Итак. Дошел я и до Хироусов. Обзоры я не делал уже давно, так что будет немного сложновато + играл последний раз давненько. в этом обзоре я так же введу систему оценок, что для меня нова. Начнем...
Часть 1. Вступление.
Начнем с небольшого изложения истории. История команды Соника начинается в пустыне, где на самолете Торнадо-2 Тейлс и Наклс догоняют синего ежа и сообщают ему, что Эггман собирается захватить мир через 3 дня. Соник принимает вызов и берет своих друзей в новое приключение. Темная история начинается с проникновения Руж на заброшенную базу доктора, чтобы найти там спрятанные сокровища, однако мышка находит капсулу, в которой находился к тому времени считавшийся погибшим еж Шедоу. Руж в замешательстве, а тем временем на нее нападает последний робот Е-серии, Е123-ОМЕГА. Проснувшись из анабиоза, Шедоу отталкивает Руж, а сам бросается на робота, по летучая мышь оказалась быстрее и успела остановить их. После этого перед Шедоу встала задача - вспомнить все, что забыл во время анабиоза, а Омега - отомстить доктору за то, что бросил его. История Роуз начинается на пляже. Эми читает газету и видит статью, в которой был изображен Соник с братом (или сестрой?) Чиза - Чокола. Крим обеспокоена этим. Вдруг подул сильный ветер, и подружек чуть ли не умерло, но в этот момент и вовремя подхватил кот Биг, который ищет снова пропавшего Фрогги. Последняя история, Хаотиксов, начинается в их детективном агенстве. Чарми приносит Вектору коробку, в которой находилась рация. Из нее донесся голос нового заказчика, который обещал много зеленых за его освобождение из плена. Эспио сразу чувствует подвох, однако Вектор уговаривает его пойти с ними.
Часть 2. История.
Что тут можно сказать. Истории, как таковой, нет в этой игре. Что нам и дано, так это общий план, в который включили лишь начало истории, момент после сражения с "Эггманом" в каньоне и, собственно, концы историй + финальная история. За такую хромую историю я могу дать только 4.5/10.
Часть 3. Геймплей.
Начнем с того, что геймплей разделился на 3 типа: скоростной тип, летательный тип и силовой тип. К первому типу относятся Соник, Шедоу, Эми (бред полнейший, если вспомнить СА, и в полне обоснованное решение после СА2) и Эспио. К летательному типу относятся Тейлс, Руж, Крим и Чарми. Что мне тут не нравится, так это совсем неправдоподобность: как Крим может подниматься в небо с такой тушей, как Биг, как Руж способна летать с тяжелым роботом и почему Чарми способен поднимать такого большого крокодила? Типовой тип персонажей в основном состоит из тяжеловесов, как летательный тип способен их поднимать? О.о К силовому типу относят Наклса, что не удивительно, Омегу, Бига (дожили >.>) и Вектора. Теперь к геймплейным особенностям. В сущности этот самый геймплей однообразен до не могу. Столько персонажей, а способности одни и те же (СНГ в этом плане удался намного лучше). С каких пор Биг у нас так быстро бегает? Это же ужос полнейший. Бежит сломя голову, когда включен скоростной тип. Такими темпами кота будут знать не Биг, а Литл... Эми... Это так вообще смерть. Где тот самый спокойный и медленный геймплей из старого доброго СА? Да, СЕГА оставила ей молот, но он ей совсем не нужен! (хотя скилл с полетом при его помощи бывает иногда полезен). В том же СНГ ее геймплей намного интересней, хотя невидимость это уже перебор. В остальном мне очень даже понравились пробежки за Соника и Шедоу на скорости. Теперь особые атаки. Синий и черный торнадо от Соника и Шедоу очень даже полезная вещь, не отрицаю, по игру, как мне кажется, можно пройти и без него. У Эми вместо торнадо появился Торнадо Молота, при котором вихрь удаляется в сторону направления персонажа. У Эспио же имеется невидимость, да и торнадо по круче, чем у Эми. Благодаря скрытности хамелиона можно спокойно пробежать незамеченным через толпы мешающихся врагов, хотя можно обойтись и без него, кроме некоторых миссии, где нужно пройти незамеченным. Пару слов о Биге. Его атаки нелепы до невозможного. Удар животом... Да уписаться можно от этого маленькому ребенку. Пфф, я понимаю, Биг был создан как нелепый и неуклюжий персонаж, но зачем из него делать клоуна?
Теперь поговорим о левелдизайне. Тут, по моему, придраться не к чему, за исключением однообразия уровней у всех команд. Красочные, веселые, живые уровни доставили мне массу удовольствия, за исключением спец этапа на пс2. Я еле еле собрал все Изумруды, так как управление там, мягко говоря, УГ. Повороты проходятся с трудом, могу застрять на стене.
Боссы очень просты, проходятся на одном дыхании. Было конечно весело, но слишком просто. Даже грозный вид последних двух боссов (Имперор и Металликс) не оправдал себя. Геймплею можно поставить слабенькую 6.5/10.
Часть 4. Саундтрек.
Тут особо расписывать не стану, так как мне очень понравился саундтрек к игре. Беззаговорочно - 10/10.
Часть 5. Заключение.
