Перейти к содержимому

Ралзей

Пользователи
  • Публикации

    1 992
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    47
  • Время онлайн

    23мин 59сек

Все публикации пользователя Ралзей

  1. http://www.chessvariants.org/ Варианты шахмат. Я там автор многих игр, в том числей одной на тему Соника. Моё имя там - Daniil Frolov. Мои шахматы многие хвалят, у меня было много оценок "excellent", но были и два провальных (в одном белые могли форсировать выигрыш, в другом были разные армии, и они были недостаточно сбалансированы). Я там также комментирую другие шахматы и играю в них на Game Courier, правда, играю плоховато, но и пару раз выигрывал тоже.
  2. Ну, а если так радикально: "Не покупай!"? Хотя, конечно, не мне судить, но мысль по мне интересная.
  3. Я вот не понимаю: это как так получилось, что когда-то в древней доколумбовой Америке шаманы (или кто там?) додумались до этого изобретения? А Колумб ни в чём не виноват! Ещё я не понимаю, как люди НАЧИНАЮТ употреблять наркотики. Чисто чтобы попробовать или показаться крутым? Неужели, ВСЕ начинают это делать только по этим причинам? Почему они продолжают - это понятно, зависимость, а вот как начинают - это трудно вообразить. Так что главное - не начинать. Вообще, заманчиво было бы полностью запретить все наркотики законом, но этих сухих законов уже столько было, и результатов это не давало. Все продолжали делать это нелегально. Однако, почему бы не сделать иным образом? Разрешать это только тем, у кого есть справка, что они в жизни уже употреблял наркотики, а вот впервые начинать - запретить категорически. А ещё... На упаковках от наркотиков законом принято писать что-то типа "ЧРЕЗМЕРНОЕ УПОТРЕБЛЕНИЕ ПИВА, БЛА БЛА БЛА", а толку? Надо максимально усиливать эти предупреждения! Пусть на всех наркотиках обязательно будет большой череп с костями на чёрном фоне и надпись: ☠ Не покупай! Умрёшь страшной смертью! И только где-нибудь в уголке маленький брэндик производителя: Мальборо, Клинское и т. п.
  4. Ещё, например, финальное сражение может проходить в шахте, с вагонетками, начинёнными взрывчаткой... Если атмосфера напряжённая, то размеры главного злодея не имеют значения. :) Идеально, если это будет Шедоу в образе бандита. И наверное, это даже не последний пример "пафосной" последней битвы в вестерне, мало ли что ещё можно придумать. Кстати, я поспешил с мыслью, что только Наклз может быть индейцем. Эспио этот образ подходит ещё больше. У него прямо взгляд какого-то вождя или шамана. Ему бы перья, макасины и трубку мира, она же - топор войны. Эх, трава-травушка, ёлочки-берёзочки!.. Да, теперь я даже жалею, что не проголосовал за вестерн...
  5. Большинство из нас знает про бредовые переводы имён из Соника вроде "Звукового", "Хвостов", "Костяшек", "Яйкина", "Румяной Дубины" и т. п. Конечно, это ужас. И мы так думаем всегда, когда видим попытки перевести имена. Конечено, имена не переводят. Однако, это ведь не реальные имена, а специально подобранные слова, "говорящие" имена. Взгляните на них с позиции англоговорящих людей. При взгляде на имена они сразу понимают главные особенности персонажей. Русскоязычным, даже тем, кто отлично понимал, что обозначают эти имена уже при первом знакомстве с персонажами, это таким очевидным не кажется. Но почему бы не сделать имена понятными? Конечно, не переводить имена так тупо, как в приведённом выше списке, а так, чтобы это звучало именно как нормальное имя. Самый лучший из слышанных мной переводов имени "Наклз" - это Костет. Именно так, кстати, его называли в русском переводе одной из серий Андеграунда. Я, конечно, уже слышал мнение тех, кто говорил, что это имя - абсурд. Однако, во-первых, аргумент, приведённый мной выше. Во-вторых, ведь для англоязычных "Наклз" и звучит как тот же "Костет", просто мы привыкли слышать именно английский вариант, и "Костет" звучит для нас странно. Собственно, этот второй аргумент касается и других переводов имён, и он даже главнее, чем первый, но я его привёл только сейчас, чтобы он звучал нагляднее. Соника, думаю, лучше так и оставить Соником. Ибо, во-первых, мне в голову не приходит, как это можно перевести более-менее прилично, во-вторых, само звучание этого слова стала практически одним из символов серии. Тэйлз... Вот, какой-то хороший перевод витает в воздухе, но я пока не соображу, как это имя перевести лучше всего... Самые лучшие пришедшие мне в голову варианты - это прилагательные: Хвостатый, Двуххвостый... Но и они не совсем благозвучные. Над Тэйлзом надо ещё подумать. Шедоу: ну, тут очевидно. Сильвер: он, кроме цвета, никак с серебром не связан, поэтому, думаю, это имя можно оставить непереведённым. Если и переводить, то разве что чтобы он не путался с известным пиратским капитаном. Как - я не знаю. Эггман. Вот как его перевести, я не знаю. Пока вышеупомянутый бредовый пиратский перевод кажется наиболее удачным. Но перевод этого имени не должен быть похожим на фамилию! Во-первых, это прозвище, а не фамилия, а, во-вторых, если бы это было фамилией, то перевод был бы однозначно не нужен. Хотя, в фамилии "Роботник" могу предложить ставить ударение не на первый слог, а на второй. :) Я, конечно, не требую, чтобы все называли этих персонажей переведёнными именами, конечно, мы их будем однозначно называть так же, как и прежде, но ради интереса можно и пофантазировать. ;) Как бы вы перевели вышеперечисленные имена, а также имена Руж, Крим, Биг, Блэйз? Только, просьба, не подшучивать, предлагая бредовые имена, предлагайте такие, которые действительно могли бы сойти за имена мультперсонажей, а если не хотите - не надо. Если уж шутить, то я бы перевёл имя "Тэйлз" как "ХвОстун".
  6. Ну, говорил же: не хотите принимать участие - не надо. Есть какие-нибудь идеи - напишите. Нет - не пишите. Повторяю: это ничего не меняет, это только поднимает вопрос, как могло бы быть, чисто ради интереса. Тем более, уже в названии я написал: "ЕСЛИ УЖ". Подобные имена вообще переводят часто. Вы ведь не называете, например, персонажей Алисы следующим образом: Хампти-Дампти, Твидлди и Твидлдум, Мок-Черепаха, Хэттер, Кнэйв и т. д. И Алиса - далеко не единственный пример. Утиные истории там всякие, и такое прочее, там имена переводят часто. Тьфу ты... Я же и хотел предложить ставить ударение на первый слог вместо второго, но перепутал. И то - скорее, в шутку. Ладно, не важно. Просьба про фамилию "Роботник" больше ничего не говорить.
  7. Ну, я просто не посчитал его достаточно оригинальным.

