-ых.
-
Ты в интернете дружище, не пытайся никому навязать здесь свое мнение. А чего я не так сказал про Эми? Медленный персонаж, который просто ни к селу ни к городу в игре ГДЕ НАДО БЫСТРО БЕЖАТЬ. Про Иидзуку пишут во всех западных источниках, и то что вы наверняка не выходили за пределы рунета/российской соникофанбазы еще не означает что это неправда. А зачем? Поверхностного анализа вполне себе достаточно. Not to mention, я не хочу вспоминать убогий левелдизайн некоторых уровней в Адвансах и CD. Я как бы ношу линзы. И даже если бы не носил, как будто меня волнует визуальный стиль игр про Соника на Мегадрайв. Там не такие радикальные изменения как, допустим, в СЛВ или "Острове Фликов", так что зачем вообще по этому поводу ныть? Все еще не понимаю зачем вы раздули из мухи слона со всеми этими "ВЕЗУАЛЬНЕМЕ СТЕЕЛЯМЕ". Как по мне, визуальный стиль каждой классической игры про ежа (Даже тех что на Геймгир) по своему уникален и прекрасен, и подводить все эти стили под одну гребенку равносильно уничтожению этой уникальности. Да что там Классической, даже СА и СА2 различаются по визуальному стилю и моделям персонажей. Так что да, узколобый здесь не я, а вы.
-
Упомянутые мной Казино, Ледник и Холмы чуть ли не идентичны с теми же Ice Cap, Green Hill и Casino Night. Потому что он процентов на 80 копирует геймплей Классиков. Да, есть спецприемы, которые замедляют игру но они настолько опциональны и ненужны, что я вообще не знал что они есть в Адвансах до недавнего времени, есть Эми, но она как раз таки является той самой ненужной отсебятиной, ибо играть за нее не так уж и весело, и есть Крим, которая по сути является Тейлзом с новым спецприемом, которым даже пользоваться можно только по желанию. Это не пасхалки, это просто наглое паразитирование на Классике. Пасхалка-это что-то маленькое, что только истинные фанаты поймут, если поищут. Это же просто что-то в духе "А ПООМНИТЕ ТАААНК С ДРЕЕЛЬЮ? НАСТАЛЬГИИЯ ДИВЯНОСТЫИ!" Чем же? Графика а-ля НЕС-еще не признак. Дружище, у тебя шизофрения? Сам Вайтхед в интервью заявил что Иидзука дал Мании зеленый свет только когда они добавили туда больше старых уровней. Да и вообще, как-то странно сравнивать влияние одного из оригинальных авторов большинства игр от ID на сиквелы к этим же играм и партнерство Сеги с другой компанией. Если ты не понимаешь, то когда какая-то компания разрабатывает спинофф к франшизе другой компании, то родительская компания имеет полный креативный контроль над продуктом. Да нет, нормально все смотрелось, не понимаю о чем вы. Ах, да, и выучите русский язык. Ваша грамматика меня убивает.
