К слову, дам один совет тем, кто ещё собирается испытать на себе этот шедевр. Ребята, пожалуйста, не судите по первым впечатлениям. Это тот случай, когда поначалу играется ещё вполне сносно, но вот ближе ко второй половине игры вы своё отношение к ней поменяете в более худшую сторону, скорее всего. У меня так и произошло. Она начнёт над вами издеваться по полной, тогда вы и поймёте, что из себя представляет данная игра. Недостатки геймплея посыпятся на вас кучей. Про другие недостатки типа стилистики, сюжета и общей несониковсти я сейчас говорить не буду, ибо это успели уже тысячу раз размусолить давно, не вижу смысла об этом вновь заикаться.
Я сейчас хочу высказаться именно по поводу геймплея. Первые зоны так четыре проходились ещё вполне спокойно. Удовольствия мне оно не принесло, да и особого отвращения тоже. Моментов, когда игра хоть какое-то удовольствие приносила, было совсем мало и они мимолётные. Большую часть времени просто играл с покерфейсом, при этом испытывая ощущение, что я играю в никакущую пустышку. Но вот какие эмоции я испытал во второй половине игры - это просто... <подставьте матерные слова>. Я натурально стучал кулаками по столу, когда в очередной раз ловил геймовер из-за подлянок, которые эта игра постоянно устраивала. То Соника куда-то не туда унесёт, то он банально перестаёт слушаться управления, то игру сглючит, то сдохнешь из-за плохого геймдизайна. Игра может тебя доставить к бадникам, от которых без получения урона не уйдёшь, или, например, экран при продвижении уровня проскроллится так, что создаётся смертельная яма там, где её как бы не было и быть не должно. Таких неприятных мелочей много, а в сумме они создают жирный минус. Игра любит устраивать неочевидные подлянки, где тебя поджидает потеря колец или смерть. Разрабы захотели поместить в не самое удачное место яму, шипы или врага, где ты обязательно просрёшься - мирись с этим, ибо они так захотели. Сложность в игре - это никакая не сложность. Игра на самом деле лёгкая, но она становится искусственно сложной из-за кривой механики, которая временами работает через одно место, не всегда слушающегося управления, тугой физики и хренового геймдизайна. И паркур, который они так рекламировали, не всегда работает как надо. Соник может спокойно сам по себе свалиться, если ему вздумается. И нет, не списывайте на мою криворукость. Поверьте, я играл в другие достаточно сложные игры, в которых сложность была настоящей, ибо управление и геймдизайн в них отличное, а все проигрыши сводятся к тому, что ты плохо играл. Чего я не могу сказать про SLW. Тут же явно видно, что в игре ничего сложного нету, но при этом умудряешься часто подыхать. Похоже, в СЕГЕ работают мазохисты, раз они не хотят, чтобы игроки получали удовольствие от игры. В игре полно и других спорных геймплейных решений типа обязательного сбора нужного количества животных для продвижения (зря они цирк убрали, ибо теперь приходится перепроходить уровни) и странной раскладки управления (молчу про хреновый спиндеш на левый триггер, а бег на правый триггер, причём что с бегом, что без него Соник всё равно ощущается медленным). И да, однажды я высказывал недовольство по поводу той капсулы, которая позволяет скипнуть отрезок уровня после потери нескольких жизней. Так вот, теперь я полностью поменял мнение и хочу сказать спасибо тому человеку, который решил это оставить в игре! Ибо эта чудная капсула меня несколько раз спасала от очередного бугурта. Без неё я бы проникся этим куском игры ещё сильнее.
По сути я уже близок к финалу, осталось пройти Lava Mountain, но у меня нет никакого желания допроходить игру после всего того, что было. Думаю, всё-таки себя пересилю и допройду игру, но эта игра уже порядком выбесила меня в последних зонах. Хочется забыть как страшный сон.
Не могу не упомянуть про прелести порта на ПК. Когда на железе, которое тянет MGSV с шикарной графикой (да и другие современные игры, не все, какие хочу, конечно, но многие - мне этого хватает), лагает SLW с его дешёвой и простой графикой - это просто смешно. Сразу видно, что с оптимизацией не заморачивались, ибо у одних людей всё нормально даже на среднем железе, а у других проблемы даже на более мощном. В общем, очень странно обстоят дела с оптимизацией. Лично мне пришлось ставить более низкое разрешение ради того, что игра работала нормально. С этой частью я разобрался быстро, так что особых проблем не вызвало. Кстати, не особая проблема, но в глаза бросились ужасные спрайты интерфейса, которые, разумеется, никто не будет перерисовывать. Смотрится неприятно, ну да и хрен с ним, к СЕГовской лени уже давно все привыкли. Ещё не работает DOF, несмотря на возможность включить и отключить его в настройках. Мне вот всё равно, но сам факт того, что такую вещь не перенесли как надо, только лишний раз говорит о том, что порт ленивый. Не особо удивлён, что такой игре достался не самого лучшего качества порт, хотя ожидал лучшего.
В общем, подведу итоги. Минусы лезут просто сплошняком, из-за чего просто не замечаешь в игре немногочисленные достоинства, которых у игры почти нет. Если первую половину игры я проходил вообще без эмоций, то вторая половина заставила знатно побомбить. Ничего кроме боли в пятой точке эта игра толком не принесла. Если вам любопытно самим оценить и составить мнение - пожалуйста, но вы ничего не потеряете, если пройдёте мимо этой тухлятины. Скорее даже сохраните время и нервы. Лично жалею о времени и нервах, что на неё потратил. И да, по поводу пираток и лицензий. Я хоть и сам люто не поддерживаю пиратство и предпочитаю покупать лицензионные игры в Стиме, но тут особый случай. Простите, но я не собираюсь платить косарь за то, чтобы мучиться. Я не мазохист. Тут было изначально понятно, что игра низкосортная, а теперь сам на своей шкуре убедился в убогости SLW. Спасибо, что я впервые за долгое время скачал пиратку вместо покупки игры, ибо вместо времени и нервов пришлось бы жалеть ещё и потраченные деньги. Поддерживать СЕГУ за ленивый порт плохой игры - нет, нет, нет. Лучше косарь потратить на что-нибудь более достойное.