  8. Замечательный персонаж. Она лучше Шедоу уж тем, что она отличается от Соника, причём значительно. Да, если будут утверждать, что с точки зрения сюжета она отвратительна, я спорить не стану, во многом, так оно и есть. Но её фирменный геймплей - это вещь! Представьте игру, где играбельны только Соник и Шедоу. Тот же осточертевший Соник-онли, только с перекрашенным персонажем! А вот Эми - дело другое. Лучше всего она преподнесена в Sonic Advance: суть в том, чтобы пройти все те же уровни, что и Соник с остальными, только не касаясь врагов, а используя против них атаку. Отличное усложнение. Вот в Sonic Heros был ужас: те же способности, что и у Соника, те же уровни, только во много раз короче и безопаснее. Там могли бы обойтись и без неё, одними командами Соника и Хаотикс. Но если брать её геймплей с молотком, то я желал бы, чтобы было побольше игр с её участием.
  9. Из предложенных вариантов... Те, кто меня знают, конечно, догадаются, что я предпочёл бы пиратскую сагу. Вспоминаю книгу "Пираты" из "Этногенеза". Да, всё идеально сходится: Моник - это Руж, Клод Дюпон - Шедоу, Кристин Ван Дер Вельде - Эми, её отец капитан Ван Дер Вельде - Эггман, Джон МакГиннис - Тэйлз, старый Мерфи (по отношению к Тэйлзу, а не по возрасту, конечно) - Соник, а Демон Острова Оук - Наклз. На роль Роба очень подошёл бы Маник, но его нет в играх, поэтому Чарми. Также я проголосовал за греческую мифологию и хоррор. Нуар я просто как-то не могу представить. Вестерн тоже. Соник в образе ковбоя в соответствующих локациях - это ещё куда ни шло, но вот как представлю какого-либо персонажа индейцем (а какой же вестерн без индейцев?), так всего передёргивает. Разве что, пожалуй, Наклз может им быть. В принципе, он и есть индеец-ацтек. А как же какой-нибудь огромный страшный индейский тотем? :DЗа научную фантастику не голосовал, так как Соник - и так почти научная фантастика. Разве что в том виде, который я описал в конце этого сообщения. Из "другого" то, что мне хотелось бы, это, конечно, полный абсурд во всех смыслах: Алиса (подробности смотрите у меня в профиле в спойлере). А сейчас, внимание, я начну нести бред! Не слушать! Хотя, в каждой шутке есть доля шутки. Если я не ошибаюсь (а я всегда ошибаюсь), то игры Лего начали пользоваться особой популярностью, когда там стали пародировать фильмы типа Звёздных Войн, Индианы Джонса и иже с ними. При этом там не перебарщивали с тупостью. Например, в первых ЗВ, несмотря на в целом несерьёзную атмосферу, смерть Квай Гона и Падме, превращение Дарта Вейдера всё равно выглядели драматично (правда, следующие игры в этом плане становились всё хуже и хуже, особенно тошно вспоминать, что в Гарри Поттере в конце собирались сделать с Седриком Дигори). И это в Лего! А как подобная идея будет смотреться в Сонике? Типа, игры Соника аналогичным образом пародируют всякие известные фильмы. Кстати, неплохой было бы идеей объединение Sonic Team и Lucas Arts с созданием игры с Соником-джедаем.
  10. Когда прочитал трилогию о "футлярах", хотел покончить с собой, потому что был согласен с её идеей. А так - люблю его смешные рассказы. <_<
  11. Я обладатель "довольно широких знаниях"? Не замечал такого за собой. Да, люблю иногда поумничать, но то, что у меня "широкие знаниях" - я сомневаюсь. Это где это я себя таким умным показал?