Что же я могу сказать в конце. Для некоторых фанатов серии игра показалась одной из самых худшей в серии, однако эта игра была одной из самых первых для меня в
Итак. Дошел я и до Хироусов. Обзоры я не делал уже давно, так что будет немного сложновато + играл последний раз давненько. в этом обзоре я так же введу систему оценок, что для меня нова. Начнем...
Часть 1. Вступление.
Начнем с небольшого изложения истории. История команды Соника начинается в пустыне, где на самолете Торнадо-2 Тейлс и Наклс догоняют синего ежа и сообщают ему, что Эггман собирается захватить мир через 3 дня. Соник принимает вызов и берет своих друзей в новое приключение. Темная история начинается с проникновения Руж на заброшенную базу доктора, чтобы найти там спрятанные сокровища, однако мышка находит капсулу, в которой находился к тому времени считавшийся погибшим еж Шедоу. Руж в замешательстве, а тем временем на нее нападает последний робот Е-серии, Е123-ОМЕГА. Проснувшись из анабиоза, Шедоу отталкивает Руж, а сам бросается на робота, по летучая мышь оказалась быстрее и успела остановить их. После этого перед Шедоу встала задача - вспомнить все, что забыл во время анабиоза, а Омега - отомстить доктору за то, что бросил его. История Роуз начинается на пляже. Эми читает газету и видит статью, в которой был изображен Соник с братом (или сестрой?) Чиза - Чокола. Крим обеспокоена этим. Вдруг подул сильный ветер, и подружек чуть ли не умерло, но в этот момент и вовремя подхватил кот Биг, который ищет снова пропавшего Фрогги. Последняя история, Хаотиксов, начинается в их детективном агенстве. Чарми приносит Вектору коробку, в которой находилась рация. Из нее донесся голос нового заказчика, который обещал много зеленых за его освобождение из плена. Эспио сразу чувствует подвох, однако Вектор уговаривает его пойти с ними.
Часть 2. История.
Что тут можно сказать. Истории, как таковой, нет в этой игре. Что нам и дано, так это общий план, в который включили лишь начало истории, момент после сражения с "Эггманом" в каньоне и, собственно, концы историй + финальная история. За такую хромую историю я могу дать только 4.5/10.
Часть 3. Геймплей.
Начнем с того, что геймплей разделился на 3 типа: скоростной тип, летательный тип и силовой тип. К первому типу относятся Соник, Шедоу, Эми (бред полнейший, если вспомнить СА, и в полне обоснованное решение после СА2) и Эспио. К летательному типу относятся Тейлс, Руж, Крим и Чарми. Что мне тут не нравится, так это совсем неправдоподобность: как Крим может подниматься в небо с такой тушей, как Биг, как Руж способна летать с тяжелым роботом и почему Чарми способен поднимать такого большого крокодила? Типовой тип персонажей в основном состоит из тяжеловесов, как летательный тип способен их поднимать? О.о К силовому типу относят Наклса, что не удивительно, Омегу, Бига (дожили >.>) и Вектора. Теперь к геймплейным особенностям. В сущности этот самый геймплей однообразен до не могу. Столько персонажей, а способности одни и те же (СНГ в этом плане удался намного лучше). С каких пор Биг у нас так быстро бегает? Это же ужос полнейший. Бежит сломя голову, когда включен скоростной тип. Такими темпами кота будут знать не Биг, а Литл... Эми... Это так вообще смерть. Где тот самый спокойный и медленный геймплей из старого доброго СА? Да, СЕГА оставила ей молот, но он ей совсем не нужен! (хотя скилл с полетом при его помощи бывает иногда полезен). В том же СНГ ее геймплей намного интересней, хотя невидимость это уже перебор. В остальном мне очень даже понравились пробежки за Соника и Шедоу на скорости. Теперь особые атаки. Синий и черный торнадо от Соника и Шедоу очень даже полезная вещь, не отрицаю, по игру, как мне кажется, можно пройти и без него. У Эми вместо торнадо появился Торнадо Молота, при котором вихрь удаляется в сторону направления персонажа. У Эспио же имеется невидимость, да и торнадо по круче, чем у Эми. Благодаря скрытности хамелиона можно спокойно пробежать незамеченным через толпы мешающихся врагов, хотя можно обойтись и без него, кроме некоторых миссии, где нужно пройти незамеченным. Пару слов о Биге. Его атаки нелепы до невозможного. Удар животом... Да уписаться можно от этого маленькому ребенку. Пфф, я понимаю, Биг был создан как нелепый и неуклюжий персонаж, но зачем из него делать клоуна?
Теперь поговорим о левелдизайне. Тут, по моему, придраться не к чему, за исключением однообразия уровней у всех команд. Красочные, веселые, живые уровни доставили мне массу удовольствия, за исключением спец этапа на пс2. Я еле еле собрал все Изумруды, так как управление там, мягко говоря, УГ. Повороты проходятся с трудом, могу застрять на стене.
Боссы очень просты, проходятся на одном дыхании. Было конечно весело, но слишком просто. Даже грозный вид последних двух боссов (Имперор и Металликс) не оправдал себя. Геймплею можно поставить слабенькую 6.5/10.
Часть 4. Саундтрек.
Тут особо расписывать не стану, так как мне очень понравился саундтрек к игре. Беззаговорочно - 10/10.
Часть 5. Заключение.
Что же я могу сказать в конце. Для некоторых фанатов серии игра показалась одной из самых худшей в серии, однако эта игра была одной из самых первых для меня в