-
Дык Megaman 9-10, Мания и переиздания Марио по крайней мере были переизданиями/сиквелами объективно хороших игр, в которые было весело ИГРАТЬ. В конце концов, в ИГРАХ в первую очередь должен быть хороший ГЕЙМПЛЕЙ. А сюжет Форсов кстати вряд ли будет лучше чем у Одиссеи или даже первого СА. Современная СоникТим же делает. Sonic 4 Ep 2 кстати был довольно скучный, но, опять же, кому как. Эм... В Адвансе куча заимствований из Классиков, и ничего такого уникального там нет. Казино и Холмы в первом Адвансе ничем не визуально отличаются от Казино и Холмов из Классики, Остров Ангелов это просто переименованный Sky Sanctuary с парой новых гиммик, Ледники это просто Ice Cap под водой (Там даже те же враги что и в Ice Cap), финальный босс использует машины Эггмана из Классиков без каких-либо изменений. Во втором и Третьем Адвансах заимствования поубавились, но ненамного. Приведи бы вы только Раши в пример, то я бы еще согласился. А в Мании кстати есть пара изменений в локациях, которые дают этим старым зонам новый вид, что-то новое в старой обертке. Not to mention, виноват Иидзука, так как именно он попросил больше Грин Хиллов. Я сам не особенно рад что в игре мало новых уровней, знаешь ли. В это-то и смысл Мании: доить ностальгию, ибо игра-юбилейник, который позиционирует себя как эдакое "Возвращение в детство", но и в который весело играть. Да и Ориджинал-Контент там есть, так что ностальгия тут не везде. Ну, и см. Коммент про Иидзуку выше. Если честно, у меня нервов на второе пришествие антихриста Понтака уже просто не хватит. Если будет очередная история а-ля "Плохая игра с хорошим сюжетом, Сега говорит что Соник провалился из-за сюжета, потому что они услышали это у бабок на заборе IGN, после чего выпускает Teen Titans GO: Sonic Edition, где они не изменили проблемы геймплея, но ухудшили сюжет", то я просто свалю из Фендома. Тут смотря какой Марио. Если вы про того что на Денди/СНЕС/Фамиком/НЕС/Геймбой/New Super Mario Bros, то тут соглашусь, местный Марио довольно линеен. Но трехмерного Водопроводчика я бы таковым не назвал, ибо в том же SM64 или Sunshine надо исследовать уровни и находить МакГаффины открывающие другие уровни, а уж если мы говорим про РПГ-шки, Luigi's Mansion и более поздние части ВариоЛэнда, то я вообще молчу. Да и то, даже в линейных Маревцах не так уж и много "Hold Right to Win", если сравнивать с Форсами. Угу. Выберите свою линейность: Хотите ли вы просто зажать "Вперед" чтобы выиграть или нажать на кнопку и проехаться по кольцам (По сути двигаться вперед без зажатия кнопки чтобы выиграть). И все это приправлено коридорными уровнями а-ля "Креш Бандикут". Только вот если в Креше в этих коридорах стояла куча ловушек и врагов (Да и сам Креш мог получить урон буквально один (Или два-Три если с Аку-Аку) удар), там был платформинг, там была опасность. В Форсах это просто коридор с парой роботов и одной платформой, и учитывая тот факт что Соник работает по принципу "Ты неуязвим, пока у тебя есть кольца", то мы по сути получаем игру, по сравнению с которой Yoshi's Story на N64 кажется Контрой с динозавриками. Мания не такая уж и линейная, там есть разветвление путей как в Sonic 3. В Форсах разветвления нет. Все уровни за Классика, Грин Хилл за Модерна, Космопорт за Аватара. Я что-то пропустил?
-
E V E N S P O O P I E R
-
Well...
-
Ничему. Любовь к японским видеоиграм и видеоиграм в целом у меня на момент знакомства с ежиком уже была, а все эти морали из игр и мультов а-ля: "Не сдавайся" и "Сила Тимворка" уже были в других мультах/играх/фильмах.
-
Если честно, мне фансервиснее кажется тот факт что Сега запихнула почти всех каноничных ежей в одну игру (Метал, Сильвер, Классик, Эми, Шедоу, Соник). Вот серьезно, я больше был бы рад поиграть за Блейз (Которая кстати по сути и была почти что идентичной с Соником в плане геймплея), чем за очередного перекрашенного Соника. Это вообще попахивает какими-то фанфиками из 2007-ого где почти все персонажи были ежами (Привет, поздние части Назо) или на худой конец ежеподобными существами (Привет, Sonichu). А потом еще удивляются почему половину персонажей называют "*Цвет_Нейм* Соник"
-
У меня такое чувство что червь этот будет либо боссом уровня, либо местной касаткой/грузовиком ГАН/булыжником из Хироузов. Ну, и еще он в очередной раз доказывает что Форсес будет скорее всего эдакой попыткой сшить все игровые каноны в один, мол, все эти черви с Завоками на самом-то деле из той же вселенной что Хаос и ГАН, а Тушканчик Фенг и Медведь Барк на самом деле просто где-то скрывались все эти 20 с лишним лет. Кстати было бы забавно увидеть их и остальных персонажей из Классиков в Форсах.
-
Думаю что логично будет выбрать нейтральную сторону.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
