СБ куда сложнее метрополиса. Хотя бы потому, что начинается сразу с двух смертельных ловушек, да и в остальном он куда опаснее.
Сохранения - как раз то, чего таким играм и не нужно. Она проходится меньше, чем за час, но при этом достаточно сложная, по этому пройти игру, собрав все изумруды - действительно достижение.
Вот тут явный обжекшн. Там вполне чётко разделены игровая область и фон, да и сам уровень пробегается зажатием кнопки вправо без особых проблем. Мало этого, в нём ещё лежит аж 3 монитора с жизнями + 100 колец ты соберешь точно, особо и не стараясь.
Это да, но опять же далеко не всегда. Переход Marble Garden - Carnival Night - Ice Cap такой же логичный, как и Chemical Plant после Emerald Hill-а, и даже катсценами нормально не объяснён. И других примеров хватает.
Почему мы должны ковыряться в игре сами, чтобы что-то исправить? Это как покупать машину в СССР: покупаешь и сразу же в гараж подтягивать гайки и исправлять огрехи инженеров, такой подход в наше время просто не приемлим.
Хорошо, предфинальный. Всё-таки база Эггмана по логике должна бы закончить игру, но разработчики решили сделать небольшой сюжетный поворот, что только поднимет уровень игры. А от звёзд увернуться ещё проще: просто стоять, где надо. А в большинстве случаев если ты не будшь тормозить на уровне и просто бежать мимо, они в тебя сами не попадут.
В общем, по ходу обсуждения всё больше убеждаюсь, что действительно переоценённая игра - С3иН, а С2 занимает то место, которое заслуживает.