  12. Saturday AM - суббота, утром. Тогда он изначально шёл. Это фанатское название, официально это просто Sonic the hedgehog.
  13. Сегодня снилась идеальная по моим представлениям игра Соника. Это был просто 2D-платформер с разнообразными зонами, в конце каждой из которых, как всегда, было сражение с Эггманом, причём его машины были довольно разнообразными, как в классике и Эдвансах. Играть можно было за Соника, Тэйлза, Наклза, Эми и, самое интересное, самого Эггмана! Можно было поуправлять всеми его машинами, которые в сюжетах других персонажей были боссами. Все персонажи проходили одни и те же зоны, но в разном порядке и, самое главное, начиная в разных местах! Это зависело от сюжета, а сюжет там был довольно интересным и оригинальным. Помню, среди зон были пещера и ночной лес. Даже не лес, а роща. Играя за Эми, я прошёл эти зоны, и в конце рощи она встретилась с каким-то вампиром (вроде бы, главным злодеем игры или, скорее, помощником главного злодея), и тот взял её в заложницы. Потом эту же рощу, но начиная с другого места и по другому маршруту, прошли Соник и Тэйлз и стали спасать её в финальной битве. Там было ещё много всяких зон, и сюжет и в остальном был интересным. Например, где-то, где была лава как в Мэрбл Зоне, Соник и все остальные сражались с какой-то большой красной эгг-паун-подобной машиной. Я играл как за героев против этой машины, так и за управляющего ей Эггмана против героев.
  14. Сегодня снилось, что я играю в Sonic Generation. Там было много всяких подробностей, вот что я запомнил. Модерн Соник, Тэйлз и Наклз шли по заснеженным горам (я управлял Соником), преодолевая всяческие препятствия, потом, под вечер, они остановились в какой-то избушке. Там было довольно уютно, но мрачновато. Я побродил по ней, играя Соником, потом вдруг что-то случилось (то ли Эггман появился, то ли ещё что-то), отчего они все попали в прошлое, только не поняли этого. Потом, в прошлом, я управлял классик Соником в тех же горах. Он тогда ещё не успел познакомиться с модернами. Примечательно, что у него был писклявый детский голос. Помню, как я наскочил на что-то, и он, растеряв все кольца, крикнул голосом обычного десятилетнего мальчика. Помимо этих гор я ещё много где был. Там был, вроде, дворец эпохи Ренесанса, ещё что-то... И ещё почему-то как классик, так и модерн, были в 2D.
  15. Глуповатая на мой взгляд тема, немного на тапок похожа, но ладно, напишу уж... Команда Андеграунд: скорость - Соник, полёты - Маник (использует ховерборд), сила - Соня. Команда СатАМ: скорость - Салли, полёты - Дулси, сила - Банни. Команда Забытых персонажей: скорость - Хани, полёты - Бин, сила - Барк. Команда Хаоса: скорость - Тикал, полёты - гигантский чао, сила - Хаос. В команде Роуз я бы переставил Эми на место силовика, тогда как на место быстрого поставил бы Блэйз. Тогда бы и Крим не выглядела бы нелепо, неся трёхтонного кота. Команда злодеев из Андеграунда: скорость - Слит, сила - Динго (и с парением не возникнет проблем, так как он может превратиться, скажем, в дельтаплан), ну, а полёты - какой-нибудь не крутой фан-перс. Или сам Эггман с нечтом вроде реактивного ранца (или ботинок). Ну, или Руж, она бы отлично вписалась в эту компанию.
  16. Я думал, что если не поймут, вторая строчка того сообщения объяснит, на что я намекаю. Вы что, думаете, что я думаю, что лучше с закадровым смехом?
