Перейти к содержимому

MCior

Пользователи
  • Публикации

    1 044
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    37
  • Время онлайн

    7час 22мин 25сек

Все публикации пользователя MCior

  1. О да, спецэтапы вообще на ПС2 раздражали. Не всегда у меня получалось нормально контролировать персонажей. Ну, я на Xbox не играл, т. к. приставки нет, я и не назвал её лучшей из всех, но на ней всё же фреймрейт получше, чем на ПС2, хоть и с просадками. Эту информацию я просто вычитывал.
  2. Как же меня раздражает DVD-привод в Slim-версии PS2 — куча проблем >.<

    1. Tailsray

      Tailsray

      Вот воистину.

    2. MCior

      MCior

      Случилась 5 дней назад такая ситуация: играл в MC3, потом внезапно лазер перестал считывать информацию с диска, как следствие отключилась музыка и поездил пару минут по пустому городку без загруженных текстур и выключил консоль...

  3. Ну да, оно правда. Впрочем, у них что ни Соник, то озвучивание всегда ужасное. Что до самой игры — впервые я в поиграл в Sonic Heroes года 4 назад на PS2. Неудивительно, что эту версию называют самой неудачной из всех. Для сравнения — на PS2 я прошёл Seaside Hill за команду Соника на ранг A, сделав множество попыток, в то время как на ПК — с первого раза. В первую очередь бросается управление — на PS2 оно "не слушается" игрока, а по сему — "дешёвые смерти" прилагаются. Графика опять же, по меркам PS2 выглядит откровенно плохо. Поэтому, я рекомендую играть в Sonic Heroes только на ПК, а ещё лучше — на GameCube (судя по отзывам самая играбельная версия получилась), хотя на Xbox лично для меня большие плюсы — ролики в HD, а также возможность выбрать японское озвучивание. Когда я впервые поиграл в Heroes, мне сразу понравилось, что можно играть за команду Хаотикс — тогда она меня весьма привлекала. Командный геймплей сделан в целом удачно, но к нему есть некоторые претензии, например, смена между персонажами порой происходит "хаотично", отчего во время смены герои притормаживают, или если отстают друг от друга, то меняются не сразу, ну и такие нюансы, как Биг с огромной силой или Эми, ставшая скоростным персонажем именно с Heroes, поначалу тоже удивили, но на всё это не обращаешь особого внимания. Хотя команды по описанию имеют различия в прохождении, я особой разницы не заметил, разве что сложность и, конечно же, Хаотикс, у которых представлены особые задания. Мне понравилось, что Sonic Heroes стала ближе к старым частям серии: акцент делается в первую очередь на прохождение и, в отличие от первого SA, игроки не увидят долгие (сравнительно) диалоги во время игры или поля приключений (вроде поначалу привлекают, но, в то же время сбавляют темп). Уровни, хоть и для всех команд одинаковые, но мне почему-то, в отличие от других игроков, не показалось однообразным их проходить — наверное, потому что я сначала поиграл в Heroes, а только потом в обе Adventure (так что, понимаю тех игроков, которые после них жаловались на одни и те же уровни для каждой команды). Признаюсь, мне и самому после того, как поиграл в SA и SA2, Heroes после них показался простоват, но это не значит, что я к нему стал хуже относится. Зато сами уровни сделаны красиво, и, в отличие от того же SA2, больше похожи на старые-добрые зоны из классических игр про Соника. Особенно мне понравились Grand Metropolis и Mystic Mansion — они удачно сочетают дизайн (довольно необычный и привлекающий внимание) и высокую скорость прохождения. Сюжет, как по мне, всё же стал слабее, чем в SA 1 и 2. Ему не хватает той интересной истории и "глубины". Я уже выше писал, что диалоги по-своему хороши и забавны, но в персонажах стала больше заметна несерьёзность, их действия стали более "детскими" (что случилось с "Торнадо", который Тейлз и Наклз просто бросили во время полёта, побежав за Соником? tO.o ). Но меня, несомненно, порадовал Метал Соник в качестве финального босса, и в этой игре его характер (который у него несомненно есть!) раскрыт лучше всего. Но в Sonic Heroes сюжет не скатывается в откровенные глупости, как в играх, начиная с Colors, и это главное. Музыка, увы, как по мне одна из менее удачных в играх про Соника. Мне совершенно не понравились вокальные композиции (разве что What I’m Made Of…). Музыка же на уровнях бывает не особо впечатляет, но встречаются и хорошие треки (например, на уровнях Seaside Hill, Frog Forest, Hang Castle и Mystic Mansion). Наверное, у меня просто другие предпочтения к музыке, так как в обоих Adventure она для меня тоже не лучшая в играх про Соника, но и там она мне всё же нравилась больше, чем в Heroes. В заключении стоит отметить: Sonic Heroes вполне хорошая игра про Соника, и мне она понравилась. Всё же, несмотря на свои недостатки, она для меня остаётся одной из лучших трёхмерных частей серии. Моя оценка — 7,5 баллов из 10, как сониковской игре.
