Чтобы реализовать 2d-скоростной геймплай, надо в первую очередь грамотно построить уровни. Что касается расположения камеры - то она должна висеть так, как удобно игроку, а будет ли она спереди/сверху/где-нибудь ещё - это зависит от каждого конкретного случая.
Я, конечно, всегда мечтал поиграть в соника от первого лица, причем именно так, чтобы весь мир крутился при спиндеше, особенно актуально с использованием VR.)) Только икакого практического смысла, за исключением новых ощущений и головокружений, совершенно никакого нет.