Перейти к содержимому

Danik Varlamov

Пользователи
  • Публикации

    96
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Danik Varlamov

  1. А пост выше, в свою очередь, тоже вдохновил меня на спидран. Только уже Frog Forest. 3:52, без урона. Теперь не торопился и тренировался, пока не прошёл без значительных фейлов вроде потерь колец и "застываний" на месте, не говоря уже о смерти. Хотя несколько небольших небольших промахов допустил. Ух, более сорока попыток ушло xD
  2. Как вы это делаете?) Я смог выжать из себя только 4:59. Зато на этот раз без урона и с широкоформатным хаком.
  3. В Camtasia Studio, там же сжимал. Спасибо за совет, попробую! Да я только рад, вы даёте мне повод попытаться пройти побыстрее)
  4. Попробовал снимать Фрапсом. Просто проверка, так что прохождение далеко не идеальное. Но на ранг А и без смертей, как обычно.
  5. Я ошибся, модель не изменилась. Да, я просто торопился и мне показалось, что дэшпад и правда другой. А ещё по какой-то причине после замены этой дэшпанели игра начинает вылетать от приближения к разрушаемым камням из Ocean Palace. Кажется, я не ту модель заменил ^^*. Неловко вышло, простите. Я бы отредактировал свой старый пост, но на этом форуме, видимо, править сообщения спустя какое-то время уже нельзя. Или пользоваться этой функцией можно только определённое число раз, не знаю. Сейчас попробую это поправить. ______ Пока полная замена модели приводит к вылетам, но слегка отредактировать модель получилось. Я сделал панель немного более плоской и вытянутой. Конечно, можно было сделать побольше изменений, но я боялся ипортить модель. Так и не понял, как те вылеты были связаны с моделью ускоряющей панели, но теперь они точно не случаются. Я мог изменить модель сильнее, но просто боялся изуродовать её или "сломать" игру. Снова прикрепляю файл, потому что в предыдущем сообщении он содержал неправильную модель дэшпада, из-за чего игра вылела. Ну, вдруг кому-нибудь понадобятся тонкие колечки. comobj.rar
  6. Исправил освещение через Blender с dff-плагином :D. Модели персонажей, увы, импортировать не удаётся. UPD: Модель Dashpad'а из СНГ: UPD[2]: О Боже, оно работает! Фух, впервые в жизни я редактирую развёртки! Ещё работаю над этим. Удивительно, как это вообще сработало, я подгонял модель из СНГ буквально на глаз, потому что нуб и только сегодня скачал Блендер. Эх, похоже, придётся менять развёртку текстуры. comobj.rar
  7. Кто-нибудь, подскажите, почему экспортированные из Zmodeler dff-модели такие светлые? Это из-за матовости(Matte)? И если да, как её отключить или убавить?

    1. Показать предыдущий комментарий  ещё 5
    2. Danik Varlamov

      Danik Varlamov

      Выдирается в .dff. А в .obj и другие форматы я сохраняю уже в 3D-редакторе.

    3. Klic The Echidna

      Klic The Echidna

      Чел, идешь к успеху, морально поддерживаю)

    4. Danik Varlamov
    5. Показать следующий комментарий  ещё 9
  8. Поэтому я и спрашиваю про программы, поддерживающие .dff. Плагины для 3DS Max заточены под GTA, поэтому модели из Героев Цописов там импортируются и экспортируются с большими погрешностями, я пробовал. Наконец-то я скачал полную версию Zmodeler! Модели открывает, сейчас попытаюсь их если не заменить, то хотя бы немного поменять и запихнуть в игру. UPD: Есть, работает! Но почему-то изменения видны только вблизи, а ещё кольца почему-то засвеченные. Думаю, дело в мипмаппинге.
  9. Думаю, редактор MainMemory запаковывает модели так же хорошо, как и текстуры.
  10. "...Превращает бедных животных в обезумевших роботов и только один <...> может остановить его! Это свинья для спасения(!?) *Подходящих идиом со словом hog я так и не нашёл, либо игра слов насчёт hegheHOG, либо просто бред, вряд ли рассчитывалось, что кто-то будет разглядывать текст на этой газете* Никогда не устаревающая Palm Gear - любимая... Одна из классических игр доступна на ваших Palm Gear'ах. Вы будете маневрировать <...> по прохладным пещерам и крутым горкам, избегая ловушек. <...> С помощью Super Sonic Spin Attack вы рокетой полетите прямо в..." В общем, отсылка к Гейм Гиру и классическим Соникам.
  11. С текстурами разобрался, надо было пользоваться TXD Workshop, но сохранять как текстуры для GTA VC, а не GTA XBOX. Я уже поменял текстуры двух команд, в том числе и в меню, а также большинства роботов Эггмана. Просто слегка улучшил их в ФШ, а еще поменял текстуры блеска, а то роботы будто пластиковые. С этим редактором и до хака с улучшенным графоном недалеко. В игре же нет ограничения на количество полигонов, если верить Соник Ретро. Если б я ещё моделировать умел :< Но заменить модель кольца всё равно попробую. Есть какие-нибудь программы, открывающие .dff без плагинов? UPD: Шедоу с текстурой размером 298x298.
  12. EN_PAWN.ONE из SH, пожалуйста.
  13. С помощью редактора ONE-файлов от MainMemory можно работать с содержимым файлов .ONE, при этом программа экспортирует его напрямую, без PRS. Пока не пробовал редактировать модели, но текстуры заменять получается. Ну, почти, я опять что-то напутал, и вместо синих Эгг Павнов получились такие:
  14. Уже не помню точно, но одними из первых были Max Payne, Rune и Sonic Heroes. И Space Impact на Нокии.
  15. Ну что ж, попробовал пройти с большим упором на скорость. Только на этот раз Grand Metropolis. Тормозил местами, но 3:37 при том же ранге, по-моему, лучше четырёх минут, как раньше)
  16. Я люблю играть сценично, так сказать, разбивая всех роботов по пути, стараясь получить как можно больше очков с комбо и Light Dash'ей. Можно, конечно, делать все это быстрее, но я вечно фэйлю и падаю в пропасти в "Сониках", когда начинаю торопиться.
  17. Только сегодня попробовал записать сониковские игры. Текстуры у команды Соника в SH поменял, чтобы не блестели. Спасибо Провайдеру TH за широкоэкранный хак в последнем видео.
  18. "Sonic Episode: Mastered" ´ ▽` Особенно тяжело было получить S на хардмодном Kingdom Valley.

