Перейти к содержимому

Рекомендуемые сообщения

  Цитата
Я ещё с нуля перестраивал второй уровень.

Ужас с точки зрения геймплея, уровень можно пройти вообще ничего не нажимая

 

  Цитата
А такая палитра пойдёт?

Слишком резкие переходы по яркости, короче плохо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  Цитата
А такая палитра пойдёт?

ты кольца голубыми сделал, лол. да и сам соник (точнее уже не соник, а ашура, который по сути был только цветовым глюком) выглядит блевотно-зелёным.

спрайты кривые. ты загнул колючку вверх только в первом спрайте, остальные же остались нетронутыми.

  Цитата
Я ещё с нуля перестраивал второй уровень.

там действительно нечего даже проходить. за построение уровней - 1 балл из 5. очень криво как в плане ровности соеденения тайлов, так и в плане геймплея.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Swadow-X, предлагаю завязать с ESE и перейти на SonED2. Я сам занимаюсь хакингом с 2006 года, но перешел на SonED только в этом году. Поначалу было трудно и непривычно, да и сам СонЕд труднее воспринимается чем ESE. Но он имеет гораздо больший функционал.

 

То же самое с SonikSprite. Перелистай N страниц назад в этой теме и ты увидишь как по совету Vladikcomper'a я перешел на SonMapEd и не ошибся.

 

Основное преимущество SonED2 и SonMapEd - они работают с перекомпилированными ромами, точнее - с отдельными их кусочками. ESE и SonikSprite работают ТОЛЬКО с неперекомпилированными. Реальный пример - ты с помощью гидов добавил SpinDash и JumpDash в хак. Потом чтобы изменить второй акт и поднять колючки на спрайте тебе пришлось убрать эти способности.

 

Вообщем, работать нужно так:

 

Уровни, тайлы, палитра - SonED2.

Спрайты, арт, маппинги - SonMapED.

Программный код - дизассемблы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  Цитата
Потом чтобы изменить второй акт и поднять колючки на спрайте тебе пришлось убрать эти способности.

Если ты ещё не понял:nyam:,я ничего не убирал,я всё делал в обычном роме и выкладывал его сюда.

  Цитата
предлагаю завязать с ESE и перейти на SonED2

Я им пользоваться толком не умею.Вот например я открываю проэкт уровня грин хилл,переделываю его,а потом как мне всё это в ром портировать?

  Цитата
Перелистай N страниц назад в этой теме и ты увидишь как по совету Vladikcomper'a я перешел на SonMapEd и не ошибся.

ООО!Я в нём дуб дубовый.Виг что поймёшь.

  Цитата
там действительно нечего даже проходить.

Я так и хотел сделать.Я ни какой кривости не замечал.

--------------------------------------------------------------------

Кто нибудь умеет добавлять дабл джамп?

--------------------------------------------------------------------

 

 

Научите пожалуйста менять палитру в SonED2/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  Цитата
Если ты ещё не понял:nyam:,я ничего не убирал,я всё делал в обычном роме и выкладывал его сюда.

 

Я понял, но ты не смог бы это сделать с перекомпилированным ромом.

 

  Цитата
Я им пользоваться толком не умею.Вот например я открываю проэкт уровня грин хилл,переделываю его,а потом как мне всё это в ром портировать?

 

Когда ты вносишь изменения и нажимаешь Save Project то они сами пишутся в твой дизассемблированный хак. Потом пускай build.bat и радуйся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это мне тогда папку с сонедом надо кидать в папку с дизасемблом?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  vladikcomper писал:
Скажи, какая именно у тебя возникла проблемма с S1 Hacking Studio.

Вообще, все написано в файле readme. Почитай, там есть решения многих пролем. А еще есть топик, там тоже многое досканально разобрано и объяснено.

 

 

Затемненные палитры создают ощущение того, что у меня монитор показывает картинку с заниженной яркостью, но никак не ночи. Играть так крайне неприятно - глаза едва различают что-либо в таком мраке.