  17. Тогда извиняюсь. Тогда беру свои слова про СА2 назад, просто мне чисто субъективно сюжет там не нравится (но это не значит, что сюжеты в Сонике мне вообще не нравятся), но это к делу уже отношения не имеет.
  18. Не понял, потому что там нет закадрового смеха. Для тех, кто не въехал: эта фраза - тонкий намёк на другие ситкомы...
  19. Ну, я, откровенно говоря, не самый умный, поэтому если не согласны - воля ваша. Также прошу поправить, если есть фактические ошибки. Я не фанат геймплея или сюжета. Я фанат геймплея, вытекающего из сюжета, и не наоборот (хотя, ещё вчера я думал наоборот; но бывает, что когда начинаешь говорить то, что думаешь, мнение меняется). А что? Ведь квесты - это стопроцентно или почти стопроцентно геймплей, вытекший из сюжета. Так же может быть и с другими жанрами. Лучшая игра в этом плане - это, конечно, первая Адвенчура. Вот, например, Гамма. Была хорошая идея для сюжета - робот Эггмана, который перешёл на хорошую сторону, а затем трагично закончил жизнь. И получился хороший геймплей - стреляющий робот, проходящий те же уровни, что и Соник (жаль, что не все). И Наклз там тоже отлично исполнен: была идея, что Главный Изумруд распадётся на кусочки, и он, как хранитель, будет его восстанавливать, и что он чувствует части на расстоянии. И получилось удачно: кому, как не Наклзу, с его парением и скололазаньем, "поручать" жанр поиска предметов? Про Бига промолчу... Это было отлично. Сюжет идеально переходил в геймплей. Совсем не то, что было во второй. По идее, изначально должны быть только Соник, Эггман и Наклз. И гениальные разработчики вполне могли бы сделать хороший сюжет только с ними, ведь в первой они прекрасно справились, добавив к привычным персонажам только вполне оригинального и интересного Хаоса (Бига можно не считать). Но потребовалось вставлять в игру Тэйлза. Его сделали антиподом Эггмана, поэтому потребовались антиподы для двух других героев. Пришлось создать появившуюся из ниоткуда "злую копию" Соника, которой навязали сюжет из "Гиперболоида инженера Гарина" (или откуда там обычно копируют этот сюжет). Я уж не говорю о Хироусах, где из-за особенностей геймплея так совпало, что одновременно сложились четыре команды с одинаковым составом (быстрые, летающие и сильные), которые шли по одному и тому же маршруту, причём благодаря тому, что именно тогда Наклз решил покинуть свой пост, хотя Изумруд был на месте, именно тогда нашли Шедоу и именно тогда на сцене появился Омега. Да, если что, сейчас я говорю только о самом сюжете, зависимости геймплея от него и наоборот. Так-то мне Хироусы нравятся, а во вторую Адвенчуру я и не играл и сомневаюсь, что она мне не понравится. Я странный человек... Моя мотивация к прохождению игры скорее похожа на вторую, но любовью к сюжету это вряд ли можно назвать. Я хочу узнать, какой же в конце этой зоны будет босс, и с чем его едят, и какая зона будет дальше. UPD: цитата из комментария ниже. +1 Ещё один UPD: прочитал весь комментарий ниже. Ко всему комментарию (почти) +1.
  20. LEGO Harry Potter 2. Но в основном чтобы просто глянуть, что там ещё придумают, первая часть по сравнением с другими играми ЛЕГО этой серии мне не особо понравилсь.
  21. В SA1 я играл. Да, отличная игра.

