Перейти к содержимому

RingShock

Пользователи
  • Публикации

    735
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    19
  • Время онлайн

    1мин 4сек

Все публикации пользователя RingShock

  1. Обожаю саундтреки SA1 и SA2, но саундтрек SA1 мне нравится несколько больше, чем саундтрек SA2. Кто такого же мнения?

    1. Irregular Zero

      Irregular Zero

      SA1, из-за вокальных тем.

    2. Кирумо Кэт

      Кирумо Кэт

      Поддерживаю. Хотя я не против рэпчика в SA2, в отличие от некоторых, но саундтрек темной кампании и бОльшая часть вокальных тем (я говорю о темах Соника, Тейлза, Шедоу и Руж) мне совсем не нравятся. В SA1 и вокальные темы мне больше нравятся (за исключением тем Эми и Бига), и основной саундтрек.

    3. Nakkuruzu

      Nakkuruzu

      Также плюсуюсь. В первой части соундтрек всегда нравился больше.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 21
  2. С Днём рождения, Влад! ^_^
  3. С Днём рождения! ^_^
  4. С Днём рождения, Мефыч! Успехов и везения тебе во всех начинаниях и не только! :D
  5. "На Стейшн Сквер" или "в Стейшн Сквер"?

    1. TenshiDorito

      TenshiDorito

      Какой-то сраче-провокационный вопрос :^)

    2. RingShock

      RingShock

      Никакого срача не подразумевалось, просто у людей поинтересовался, как будет правильнее.

    3. Spееdy

      Spееdy

      Station Square - город

    4. Показать следующий комментарий  ещё 21
  6. Rogue Legacy - зло. Затягивает просто адски.

    1. John Smith

      John Smith

      Таки согласен, надо будет как-нить тоже взять на пеку (:

      (до этого в плюсе раздавали, но у меня подписка кончилась)

    2. Zenon

      Zenon

      Мы уже давно на все ачивки прошли, было круто =)

    3. Zenon

      Zenon

      Спеланки из той же оперы - до сих пор играем, хоть и все ачивки получили.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 21
  7. Пойду почешу спину.

    1. WLStorm

      WLStorm

      Я опять виновата!D:

    2. pro100_Sasha

      pro100_Sasha

      Теперь чини! D:

    3. WLStorm

      WLStorm

      Две вещи за вечер уже сломала.Х_х

    4. Показать следующий комментарий  ещё 21
  8. графека в сонек адвентуре дх хужи чем в сонек жирнерешанс

    1. SolarisTH

      SolarisTH

      * была неплохая для своего времени.

    2. Vermilion

      Vermilion

      мне и сейчас графика sa, и сама игра нравится и не понимаю, когда говорят что графика/игра устарела...

       

      мое отношение за годы нисколько не поменялось.

    3. RingShock

      RingShock

      сцук ппц ну точна поехавшие в эту чепуху без графона играть((((((

    4. Показать следующий комментарий  ещё 21
  9. С Днём рождения! Побольше вдохновения и тейлсоты. :D
  10. С Днём рождения! :)
  11. Обожаю, лучшая игра вообще