  4. Крис, по-моему, вполне хороший персонаж, он меня совсем не раздражал в Иксе. Всё-таки, несмотря на его сильную привязанность к Сонику, Крис играл немалую роль в сериале и даже спас Соника, вытащив из бассейна, а это явно показывает его с хорошей стороны. Многие обращают внимание на то, что в конце второго сезона Крис не дал Сонику вернуться в свой мир: да, он не очень обдуманно поступил, но если представить себя на его месте, сколько он пережил в приключениях с ежом — порой просто сходишь с ума, прощаясь с таким героическим существом, с которым к тому же удалось так сильно подружиться. Да и в третьем сезоне он помогал Сонику и его друзьям, стал заметно умнее. Интересно было бы знать, успешно ли Крис вернулся в свой мир в конце, и вообще, что его могло ждать дальше.
  5. Это точно, а ведь критики ругали игру, мол персонажи слишком часто говорят всякие глупые речи и т. д. Но меня они и не раздражали. Когда давно играл, даже интересно было наблюдать за их действиями, разговорами. Иногда были и забавные моменты :).
  6. Midtown Madness тоже отличная вещь. А TDU хорош, да. По поводу PSP версий не знаю, но на PS2 в третьей части нередко просаживалось до 10-15 FPS, а в особо напряжённых моментах ещё ниже. Но игра весьма понравилась. Кроме того понравилось, что, в отличие от NFS, в Midnight Club можно ездить на мотоциклах, а города действительно живые и насыщенные: плотный трафик, пешеходы, которых в первых двух частях даже можно было сбить :crazyha: (нет, не подумайте ничего лишнего, это не Кармагеддон, крови и мяса нет).
  7. По поводу озвучивания: лично мне вообще всё равно на английский актёрский состав, я всегда в играх предпочитал включать японскую и только японскую озвучку! А она со времён первого Adventure почти не изменилась (разве что у Эггмана теперь другой актёр, но разницы в голосе практически нет). По поводу гонок: не сказал бы, что хотел Sonic R 2, мне и одной части хватает, но создать что-то похожее, но более совершенное было бы неплохо. Серию Riders, думаю, продолжать бессмысленно, особенно после позорной третьей части, да и годные идеи уже вряд ли реализуешь. Хотя первые две части, особенно Zero Gravity, были по-моему самые хорошие сониковские гонки.
  8. Вообще, я считаю, что Соник действительно не очень нуждается в продолжении тех серий, которые уже завершили. Хотя, несомненно, я бы хотел видеть, что Соник появиться в каком-нибудь значимом продолжении не менее значимой для фанатов игры. Поэтому: Продолжение Sonic Adventure - знаю, что поклонники Соника, как видно, уже не столь его ждут, но для меня серия Adventure выделилась тем самым новаторством - обе игры кардинально отличались от предыдущих частей не только переходом в полное 3D, но и ранее не реализованными возможностями: новые способности персонажей, изменение их стиля и дизайна, поля приключений, чао-сады. Это - практически новая вселенная, чего, наверняка, требовали, если не фанаты, то критики, которые разгромили Sonic 3D Blast, Sonic R и Sonic Jam (хотя эти игры поклонники ежа с теплотой вспоминают и до сих пор в них играют). Второй Adventure, несмотря на сохранение стиля первой части, по моему мнению, всё равно остаётся оригинальным, и поэтому третья часть Sonic Adventure для меня (да и не только), была бы глотком свежего воздуха. Но для этого явно нужно изменить состав разработчиков и, особенно, сценаристов, потому что с нынешними работами Понтака и Граффа фанаты скорее закидают разработчиков тухлыми помидорами и разочаруются. Продолжение Storybook - хотя я сам не играл ни в Secret Rings, ни в Black Knight, но их сеттинг выглядит вполне ничего. И ведь столько идей не было реализовано, можно было увидеть персонажей на Диком Западе, Научной фантастике, м. б. где-нибудь ещё :rolleyes:. По крайней мере, в обоих играх разработчикам удалось отлично выдержать атмосферы Ближнего Востока и Средневековья соответственно. Я не вижу проблемы в создании третьей части Storybook - фанаты Соника приняли игры в целом тепло (хотя, по мнению критиков, Чёрный Рыцарь провалился). В общем, одна из наиболее перспективных ветвей серии, которую забросили, и очень зря. По поводу продолжения классики - я думаю не стоит её дальше продолжать. Мы уже получили Sonic the Hedgehog 4, который вышел весьма хорошим, хоть и не дотягивающим до старых частей (но и тут ни критики, ни поклонники не остались довольны, почему - я не понимаю). Вообще, HD/3D ремейки классических игр и Advance, которые упоминали выше, смотрелись бы, безусловно, хорошо, но упомянутые мной Adventure и Storybook я бы хотел больше, чтобы продолжили, как масштабные игры с большим потенциалом.
  9. Тихо тут сейчас. Очень.