 

Вот примеры нормальных ночных палитр:

 

night01.png

 

night02.png

Открываю,Твикинг(ставлю там что хочу),локации,сохраняю,компилирую, но какой то странный bin (не читается на эмуле)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может у тебя путь сильно длинный?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  Цитата
Может у тебя путь сильно длинный?

100 % это из-за русских букв \ или глюк из-за чего ещё

Изменено пользователем Razor_ua

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поставь путь например (C:/s1build)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  Valentin the fox писал:
Открываю,Твикинг(ставлю там что хочу),локации,сохраняю,компилирую, но какой то странный bin (не читается на эмуле)

Если не читается РОМ, значит ошибка при компиляции, наверное, ты названия зон задал слишком длинные, укороти их.

 

  Цитата
100 % это из-за русских букв \ или глюк из-за чего ещё
  Цитата
Может у тебя путь сильно длинный?

Если длинный путь - тогда компилятор будет выдовать сообщение об ошибке, и вообще не будет компилировать.

По поводу русских букв - я с этим долго эксперемнтировал - русские буквы вставлять все-таки можно. Главное - чтобы путь был не длинным.

А вообще - старый досовский компилятор - суровая штука, до сих пор не пойму, что ему нужно. =Ъ

Вот, один раз скопировал я папочку с дизасемблом, переименовал копию, чтобы имя было такой же длины как и оригинала, а компилятор стал ругаться. Укоротил имя - то же самое. И так, пока не переместил бедную папку в другую локацию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  vladikcomper писал:
Если не читается РОМ, значит ошибка при компиляции, наверное, ты названия зон задал слишком длинные, укороти их.

 

 

 

Если длинный путь - тогда компилятор будет выдовать сообщение об ошибке, и вообще не будет компилировать.

По поводу русских букв - я с этим долго эксперемнтировал - русские буквы вставлять все-таки можно. Главное - чтобы путь был не длинным.

А вообще - старый досовский компилятор - суровая штука, до сих пор не пойму, что ему нужно. =Ъ

Вот, один раз скопировал я папочку с дизасемблом, переименовал копию, чтобы имя было такой же длины как и оригинала, а компилятор стал ругаться. Укоротил имя - то же самое. И так, пока не переместил бедную папку в другую локацию.

Спасибо огромное! Всё пошло t^_^ , кстати куда у тебя в программе можно музыку кидать?

Изменено пользователем Valentin the fox

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  Цитата
По поводу русских букв - я с этим долго эксперемнтировал - русские буквы вставлять все-таки можно. Главное - чтобы путь был не длинным.

Главное - использовать кодовую страницу 1251 вместо 1252, все приложения будут понимать кириллицу, ну кроме "сверхизбранных".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто-нибудь знает как увеличить высоту прыжка?Очень надо =) .

 

Высоту прыжка соника.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Изменяй число 680 в строчке "move.w #$680, d2" в "Sonic_Jump:"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  Valentin the fox писал:
Куда у тебя в программе можно музыку кидать?

Не понял вопроса. Там же музыка никуда не кидается, во владке Музыка настраивается собственная мелодия для каждого акта каждой зоны.

 

  Цитата
Главное - использовать кодовую страницу 1251 вместо 1252, все приложения будут понимать кириллицу, ну кроме "сверхизбранных".

DOS-овские приложения видят все в своей кодировке. У них ассоциации символов не совпадают с Win-кодировкой. Однако, в этом нет ничего страшного, потому что хотя они и прочитают русское имя и запросят путь не в той кодировке, значения байтов в символах останутся неизменными.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А в хак mp3 вставить можно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

vladikcomper

как добавлять в программу новую музыку, свою, ну то есть куда в какую папку кидать в s 1 hacking studio

 

  Swadow-X писал:
А в хак mp3 вставить можно?

Ну понимаешь надо специальную bin музыку

sns.rar

Изменено пользователем Valentin the fox

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  Swadow-X писал:
А в хак mp3 вставить можно?

Swadow-X, ну ты хоть сам немного подумай, прежде чем кидаться тупыми вопросами направо и налево.