    1. Taz

      Taz

      Вот и я говорю

    2. Spееdy

      Spееdy

      Игра не очень

    3. vlad_sinyak

      vlad_sinyak

      Teh best gaem evar, 10/15

  12. А я почему-то на зарубежных ресурсах наблюдал споры и похуже, чем у нас здесь. За рубежом тоже подобная чушь творится. А то и похуже, не забывайте сами про стереотип, что С06 за рубежом - худшая игра столетия, и что её нахваливание - это лишь толстый троллинг. Сильно ли лучше вне ЦИСа ситуация, если тебя за иное мнение там просто уничтожат? Тут же никто никого не уничтожал, так что не надо тут. Да и вроде в этой теме никто никого идиотом или как-нибудь ещё не называл. Хотя "глухой", "слепой" и "тролль" - это тоже не сильно-то и радужно, знаете ли. Опять же. Для вас она будет хорошей, а для меня - плохой. Не все готовы принимать то, что им дают. Об этом можно продолжать до бесконечно, но лично мне это уже порядком надоело, уж не знаю, как вам. :) Так, а вот это уже искажение слов. Ибо минимальное наличие развилок (игра до жути линейная, уж это вы точно отрицать не можете) и малое количество секретов, которые не так интересны как раньше =/= полное отсутствие секретов и развилок. Ну и да, вроде тут никто не говорил, что С06 прекрасная игра без багов. Два чая этому господину, действительно разумные вещи говорит.
  13. Я в игре увидел именно ровно то, что увидел. Обидно, я говорю всё то, что сам увидел, но тут получается, что я вдруг слепой и глухой, да ещё и/или тролль. Да блин, почему если игра нам не нравится, то это сразу какие-то секты и культы? Напридумывали, блин. С тем же успехом можно сказать, что это у вас секта или культ любителей игры. А вот это уже пускай остаётся на совести тех, кто этим занимался. Я пусть и ваше мнение не разделяю, однако считаю, что гнать с форума человека, у которого другое мнение - неправильно. А вот это уже даже забавно. :D В обсуждении игры про жуткую наркоманию творится жуткая наркомания. Вроде логика какая-то в этом даже есть. Ни для кого не секрет, что Соник скатился и прогнил. Виновата сами знаете какая компания, а не сам Соник. И следует разделять понятия Соника как персонажа и Соника как игру или серию игр. Можно ненавидеть некоторые игры про Соника и саму СЕГУ, но что-то я больно сомневаюсь, что тут найдётся львиная доля людей, которые ненавидят именно самого Соника как персонажа. Пожалуй, с этой частью поста я практически полностью солидарен. И всё же мне самому до сих пор не до конца понятно. Почему от Джени я получил удовольствие в плане геймплея как такового, но вот от СЛВ - нет? Вопрос риторический уже, пожалуй, ибо ни к чему в итоге так и не пришли. Просто каждый гнёт своё, друг друга не понимаем. К слову, одно интересное замечание к этой теме. Почему-то я нигде не увидел, что те, кому игра понравилась, хоть где-то указали её недостатки. Выглядит так, будто вы упорно игнорируете большую кучу острых осколков, стараясь о них не порезаться.
  14. Может, и выглядит свежо, но это явно не в лучшую сторону. Как ни крути, но какое-то единство стиля в серии должно быть. Здесь же ясно видно, что серия утратила проработанность стиля, вместо качественной детализации предлагают дешёвый стиль, который сделать будет намного проще и менее затратно. Окей, но тогда почему я в других играх (касается игроиндустрии в целом, а не только лишь Соника) так не бомблю? Почему там я понимаю, что мои поражения - это именно то, что я недостаточно хорошо играл, а в этой игре я наглядно вижу, что игра меня обманывает? Здесь же при всей лёгкости игры я бомбил неслабо. Я не распугиваю народ, я лично расписываю то, что получил. Мой экспириенс от игры был негативным, что-то скрывать и смягчать я не собираюсь. Я стараюсь расписывать всё как есть, при этом не выходя за рамки правил форума.
  15. Было бы что исследовать. Почему раньше возникало желание обшарить уровень потщательнее, а в этой игре - нет? Потому что на уровнях просто не на что смотреть. В таком мире (если это вообще можно назвать миром) просто нечего исследовать. Когда я говорил про пустоту, речь шла не только про врагов, препятствия, кольца и секреты. Ландшафт - вот оно, теперь ты ближе к правде. Точнее не просто ландшафт, а окружение, его детализация. Объекты окружения - тут нужен идеальный баланс, чтобы оно смотрелось естественно. Нужно с этим не переборщить и нужно при этом не полениться, не поскупиться на детали. Детализация окружения в этой игре крайне бедная. Сами уровни крайне минималистичные, в этом и проблема. Просто нечего там прорабатывать, если оно изначально сделано в таком стиле. Кхм, а я прочитал в твоём предыдущем посте, что ты именно просил людей об этом, разве нет? Даже цитату не поленюсь приложить.