    1. Thomas Saidjel

      Thomas Saidjel

      Тихо в лесу,

      Только не спит Кузвай.

      Все строит и строит трамвай,

      Вот и не спит Кузвай

    2. MiSha_47

      MiSha_47

      Так давайте пошумим, чтоль... :D

    3. MCior
    4. Показать следующий комментарий  ещё 141
  10. Играю в серию Need for Speed уже довольно долго. Впервые поиграл в Carbon (моя первая игра на PlayStation 2) где-то в 2007-2008 году, и может именно поэтому он оставил очень приятные воспоминания и стал для меня одной из лучших частей, в которой мне понравились и атмосфера, и геймплей, и погони, и автомобили, тюнинг, и даже сюжет (по-моему лучший из всех частей). По сути Carbon - это смесь Underground 2 (ночной город, тюнинг) и Most Wanted (полицейские преследования, боссы), и по-моему совмещение всех этих элементов пошло игре только на пользу, а не как принято считать среди игрового сообщества, что Carbon стал разочарованием серии. Да и без нововведений не обошлось, вроде команды (эдакая фишка из Juiced) и захвата районов. Очень жаль, что Карбон не полностью довели до ума, в результате чего были не только убраны многие возможности (тюнинг, автомобили, вертолёт со снарядами и т. д.) из финальной версии, но и сама игра получилась забагованной, было много жалоб на оптимизацию и другие проблемы :( . А ведь, если бы Карбон вышел отполированным и со всеми ранними возможностями, уверен, он понравился бы всем. ProStreet стал моей второй игрой серии, которая у меня появилась чуть позже Карбона. Поначалу я его невзлюбил, ведь там "нет уличных гонок, нет погонь и т. д. и т. п.", но потом я открыл эту часть для себя, как одну из тех гоночных аркад, в которую можно играть с огромным удовольствием. В первую очередь я был поражён, насколько прекрасно там воссоздан дрэг - тот вид гонок, который мне позже не понравился ни в Undeground 1, 2, ни в Most Wanted (особенно вилли - когда нужно проезжать на задних колёсах, я там полные 410 м проезжал :) ). А какие там скоростные гонки! Когда проносишься на каком-нибудь Bugatti Veyron со скоростью 400 км/ч по длинным, слегка извилистым трекам - это доставляет невероятное ощущение! Дрифт тоже изменился, по сравнению с предыдущими частями, стал реалистичнее и сложнее; всегда нравилось для него брать такие автомобили, как Mazda RX-7, Toyota Supra или Honda S2000. Разве что из гонок грип-участки порой портили нервы, но это мелочь. Сама идея с уик-эндами очень хороша. Впервые в серии появились нормальные повреждения автомобилей (конечно они были и в HS с PU, но куда менее реалистичные), графика заметно улучшилась, музыка подобрана отлично. Отдельное спасибо хочется сказать за прекрасный выбор автомобилей и тюнинг. Весьма понравился мне и Porsche Unleashed, который я опробовал уже намного позднее на ПК (который у меня, впрочем, появился всего 3,5 года назад). В этой игре заметно больше проработана физика, чем в других частях, что делает игру подобной на симуляторы (особенно увлекательный режим гонщика-испытателя). Автомобилей в игре достаточно много, потому что представлен весь модельный ряд Porsche за 50 лет. Кроме того, очень порадовало, что в Porsche Unleashed, как и ранее в High Stakes, появились зачатки тюнинга и стайлинга: такой детальной замены запчастей двигателя и ходовой части я не видел ни в одной другой части серии. А внешне можно, например, изменить цвет, и снаружи, и в салоне, можно даже наклеить на автомобиль полосы, написать номера на дверях. Жаль только об этом не многие помнят/знают, и так называемые "олдфаги" до конца говорят, что "В НФС до Андеграунд никогда не было никакого тюнинга, зачем он нужен, это