Сыграв в этот хак, я могу полностью согласится с Роботником. Сделайте хоть какие-то различия в строении актов. Небольшие различия в арте тоже не помешают. Ошибок в арте у вас хоть пруд пруди: -В GHZ некоторые шахматные тайлы форграунда используют различный арт по сравнению с основными шахматными тайлами (особенно это заметно если сравнивать тайлы тени (кстати, палитра тени не совсем правильная) с основными тайлами) -В MZ три полосы гор используют неправильный скроллинг. Нужно, чтобы нижняя полоса скроллилась быстрее всех, средняя - медленнее, верхняя - ещё медленнее, а у вас - наоборот. Также верхушки гор арта нижней полосы при скроллинге "захватываются" средней полосой и смотреть, как они "уносятся" не слишком приятно. -В SYZ в некоторых частях форграунда белые клетки верхней части ну совсем не гармонируют с другими клетками (которые другого цвета). А несоответствие арта некоторых тайлов плитки стен с основным артом плитки (прямо как в GHZ с шахматными тайлами) меня вообще убило. -При выборе LZ или SBZ3 в Level select выскакивает Line 1111 emulator. Я так понял, они в основном геймплее участвовать не будут. Но ведь можно их сделать "скрытыми уровнями", доступными через Левел селект или вообще их убрать из Левел селекта, но эта ошибка с лайном 1111 недопустима. -В SLZ арт фона с мигающими окнами достаточно вырвиглазен, как и палитра 1-ого акта этой же зоны. -Единственная зона, которая у меня не вызвала никакой неприязни - SBZ (и MZ, если не учитывать неправильный скроллинг фона). Также названия некоторых зон в левел селекте и на титл кардсах различаются. Вывод: Если хотите, чтобы хак смотрелся действительно крутым на SHC - поправьте дизайн. Допускать такие небрежности в арте и левелостроении и думать, что все и так сойдет - грубейшая ошибка.