  16. Как раз в СА1 Соника можно реально разогнать до хороших скоростей, в то время как в СЛВ он всегда бежит одинаково медленно. Вдобавок из-за строения уровней банально негде нормально побегать со скоростью и поисследовать. Тебе достаточно лишь одних врагов и препятствий, что уровни не считались пустыми? Как-то нагло просить людей не писать об очевидной куче проблем в игре. Если мы недовольны игрой, то нам теперь нельзя высказаться и следует молчать в тряпочку? И вообще, это форум. Если люди не будут писать об игре и будут скрывать плохие эмоции, которые они получили от игры, то это будет как-то неправильно и нечестно, не находишь? Вы довольны игрой и она вам нравится - вы высказываетесь. Мы недовольны игрой и она нам не нравится - мы тоже имеем право высказаться.
  17. Учитывая местный левелдизайн, нетрудно будет согласиться, что управление вкупе с этим левелдизайном - прям два сапога пара. 10/10, всегда мечтал в игре про Соника медленно бегать по пустым никакущим уровням из извивающихся сосисок, да ещё и с таким управлением и физикой. "Сюжет в игре нормальный" - я просто оставлю это без комментариев.
  18. Теперь-то франчайз точно для детей, хотя раньше он скорее был не для детей, а для всех возрастов.
  19. Две страницы назад я накатал длиннопост, в котором расписал большую часть того, что хотел. Неужели мне снова по новой расписывать нужно? Посредственное управление, плохо реализованные элементы механики, которые по неизвестным причинам либо хотят работать как надо, либо не хотят, что начинает действовать на нервы игроку, физика, имеющая привкус туговатости, паршивый дизайн уровней (во всех смыслах, что с точки зрения внешнего вида, что с точки зрения построения и расставления объектов). Может, всё это для вас лишь глупые причины, но для меня это именно что большие проблемы. Я не понимаю, как вообще очевидные острые углы игры можно называть глупыми причинами. И всё бы не было так плохо, если бы помимо геймплея были другие плюсы в игре. Но их нет! Достоинств, которые действительно отличат игру в лучшую сторону, просто нету. Сами поглядите. Музыка? Нет, она никакая по меркам серии. Сюжет? Боже упаси, нет. Графика, дизайн? Неа. Присущие Сониковским играм атмосфера, стиль и драйв? Нет, всего этого нет. Игра наглядно доказала, что недостаточно впихнуть Сониковские модельки и назвать это Сониковской игрой. Изюминка утеряна бесследно. И да, хочется упомянуть С06. Посудите сами. Хоть сама игра до жути кривая и недоделанная, но у неё имеются плюсы, которые не позволяют полностью втоптать её в грязь. В ней есть превосходный саундтрек, интересный пафосный сюжет с просто великолепными CG-роликами, чувство того, что это Сониковская игра, целостные уровни вместо тяжёлой наркомании, недурная по меркам 2006 года графика и дизайн. Есть ли хотя бы это в СЛиВе? Нет. Если С06 похож на дорогую драгоценную, но побитую вещицу, то СЛиВ похож на изначально убогую дешёвую китайскую поделку подделку. Хотя нахрена я всё это пишу, если все всё равно останутся при своём...
  20. Лично я играл много в какие платформеры, люблю жанр как таковой. Только вот почему-то от других платформеров я получаю удовольствие, но от этого я удовольствия не получил. Я забил на то, что эта игра является частью серии, я старался в неё поиграть и получить удовольствие как от отдельно взятого платформера, но даже так игра оказалась унылой. И да, я в упор не понимаю, где в этой игре нужно именно что ДУМАТЬ. СЛВ прям такая головоломка, что мозги себе сломать можно. Просто пора признать, что вы находите глупые оправдания для неё, мол, мы не любим платформеры. Нет, в данном случае это не работает.
  21. К слову, дам один совет тем, кто ещё собирается испытать на себе этот шедевр. Ребята, пожалуйста, не судите по первым впечатлениям. Это тот случай, когда поначалу играется ещё вполне сносно, но вот ближе ко второй половине игры вы своё отношение к ней поменяете в более худшую сторону, скорее всего. У меня так и произошло. Она начнёт над вами издеваться по полной, тогда вы и поймёте, что из себя представляет данная игра. Недостатки геймплея посыпятся на вас кучей. Про другие недостатки типа стилистики, сюжета и общей несониковсти я сейчас говорить не буду, ибо это успели уже тысячу раз размусолить давно, не вижу смысла об этом вновь заикаться. Я сейчас хочу высказаться именно по поводу геймплея. Первые зоны так четыре проходились ещё вполне спокойно. Удовольствия мне оно не принесло, да и особого отвращения тоже. Моментов, когда игра хоть какое-то удовольствие приносила, было совсем мало и они мимолётные. Большую часть времени просто играл с покерфейсом, при этом испытывая ощущение, что я играю в никакущую пустышку. Но вот какие эмоции я испытал во второй половине игры - это просто... <подставьте матерные слова>. Я натурально стучал кулаками по столу, когда в очередной раз ловил геймовер из-за подлянок, которые эта игра постоянно устраивала. То Соника куда-то не туда унесёт, то он банально перестаёт слушаться управления, то игру сглючит, то сдохнешь из-за плохого геймдизайна. Игра может тебя доставить к бадникам, от которых без получения урона не уйдёшь, или, например, экран при продвижении уровня проскроллится так, что создаётся смертельная яма там, где её как бы не было и быть не должно. Таких неприятных мелочей много, а в сумме они создают жирный минус. Игра любит устраивать неочевидные подлянки, где