чушь" <_< . Стоит упомянуть музыку - она в Porsche Unleashed великолепна, выполнена на высшем уровне, лучший саундтрек из серии вместе с тем, что был в третьей части (первый Hot Pursuit). Последняя игра серии, опробованная мной - High Stakes. По сути это тот же Hot Pursuit - дизайн и стиль мало чем отличаются, основы геймплея весьма схожи. Но в High Stakes всё было усовершенствованно: гонки приобрели три уровня сложности, полиция стала заметно лучше, с более разнообразной тактикой, начиная с установки тяжёлых заграждений и заканчивая вызовом вертолёта. Играть за полицию - одно из больших удовольствий в игре, причём доступно три разновидности погони, как для гонщика, так и для полиции. В игру впервые в серии включили повреждения автомобилей, хотя я их так и не смог разбить до полного конца (даже под поезд ставил на одной из трасс ;D). Особенно хочется мне отметить в игре графику и звук. Для своего времени картинка смотрелась шикарно: объёмный свет от солнца и фар, трёхмерный салон машин с подсветкой приборной панели, окружающий мир - всё сделано на высшем уровне. Звуковые эффекты изумительны! Даже сейчас они воспринимаются, как реальные: вот в какой другой NFS вы услышите не только проработанный звук двигателя индивидуально у каждого авто, но и такие подробности, как шелест травы под колёсами, пение птиц, звуки сверчков ночью и поезда по рельсам? В общем, если спросить у меня, какая лучшая игра в серии, то наверное это именно High Stakes, поразивший меня своей проработанностью по всем аспектам. Я играл не во все части серии (обе Shift и The Run у меня не пошли например), но из тех, что проходил, именно вышеперечисленные меня зацепили больше всего.
  11. Поздравляю с приобретением отличной игры!
  12. Предпочитаю Google Chrome - стабильный, удобный и с хорошим функционалом. Остальные браузеры не нравятся по разным причинам (У Edge ограничены расширения и не поддерживается визуальный редактор Википедии, Firefox однажды слетел и т. д.). На мобильном телефоне использую Opera Mini.
  13. 176 см. Не самый высокий, но и не самый низкий из своего класса. А когда-то, в младшей школе и чуть дальше мой рост был самым высоким в классе.
  14. Всегда очень нравились маслкары из-за их дизайна, мощности и резвости. В частности, хотелось бы иметь Dodge Charger 1969 года (выглядит отлично и ездит так же 8) ) или Ford Mustang Boss 429 (один из редких маслкаров на сегодняшний день). Также весьма привлекает бронированный и роскошный Knight XV, большой и очень подходящий практически для любых целей и для любых людей. Вообще, мне нравятся разные автомобили, в большей или в меньшей степени. Раньше ими очень увлекался, читал журналы, статьи :) .
  15. Sonic 3 & Knuckles (моя самая любимая игра) Sonic the Hedgehog CD Sonic Adventure 2 Worms: Reloaded Worms: Убойные Разборки Worms: Революция Need for Speed: High Stakes Need for Speed: Porsche Unleashed Need for Speed: ProStreet Freedom Planet Plants vs. Zombies The Lost World: Jurassic Park (Sega Mega Drive, 1997) The Lost Vikings The Lost Vikings 2 Midnight Club 3: DUB Edition Remix Burnout Revenge FlatOut (именно первый) Test Drive Unlimited The Duel: Test Drive II Streets of Rage Vectorman Earthworm Jim Crazy Taxi The Incredible Hulk: Ultimate Destruction Не все игры расставлены в порядке, начиная с лучшей, ибо среди них мне трудно расположить, какая понравилась больше.
  16. Видел тизер, очень жду. "Тачки" - один из тех мультфильмов, который оставил весьма приятные впечатления, что первая, что вторая часть (хотя по смысловой насыщенности первая заметно больше). Не могу сказать, насколько мрачность повлияет на восприятие картины, в лучшую или худшую сторону, но думаю и надеюсь, что третья часть будет всё такой же интересной и весёлой :) .