 

  Valentin the fox писал:
как добавлять в программу новую музыку, свою, ну то есть куда в какую папку кидать в s 1 hacking studio

Есть очень хороший способ добавить свою музыку, и даже прописать ее в моей программе.

 

Открой файл musiclist.dat. Там находится список всех групп музыки, которые включенны в S1HS. Добавь в конец файла новую строчку с названием группы, например "Custom".

 

После чего добавляешь свою музыку в папку "SourceCode\_tempmus". При этом имя файло должно обязательно быть построено по шаблону: *группа*_*название*, например: Custom_MySong1. Расширение ставить не обязательно, пробелов в названии быть не должно (вместо пробелов пишется "_").

 

И после этого, в S1HS появится новая группа "Custom", которая будет содержать мелодию "MySong1". И ты сможешь вставлять ее на любой уровень.

 

Это очень удобно. Поэтому я позаботился о том, чтобы в S1HS можно было добавлять новые песни. =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Swadow-X, если хочешь попробовать менять музыку, то вот тебе файлы(Bin-музыка из мегамикса) и кстати, когда переименовываешь, убирай формат bin(*Группа*_*Название*)- My_music.bin - My_music. Меняй музыку в s1 hacking studio.

Sonic_1_Megamix_V3.0_Music.rar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  Цитата
А в хак mp3 вставить можно?

В Sonic CD можно, и в Sonic the hedgehog 2 можно. В первый напрямую, заменой CDDA треков, а во второй при помощи утилиты S2MP3 toll подключить музыку

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Valentin the fox ты где взял эту музыку?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  Swadow-X писал:
Valentin the fox ты где взял эту музыку?

Нашёл на каком-то сайте, к сожалению не помню на каком.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

http://selbi.se.funpic.de/s1tcg/sonic1_tcg_3.0.zip

Для тех кто не знает как менять Sonic Has PAssed, Sonic Team Present и всего прочего с помощью этой проги, думаю разберетсь с ней сами там ничего сложного нет))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  Цитата
при помощи утилиты S2MP3 toll подключить музыку

Sonic 2 MP3 Tool заменяет музыку искуственным путем, связываясь с эмулятором, да и работает эта штука только на Генсе. Способом вставить MP3 музыку в хак это можно назвать с большой натяжкой, да и им никто почти не пользуется.

 

  Цитата
  Цитата
Valentin the fox ты где взял эту музыку?

Нашёл на каком-то сайте, к сожалению не помню на каком.

На SF21. Только теперь помоему там этого нет.

Использовать эту музыку крайне несоветую, так как она была незаконна стырена у Team Megamix русским хакором по имени hbrd.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Никто не подкинет сайтик где .bin музыку для хаков скачать можно :) .Очень надо :clapping: .

Только чтобы эта музыка не была стыренной :clapping: .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

MAXXX-309,ты умеешь добавлять возможность стрельбы сонику?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  Swadow-X писал:
MAXXX-309,ты умеешь добавлять возможность стрельбы сонику?

 

Да, ты наверное уже видел этот ролик, хоть он уже довольно старый.

Наверное, ты спросишь, как я это сделал, но я не могу это раскрыть т.к. эта возможность будет представлена эксклюзивно в хаке Sonic NX (он уже переименован, между прочим).

 

Могу только рассказать сам принцип: при стрельбе создается объект - пуля Buzz Bomber'a и движется в заданном направлении. Проверять столкновение с врагами можно модифицированной TouchResponse:

 

Удалять пулю можно с помощью проверки вылета за границу камеры.

Не думаю, что сейчас ты напишешь код, на самом деле он довольно трудный.

Изменено пользователем MAXXX-309

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

MAXXX-309,а бег по кольцам.Ну вроди Light Dash

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бег по кольцам я не делал, но это вполне реально (хак Sonic Megamix)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
Этот сайт использует кукисы, стораджи и подобное. Бла, бла, бла.
Более подробно о том как мы их используем можно прочитать в нашей политике конфиденциальности.