  22. Странно, что здесь пока не упомянули про мангу. В самой первой он говорил, что яйца - его любимая еда. Можете посмотреть соответствующую тему.
  23. Самые интересные на мой взгляд боссы в первом Эдвенсе. Про первого и второго я ничего не говорю, в них ничего особенного нет, разве что первый выглядит здорово, но вот все следующие - это веСЧь! Третий как нельзя более лучше подходит для зоны казино, так как он сам своего рода азартная игра. Четвёртый - отличный босс для зоны с водой, каким он по мне и должен быть (кстати, единственный босс, которого легче всего победить за Эми: она может задеть его молотком в прыжке даже не ввставая на сосульки). Пятый - это, как говорится, ноу комментс. К тому же, от зоны, в которой он расположен, от того, как на него реагируют персонажи, складываются какие-то представления о сюжете игры, хотя в принципе, она бессюжетная (кстати, его, вроде, тоже легко победить за Эми, так как она может задеть, когда другие три персонажа только покалечатся, гы-ы, Эми побеждает Наклза). Шестой - тоже интересный, довольно оригинальный. Вот первые два босса в Иксе-зоне... Ну, конечно, хорошо, что взяты из классики, но уж больно легко их победить... Почему они взяты именно из первых зон первого и второго Соника? Почему не из последних или, хотябы, почему только они? А вот финальный босс - класс! В нём Эггман проявляет минимализм: это не какой-нибудь огромный шипастый робот, как в большинстве игр, а обычная его "таратайка", только вооружённая так, что победить её всё равно чертовски сложно! На втором месте у меня боссы из классического Sonic the hedgehog. Их и комментировать не нужно, всех надо побеждать своеобразным образом, все в меру сложные, все запоминаются с первого раза. Даже не знаю, какой из них наиболее выделяется на фоне остальных. Ещё мне нравятся ночные боссы в Анлишеде, во многом за их музыкальную тему. Люблю я этот адский джаз.
  24. Мельком сыграл во второй и третий Эдвенсы... Хотелось бы такого продолжения, как первый и третий. Второй - уже не то. Ну, вы понимаете, о чём я?
  25. Sonic Advance. Что бы там ни говорили, а они (точнее, он, я пока только в первый играл) для меня образец того, какой должна быть игра НЕ Соник-онли. Люблю сию игру за возможность пройти одни и те же этапы за персонажей с разными способностями (убью того, кто сказал, что Раши - их продолжение). Хотелось бы только побольше разнообразных препятствий, как в классике. Ещё должно быть, пожалуй, побольше персонажей с различными способностями. Например, если в игре будет много воды, должен быть персонаж, "специализирующийся" на плавании (какой-нибудь тритон или бобёр) и т. п. Mario & Sonic. Только по голове не бить... Нет, я имею ввиду не очередную олимпиаду. Хотелось бы кроссовер в приключенческом жанре. Соник и ко отлично бы вписались в мир Марио (обратного сказать не могу, но что-нибудь придумать и с этим можно). Отдельную игру про кого-либо. Всё равно, кого, только бы не Шедоу. Sonic Heros... Ну, просто хорошая идея, которую можно было бы и развить.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×