Пожалуй, тоже напишу обзор на Манию. Хотелось давно, но руки не доходили.
Как и многие на этом форуме, я также с нетерпением ждала эту игру. Была в числе тех, кому игра нравилась, можно сказать, чуть ли не с самого первого трейлера, и, поиграв в неё, уже могу описать кое-какие впечатления о ней.
Начну с уровней, которых в этой игре двенадцать (плюс тринадцатый Egg Reverie, босс-арена, доступная только для Соника, и за полноценный уровень не считаемая). Их сделали довольно длинными, с различными путями прохождения, но при этом они построены довольно грамотно и не запутывают. Не забыли и о тех путях, куда можно попасть только определённым персонажем. К сожалению, то что было известно ещё до выхода игры, и есть весомый недостаток - игра состоит из ремейков старых уровней на целых две трети, и лишь последняя треть - действительно новый контент. Лично для себя я уровни делю на 3 части: новый контент, хорошие ремейки и "ленивые" ремейки.
Новый контент - это, как ни странно... новые уровни :) И все четыре выглядят для сониковского сетинга достаточно свежо и необычно - тем киностудии, вестерна и японского сада в ранних ежиных играх ещё не было. В защиту Titanic Monarch, который почему-то многим не особо понравился, скажу, что и в нём есть своя изюминка. Обычно, действие уровней перед финальным боссом, разворачивается в какой-то промышленной зоне или космическом корабле, а тут ёжик находится как-будто внутри огромного электронного механизма, опутанного проводами, мрачного и тёмного. Пусть и небольшое отступление, а всё равно приятно.
Хорошие ремейки - те уровни, которые преобразились в Соник Мании. И их тоже четыре: Chemical Plant, Oil Ocean, Metallic Madness, и, думаю Stardust Speedway. Благодаря различным гиммикам, и новыми игровыми элементами, в эти уровни было приятно возвратиться и заново открыть их для себя.
И наконец "ленивые" ремейки - уровни, над которыми словно работали во время дедлайна, лишь бы скорее впихнуть в игру. Это Green Hill, Flying Battery, Hydrocity, Lava Reef. Несмотря на новые "фишки", например, лодки и спуск воды в Hydrocity, тарзанки в Green Hill, ветер на Батарее, новые боссы - всё равно эти зоны ощущаются такими же, как и прежде. That’s no good.
О боссах тоже пора упомянуть. Мини-боссы первых актов получились не особо интересными (кроме Метал Соника и мини-босса Гидросити - это лучшее, что сделали с ним разрабы хD), и не особо запоминаются, тогда как большинство боссов второго акта и финальные – очень даже. Но это и неудивительно – все мы и так знаем, что это будет Эггман и его роботы-приспешники. Можно ещё сказать, что боссы в Мании, чуть сложнее, чем в Sonic CD (читай «лёгкие»), так что расправиться с ними не составит особого труда. Даже руки выпрямлять не пришлось :)
Игровой процесс остался таким же, как и в классических частях серии – бегаем Соником, Тейлзом или Наклзом, собираем кольца, превращаем бадников в цветмет. И если лисёнок или ехидна не изменились никак, то Сонику добавили ещё одну способность – Drop Dash. Полезна она, или же будет казаться лишней – зависит только от самого игрока: кому-то она может и не понадобиться вообще, а кто-то обязательно найдёт ей применение, пусть даже и не сразу. Но точно скажу – для Time Attack Drop Dash будет необходим, если вы хотите добиться наиболее быстрого результата. Для Соника в меню также открываются Insta-Shield и Peel-Out, причём вместе их включить нельзя (думаю, оно и к лучшему – ёжик был бы сильно перегружен способностями). И я догадываюсь, что из них будет в большем приоритете :) Кооператив присутствует в том же виде, как и в классических частях серии, но только локальный, мультиплеера по сети почему-то нет, и это вторая весомая претензия. В StH4 ep. II был прекрасный кооп по сети, почему его не смогли реализовать здесь – непонятно. Впрочем, если совсем не с кем поиграть, то Соником и Тейлзом можно управлять вместе; лис всё равно может подхватить и перенести ёжика туда, куда вам нужно.
Специальные стадии – это нечто. Представляют собой довольно вкусный винегрет: трёхмерность и физика, подобные спецэтапам Sonic CD, счётчик времени, зависящий от колец, как в Knuckles Chaotix, и синие шары оттуда же (теперь они полезны – увеличивают скорость персонажа). Прибавим к этому 3D модельки, словно взятые из ежиных игр на Sega Saturn. Поначалу, проходить эти спецстадии всё же непривычно – ёжик кажется слишком тугим, да и за Изумрудом надо гнаться, а не просто получить его за колечки/шарики. Но они проходимы, даже пятый; до сих пор помню, как он выводил меня из себя. Бонусные стадии – это всё те же Blue Sphere, только идут они более плавно, без кричащих цветов и ряби в глазах. Но они, насколько помню, кроме медалек и ачивок за прохождение, игрок.у ничего не дают.
Про саундтрек Мании скажу, что он просто хорош. Очень понравились вариации вторых актов к тем уровням, которые их раньше не имели, а также темы совсем новых уровней. А в некоторых «ленивых» ремейках даже музыка была лениво сделана: Батарея практически не отличается от оригинала. Но порадовал второй акт Lava Reef, где противное пиликанье заменили на гитару, которая звучит явно лучше.
Соник Мания – прекрасная игра от фанатов для фанатов, простая по сюжету, но разнообразная по геймплею. Она не без косяков, не без странных решений, но всё же остаётся милой и праздничной игрой, за которой приятно провести время.