тебя поджидает потеря колец или смерть. Разрабы захотели поместить в не самое удачное место яму, шипы или врага, где ты обязательно просрёшься - мирись с этим, ибо они так захотели. Сложность в игре - это никакая не сложность. Игра на самом деле лёгкая, но она становится искусственно сложной из-за кривой механики, которая временами работает через одно место, не всегда слушающегося управления, тугой физики и хренового геймдизайна. И паркур, который они так рекламировали, не всегда работает как надо. Соник может спокойно сам по себе свалиться, если ему вздумается. И нет, не списывайте на мою криворукость. Поверьте, я играл в другие достаточно сложные игры, в которых сложность была настоящей, ибо управление и геймдизайн в них отличное, а все проигрыши сводятся к тому, что ты плохо играл. Чего я не могу сказать про SLW. Тут же явно видно, что в игре ничего сложного нету, но при этом умудряешься часто подыхать. Похоже, в СЕГЕ работают мазохисты, раз они не хотят, чтобы игроки получали удовольствие от игры. В игре полно и других спорных геймплейных решений типа обязательного сбора нужного количества животных для продвижения (зря они цирк убрали, ибо теперь приходится перепроходить уровни) и странной раскладки управления (молчу про хреновый спиндеш на левый триггер, а бег на правый триггер, причём что с бегом, что без него Соник всё равно ощущается медленным). И да, однажды я высказывал недовольство по поводу той капсулы, которая позволяет скипнуть отрезок уровня после потери нескольких жизней. Так вот, теперь я полностью поменял мнение и хочу сказать спасибо тому человеку, который решил это оставить в игре! Ибо эта чудная капсула меня несколько раз спасала от очередного бугурта. Без неё я бы проникся этим куском игры ещё сильнее. По сути я уже близок к финалу, осталось пройти Lava Mountain, но у меня нет никакого желания допроходить игру после всего того, что было. Думаю, всё-таки себя пересилю и допройду игру, но эта игра уже порядком выбесила меня в последних зонах. Хочется забыть как страшный сон. Не могу не упомянуть про прелести порта на ПК. Когда на железе, которое тянет MGSV с шикарной графикой (да и другие современные игры, не все, какие хочу, конечно, но многие - мне этого хватает), лагает SLW с его дешёвой и простой графикой - это просто смешно. Сразу видно, что с оптимизацией не заморачивались, ибо у одних людей всё нормально даже на среднем железе, а у других проблемы даже на более мощном. В общем, очень странно обстоят дела с оптимизацией. Лично мне пришлось ставить более низкое разрешение ради того, что игра работала нормально. С этой частью я разобрался быстро, так что особых проблем не вызвало. Кстати, не особая проблема, но в глаза бросились ужасные спрайты интерфейса, которые, разумеется, никто не будет перерисовывать. Смотрится неприятно, ну да и хрен с ним, к СЕГовской лени уже давно все привыкли. Ещё не работает DOF, несмотря на возможность включить и отключить его в настройках. Мне вот всё равно, но сам факт того, что такую вещь не перенесли как надо, только лишний раз говорит о том, что порт ленивый. Не особо удивлён, что такой игре достался не самого лучшего качества порт, хотя ожидал лучшего. В общем, подведу итоги. Минусы лезут просто сплошняком, из-за чего просто не замечаешь в игре немногочисленные достоинства, которых у игры почти нет. Если первую половину игры я проходил вообще без эмоций, то вторая половина заставила знатно побомбить. Ничего кроме боли в пятой точке эта игра толком не принесла. Если вам любопытно самим оценить и составить мнение - пожалуйста, но вы ничего не потеряете, если пройдёте мимо этой тухлятины. Скорее даже сохраните время и нервы. Лично жалею о времени и нервах, что на неё потратил. И да, по поводу пираток и лицензий. Я хоть и сам люто не поддерживаю пиратство и предпочитаю покупать лицензионные игры в Стиме, но тут особый случай. Простите, но я не собираюсь платить косарь за то, чтобы мучиться. Я не мазохист. Тут было изначально понятно, что игра низкосортная, а теперь сам на своей шкуре убедился в убогости SLW. Спасибо, что я впервые за долгое время скачал пиратку вместо покупки игры, ибо вместо времени и нервов пришлось бы жалеть ещё и потраченные деньги. Поддерживать СЕГУ за ленивый порт плохой игры - нет, нет, нет. Лучше косарь потратить на что-нибудь более достойное.
  22. Я уже ору в голосину. У меня ноутбук тянет Metal Gear Solid V, но Sonic Lost World у меня подлагивает. Просто нет слов... xDD
  23. Лол, у меня когнитивный диссонанс. В теме с названием "Будущее рядом" обсуждается что-то из прошлого. Хотя на то есть причины, ибо по факту никаких толковых новостей от молчунов из СЕГИ не было (за исключением одной лишь новости).
  24. Пятый эпизод Tales from the Borderlands просто потрясающий. Спасибо TellTale Games за столь шикарную интерактивку по вселенной Borderlands.

    1. Silverinis

      Silverinis

      Шедевр 10/10

      RingShock Approved

      RingShock's Seal of Quality

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×