    1. vlad_sinyak

      vlad_sinyak

      ну разве что TeamAttackAmigo заставляет чуточку попотеть

    2. Danik Varlamov

      Danik Varlamov

      Везет же вам.

    3. Dark Sonic

      Dark Sonic

      Тоже считаю, что даже Very Hard Mode для меня лёгкие. Ну может в некоторых местах надо поразмышлять или попотеть. А так - не сложные они.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 9
  19. Полное имя - Даниил, родился в 1999-ом году и увлекся серией где-то с 2005-ого, кажется, с Sonic X по СТС. Однажды купили пиратский сборник игр, потому что в него входил Sonic Heroes. По какой-то причине установить игру не удалось, так что поиграл я в нее позже когда родители подарили мне лицензионную версию. По-английски знал тогда от силы пару слов, из-за чего жутко нубил и прошел игру только командой Роуз. Кто же истинный злодей - для меня осталось загадкой. Но это не мешало мне получать огромное удовольствие от игры. В это время я искал в интернете сониковские игры, в своих поисках натолкнулся и на ЦИС. Хотя, я не задержался там. А еще я так попал на сайт СНГ, посмотрел катсцену и подумал, что это новый сериал по Цопису, только в 3D, лел. Потом я как-то надолго позабыл про Соника, и вспомнил о нем только в 2013-ом, благодаря ретроспективе Антона. Опробовал много игр про Саника, узнал больше о его вселенной. На форуме зарегистрировался лишь в прошлом году, когда после прохождения Хироус мне захотелось заняться хакингом этой игры. Текстурки перекрашивать надоело, и я решил, заметив тут раздел "Хакинг", решил задать в нем вопрос про замену моделей. Оказалось, что движок сильно отличается от обычного, GTA-шного RenderWare, и еще не все форматы SH изучены. Но как бы то ни было, форум понравился.
  20. На ноутбуке и компьютере Opera, на телефоне - Google.
  21. ДА-А-А!!1 Первая консольная игра записана и удачно запущена. Ей оказалась СНГ, всегда мечтал сыграть. Хорошая игра с неуправляемыми Mach-Speed участками. Кое-как прошел такой на первом уровне, но без смерти еще не получается. И грузится Xbox-версия достаточно быстро, не надо тут.

    1. Показать предыдущий комментарий  ещё 14
    2. TimTH

      TimTH

      Под хабом я подразумевал не этапы, а те поля, с которых мы на эти самые этапы заходим =)

    3. TimTH

      TimTH

      Я все никак не могу найти одну солнечную медаль в Шамаре. Вроде все осмотрел -- ничего.

    4. Dr. Шалтай

      Dr. Шалтай

      Я именно об аналоге Эдвенчерфилда. Там прыгаешь и попадаешь во "вращалку". Нажимаешь Х - тебя выкидывает вверх и находишь медаль за входом на уровень. А ннадо ещё нажать квадрат - и тебя выкинет ниже. Сто лет уж не играл, точно не подскажу, но это всё в круглом парке с видом на небоскрёбы. кстати, в игре то Village, то Town. А Шамар большой (особенно хаб, один из самых больших наряду со Спагонией), там я кучу пропустил (да и сам уровень не из любимых).

    5. Показать следующий комментарий  ещё 9
  22. Образ диска Sonic '06 нужно патчить перед записью и запуском на прошитом Xbox 360? Скачал из SaAC, в Xbox Live аккаунта нет. Прошивка - LT +3.0. А то я читал про какие-то XGD2-игры, которые не нужно патчить. Судя по дате выхода, весу и ошибкам в abgx360(следовал всем инструкциям), СНГ - как раз та самая XGD2-игра.

    1. Danik Varlamov

      Danik Varlamov

      Ни разу до этого не занимался записью игр на диски, не говоря уж о играх для Xbox 360, так что еще не совсем понимаю порядок действий и особенности этого процесса.

      Я гуглил, но не нашел, относится ли STH 2006 к XGD2 или XGD3. Поэтому надеюсь на вашу помощь.

    2. Rage

      Rage

      Нужен совместимый привод для записи, гугли подходит ли твой.

      Той эры диски можно писать без всяких патчей.

    3. Danik Varlamov

      Danik Varlamov

      Ух-ты, правда? Спасибо большое за совет.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
Этот сайт использует кукисы, стораджи и подобное. Бла, бла, бла.
Более подробно о том как мы их используем можно прочитать в нашей политике конфиденциальности.