  17. Сониковская 3D игра моей мечты - воссоздание в трёхмерной графике классического Соника. Яркий тому пример - фанатская игра Sonic Robo Blast 2, в которой фактически воссоздан тот самый настоящий Соник в 3D: никаких излишеств - только скорость, яркие уровни, отличный дизайн и атмосфера, когда главный герой не останавливается перед преградами. Хотя, также стоит отметить, что среди официальных игр серии были близки к идеалу обе части Sonic Adventure, которые сильны, как в плане сюжета, так и геймплеем. Если создать игру про Соника, подобную им, но с исправлением недочётов - более точным управлением, акцентом на высокую скорость, свободу на уровнях и сбалансированными, не столь длинными диалогами персонажей во время игры (я несомненно люблю сюжет, раскрытие характеров героев, но он также должен быть в меру, не сильно отвлекая от самой игры), то получится 3D игра про Соника моей мечты.
  18. Пользуюсь как Яндексом, так и Гуглом. В Яндексе ищу информацию на русскоязычных источниках, в остальных случаях Гугл.
  19. Дубляж средний, голосовал за второй вариант. С одной стороны актёров подобрали подходяще (особенно озвучивание Наклза) и недочётов в самом переводе практически нет, с другой - ужасное озвучивание Орбота и Кьюбота (то низкие голоса, то писклявые), отсутствие голоса у робота из второй серии, неподходящий голос Тени. Всё это портит общее впечатление, но дубляж однозначно лучше того же Икса, где не только отвратительно (по моему мнению) подобраны голоса, так ещё и сам перевод кривой.
  20. Как я считаю, разработчики прибегают к "кетчупу" в таких случаях, когда больше нет идей, как развлечь игрока (я не про все гоночные игры, однако), поэтому я против него. Хотя в некоторых ситуациях он не особо мешает. В ранних частях серии Need for Speed, кстати кетчупа не было заметно, к примеру в NFS III Hot Pursuit даже в турнирах на высших уровнях сложности вполне реально было обогнать соперников на половину круга и они не сразу догоняют; хотя, не совсем кетчуп, но мне непонятно, каким образом на автомобиле El Nino они спокойно проходят повороты на той скорости, на которой игрок на той же машине никак не может без притормаживания (где-то читал, что глюк ПК-версии с управлением, но не знаю, достоверно ли). А вот в Need for Speed, начиная с Underground кетчуп появился и порой в навязчивой форме: в Most Wanted раздражало, что если ты едешь на прокачанной Murcielago, то соперник на какой-нибудь Renault Clio может спокойно тебя обогнать O_O . В упомянутых Sonic Riders и Червяке Джиме да, была похожая вещь, но лично мне там кетчуп не мешал вообще. В Sonic R, кстати, не помню, чтобы он присутствовал, там на высокой сложности просто компьютер хорошо играет.
  21. Windows 10. Обновился на неё сразу, как только вышла. До этого стояла 8.1
  22. Обе игры я жду, но больше всё же Project Sonic 2017. Трейлер подаёт надежду, что игра получится интересной и атмосферной. В Sonic Mania было показано всё то, что уже давно было в классических играх про Соника, не заметил нововведений как таковых (хоть и больше являюсь фанатом классики). Надеюсь, обе новых части получатся удачными, а то в последнее время игры серии теряли форму (но недавний Sonic Boom: Fire & Ice выглядит как выздоровление вселенной, надеюсь, что оно так).
  23. Привет! Решил здесь зарегистрироваться, чтобы обсудить разную информацию по вселенной Соника, так как увлекаюсь им с детства. Буду рад заходить сюда почаще.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×